Shadow the Hedgehog (видеоигра) - Shadow the Hedgehog (video game)

Тень Ежика
Обложка игры.  Антропоморфный черно-рыжий еж с колючими волосами держит пистолет и другое оружие, принимая атакующую позу с несчастным выражением лица.  На заднем плане виден стилизованный взрыв.  Надпись «Shadow the Hedgehog» украшает верхнюю часть экрана, а также красный логотип, напоминающий голову ежа.
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Sega Studios США
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Такаши Иидзука
Производитель (и) Юджи Нака
Дизайнер (ы) Такаши Иидзука
Программист (ы) Такеши Сакакибара
Художник (ы) Казуюки Хосино
Писатель (ы) Такаши Иидзука
Композитор (ы) Дзюн Сеноуэ
Ютака
Минобе Томоя Отани
Марико Нанба
Серии Еж Соник
Двигатель RenderWare
Платформа (и) GameCube , PlayStation 2 , Xbox
Выпускать
15 ноября 2005 г.
Жанр (ы) Платформер , приключенческий боевик , шутер от третьего лица
Режим (ы) Единственный игрок , мультиплеер , кооператив

Shadow the Hedgehog - платформер 2005 года,разработанный Sega Studios USA , бывшим подразделением Sonic Team в США , и изданный Sega и продолжением Sonic Heroes, игра следует за Shadow the Hedgehog , созданиемдеда доктора Эггмана , профессора Джеральд Роботник пытается узнать о своем прошлом, страдая от амнезии . Shadow the Hedgehog представляетвофраншизе Sonic элементы шутера от третьего лица и нелинейный игровой процесс . Чтобы победить врагов, Shadow может использовать различное оружие и специальные атаки, и на большинстве уровней есть три возможных миссии, которые игрок может выбрать для выполнения. Выполненные миссии определяют сюжет игры и, соответственно, игровые уровни.

Команда разработчиков хотела создать игру с участием Shadow, чтобы извлечь выгоду из популярности персонажа и разрешить загадки сюжета, которые начались с его появления в Sonic Adventure 2 . Он был написан и направлен Такаши Иидзука , продюсером Юдзи Нака и автором музыки Джун Сенуэ . Iizuka, который в предыдущих играх Sonic ориентировался на более молодую аудиторию , стремился привлечь более старшую аудиторию с помощью Shadow the Hedgehog ; Персонаж Шэдоу также позволил команде использовать элементы, не подходящие для этого сериала. Она получила рейтинг E10 + от ESRB за умеренное использование ненормативной лексики и фэнтезийного насилия, став первой игрой в серии, получившей такой рейтинг. Это также первая игра в серии , чтобы использовать 4Kids голоса актеров из Sonic X . Игра была представлена ​​на мероприятии Walk of Game в марте 2005 года и выпущена для GameCube , PlayStation 2 и Xbox в Северной Америке и Европе в ноябре 2005 года, а в следующем месяце - в Японии .

Shadow the Hedgehog получил в целом неблагоприятные отзывы от критиков, которые раскритиковали его элементы управления, зрелые темы, дизайн уровней и добавление оружия и другого оружия в традиционный игровой процесс Sonic . Однако некоторые хвалили его ценность воспроизведения . Несмотря на отрицательные отзывы, игра имела коммерческий успех, к марту 2007 года было продано 2,06 миллиона копий.

Геймплей

Shadow the Hedgehog - платформер , включающий элементы приключенческого геймплея. Как и в предыдущих играх серии Sonic , основной игровой процесс включает в себя быстрый бег, сбор колец и уничтожение врагов. Тень собирает кольца как форму здоровья; когда на него нападает враг, десять его колец отскакивают от него во всех направлениях. Если в него попадает враг, не имея колец, он теряет жизнь. Каждый уровень завершается выполнением миссии, и каждая миссия помечена как «Герой», «Темный» или «Нормальный». « Геройские » миссии включают выполнение заданий для героических персонажей серии « Соник » или Доктора Эггмана в одном случае, а «Темные» миссии включают выполнение заданий для Черных рук или Доктора Эггмана. «Обычные» миссии включают достижение Изумруда Хаоса или цели в конце уровня. Примеры не нейтральных целей миссии включают убийство всех врагов на уровнях, уничтожение самолета, летящего до конца уровня, или активацию или уничтожение объектов на уровне. Все враги атакуют Shadow независимо от выбранной миссии. Выбранные типы миссий влияют на сюжет, игровые уровни и полученный финал из десяти возможных. На каждом уровне есть ролики, которые продвигают историю, а на нескольких уровнях также представлены битвы с боссами . В Shadow the Hedgehog есть 326 возможных путей , и каждый путь назван индивидуально.

Ежик из укрытия стреляет единственной пулей из похожего на пулемет огнестрельного оружия в человека-солдата, который пытается сделать то же самое.  Действие происходит на взлохмаченной городской улице ночью с высокими зданиями, окружающими район, и надземным шоссе над головой.
Тень стреляет в солдата из пистолета-пулемета . Зрелые темы игры и добавление оружия были двумя основными областями критики.

Новые особенности игрового процесса отличают Shadow the Hedgehog от предыдущих игр Sonic . Например, Shadow может использовать оружие для борьбы с врагами, добавляя элемент игрового процесса шутера от третьего лица . Части декораций, например дорожные знаки , также можно использовать в качестве оружия. Еще одна новая функция - возможность управлять транспортными средствами, такими как мотоциклы и самолеты пришельцев. Хотя Shadow может обогнать игровую технику, у последних есть уникальные возможности, такие как сокрушение врагов и пересечение непроходимых участков, покрытых кислотой.

Как и в большинстве игр серии Sonic , Изумруды Хаоса играют главную роль; они помогают Шэдоу вспомнить свое прошлое и позволяют ему выполнять Chaos Control и Chaos Blast. Chaos Control позволяет Shadow быстрее перемещаться по уровням и замедляет время в битвах с боссами, а Chaos Blast создает взрыв, который уничтожает или серьезно повреждает всех ближайших врагов. Shadow может выполнить Chaos Control после того, как игрок заполнит шкалу героев, победив солдат Black Arms, и он может выполнить Chaos Blast после заполнения Dark Gauge, победив солдат GUN.

Игра включает в себя режим для двух игроков, который сохраняет механику одиночной игры, но установлен на одном из трех специально разработанных этапов и использует вертикально разделенный экран для разделения обзора каждого игрока. Каждый игрок выбирает одного из доступных персонажей - Шэдоу, две его металлические версии и варианты каждого из них с перестановкой палитры . Бойцы атакуют друг друга и крадут кольца друг друга, пока все, кроме одного, не будут уничтожены. Кроме того, в однопользовательском режиме второй игрок может на некоторых этапах управлять персонажем-помощником Шэдоу.

Синопсис

Символы

Shadow the Hedgehog, главный герой игры, был создан за 50 лет до событий игры профессором Джеральдом Роботником в орбитальной военной исследовательской космической колонии, известной как ARK. Роботник пытался раскрыть секреты вечной жизни по приказу правительства и создать «Абсолютную Форму Жизни». С этой целью Роботник разработал Shadow, чтобы использовать силы Изумрудов Хаоса. Он видел, как ПИСТОЛЕТ совершил набег на КОВЧЕГ и застрелил внучку Роботника Марию Роботник , убив ее. В конце Sonic Adventure 2 , его первом появлении в игре, Тень считался мертвым, но он вернулся в Sonic Heroes и страдает амнезией .

Отряды Стражей Наций (GUN) - это вооруженные силы правительства Земли, Объединенной Федерации, и им руководит командующий GUN, который ненавидит Тень. При выполнении миссий «Герой» Шэдоу обычно помогает ОРУЖИЮ и героическим персонажам из серии Соник , включая Соника , Тейлза , Наклза , Эми , Руж , Омегу , Вектор , Чарми и Эспио . Их цель - защитить Землю как от Доктора Эггмана, так и от Черных рук, армии различных родственных инопланетных видов, вторгшихся на Землю из Черной кометы. Блэк Дум, лидер Черных рук, посылает свое расширение под названием «Глаз Рока», чтобы наблюдать за Тенью и помогать ему выполнять миссии. Выполняя «Темные» миссии, Тень помогает либо Черному Року, либо Доктору Эггману, каждый из которых хочет получить Изумруды Хаоса для себя. В одной из миссий «Герой» Sky Troops Тень помогает доктору Эггману сразиться с Черными руками.

участок

На диаграмме показаны двадцать четыре прямоугольника, представляющих уровни, расположенные так, чтобы показать возможное продвижение в игре.
Завершение миссий «Обычный», «Темный» или «Герой» определяет, какие уровни впоследствии будут доступны для игры. Каждая ячейка представляет уровень, а каждая красная или синяя ячейка представляет собой миссию с боссом в конце игры. Цветные линии, соединяющие уровни, показывают, как выполнение определенных миссий влияет на сюжетную линию.

В начале игры Шэдоу страдает амнезией. Помимо событий со времен Sonic Heroes, которые произошли за три месяца до этого, Шэдоу помнит только две вещи: его имя и его попытку сбежать из космической колонии ARK с внучкой его создателя Марией , убитой солдатами GUN. Пройдя через комнату, заполненную андроидами, которые были похожи на него во время событий Sonic Heroes , Тень задается вопросом, не является ли он тоже андроидом. Игра начинается с того, что Тень вспоминает за пределами города Вестополис, когда инопланетная раса Black Arms выпадает с неба и вторгается в город. Один инопланетянин из Black Arms, Глаз Рока, приближается к Тени, и лидер Black Arms, Черный Рок, рассказывает Тени о старом соглашении, заключенном Тенью: принести Черному Року Изумруды Хаоса. Ошеломленный тем, что Черный Рок знал его имя, Тень ищет Изумруды Хаоса, чтобы узнать о своем прошлом.

Игра проходит через уровень Вестополиса и еще пять уровней из разных путей, которые может пройти Тень. По мере завершения миссий Тень узнает больше о своем прошлом и восстанавливает воспоминания. Он может выбрать помощь Доктору Эггману или Черному оружию, помочь ОРУЖИЮ и героическим персонажам сериала или помочь ни одному из них и оставить Изумруды Хаоса себе. Завершенные миссии определяют, какая из десяти возможных концовок будет видна после того, как Тень соберет все Изумруды Хаоса и победит одного из последних боссов игры. Возможные финальные события варьируются от планирования победы над Черными руками до планирования уничтожения планеты.

Завершение всех десяти концовок открывает истинный финал игры, в котором Черный Рок использует Контроль Хаоса, усиленный силой всех семи Изумрудов Хаоса, чтобы доставить Черную Комету на поверхность Земли. Black Doom объясняет, что Black Arms намерены использовать людей в качестве источника энергии, а Черная комета начинает выделять нервно-паралитический газ в атмосферу Земли, что вызывает полный паралич у тех, кто его вдыхает. Тень противостоит Черному Року после уровня «Последний путь», где он обнаруживает, что профессор Джеральд Роботник создал оружие Пушки Затмения ARK, чтобы уничтожить Черную Комету. Во время их противостояния Черный Рок показывает, что Тень был создан с использованием его крови, и он пытается использовать контроль над разумом на Тени, но терпит неудачу. Затем Черный Рок трансформируется в гигантскую форму зверя под названием Дьявол Рок; в ответ Тень использует Изумруды Хаоса, чтобы превратиться в Супер Тень и противостоит Дьяволу Року. Во время битвы доктор Эггман подтверждает Тени, что он настоящий оригинал, а не андроид. Тень побеждает Дьявола Рока и использует Хаос Контроль, чтобы телепортировать Черную Комету обратно на орбиту Земли, где он уничтожает ее, используя Пушку Затмения. Его друзья в восторге, как и люди в штаб-квартире GUN. Затем Тень показывается в диспетчерской АРК с фотографией Марии и Джеральда. Вспоминая последние слова Марии к нему: «Прощай навсегда ... Еж Тень», Тень отбрасывает фотографию и уходит.

Разработка

«У Shadow the Hedgehog гораздо более мрачный характер, чем у Sonic the Hedgehog. В Sonic the Hedgehog ваша типичная миссия состояла в том, чтобы выйти и победить плохих парней, это дает игрокам выбор либо встать на сторону хороших парней-героев, либо встать на сторону плохих покупок [ sic ], давая игроку возможность выбирать в игре ».

- Sonic Team «s Такаши Иизука

Тень Еж была разработана Sega Studios США , ныне несуществующей Соединенных Штатов разделение Sega «s Sonic Team и опубликовано Sega. Sega впервые представила игру и ее слоган («Герой или злодей? Решать вам») 8 марта 2005 года на инаугурации Sonic the Hedgehog в Walk of Game . Sega официально объявила о разработке игры для игровых консолей Nintendo GameCube , PlayStation 2 и Xbox 23 марта 2005 года. В том же году Sega выпустила игру в Северной Америке 15 ноября 2005 года, в Европе и Японии 15 декабря. , 2005.

Такаши Иидзука из Sonic Team и соавтор сериала Юдзи Нака руководили разработкой игры, Иидзука выступал в качестве сценариста и режиссера, а Нака - в качестве продюсера. Иидзука, который работал над сериалом « Ежик Соник » с 1993 года, нацелился на более молодую аудиторию своими предыдущими играми о Сонике и хотел привлечь более старшую аудиторию с помощью Shadow the Hedgehog . Команда разработчиков игры хотела создать игру с участием Shadow, чтобы разрешить загадки сюжета, которые начались с появления персонажа в Sonic Adventure 2 . Команда чувствовала, что дизайн Шэдоу, вдохновленный такими фильмами, как « Другой мир» , « Константин» и сериал « Терминатор », сделает историю более мрачной и позволит использовать такие элементы, как транспортные средства и оружие, которые в противном случае считались бы неприемлемыми для игры про Соника . Нака заявил в интервью GameSpy, что он хотел использовать Shadow в качестве главного героя игры из-за его популярности среди фанатов и из-за того, что он лучше всего подходит для игры с «огнестрельным оружием».

Игра включает в себя несколько CG-анимационный ролики , произведенные Размытие студии . Он также содержит ненормативную лексику, особенно частое использование слов «черт» и «ад», произнесенных Шэдоу и другими персонажами, такими как Эспио, Командир ОРУЖИЯ, Наклз и Соник. Решение включить ненормативную лексику и огнестрельное оружие было принято на ранней стадии разработки, поскольку оно было ориентировано на более зрелый тон. ESRB первоначально назначена игра Т (подросток) рейтинг «мультяшное насилие» и «язык», но в том же году ESRB создал новый рейтинг E10 +, который Сег сочтет для нужных быть открытой большим демографическим. В результате Sega подвергла цензуре часть игрового контента. ESRB в конечном итоге присвоил игре рейтинг E10 + за «фэнтезийное насилие» и «мягкий язык».

Музыка Shadow the Hedgehog была написана Джун Сеноуэ , с дополнительной работой Ютаки Минобе, Томоя Отани и Марико Нанба . Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax - альбом саундтреков к видеоиграм, выпущенный на компакт-диске 22 февраля 2006 года. Альбом содержит семь вокальных песен из игры, одна из которых является ремиксом, а не оригиналом. Другой саундтрек, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax , также был выпущен 22 февраля 2006 года. Он содержит как вокальные, так и инструментальные треки из игры. Игра была первой в серии Sonic, в которой использовался актерский состав 4Kids из Sonic X после смерти предыдущего голосового актера доктора Эггмана, Дима Бристоу. Этот состав продолжал использоваться до конца 2010 года, когда все актеры, кроме Майка Поллока, были заменены перед выпуском Sonic Free Riders .

В Японии Shadow the Hedgehog продвигался через сотрудничество с японской хип-хоп группой M-flo , чья песня "Tripod Baby" была ремиксирована и представлена ​​в рекламном ролике под названием "Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)". В дополнение к этому, альтернативный музыкальный клип на "Tripod Baby" с ремиксом включал новые сцены с Shadow.

Прием

Shadow the Hedgehog получил в целом неблагоприятные отзывы критиков, многие из которых резко критиковали его игровую механику и отличия от других игр Sonic . Тем не менее, она была признана лучшей игрой 2005 года на церемонии вручения награды Official Jetix Magazine Reader Awards и названа «Лучшим платформером» 2005 года по версии читателей Nintendo Power (получившая больше голосов, чем выбор команды, Sonic Rush ). Shadow the Hedgehog также имел коммерческий успех: Sega сообщила, что с момента выпуска до марта 2006 года было продано 1,59 миллиона единиц, а с марта 2006 года по март 2007 года было продано 470 000 единиц в США, при общем объеме продаж не менее 2,06 миллиона. Позже игра была выпущена как часть трех бюджетных статей: Greatest Hits и Platinum Range для PlayStation 2 (что составляет не менее 400 000 продаж в Северной Америке и Европе соответственно) и Player's Choice для GameCube (250 000 в Северной Америке).

Многие критики высмеивали чувство зрелости игры для игры про Соника , особенно добавление пушек и другого оружия. Штатный писатель Game Informer Мэтт Хелгесон сказал: «Эта новая« взрослая »интерпретация Соника не только до боли тупая, но и опрометчива, и почти кажется предательством давним фанатам». Штатный писатель Eurogamer Том Брэмуэлл считал, что «другое преимущество игры - ее более темная сторона - на самом деле не предназначена для нас». G4 «s X-Play и GameSpy персонал писатель Патрик Klepek думал так же. Напротив, штатный писатель Nintendo Power Стив Томасон оценил игру на 8,0 из 10, заявив, что «этот более мрачный взгляд на вселенную Соника по большей части успешен, давая серию немного преимущества, не переусердствуя с насилием». Кроме того, Official Xbox Magazine заверил читателей: «Не волнуйтесь, Shadow the Hedgehog наполовину не такой« городской »или совсем не такой« гангстерский », как кажется на первый взгляд». Хельгесон раскритиковал «смехотворный» сюжет игры, заявив, что он «не имеет смысла», и что различные соглашения Соника подрывают его попытки быть «зрелыми» или «резкими».

Рецензенты также раскритиковали управление в игре, особенно самонаводящуюся атаку Шэдоу, вызывающую неожиданную смерть персонажей. Game Informer ' s Мэтт Хельгесон жаловался , что атака „часто посылает вам мчащуюся прочь в небытие, в результате чего в дешевой смерти после смерти дешевой.“ Nintendo Power , X-Play , Eurogamer, Official Xbox Magazine и GameSpy согласились. Другие жалобы касались механики оружия и транспортных средств. Грег Мюллер из GameSpot чувствовал, что оружие было почти бесполезным из-за отсутствия захвата цели или ручного прицеливания в сочетании с неэффективным автоматическим прицеливанием. IGN персонала писатель Мэтт Касамассин , 1UP.com персонал писатель Грег Sewart, Game Informer , X-Play , GameSpy, и Лондон «s The Times также подвергли критику механики оружия, транспортные средства Тени, а также другие аспекты управления игрой. Тем не менее, Томасон сказал, что «уничтожать врагов Шэдоу из широкого разнообразия оружия, которое есть в его распоряжении, просто весело».

Дизайн уровней получил неоднозначные отзывы. Мюллер назвал некоторые уровни «крайне разочаровывающими». Хельгесон заявил, что динамичные уровни «плохо спроектированы», а Эндрю Райнер, написавший для Game Informer обзор второго мнения , назвал дизайн уровней «катастрофическим». Официальный журнал Xbox Magazine был более неоднозначным, уравновешивая возможность заблудиться на больших уровнях с вероятной привлекательностью этих этапов для геймеров 3D Sonic , особенно тех, кто наслаждался Sonic Heroes . GameTrailers обнаружил, что «уровни либо темные и городские, либо яркие и психоделические. В любом случае они хорошо вписываются во вселенную Соника . Они загружены скоростными рампами, петлями и набором других усилений, которые взрывают Shadow, как пинбол. " Беттенхаузен включил в свою ограниченную похвалу «классическую философию дизайна чертовых американских горок», относящуюся к некоторым этапам. Касамассине не понравился «глупый дизайн уровней», заявив, что «только потому, что они поразили игроков шесть лет назад, это не означает, что Sonic Team может копировать и вставлять одни и те же циклы и вращения в каждую новую итерацию франшизы и ожидать, что все будут счастливы. с исходом ". GameSpy заметил, что «области гораздо менее открыты, чем в предыдущих играх Sonic , но дизайнеры уровней не воспользовались ограничениями». Nintendo Power выделила сложность миссий, требующих от игрока определения местоположения объектов.

Критики высоко оценили ценность повтора игры, приветствуя множество возможных путей, по которым игрок может пройти в игре. GameTrailers заявила, что «этот стиль« выбирай свое собственное приключение »придает игровому воспроизведению ценность, которой не хватает многим платформерам». Аналогичным образом думали австралийские издания Herald Sun , Nintendo Power и Official Xbox Magazine . GameSpot похвалил разнообразие альтернативных концовок, но пришел к выводу, что «игровой процесс недостаточно увлекателен, чтобы можно было пройти игру несколько раз». Беттенхаузен подумал, что система морали кажется искусственной, но сказал, что она увеличивает ценность воспроизведения игры.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки