Канал Sega - Sega Channel

Sega Channel
Sega Channel.svg
Логотип и талисман Sega Channel, Sega Pat
Разработчик Sega
Тип Интернет Сервис
Дата запуска
Снято с производства
Платформа (и) Sega Genesis
Веб-сайт http://sega.com/channel

Sega Channel является прекращена онлайн игра службы , разработанная Sega для Genesis (Sega Mega Drive) игровой консоли , выступающей в качестве контента системы доставки. Запущенный 14 декабря 1994 года, канал Sega был предоставлен общественности TCI и Time Warner Cable через услуги кабельного телевидения с помощью коаксиального кабеля . Это был платный сервис, с помощью которого клиенты могли получать доступ к играм Genesis онлайн, играть в демоверсии игр и получать чит-коды . Просуществовавший до 31 июля 1998 года, канал Sega Channel работал через три года после выпуска консоли следующего поколения Sega , Sega Saturn . Несмотря на то, что Sega Channel критиковали за несвоевременный запуск и высокую плату за подписку, его хвалили за инновации в области загружаемого контента и влияние на сервисы онлайн-игр.

История

Модель 2 Sega Genesis , выпущенная в 1993 году.

Выпущенный в Японии под названием Mega Drive в 1988 году, в Северной Америке в 1989 году, а также в Европе и других регионах как Mega Drive в 1990 году, Sega Genesis стала входом Sega в 16-битную эру игровых консолей.

В 1990 году Sega запустила свой первый интернет- сервис для Genesis, Sega Meganet , в Японии. Работая через картридж и периферийное устройство под названием Mega Modem, он позволил владельцам Mega Drive играть в 17 игр онлайн. Была анонсирована североамериканская версия «Tele-Genesis», но так и не была выпущена. Другая телефонная система, Mega Anser, превратила японский Mega Drive в терминал онлайн-банкинга. Из-за небольшого количества игр Meganet, высокой цены и отсутствия успеха Mega Drive в Японии, система потерпела неудачу с коммерческой точки зрения. К 1992 году периферийные устройства Mega Modem можно было найти в магазинах по сниженной цене, а в модернизированной версии Mega Drive, выпущенной в 1993 году, был удален 9-контактный порт EXT, что препятствовало подключению к сервису Meganet.

В апреле 1993 года Sega анонсировала сервис Sega Channel, который будет использовать услуги кабельного телевидения для доставки контента. В США: национальное тестирование в июне и развертывание в декабре, а полный выпуск в США - в 1994 году. К июню 1994 года 21 кабельная компания подписалась на предоставление услуг Sega Channel. Комиссия в США варьируется в зависимости от местоположения, но составляет примерно 15 долларов США в месяц плюс 25 долларов США за активацию, включая адаптер. Sega Channel расширился в Канаду в конце 1995 года с ежемесячной платой примерно в 19 канадских долларов. На этапах планирования службы Sega стремилась извлечь выгоду из рынка аренды, который добился некоторого успеха благодаря аренде компакт-дисков Sega через Blockbuster, Inc. , и искала основу для игр и демонстраций службы, чтобы продавать больше картриджей.

В начале 1995 года генеральный директор Sega Хаяо Накаяма завершил разработку Sega Genesis и ее надстроек , Sega CD и Sega 32X . Это решение было принято в поддержку Sega Saturn , которая уже была выпущена в Японии. Это привело к выпуску Sega Channel во время падения Genesis с рынка. На пике популярности у Sega Channel было более 250 000 подписчиков, но к 1997 году их число упало до 230 000, через два года после того, как Накаяма сместил акцент с Genesis на Saturn. Хотя Sega рассматривала варианты предоставления этой услуги на ПК, рост кабельных модемов и интернет-игр снизил спрос на такую ​​услугу. В конце ноября 1997 года было объявлено, что Sega Channel будет закрыт 30 июня 1998 года, но в итоге он оставался в рабочем состоянии еще на месяц и, наконец, был прекращен 31 июля 1998 года.

Технические аспекты и характеристики

Адаптер Scientific Atlanta Sega Channel в оригинальной коробке с адаптером питания, коаксиальным адаптером и документацией

После первоначальной покупки и оплаты платы за активацию владельцы Genesis получат адаптер, который будет вставлен в слот для картриджей консоли. Адаптер подключал консоль к проводу кабельного телевидения, используя выход коаксиального кабеля в задней части картриджа. При запуске консоли Genesis с установленным активным адаптером Sega Channel будет запрашиваться загрузка главного меню службы, что заняло около 30 секунд. Оттуда геймеры могли получить доступ к контенту, в который они хотели играть, и загрузить его в свою систему, что могло занять до нескольких минут на игру. Эти данные будут загружены во встроенную 4 МБ ОЗУ адаптера и будут удалены или удалены при выключении системы.

Программирование и передача ежемесячных услуг Sega Channel начались с производственной группы Sega, которая каждый месяц собирала контент и загружала его на CD-ROM . Затем он был отправлен на спутниковую станцию TCI , расположенную в Денвере , штат Колорадо. Со станции сигнал передавался через спутник Galaxy 7, который загружался на частоте 1,435 ГГц и загружался на частоте 1,1 ГГц местным поставщикам кабельного телевидения. Однако в Канаде, а также в Южной Америке и Европе этап спутниковой передачи был полностью обойден в пользу прямой загрузки компакт-диска Sega Channel через головную станцию ​​кабельного телевидения . Чтобы сигнал функционировал должным образом, в нем не должно быть шума , чтобы предотвратить прерывания загрузки. Чтобы гарантировать отсутствие проблем, провайдеры кабельного телевидения должны были «очистить» свой вещательный сигнал.

Игры

Alien Soldier , игра, которая, хотя и не была доступна в Северной Америке в формате картриджа, была доступна на канале Sega в этом регионе.

На сервисе Sega Channel одновременно размещалось до 50 игр Genesis. Заголовки будут меняться ежемесячно; однако некоторые обновления происходили еженедельно. В 1997 году Sega изменила количество игр, размещаемых одновременно, до 70, а частоту обновления - на две недели. Игры для службы включали игры, разработанные Sega, такие как Sonic & Knuckles , Eternal Champions и Space Harrier II ; а также названия, разработанные лицензиатами Sega, такие как Bubsy 2 и Aladdin . Некоторые из этих игр имели уменьшенный контент по сравнению с выпуском на картриджах, чтобы они могли умещаться в памяти адаптера, например Super Street Fighter II . На Sega Channel также размещались игры в некоторых регионах, для которых не выпускался картридж, например Pulseman , Mega Man: The Wily Wars и Alien Soldier , которые размещались на сервисе в Северной Америке. Сервис также предлагал демоверсии грядущих игр, таких как Primal Rage . Хотя игры и демоверсии регулярно менялись, категории, в которые были помещены игры, оставались неизменными и не менялись. С учетом родительского контроля все игры для этой службы получили оценку Совета по рейтингам видеоигр . Служба также содержала систему блокировки, которая позволяла родителям устанавливать пароль для доступа к контенту для взрослых.

Помимо игр и демонстраций, на Sega Channel были размещены и другие функции. Чит-коды были доступны напрямую из сети, как и подсказки к игре. Служба также проводила конкурсы, такие как промо-акция с Electronic Arts ' Triple Play '96 и мероприятие 1995 года, когда игрокам, завершившим Primal Rage в течение короткого 24-часового периода, когда была доступна полная игра, давали номер телефона для звонка. давая им право на получение призов.

Прием и наследство

За время своего существования канал Sega получил одну из наград Popular Science " Лучшее из новинок" в 1994 году. Аналогичным образом, в августе 1995 года опрос, проведенный Sports Illustrated, показал, что детям от 9 до 13 лет было пять раз. с большей вероятностью подпишется на Sega Channel, чем купит Sega Saturn, грядущую Nintendo 64 или PlayStation . Услуга будет собирать до 250 000 подписчиков; однако Sega ожидала, что к концу первого года у нее будет более одного миллиона подписчиков, и сделала эту услугу доступной более чем 20 миллионам домашних хозяйств.

Ретроспективный прием Sega Channel хвалит его новаторство и роль в развитии онлайн-игр, но критикует его высокую плату за подписку и время выхода на рынок. Писатель IGN Адам Редселл отметил, что канал Sega заставил многие кабельные компании очистить свои сигналы вещания и его роль в развитии высокоскоростного Интернета, заявив, что «... сам факт того, что вы пользуетесь широкополосным Интернетом прямо сейчас, вполне может быть благодаря SEGA ". Леви Бьюкенен, также пишущий для IGN, назвал Sega Channel его ролью в развитии современных игр и сервисов доставки контента, таких как Xbox Live Arcade и PlayStation Network , заявив, что «SEGA и вся отрасль извлекли важные уроки из SEGA Channel. SEGA по-прежнему была привержена идее загрузки и онлайн, о чем свидетельствует SegaNet от Dreamcast ... Вы также можете увидеть ДНК ранних сервисов, таких как SEGA Channel, на современных порталах, таких как XBLA и PSN, где демонстрации теперь являются основным продуктом ". Сотрудники UGO Networks также отметили, что Sega Channel стал важным шагом в развитии обоих сервисов.

Кен Хоровиц из Sega-16 критикует Sega за несвоевременный запуск Sega Channel и высокую цену подписки. По словам Горовица, «Кто будет тратить 13 долларов в месяц на игры для умирающей системы?» Этот ужасный промах (один из многих со стороны Sega Enterprises ) заставил розничных торговцев выбросить свои запасы систем, тем самым решив судьбу Sega Channel раз и навсегда все." Бьюкенен разделяет те же чувства, заявляя: «Возможно, если бы SEGA Channel был выпущен раньше в жизненном цикле консоли - Genesis, выпущенный в 1989 году в Америке, - все могло бы сложиться иначе. игры и технологии ". UGO также отмечает потенциал Sega Channel, который мог бы иметь некоторое время на разработку в области конкурентной многопользовательской игры , заявляя: «Если бы Sega Channel появился немного раньше в жизни Genesis, он увидел бы гораздо больше внимания, и возможно, онлайн-игра была бы возможной для игр, которые могли быть разработаны непосредственно для службы ».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки