Корпорация Сэмми - Sammy Corporation

Sammy Corporation
Родное имя
株式会社 サ ミ ー
Кабушики- гайша Сами
Раньше Сэмми Индустрия
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Азартные игры
Основан 1 ноября 1975 г . ; 45 лет назад  ( 1 ноября 1975 г. )
Учредители Хадзимэ Сатоми
Главное управление ,
Япония
Действующие лица
Продукты
Количество работников
1105 (2013)
Родитель Sega Sammy Holdings
Подразделения
Веб-сайт https://www.sammy.co.jp/english/
Сноски / ссылки
«Приложение с полными результатами Sega Sammy Holdings за 2020 финансовый год» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая, 2020. Архивировано из оригинального (PDF) на 15 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 года .
«Уведомление об изменениях в директорах и исполнительных директорах SEGA SAMMY HOLDINGS INC. И ее основных дочерних компаний» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 28 февраля 2020 . Проверено 17 мая 2020 года .

Sammy Corporation - японский разработчик и продавец автоматов для пачинко и пачислот со штаб-квартирой в Синагаве , Токио. Его южнокорейский офис Sammy Amusement Service расположен в Сеуле , Южная Корея. Сэмми является дочерней компанией развлекательного конгломерата Sega Sammy Holdings .

Сэмми был основан как Sammy Industry 1 ноября 1975 года как дочернее предприятие аркадного подразделения Satomi Corporation. Компания в основном занималась игровыми автоматами и игровыми автоматами в Японии. Сэмми занялся разработкой видеоигр в 1990-х, выпустив такие игры, как Viewpoint , Survival Arts и The Rumble Fish . К концу 1990-х Сэмми в значительной степени отказался от индустрии видеоигр, чтобы сосредоточиться на пачинко и управлении аркадными играми. В 2004 году Сэмми объединился с разработчиком видеоигр и издателем Sega, чтобы сформировать Sega Sammy Holdings .

История

История компании как Sammy Industry

Корпорация Sammy начала свою деятельность в 1975 году как Sammy Industry Co., Ltd. в результате разделения производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1978 году Sammy Industry построила фабрику в Итабаси-ку, Токио, чтобы воспользоваться растущей популярностью видеоигр, в частности игр Invader . В этом году началась разработка игровых автоматов .

В 1981 году Сэмми присоединился к дочерней компании под названием «Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai» и основал дочернюю компанию Sammy Sales and Marketing Co., Ltd., расположенную в городе Осака.

В 1982 году Sammy Industry начала продавать пачислот-машины. В это время был запущен пачислот Empire. В 1988 году в Калифорнии, США, была основана американская дочерняя компания Sammy Industry. Они будут продавать видеоигры других компаний в США и, в конечном итоге, выпускать игры с выкупом (некоторые из которых изначально были выпущены Banpresto в Японии). В этом году Sammy Industry расширила свой рынок, заняясь продажами и маркетингом программного обеспечения для видеоигр.

Бывший логотип

В 1989 году Sammy Industry переехала в город Саяма, префектура Сайтама. В это время компания начала продавать пачислот-автомат Aladdin с одним бонусом.

В 1990 году компания Sammy Industry создала подразделение программного обеспечения для видеоигр и маркетинга под названием Japan Soft Technology Co., Ltd., расположенное в городе Нагоя. В этом году Sammy Industry создала еще одну игровую дочернюю компанию под названием Nippon eicom Co., Ltd., основанную в Итабаши-ку, Токио. В 1991 году Sammy поглотила свою дочернюю компанию Sammy Marketing Co., Ltd. и перенесла головной офис в Тосима-ку, Токио. В 1992 году Сэмми поглотила дочернюю компанию Japan Soft Technology Co., Ltd. В этом году американский филиал был переведен в Иллинойс, США. В 1995 году Сэмми создал дочернюю компанию под названием Techno Sammy Co., Ltd. для рационализации за счет расширения. Это дочернее предприятие было разработано для продажи и маркетинга машин Pachinko. В этом году компания выпустила автомат для игры в пачинко CR Gold. В 1996 году Сэмми создал американскую дочернюю компанию под названием Sammy USA Corporation. Он был основан в Иллинойсе, США. В 1997 году компания Techno Sammy Co., Ltd. была поглощена Sammy Industry. Sammy Industry основала дочернюю компанию MAXBET Co., Ltd. в Мегуро-ку, Токио. Сэмми открывает игровой зал в городе Сагамихара, Канагава.

Капрала меняется как Sammy Corporation

В 1997 году фирменное наименование компании изменилось с Sammy Industry Co., Ltd. на Sammy Corporation. В этом году Sammy Corporation выпустила Ultra Seven, первую машину для пачинко, в которой используются символы. В 1998 году Sammy Corporation создала корпоративное здание, которое использовалось в качестве логистического центра в городе Саппоро, Хоккайдо, с целью увеличения своей доли рынка и распределения. Корпорация Sammy создала дочернюю компанию Sammy Amusement Service Co., Ltd., которая была основана в Тосима-ку, Токио, Япония, и в здании Hanwha Dongil Building, Мёндон, Сеул, Южная Корея, для увеличения продаж игровых автоматов. Корпорация Сэмми также открыла еще один развлекательный центр под названием «Улица Сэмми 118» в Одзи Кита-ку, Токио. В это же время компания также выпустила Ultra Man Club 3, пачислот-автомат с функциями компьютерной томографии.

В 1999 году Sammy Corporation вошла в состав капитала Spike Co., Ltd. Vaill Co., Ltd. была создана как совместное предприятие с Spike Co., Ltd. В этом году дочерняя компания Underground Liberation Force Inc., была основана в Сибуя-ку, Токио, как средство для выхода Sammy Corporation в музыкальную индустрию. В это время Sammy Corporation зарегистрировала акции на внебиржевом рынке. В этом году она также выпустила GeGeGe No Kitaro, первый пачислот-автомат с ЖК-экраном.

В 2000 году Sammy Corporation открыла девять офисов продаж по всей Японии, чтобы увеличить долю рынка автоматов для пачинко и пачислот. Чтобы увеличить распространение машин для пачислотов, Sammy Corporation заключила бизнес-альянс с KK Aristocrat Technologies для распространения производства пачислотов. В течение этого года Sammy Corporation инвестировала в другие дочерние компании, сделав дочернюю компанию RODEO Co., Ltd. (ранее Barcrest Co., Ltd.), и разместила долю в компании-разработчике видеоигр Dimps Corp. В 2001 году Sammy начал OEM-поставки для KK. Аристократические технологии. В этом году он был включен в первую секцию Токийской фондовой биржи.

Sammy Corporation помогла в создании Joyco Systems Corporation, компании, специализирующейся на разработке оборудования для автоматов для пачинко и пачислот. За это время Sammy Corporation также открыла дочерние компании за пределами Японии, Sammy Europe Limited была основана в Лондоне, Великобритания, а Sammy Entertainment Inc. была основана в Лос-Анджелесе, США. В течение этого года была создана Sammy Design Co., Ltd. как дочерняя компания для Shuko Electronics Co., Ltd. В это время она также начала свою деятельность на официальном сайте i-mode «Sammy 777 Town». В этом году Сэмми запустил пачислот-автомат под названием Juoh: первый с функциями AT.

В 2002 году Сэмми разработал систему отображения трехмерной графики для своих автоматов для пачинко и пачислот. Американская дочерняя компания Сэмми сменила название с Sammy Holding Co., Inc. на Sammy Studio, Inc. и переехала в Сан-Диего, Калифорния, США.

В течение 2003 года Сэмми вел переговоры с игровым конгломератом Sega о том, чтобы стать частью компании Sammy. Несмотря на то, что Sega публично отклонила предложение из-за отсутствия синергии между двумя компаниями, произошло поглощение, в ходе которого Сэмми приобрел 22,4% акций Sega у бывшей материнской компании CSK. Генеральный директор Сэмми Хадзиме Сатоми заявил в публичном заявлении, что «в будущем мы можем получить дополнительную долю в Sega» и что Сэмми не «исключает возможность превращения Sega в дочернюю компанию».

В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega Corporation за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. С тех пор Sega и Sammy стали дочерними предприятиями вышеупомянутой холдинговой компании, причем оба работали независимо, а исполнительные отделы объединились. Сэмми передал бизнес по производству видеоигр компании Sega, чтобы сосредоточиться только на пачинко и пачислотах. Авторские права на задний каталог видеоигр Сэмми принадлежат Sega.

Ноты

Рекомендации

внешние ссылки