Канализационная акула - Sewer Shark

Канализационная акула
Sewer Shark Coverart.jpg
Разработчики) Цифровые фотографии
Издатель (ы) Sony Imagesoft
Директор (ы) Джон Дайкстра
Производитель (и) Джоанн Михельс-Беннетт
Аманда Латрум
Дизайнер (ы) Кеннет Мелвилл
Чарли Келлнер
Программист (ы) Чарли Келлнер
Писатель (ы) Кеннет Мелвилл
Композитор (ы) Том Фергюсон
Джей Фергюсон
Платформа (и) Sega CD
3DO
Релиз
Жанр (ы) FMV железнодорожный стрелок
Режим (ы) Один игрок

Sewer Shark - это видеоигра в жанре рельсового шутера от первого лица , которая является первой на домашней консоли, которая использует полноэкранное видео для основного игрового процесса. Первоначально он был намечен чтобы быть флагманским продуктом в Hasbro «s Control-Vision видео игровой системы, которая будет использовать VHS кассеты качестве носителя. Однако Hasbro отменила платформу Control-Vision, а Digital Pictures позже разработала игру для модуля расширения Sega CD . Sewer Shark - одна из первых игр для Sega CD и одна из самых продаваемых игр, что привело к тому, что Sega в конечном итоге включила ее в комплект поставки Sega CD. Позднее он был перенесен и выпущен для 3DO в 1994 году. Также планировалось создание порта для SNES-CD , но эта система была отменена.

Сюжет

Действие Sewer Shark происходит в постапокалиптическом будущем, когда разрушение окружающей среды вынудило большую часть человечества жить под землей. Игрок берет на себя роль пилота-новичка в банде «канализационных жокеев», чья задача - истреблять опасных мутировавших существ, чтобы поддерживать в чистоте обширную сеть канализаций для «Солнечного города», райского острова, откуда злой комиссар Стенчлер ( Роберт Костанцо ) отдает приказы и критикует. Второй пилот игрока, Призрак (Дэвид Андервуд), оценивает действия игрока на протяжении всей игры, в то время как маленький робот по имени Кэтфиш (озвученный Робертом Уивером) разведывает вперед и дает указания. Позже игроку помогает Фалько (Кари Г. Пейтон), женщина-жокей, которая считает, что есть скрытый путь к поверхности. Позже Фалько схвачен Стенчлером, который угрожает превратить ее в одного из своих безмозглых миньонов. Этот заговор прерывается, когда Призрак и игрок достигают Солнечного Города.

Геймплей

Скриншот Mega-CD

Цель Sewer Shark - проехать весь путь от домашней базы до Солнечного города без сбоев и нехватки энергии, сохраняя при этом удовлетворительный уровень производительности, по мнению Призрака и комиссара Стенчлера. Как и в других рельсовых шутерах , корабль в основном летает сам, оставляя игрока стрелять в ратигаторов (мутантные кроссоверы между крысами и аллигаторами), летучих мышей, гигантских скорпионов и механических кротов. По пути Catfish дает игроку указания. Если игрок ошибается или пропускает ход, он в конечном итоге заходит в тупик и падает, заканчивая игру. Позже в игре Catfish заменяется «сумасшедшей штукой», которая визуально ведет игрока по канализации.

Корабль имеет ограниченное количество энергии, которая медленно расходуется во время полета и во время стрельбы. Скорпионы также лишают корабль энергии, если игроку не удается их сбить. Эту энергию можно частично восполнить на заправочных станциях. В более поздних областях корабль встречает случайные карманы водорода, через которые игрок должен взорвать Catfish, чтобы безопасно пройти через них.

В определенное время Призрак или Стенчлер прерывают игрока, чтобы дать прямую обратную связь. Если у игрока все хорошо, ему разрешают продолжить игру, и иногда ему дают повышение в виде нового позывного. Плохая производительность в конечном итоге приведет к завершению игры.

Sewer Shark часто называют интерактивным фильмом из-за использования видео с полным движением для передачи действия, а навигационный аспект игры часто сравнивают с логовом дракона , поскольку повороты - это ворота, через которые игрок должен пройти, чтобы продолжить игру. .

Производство

Игра зародилась на отмененной игровой приставке Control-Vision на базе VHS . Видео было разделено на четыре отдельных трека, которые чередовались покадрово, и оборудование могло переключаться между треками, например, чтобы показать, что поворот выполняется или игнорируется, а также результат этого решения (например, врезание в стену ). При преобразовании игры на платформу Sega CD Digital Pictures сохранила этот подход, заставив консоль считывать данные всех четырех дорожек как единый непрерывный поток, чтобы минимизировать время поиска на компакт-диске. Чтобы работать в рамках ограничений консоли, разработчики написали специальный видеокодек для сильного сжатия потоков данных, чтобы их можно было читать с компакт-диска в реальном времени . Этот кодек также использовался в сериях Night Trap и Make My Video , а улучшенная версия позже использовалась в Prize Fighter .

Видеозапись в Sewer Shark была снята художником по визуальным эффектам Джоном Дайкстрой .

По словам президента Digital Pictures Тома Зито, разработка Sewer Shark обошлась в 3 миллиона долларов.

Прием

Sewer Shark - одна из самых продаваемых игр на Sega CD: до того, как она была включена в комплект, было продано более 100 000 единиц. В комплекте с Sega CD было более 500 000 копий, в то время как неупакованные копии принесли в розницу около 18 миллионов долларов .

Игра входит в список десяти лучших видеоигр Associated Press с 1993 года. Они назвали ее «причудливой и безумно интересной» и обязательной игрой для всех владельцев компакт-дисков Sega.

Согласно ретроспективе "Review Crew" на DefunctGames, Sewer Shark получил в целом положительные отзывы среди большинства крупных игровых журналов того времени. Сайт цитирует журнал GamePro Magazine, в котором говорится: « Sewer Shark - потрясающий гибрид горячих шутеров и ультрасовременной графики на компакт-дисках ...», хотя Electronic Gaming Monthly дал игре 6 баллов из возможных. 10, говоря: «Уупи! Еще одна полнометражная видеоигра на компакт-диске без сюжета [ sic ] реального игрового процесса .… Наведение прицела в повторяющемся лабиринте с целью уничтожить грызунов и летучих мышей - это не мое представление о боевике! ... подожди до следующего года ".

Entertainment Weekly писали, что «это одна из первых игр, в которых люди участвуют в живом, полномасштабном видеосъемке. И с обещанием изображения кинематографического качества, аудиофильского звука и быстрой анимации с кадрами в секунду, CD- Цифры ROM должны стать формой будущих игр ". Журнал Mega Action дал оценку 82 из 100 обзоров, заявив, что «графика и стереозвук делают это обязательным для вашей коллекции».

Рекомендации

Внешние ссылки