Квест - Quest

« Сория Мория » Теодора Киттельсена : герой видит конец своих поисков.

Квест это путешествие по направлению к конкретной миссии или цели. Слово служит сюжетным приемом в мифологии и художественной литературе : трудное путешествие к цели, часто символическое или аллегорическое . Сказки о поисках занимают видное место в фольклоре всех народов и этнических культур . В литературе объект поиска требует больших усилий со стороны героя , который должен преодолеть множество препятствий, обычно включая много путешествий. Аспект путешествия позволяет рассказчику продемонстрировать экзотические места и культуры (цель повествования, а не персонажа). Объект квеста также может обладать сверхъестественными свойствами, часто уводя главного героя в другие миры и измерения. Нравственная из квестовой сказки часто сосредотачивается на измененном характере героя.

Квестовые объекты

Витязь на перекрестках по Васнецову

Обычно герой стремится получить что-то или кого-то с помощью квеста, и с этим предметом вернуться домой. Объектом может быть что-то новое, восполняющее недостаток в его жизни, или что-то, что было украдено у него или у кого-то, у кого есть полномочия отправить его.

Иногда у героя нет желания возвращаться; Сэр Галахад квест «S для Святого Грааля , чтобы найти его, не вернется с ним. Возврат может быть, в самом деле, невозможно: Эней квесты на родину, потеряв Троя в начале Вирджил «s Энеиды, и он не возвращается в Трою , чтобы повторно нашел его , но оседает в Италии (стать предком Римлянам).

Если герой действительно возвращается после кульминации квеста, он может столкнуться с ложными героями, которые пытаются выдать себя за него, или его первоначальной реакцией может быть отказ от этого возвращения, как описывает Джозеф Кэмпбелл в своем критическом анализе квестовой литературы: Тысячелетний герой .

Если кто-то отправляет героя на квест, явная причина может быть ложной, так как диспетчер фактически отправляет его на сложный квест в надежде на его смерть при попытке или для того, чтобы на время убрать его со сцены, так же как если претензия была искренней, разве что сказка обычно заканчивается разоблачением и наказанием диспетчера. Истории с такими ложными квест-объектами включают легенды о Ясоне и Персее , сказки о Танцующей воде, Поющем яблоке и Говорящей птице , иди, я не знаю куда, и принеси, я не знаю чего , а также историю Берена и Лютиэн. в " Сильмариллионе " Дж. Р. Р. Толкина .

Квестовый объект действительно может служить только удобным поводом для путешествия героя. Такие объекты называют Макгаффинами . Когда герой ищет несколько объектов, которые являются лишь удобной причиной для его путешествия, они называются купонами сюжета.

Литературный анализ

Квест в форме путешествия героя играет центральную роль в Мономифе, описанном Джозефом Кэмпбеллом ; герой отправляется из мира обычных будней в страну приключений, испытаний и волшебных наград. В большинстве случаев в квесте рыцарь в сияющих доспехах завоевывает сердце прекрасной девушки / принцессы.

Исторические примеры

Ранняя история квеста рассказывает историю Гильгамеша , который после смерти Энкиду ищет секрет вечной жизни , включая поиск изумруда .

Другая древняя квестовая сказка, « Одиссея Гомера » , повествует об Одиссее , которого боги прокляли скитаться и страдать в течение многих лет, прежде чем Афина убедила олимпийцев позволить ему вернуться домой. Обретение золотого руна - цель путешествий Ясона и аргонавтов по Аргонавтике . Психея , потеряв Купидона, охотилась за ним по всему миру, и Венера поставила перед ней задачи , включая спуск в подземный мир .

Во многих сказках герой или героиня отправляются на поиски, например:

Другие персонажи могут отправиться в путь, не преследуя более определенной цели, чем «поиск счастья», или даже быть изгнанными вместо того, чтобы добровольно уйти, но узнать о чем-то, что могло бы помочь им в пути, и таким образом их путешествие превратилось из бесцельного блуждания в путешествие. квест. Другие персонажи также могут отправиться в квесты - обычно это делают старшие братья героя, - но герой отличается своим успехом.

Видение Святого Грааля (1890) Уильямом Моррисом

Многие средневековые романы отправляли рыцарей на поиски. Термин « странствующий рыцарь » возник отсюда, поскольку странствующий означал «блуждающий» или «странствующий». Сэр Томас Мэлори включил многих в Le Morte d'Arthur . Самый известный - возможно, во всей западной литературе - сосредоточен на Святом Граале в легенде о короле Артуре . Эта история цикла пересчитывает несколько квестов, в нескольких вариантах, рассказывая истории и героев , которые увенчались успехом, как ПерсивальВольфрам фон Эшенбах «ы Парсифаль ) или сэр ГалахадQueste дель Сент Грааля ), а также герои , которые терпят неудачу, как сэр Ланселот . Это часто отправляло их в непонятный лес . Несмотря на многочисленные упоминания о его непроходимости, лес постоянно сталкивается с рыцарями с развилками и перекрестками, запутанными в лабиринте. Значение их встреч часто объясняется рыцарям - особенно тем, кто ищет Святой Грааль - отшельниками, действующими как мудрые старики - или женщинами . Тем не менее, несмотря на опасность и вероятность ошибки, такие леса, будучи местом, где рыцарь может завершить свои поиски, являются местами, где рыцари могут стать достойными; в одном романе девушка убеждает сэра Ланселота в его поисках Святого Грааля, «который оживляется жизнью и зеленью, как лес».

Рыцари квестов выполнялись так последовательно, что Мигель де Сервантес отправлял своего « Дон Кихота» на имитацию квестов в пародии на рыцарские сказки. Тем не менее, хотя Дон Кихот был дураком, он был и остается героем рыцарства.

Современная литература

Квесты продолжаются в современной литературе. Анализ может интерпретировать многие (возможно, большинство) историй как поиски, в которых главный герой ищет то, что они желают, но буквальная структура путешествия, ищущего что-то, сама по себе все еще распространена. Квесты часто появляются в фэнтези- литературе, например, в « Расселасе » Сэмюэля Джонсона или « Чудном волшебнике из страны Оз» , где Дороти, Страшила, Железный Дровосек и Трусливый Лев отправляются на поиски пути назад в Канзас, мозги, сердце. , и смелость соответственно. Квесты также играют важную роль в фэнтезийных книгах Рика Риордана , среди которых Перси Джексон и олимпийцы , Герои Олимпа и Хроники Кейна , а также в мрачном фэнтезийном романе Стивена Кинга и Питера Штрауба «Талисман » .

Знакомый современный литературный квест - это квест Фродо Бэггинса по уничтожению Единого кольца во «Властелине колец» . Единое Кольцо, его губительная сила, трудный метод, который является единственным способом его уничтожить, и духовные и психологические пытки, которые оно причиняет своему Носителю; Дж. Р. Р. Толкин использует все эти элементы, чтобы рассказать значимую историю о дружбе и внутренней борьбе с искушениями на фоне эпической и сверхъестественной войны.

«Над пропастью во ржи» часто называют сюжетом квеста, в котором подробно описывается поиск Холденом не материального объекта, а с чувством цели или разума.

Некоторые писатели, однако, могут придумывать произвольные квесты для предметов, не имеющих никакого значения, кроме того, что они являются объектом квеста. Эти предметы известны как MacGuffins , что иногда просто используется для сравнения квестов и не всегда является уничижительным термином. Писатели могут также мотивировать персонажей преследовать эти объекты смыслами пророчества, которое об этом говорит , вместо того, чтобы заставлять их обнаруживать, что оно может им помочь, по указанным причинам.

Смотрите также

использованная литература

]