PowerVR - PowerVR

PowerVR является подразделением компании Imagination Technologies (ранее VIDEOLOGIC) , которые разрабатывает аппаратное и программное обеспечение для 2D и 3D рендеринга , а также для кодирования видео , декодирования , связанной обработки изображений и DirectX , OpenGL ES , OpenVG и OpenCL ускорения. PowerVR также разрабатывает ускорители искусственного интеллекта под названием Neural Network Accelerator (NNA).

Линия продуктов PowerVR была первоначально представлена ​​для конкуренции на рынке настольных ПК за аппаратные 3D-ускорители с продуктом с лучшим соотношением цены и качества, чем существующие продукты, такие как продукты 3dfx Interactive . Быстрые изменения на этом рынке, особенно с появлением OpenGL и Direct3D , привели к быстрой консолидации. PowerVR представила новые версии с маломощной электроникой , предназначенные для рынка портативных компьютеров . Со временем это превратилось в серию проектов, которые могут быть включены в архитектуры « система на кристалле», подходящие для использования в портативных устройствах .

Ускорители PowerVR не производятся PowerVR, но вместо этого их конструкции интегральных схем и патенты переданы по лицензии другим компаниям, таким как Texas Instruments , Intel , NEC , BlackBerry , Renesas , Samsung , STMicroelectronics , Freescale , Apple , NXP Semiconductors (ранее Philips Semiconductors) , и многие другие.

Технология

В наборе микросхем PowerVR используется метод 3D-рендеринга, известный как отложенный рендеринг на основе тайлов (часто сокращенно TBDR), который представляет собой рендеринг на основе тайлов в сочетании с запатентованным методом PowerVR удаления скрытых поверхностей (HSR) и технологией иерархического планирования (HST). Поскольку программа создания многоугольников передает треугольники в PowerVR (драйвер), он сохраняет их в памяти в виде полосы треугольников или в индексированном формате. В отличие от других архитектур, рендеринг полигонов (обычно) не выполняется до тех пор, пока вся информация полигонов не будет сопоставлена ​​для текущего кадра . Кроме того, дорогостоящие операции текстурирования и затенения пикселей (или фрагментов) откладываются, когда это возможно, до тех пор, пока не будет определена видимая поверхность в пикселе, поэтому рендеринг откладывается.

Для рендеринга дисплей разбивается на прямоугольные секции в виде сетки. Каждая секция называется плиткой. С каждой плиткой связан список треугольников, которые явно перекрывают эту плитку. Каждая плитка визуализируется по очереди, чтобы получить окончательное изображение.

Плитки визуализируются с использованием процесса, аналогичного лучу . Лучи численно моделируются, как если бы они отбрасывались на треугольники, связанные с плиткой, а пиксель визуализировался из треугольника, ближайшего к камере. Аппаратное обеспечение PowerVR обычно вычисляет глубины, связанные с каждым многоугольником для одной строки плитки за 1 цикл.

Преимущество этого метода состоит в том, что, в отличие от более традиционных иерархических систем, основанных на отклонении по оси Z, не требуется производить никаких вычислений, чтобы определить, как выглядит многоугольник в области, закрытой другой геометрией. Это также позволяет правильно отображать частично прозрачные полигоны независимо от порядка, в котором они обрабатываются приложением, создающим полигоны. (Эта возможность была реализована только в Series 2, включая Dreamcast и один вариант MBX. Обычно она не включается из-за отсутствия поддержки API и из-за стоимости). Что еще более важно, поскольку рендеринг ограничен одной плиткой за раз, вся плитка может находиться в быстрой встроенной памяти, которая сбрасывается в видеопамять перед обработкой следующего фрагмента. В нормальных условиях каждая плитка посещается только один раз за кадр.

PowerVR - пионер отложенного рендеринга на основе тайлов. Microsoft также концептуализировала эту идею в своем заброшенном проекте Talisman . Gigapixel, компания, которая разработала IP для трехмерной графики на основе плитки, была куплена 3dfx , которая, в свою очередь, была впоследствии куплена Nvidia . Теперь было показано, что Nvidia использует рендеринг тайлов в микроархитектурах Maxwell и Pascal для ограниченного количества геометрии.

ARM начала разработку другой крупной архитектуры на основе плитки, известной как Mali, после приобретения Falanx .

Intel использует аналогичную концепцию в своих продуктах с интегрированной графикой. Однако его метод, называемый рендерингом зон, не выполняет полное удаление скрытых поверхностей (HSR) и отложенное текстурирование, поэтому расходует скорость заполнения и пропускную способность текстуры на пикселях, которые не видны в конечном изображении.

Недавние достижения в области иерархической Z-буферизации эффективно включили идеи, ранее использовавшиеся только при отложенном рендеринге, включая идею возможности разбивать сцену на плитки и потенциально иметь возможность принимать или отклонять части многоугольника размером с плитку.

Сегодня программно-аппаратный комплекс PowerVR имеет специализированные интегральные схемы для кодирования , декодирования и обработки изображений . Он также поддерживает виртуализацию и ускорение DirectX , OpenGL ES , OpenVG и OpenCL . Новейшие графические процессоры PowerVR Wizard оснащены оборудованием Ray Tracing Unit (RTU) с фиксированной функцией и поддерживают гибридный рендеринг.

Графика PowerVR

Series1 (NEC)

VideoLogic Apocalypse 3Dx (чип NEC PowerVR PCX2)
NEC D62011GD (PowerVR PCX2)

Первая серия карт PowerVR была в основном разработана как платы ускорителей только для 3D, которые использовали бы память основной 2D-видеокарты в качестве фреймбуфера через PCI. Первым продуктом PowerVR для ПК, выпущенным Videologic, был трехчиповый Midas3, который был очень ограничен в наличии на некоторых OEM- ПК Compaq . Эта карта имела очень плохую совместимость со всеми играми, кроме первых Direct3D, и даже большинство игр SGL не запускалось. Однако его внутренняя 24-битная цветопередача была заметна в то время.

Одночиповый PCX1 был выпущен в розничную продажу как VideoLogic Apocalypse 3D и отличался улучшенной архитектурой с большей памятью текстур, обеспечивающей лучшую совместимость с играми. За этим последовал доработанный PCX2, который работал на 6 МГц выше, избавился от некоторых проблем с драйверами, включив больше функций чипа и добавив билинейную фильтрацию, и был выпущен в розничную продажу на картах Matrox M3D и Videologic Apocalypse 3Dx. Также был Videologic Apocalypse 5D Sonic, который объединил ускоритель PCX2 с 2D-ядром Tseng ET6100 и звуком ESS Agogo на одной плате PCI.

Карты PowerVR PCX ​​были размещены на рынке как бюджетные продукты и хорошо зарекомендовали себя в играх своего времени, но не были такими полнофункциональными, как ускорители 3DFX Voodoo (например, из-за недоступности определенных режимов смешивания). Однако подход PowerVR к рендерингу в память 2D-карты означал, что теоретически возможно гораздо более высокое разрешение 3D-рендеринга, особенно с играми PowerSGL, которые в полной мере используют преимущества оборудования.

  • Все модели поддерживают DirectX 3.0 и PowerSGL, драйверы MiniGL доступны для некоторых игр.
Модель Запуск Fab ( нм ) Память ( МиБ ) Частота ядра ( МГц ) Тактовая частота памяти ( МГц ) Базовая конфигурация 1 Наполняемость объем памяти
M операций / с Мпикселей / с MTexels / с MPolygons / s Пропускная способность ( ГБ / с) Тип автобуса Ширина шины ( бит )
Midas3 1996 г. ? 2 66 66 1: 1 66 66 66 0 0,24 2 SDR + FPM 2 32 + 16 2
PCX1 1996 г. 500 4 60 60 1: 1 60 60 60 0 0,48 SDR 64
PCX2 1997 г. 350 4 66 66 1: 1 66 66 66 0 0,528 SDR 64
  • 1 Блоки наложения текстуры : блоки вывода рендеринга
  • 2 Midas3 является трехчиповым (по сравнению с одночиповыми сериями PCX) и использует архитектуру с разделенной памятью: 1 МБ 32-битной SDRAM (пиковая пропускная способность 240 МБ / с) для текстур и 1 МБ 16-битной FPM DRAM для геометрических данных ( и предположительно для связи PCI). Серия PCX имеет только текстурную память.

Series2 (NEC)

PowerVR2 второго поколения («PowerVR Series2», кодовое имя микросхемы «CLX2») было выпущено на рынок в консоли Dreamcast в период с 1998 по 2001 год. В рамках внутреннего конкурса Sega на разработку преемника Saturn PowerVR2 получил лицензию на NEC и был выбран перед конкурирующим дизайном, основанным на 3dfx Voodoo 2 . В процессе разработки он назывался «Проект Горец». PowerVR2 был соединен с Hitachi SH-4 в Dreamcast, с SH-4 в качестве геометрического движка T&L и PowerVR2 в качестве движка рендеринга. PowerVR2 также работал на Sega Naomi , модернизированной аркадной системной плате, аналогичной Dreamcast.

Однако успех Dreamcast означал, что вариант для ПК, продаваемый как Neon 250, появился на рынке на год позже, в конце 1999 года. Тем не менее, Neon 250 был конкурентоспособным с RIVA TNT2 и Voodoo3 . Neon 250 имеет худшие аппаратные характеристики по сравнению с частью PowerVR2, используемой в Dreamcast, например, вдвое меньший размер плитки.

  • Все модели производятся по техпроцессу 250 нм.
  • Все модели поддерживают DirectX 6.0
  • PMX1 поддерживает PowerSGL 2 и включает драйвер MiniGL, оптимизированный для Quake 3 Arena.
Модель Запуск Память ( МиБ ) Частота ядра ( МГц ) Тактовая частота памяти ( МГц ) Базовая конфигурация 1 Наполняемость объем памяти
M операций / с Мпикселей / с MTexels / с MPolygons / s Пропускная способность ( ГБ / с) Тип автобуса Ширина шины ( бит )
CLX2 1998 г. 8 100 100 1: 1 3200 3200 2
100 3
3200 2
100 3
7 4 0,8 SDR 64
PMX1 1999 г. 32 125 125 1: 1 125 125 125 0 1 SDR 64
  • 1 Блоки наложения текстуры : блоки вывода рендеринга
  • 2 Скорость заполнения непрозрачных полигонов.
  • 3 Скорость заполнения полупрозрачных полигонов с аппаратной глубиной сортировки 60.
  • 4 Механизм геометрии Hitachi SH-4 вычисляет T&L для более чем 10 миллионов треугольников в секунду. Пропускная способность движка рендеринга CLX2 составляет 7 миллионов треугольников в секунду.

Series3 (STMicro)

В 2001 году было выпущено третье поколение PowerVR3 STG4000 KYRO , произведенное новым партнером STMicroelectronics . Архитектура была переработана для лучшей совместимости с играми и расширена до двухканальной конструкции для большей производительности. Обновленный STM PowerVR3 KYRO II, выпущенный позже в том же году, вероятно, имел удлиненный конвейер для достижения более высоких тактовых частот и мог соперничать с более дорогими ATI Radeon DDR и NVIDIA GeForce 2 GTS в некоторых тестах того времени, несмотря на свои скромные характеристики. спецификации на бумаге и отсутствие аппаратного преобразования и освещения (T&L), факт, на котором Nvidia особенно старалась извлечь выгоду в конфиденциальном документе, который они разослали рецензентам. Поскольку игры все чаще стали включать больше геометрии с учетом этой функции, KYRO II потерял свою конкурентоспособность.

Серия KYRO имела приличный набор функций для бюджетного графического процессора в свое время, включая несколько совместимых с Direct3D 8.1 функций, таких как 8-слойное мультитекстурирование (не 8-проходное) и Environment Mapped Bump Mapping (EMBM); Также присутствовали полное сглаживание сцены (FSAA) и трилинейная / анизотропная фильтрация. KYRO II также может выполнять отображение рельефа Dot Product (Dot3) с той же скоростью, что и GeForce 2 GTS в тестах. К упущениям относились аппаратный T&L (дополнительная функция в Direct3D 7), отображение среды куба и поддержка устаревших 8-битных текстур с палитрой. Хотя чип поддерживал сжатие текстур S3TC / DXTC, поддерживался только (наиболее часто используемый) формат DXT1. Поддержка проприетарного API PowerSGL также была прекращена с этой серией.

16-битное качество вывода было превосходным по сравнению с большинством его конкурентов благодаря рендерингу во внутренний 32-битный тайловый кеш и понижению дискретизации до 16-битного вместо прямого использования 16-битного буфера кадра. Это могло сыграть роль в повышении производительности без большой потери качества изображения, поскольку пропускная способность памяти была недостаточной. Однако из-за своей уникальной концепции, представленной на рынке, архитектура иногда могла демонстрировать недостатки, такие как отсутствие геометрии в играх, и поэтому драйвер имел значительное количество настроек совместимости, таких как отключение внутреннего Z-буфера. Эти настройки могут отрицательно сказаться на производительности.

Второе обновление KYRO было запланировано на 2002 год - STG4800 KYRO II SE. Образцы этой карты были отправлены рецензентам, но, похоже, она не поступала на рынок. Помимо увеличения тактовой частоты, это обновление было объявлено с программной эмуляцией HW T&L "EnT & L", которая в конечном итоге вошла в драйверы для предыдущих карт KYRO, начиная с версии 2.0. STG5500 KYRO III, основанный на PowerVR4 следующего поколения , был завершен и должен был включать аппаратные средства T&L, но был отложен из-за закрытия STMicro своего графического подразделения.

  • Все модели поддерживают DirectX 6.0
Модель Запуск Fab ( нм ) Память ( МиБ ) Частота ядра ( МГц ) Тактовая частота памяти ( МГц ) Базовая конфигурация 1 Наполняемость объем памяти
M операций / с Мпикселей / с MTexels / с MPolygons / s Пропускная способность ( ГБ / с) Тип автобуса Ширина шины ( бит )
STG4000 KYRO 2001 г. 250 32/64 115 115 2: 2 230 230 230 0 1,84 SDR 128
STG4500 KYRO II 2001 г. 180 32/64 175 175 2: 2 350 350 350 0 2,8 SDR 128
STG4800 KYRO II SE 2002 г. 180 64 200 200 2: 2 400 400 400 0 3,2 SDR 128
STG5500 KYRO III Никогда не выпускал 130 64 250 250 4: 4 1000 1000 1000 0 8 DDR 128

Series4 (STMicro)

PowerVR добился большого успеха на рынке мобильной графики с помощью PowerVR MBX с низким энергопотреблением . MBX и его преемники SGX лицензированы семью из десяти ведущих производителей полупроводников, включая Intel , Texas Instruments , Samsung , NEC , NXP Semiconductors , Freescale , Renesas и Sunplus . Чипы использовались во многих мобильных телефонах высокого класса, включая оригинальные iPhone и iPod Touch , Nokia N95 , Sony Ericsson P1 и Motorola RIZR Z8 . Он также использовался в некоторых КПК, таких как Dell Axim X50V и X51V с процессором Intel 2700G на базе MBX Lite , а также в телевизионных приставках с процессором Intel CE 2110 на базе MBX Lite.

Есть два варианта: MBX и MBX Lite. Оба имеют одинаковый набор функций. MBX оптимизирован для скорости, а MBX Lite оптимизирован для низкого энергопотребления. MBX может работать в паре с FPU, Lite FPU, VGP Lite и VGP.

Модель Год Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация Скорость заполнения (@ 200 МГц) Ширина шины ( бит ) API (версия)
Мтреугольников / с MPixel / s DirectX OpenGL
MBX Lite Февраль 2001 г. 4 @ 130 нм? 0/1/1/1 1.0 100 64 7.0, VS 1.1 1.1
MBX Февраль 2001 г. 8 @ 130 нм? 0/1/1/1 1,68 150 64 7.0, VS 1.1 1.1

Видеоядра PowerVR (MVED / VXD) и ядра видео / дисплея (PDP)

PowerVR VXD используется в Apple iPhone , а их серия PDP используется в некоторых HDTV , включая Sony BRAVIA .

Series5 (SGX)

Серия PowerVR Series5 SGX включает аппаратное обеспечение пиксельных , вершинных и геометрических шейдеров , поддерживает OpenGL ES 2.0 и DirectX 10.1 с Shader Model 4.1.

Ядро SGX GPU включено в несколько популярных систем на кристалле (SoC), используемых во многих портативных устройствах. Apple использует A4 (производства Samsung) в своих iPhone 4 , iPad , iPod touch и Apple TV , а также Apple S1 в Apple Watch . Texas Instruments ' OMAP 3 и 4 серии SOC, используются в Amazon, Kindle Fire HD 8.9" , Барнс и Нобль Nook HD (+) , BlackBerry PlayBook , Nokia N9 , Nokia N900 , Sony Ericsson Vivaz , Motorola Droid / Milestone , Motorola Defy , Motorola RAZR D1 / D3, Droid Bionic, Archos 70 , Palm Pre , Samsung Galaxy SL , Galaxy Nexus , Open Pandora и др. Samsung производит SoC Hummingbird и использует его в своих Samsung Galaxy S , Galaxy Tab , Samsung Wave S8500 Samsung Wave II S8530 и Samsung Wave III S860. Колибри также есть в смартфоне Meizu M9 .

Intel использует SGX540 в своей платформе Medfield для смартфонов.

Модель Год Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация Скорость заполнения (@ 200 МГц) Ширина шины ( бит ) API (версия) GFLOPS (@ 200 МГц) Частота
Мтреугольников / с MPixel / s OpenGL ES OpenGL Direct3D
SGX520 Июль 2005 г. 2,6 @ 65 нм 1/1 7 100 32-128 2.0 N / A N / A 0,8 200
SGX530 Июль 2005 г. 7,2 @ 65 нм 2/1 14 200 32-128 2.0 N / A N / A 1.6 200
SGX531 Октябрь 2006 г. ? 2/1 14 200 32-128 2.0 N / A N / A 1.6 200
SGX535 Ноя 2007 ? 2/2 14 400 32-128 2.0 2.1 9.0c 1.6 200
SGX540 Ноя 2007 ? 4/2 20 400 32-128 2.0 2.1 N / A 3,2 200
SGX545 Январь 2010 г. 12,5 @ 65 нм 4/2 40 400 32-128 2.0 3,2 10.1 3,2 200

Series5XT (SGX)

Чипы PowerVR Series5XT SGX - это многоядерные варианты серии SGX с некоторыми обновлениями. Он включен в портативное игровое устройство PlayStation Vita с моделью MP4 + PowerVR SGX543, единственное предполагаемое различие, помимо функций, указывающих +, настроенных для Sony, - это ядра, где MP4 обозначает 4 ядра (четырехъядерный), тогда как MP8 обозначает 8 ядер (восьмиъядерный). Allwinner А31 (четырехъядерный процессор мобильных приложений) отличает двухъядерный SGX544 MP2. Apple , IPad 2 и iPhone 4S с A5 SoC также оснащены двухъядерным SGX543MP2. IPAD (3 - е поколение) A5X SoC отличает четырёхъядерный SGX543MP4. IPhone 5 A6 SoC показывает три-жильный SGX543MP3. IPAD (4 - го поколения) A6X SoC отличает четырёхъядерный SGX554MP4. Exynos вариант Samsung Galaxy S4 спорта три-ядро SGX544MP3 с тактовой частотой 533 МГц.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 200 МГц, на ядро)
MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
SGX543 Январь 2009 г. 1–16 5,4 @ 32 нм 4/2 35 год 3,2 ? 128–256 ? 2.0 2.0? 1.1 9,0 L1 6.4
SGX544 Июн 2010 1–16 5,4 @ 32 нм 4/2 35 год 3,2 ? 128–256 ? 2.0 0,0 1.1 9,0 L3 6.4
SGX554 Декабрь 2010 г. 1–16 8,7 @ 32 нм 8/2 35 год 3,2 ? 128–256 ? 2.0 2.1 1.1 9.0 L3 12,8

Эти графические процессоры могут использоваться как в одноядерных, так и в многоядерных конфигурациях.

Серия 5XE (SGX)

Графический процессор PowerVR GX5300, представленный в 2014 году, основан на архитектуре SGX и является самым маленьким в мире графическим ядром с поддержкой Android, предоставляя продукты с низким энергопотреблением для смартфонов начального уровня, носимых устройств, IoT и других небольших встраиваемых приложений, включая корпоративные устройства, такие как как принтеры.

Series6 (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series6 основаны на эволюции архитектуры SGX под кодовым названием Rogue . ST-Ericsson (ныне несуществующая) объявила, что ее прикладные процессоры Nova будут включать архитектуру PowerVR Series6 следующего поколения от Imagination. MediaTek анонсировала четырехъядерную систему MT8135 на чипе (SoC) (два ядра ARM Cortex-A15 и два ядра ARM Cortex-A7 ) для планшетов. Renesas объявила, что ее SoC R-Car H2 включает G6400. Allwinner Technology A80 SoC (4 Cortex-A15 и 4 Cortex-A7), доступный в планшете Onda V989, оснащен графическим процессором PowerVR G6230. Компании Apple A7 SoC интегрирует графический процессор (GPU) , который AnandTech считает быть PowerVR G6430 в конфигурации четыре кластера.

Графические процессоры PowerVR Series 6 имеют 2 TMU на кластер.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 600 МГц)

FP32 / FP16

MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
G6100 Февраль 2013 г. 1 ?? @ 28 нм 1/4 16 ? 2,4 2,4 128 ? 1.1 3.1 2.x 1.2 9,0 L3 38,4 / 57,6
G6200 Янв 2012 2 ?? @ 28 нм 2/2 32 ? 2,4 2,4 ? ? 3,2 10.0 76,8 / 76,8
G6230 Июнь 2012 г. 2 ?? @ 28 нм 2/2 32 ? 2,4 2,4 ? ? 76,8 / 115,2
G6400 Янв 2012 4 ?? @ 28 нм 4/2 64 ? 4.8 4.8 ? ? 153,6 / 153,6
G6430 Июнь 2012 г. 4 ?? @ 28 нм 4/2 64 ? 4.8 4.8 ? ? 153,6 / 230,4
G6630 Ноя 2012 6 ?? @ 28 нм 6/2 96 ? 7.2 7.2 ? ? 230,4 / 345,6

Series6XE (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series6XE основаны на Series6 и разработаны как чипы начального уровня, которые обеспечивают примерно такую ​​же скорость заполнения, как и серия Series5XT. Однако они имеют обновленную поддержку API, такую ​​как Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 и DirectX 9.3 (9.3 L3). Rockchip и Realtek использовали графические процессоры Series6XE в своих SoC.

Графические процессоры PowerVR Series 6XE были анонсированы 6 января 2014 года.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 600 МГц)
MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
G6050 Январь 2014 г. 0,5 ?? @ 28 нм ? /? ? ? ?? ? ? ? 1.1 3.1 3,2 1.2 9,0 L3 ?? / ??
G6060 Январь 2014 г. 0,5 ?? @ 28 нм ? /? ? ? ?? ? ? ? 9.0 L3 ?? / ??
G6100 (XE) Январь 2014 г. 1 ?? @ 28 нм ? /? ? ? ?? ? ? ? 9.0 L3 38,4
G6110 Январь 2014 г. 1 ?? @ 28 нм ? /? ? ? ?? ? ? ? 9.0 L3 38,4

Series6XT (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series6XT нацелены на дальнейшее снижение энергопотребления за счет площади кристалла и оптимизации производительности, обеспечивая прирост до 50% по сравнению с графическими процессорами Series6. Эти чипы поддерживают оптимизацию на уровне системы с тройным сжатием PVR3C и глубокие цвета Ultra HD. Apple iPhone 6 , iPhone 6 Plus и iPod Touch (6-го поколения) с процессором A8 SoC оснащены четырехъядерным процессором GX6450. Неанонсированный вариант с 8 кластерами использовался в SoC Apple A8X для их модели iPad Air 2 (выпущенной в 2014 году). В SoC MediaTek MT8173 и Renesas R-Car H3 используются графические процессоры Series6XT.

Графические процессоры PowerVR Series 6XT были представлены 6 января 2014 года.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 450 МГц)

FP32 / FP16

MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GX6240 Январь 2014 г. 2 ?? @ 28 нм 2/4 64/128 ? ?? ? ? ? 1.1 3.1 3.3 1.2 10.0 57,6 / 115,2
GX6250 Январь 2014 г. 2 ?? @ 28 нм 2/4 64/128 35 год 2,8 2,8 128 ? 57,6 / 115,2
GX6450 Январь 2014 г. 4 19,1 мм2 @ 28 нм 4/8 128/256 ? ?? ? ? ? 115,2 / 230,4
GX6650 Январь 2014 г. 6 ?? @ 28 нм 6/12 192/384 ? ?? ? ? ? 172,8 / 345,6
GXA6850 Без предупреждения 8 38 мм2 @ 28 нм 16 августа 256/512 ? ?? ? 128 ? 230,4 / 460,8

Series7XE (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series 7XE были анонсированы 10 ноября 2014 года. На момент анонса серия 7XE содержала самый маленький графический процессор, совместимый с Android Extension Pack .

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 600 МГц)
MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GE7400 Ноя 2014 0,5 1.1 3.1 1.2 встроенный профиль 9,0 L3 19,2
GE7800 Ноя 2014 1 38,4

Series7XT (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series7XT доступны в конфигурациях от двух до 16 кластеров, предлагая резко масштабируемую производительность от 100 до 1,5 терафлопс. GT7600 используется в моделях Apple iPhone 6s и iPhone 6s Plus (выпущенных в 2015 году), а также в модели Apple iPhone SE (выпущенной в 2016 году) и модели Apple iPad (выпущенной в 2017 году) соответственно. Неанонсированный вариант из 12 кластеров использовался в SoC Apple A9X для их моделей iPad Pro (выпущенных в 2015 году).

Графические процессоры PowerVR Series 7XT были представлены 10 ноября 2014 года.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 650 МГц) FP32 / FP16
MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GT7200 Ноя 2014 2 2/4 64/128 1.1 3.1 3,3 (4,4 опционально) 1.2 встроенный профиль (FP опционально) 10.0 (11.2 опционально) 83,2 / 166,4
GT7400 Ноя 2014 4 4/8 128/256 166,4 / 332,8
GT7600 Ноя 2014 6 6/12 192/384 249,6 / 499,2
GT7800 Ноя 2014 8 16 августа 256/512 332,8 / 665,6
GTA7850 Без предупреждения 12 24 декабря 384/768 499,2 / 998,4
GT7900 Ноя 2014 16 16/32 512/1024 665,6 / 1331,2

Series7XT Plus (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series7XT Plus являются развитием семейства Series7XT и добавляют специальные функции, предназначенные для ускорения компьютерного зрения на мобильных и встроенных устройствах, включая новые пути данных INT16 и INT8, которые повышают производительность до 4 раз для ядер OpenVX. Дальнейшие улучшения совместно используемой виртуальной памяти также включают поддержку OpenCL 2.0. GT7600 Plus используется в моделях Apple iPhone 7 и iPhone 7 Plus (выпущенных в 2016 году), а также в модели Apple iPad (выпущенных в 2018 году).

Графические процессоры PowerVR Series 7XT Plus были анонсированы на международной выставке CES, Лас-Вегас, 6 января 2016 года.

Series7XT Plus обеспечивает до 4-кратное увеличение производительности для приложений машинного зрения.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 900 МГц)

FP32 / FP16

MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GT7200 Plus Январь 2016 2 ? 2/4 64/128 4 4 1.1 3,2 3,3 (4,4 опционально) 1.0.1 2.0 ?? 115,2 / 230,4
GT7400 Plus Январь 2016 4 ? 4/8 128/256 8 8 230,4 / 460,8
GT7600 Plus Июнь 2016 г. 6 ?? @ 10 нм 6/12 192/384 12 12 4.4 12 345,6 / 691,2

Графические процессоры предназначены для повышения внутрисистемной эффективности, повышения энергоэффективности и снижения пропускной способности для визуального и вычислительного фотографирования в потребительских устройствах, смартфонах среднего и массового спроса, планшетах и ​​автомобильных системах, таких как расширенные системы помощи водителю (ADAS), информационно-развлекательная система и т. Д. компьютерное зрение и расширенная обработка для кластеров инструментов.

Новые графические процессоры включают новые усовершенствования набора функций с упором на вычисления следующего поколения:

Повышение производительности до 4 раз для алгоритмов OpenVX / Vision по сравнению с предыдущим поколением за счет улучшенной производительности целых чисел (INT) (2x INT16; 4x INT8) Улучшения полосы пропускания и задержки за счет общей виртуальной памяти (SVM) в OpenCL 2.0 Dynamic parallelism для более эффективного выполнения и управление через поддержку постановки устройства в очередь в OpenCL 2.0

Series8XE (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series8XE поддерживают OpenGL ES 3.2 и Vulkan 1.x и доступны в конфигурациях 1, 2, 4 и 8 пикселей / такт, что позволяет использовать новейшие игры и приложения и еще больше снижает стоимость высококачественных пользовательских интерфейсов на чувствительных к стоимости устройствах.

PowerVR Series 8XE были анонсированы 22 февраля 2016 года на Mobile World Congress 2016. Это итерация микроархитектуры Rogue, ориентированная на рынок графических процессоров начального уровня. Новые графические процессоры улучшают производительность / мм2 для минимальной занимаемой площади кремния и профиля мощности, а также включают аппаратную виртуализацию и многодоменную безопасность. Позже в январе 2017 года была выпущена более новая модель с новой частью нижнего и верхнего ценового диапазона.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 650 МГц)

FP32 / FP16

MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE8100 Январь 2017 г. 0,25 долл. США ? ? 0,65 0,65 1.1 3,2 ? 1.1 1.2 EP 9.3 (необязательно) 10,4 / 20,8
GE8200 Февраль 2016 г. 0,25 долл. США ? ? 1.3 1.3 10,4 / 20,8
GE8300 Февраль 2016 г. 0,5 долл. США ? ? 0,5 2,6 2,6 20,8 / 41,6
GE8310 Февраль 2016 г. 0,5 долл. США ? ? 0,5 2,6 2,6 20,8 / 41,6
GE8430 Январь 2017 г. 2 USC ? ? 5.2 5.2 83,2 / 166,4

Series8XEP (Разбойник)

PowerVR Series8XEP был анонсирован в январе 2017 года. Это итерация микроархитектуры Rogue, ориентированная на рынок графических процессоров SoC среднего уровня с поддержкой 1080p. Series8XEP по-прежнему ориентирован на размер кристалла и производительность на единицу.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (@ 650 МГц)

FP32 / FP16

MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE8320 Январь 2017 г. 1 USC ? ? 2,6 2,6 1.1 3,2 ? 1.1 1.2 EP ? 41,6 / 83,2
GE8325 Январь 2017 г. 1 USC ? ? 2,6 2,6 41,6 / 83,2
GE8340 Январь 2017 г. 2 USC ? ? 2,6 2,6 83,2 / 166,4

Series8XT (Furian)

Анонсированный 8 марта 2017 года Furian - первая новая архитектура PowerVR с тех пор, как Rogue был представлен пятью годами ранее.

PowerVR Series 8XT был анонсирован 8 марта 2017 года. Это первая серия графических процессоров, основанная на новой архитектуре Furian. В соответствии с Воображением, GFLOPS / мм2 повышается на 35% , а скорость заполнения / мм 2 повышается на 80% по сравнению с 7XT Plus серии на тот же узел. Конкретные конструкции не объявлены по состоянию на март 2017 года. Series8XT имеет 32-разрядные конвейерные кластеры.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Конфигурация кластера SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS

FP32 / FP16 за такт

MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GT8525 Март 2017 г. 2 2 /? 64 8 8 1.1 3.2+ ? 1.1 2.0 ? 192/96
GT8540 Январь 2018 г. 4 4 /? 128 16 16 3,2 ? 1.1 2.0 ? 384/192

Series9XE (Разбойник)

Анонсированные в сентябре 2017 года графические процессоры Series9XE имеют преимущество до 25% экономии полосы пропускания по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. Семейство Series9XE предназначено для приставок (STB), цифровых телевизоров (DTV) и SoC для смартфонов низкого уровня. Примечание. Данные в таблице относятся к кластеру.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS
MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE9000 Сентябрь 2017 г. 0,25 16/1 0,65 @ 650 МГц 0,65 @ 650 МГц 1.1 3,2 1 1.2 EP 10,4 @ 650 МГц
GE9100 Сентябрь 2017 г. 0,25 16/2 1.3 @ 650 МГц 1.3 @ 650 МГц 10,4 @ 650 МГц
GE9115 Январь 2018 г. 0,5 32/2 1.3 @ 650 МГц 1.3 @ 650 МГц 20,8 @ 650 МГц
GE9210 Сентябрь 2017 г. 0,5 32/4 2,6 @ 650 МГц 2,6 @ 650 МГц 20,8 @ 650 МГц
GE9215 Январь 2018 г. 0,5 32/4 2,6 @ 650 МГц 2,6 @ 650 МГц 20,8 @ 650 МГц
GE9420 Сентябрь 2017 г.

Series9XM (Разбойник)

Семейство графических процессоров Series9XM обеспечивает на 50% большую плотность производительности по сравнению с предыдущим поколением 8XEP. Семейство Series9XM нацелено на SoC для смартфонов среднего уровня.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS
MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GM9220 Сентябрь 2017 г. 1 64/4 2,6 @ 650 МГц 2,6 @ 650 МГц 1.1 3,2 1 1.2 EP 41,6 @ 650 МГц
GM9240 Сентябрь 2017 г. 2 128/4 2,6 @ 650 МГц 2,6 @ 650 МГц 83,2 @ 650 МГц

Series9XEP (Разбойник)

Семейство графических процессоров Series9XEP было анонсировано 4 декабря 2018 года. Семейство Series9XEP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. Семейство Series9XEP предназначено для приставок (STB), цифровых телевизоров (DTV) и SoC для смартфонов низкого уровня.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS
MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE9608 Декабрь 2018 г. 0,5 32 /? ? ? 1.1 3,2 1 1.2 EP 20,8 @ 650 МГц
GE9610 Декабрь 2018 г. 0,5 32 /?
GE9710 Декабрь 2018 г. 0,5 32 /?
GE9920 Декабрь 2018 г. 1 64 /? 41,6 @ 650 МГц

Series9XMP (Разбойник)

Семейство графических процессоров Series9XMP было анонсировано 4 декабря 2018 года. Семейство Series9XMP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. Семейство Series9XMP нацелено на SoC для смартфонов среднего уровня.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS
MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GM9740 Декабрь 2018 г. 2 128 /? ? ? 1.1 3,2 1 1.2 EP 83,2 @ 650 МГц

Series9XTP (Furian)

Семейство графических процессоров Series9XTP было анонсировано 4 декабря 2018 года. Семейство Series9XTP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. Семейство Series9XTP нацелено на SoC для смартфонов высокого класса. Series9XTP имеет кластеры конвейеров шириной 40.

IMG A-Series (Альбиорикс)

Графические процессоры серии A предлагают на 250% лучшую плотность производительности, чем предыдущая серия 9. Эти графические процессоры больше не называются PowerVR, они называются IMG. 2 января 2020 года Imagination Technologies подписала новое «многолетнее соглашение о множественной аренде» с Apple для интеграции в будущие устройства iOS. конец 2019 года.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (FP32)

@ 1 ГГц

MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
IMG AX-1-16 Декабрь 2019 г. ? ? ? 1 1.1 3.x ? ? 1.2 EP ? 16
IMG AX-2-16 ? 2 16
IMG AXM-8-256 ? ? 8 2.0 EP 256
IMG AXT-16-512 2 16 512
IMG AXT-32-1024 4 32 1024
IMG AXT-48-1536 6 48 1536
IMG AXT-64-2048 8 64 2048

IMG B-серия

Графические процессоры серии B предлагают до 25% меньшее пространство кристалла и на 30% меньшее энергопотребление, чем предыдущие модели серии A.

Модель Дата Кластеры Размер матрицы (мм 2 ) Основная конфигурация SIMD полоса Наполняемость Ширина шины
( бит )
HSA -функции API (версия) GFLOPS (FP32)

@ 1 ГГц

MPolygons / s ( ГП / с) ( ГТ / с) Вулкан (API) OpenGL ES OpenCL
IMG BXE-1-16 Октябрь 2020 1.2 3.x 3.0
IMG BXE-2-32
IMG BXE-4-32
IMG BXE-4-32 MC2
IMG BXE-4-32 MC3
IMG BXE-4-32 MC4
IMG BXM-4-64 MC1
IMG BXM-4-64 MC2
IMG BXM-4-64 MC3
IMG BXM-4-64 MC4
IMG BXM-8-256
IMG BXS-1-16
IMG BXS-2-32
IMG BXS-2-32 MC2
IMG BXS-4-32 MC1
IMG BXS-4-32 MC2
IMG BXS-4-32 MC3
IMG BXS-4-32 MC4
IMG BXS-4-64 MC1
IMG BXS-4-64 MC2
IMG BXS-4-64 MC3
IMG BXS-4-64 MC4
IMG BXS-8-256
IMG BXS-16-512
IMG BXS-32-1024 MC1
IMG BXS-32-1024 MC2
IMG BXS-32-1024 MC3
IMG BXS-32-1024 MC4
IMG BXT-16-512
IMG BXT-32-1024 MC1
IMG BXT-32-1024 MC2
IMG BXT-32-1024 MC3
IMG BXT-32-1024 MC4

Примечания

  • Все модели поддерживают отложенный рендеринг на основе плитки (TBDR)

PowerVR Vision и AI

Series2NX

Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series2NX было анонсировано 21 сентября 2017 года.

Основные параметры Series2NX:

Модель Дата Двигатели 8-битные TOPS 16-битные TOPS 8-битные MAC-адреса 16-битные MAC-адреса API
AX2145 Сентябрь 2017 г. ? 1 0,5 512 / clk 256 / цикл IMG DNN

Android NN

AX2185 8 4.1 2.0 2048 / clk 1024 / такт

Серия3NX

Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series3NX было анонсировано 4 декабря 2018 года.

Основные параметры Series3NX:

Модель Дата Двигатели 8-битные TOPS 16-битные TOPS 8-битные MAC-адреса 16-битные MAC-адреса API
AX3125 Декабрь 2018 г. ? 0,6 ? 256 / цикл 64 / цикл IMG DNN

Android NN

AX3145 ? 1.2 ? 512 / clk 128 / цикл
AX3365 ? 2.0 ? 1024 / такт 256 / цикл
AX3385 ? 4.0 ? 2048 / clk 512 / clk
AX3595 ? 10.0 ? 4096 / clk 1024 / такт

Многоядерные варианты Series3NX

Модель Дата Ядра 8-битные TOPS 16-битные TOPS 8-битные MAC-адреса 16-битные MAC-адреса API
UH2X40 Декабрь 2018 г. 2 20,0 ? 8192 / clk 2048 / clk IMG DNN

Android NN

UH4X40 4 40,0 ? 16384 / clk 4096 / clk
UH8X40 8 80,0 ? 32768 / clk 8192 / clk
UH16X40 16 160,0 ? 65536 / clk 16384 / clk

Серия3NX-F

Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series3NX-F было анонсировано вместе с семейством Series3NX. Семейство Series3NX-F объединяет Series 3NX с Rogue-based GPGPU (NNPU) и локальной RAM. Это обеспечивает поддержку программируемости и операций с плавающей запятой.

Реализации

Варианты PowerVR GPU можно найти в следующей таблице систем на чипах ( SoC ). Реализации ускорителей PowerVR в продуктах перечислены здесь .

Продавец Дата Имя SOC Набор микросхем PowerVR Частота GFLOPS (FP16)
Инструменты Техаса OMAP 3420 SGX530 ? ?
OMAP 3430 ? ?
OMAP 3440 ? ?
OMAP 3450 ? ?
OMAP 3515 ? ?
OMAP 3517 ? ?
OMAP 3530 110 МГц 0,88
OMAP 3620 ? ?
OMAP 3621 ? ?
OMAP 3630 ? ?
OMAP 3640 ? ?
Sitara AM335x 200 МГц 1.6
Ситара AM3715 ? ?
Ситара AM3891 ? ?
DaVinci DM3730 ? ?
Инструменты Техаса Интегра C6A8168 SGX530 ? ?
NEC EMMA Mobile / EV2 SGX530 ? ?
Renesas SH-Mobile G3 SGX530 ? ?
SH-Navi3 (SH7776) ? ?
Sigma Designs SMP8656 SGX530 ? ?
SMP8910 ? ?
Инструменты Техаса DM3730 SGX530 200 МГц 1.6
MediaTek MT6513 SGX531 281 МГц 2,25
2010 г. MT6573
2012 г. MT6575M
Трезубец PNX8481 SGX531 ? ?
PNX8491 ? ?
HiDTV PRO-SX5 ? ?
MediaTek MT6515 SGX531 522 МГц 4.2
2011 г. MT6575
MT6517
MT6517T
2012 г. MT6577
MT6577T
MT8317
MT8317T
MT8377
NEC NaviEngine EC-4260 SGX535 ? ?
NaviEngine EC-4270
Intel CE 3100 (Кэнмор) SGX535 ? ?
SCH US15 / W / L (Поулсбо) ? ?
CE4100 (Sodaville) ? ?
CE4110 (Sodaville) 200 МГц 1.6
CE4130 (Sodaville)
CE4150 (Sodaville) 400 МГц 3,2
CE4170 (Sodaville)
CE4200 (Groveland)
Samsung APL0298C05 SGX535 ? ?
яблоко 3 апреля 2010 г. Apple A4 ( iPhone 4 ) SGX535 200 МГц 1.6
Apple A4 ( iPad ) 250 МГц 2.0
Амбарелла iOne SGX540 ? ?
Renesas SH-Mobile G4 SGX540 ? ?
SH-Mobile APE4 (R8A73720) ? ?
Автомобиль R-Car E2 (R8A7794) ? ?
Ingenic Semiconductor JZ4780 SGX540 ? ?
Samsung 2010 г. Exynos 3110 SGX540 200 МГц 3,2
2010 г. S5PC110
S5PC111
S5PV210 ? ?
Инструменты Техаса 1 квартал 2011 г. OMAP 4430 SGX540 307 МГц 4.9
OMAP 4460 384 МГц 6.1
Intel 1 квартал 2013 г. Атом Z2420 SGX540 400 МГц 6.4
Действия Semiconductor Банкомат7021 SGX540 500 МГц 8.0
ATM7021A
Банкомат7029B
Rockchip RK3168 SGX540 600 МГц 9,6
яблоко 13 ноября 2014 г. Apple S1 ( Apple Watch (1-го поколения) ) SGX543 ? ?
11 марта 2011 г. Apple A5 ( iPhone 4S , iPod touch (5-го поколения) ) SGX543 MP2 200 МГц 12,8
Март 2012 г. Apple A5 ( iPad 2 , iPad mini ) 250 МГц 16.0
MediaTek MT5327 SGX543 MP2 400 МГц 25,6
Renesas Автомобиль R-Car H1 (R8A77790) SGX543 MP2 ? ?
яблоко 12 сентября 2012 г. Apple A6 ( iPhone 5 , iPhone 5C ) SGX543 MP3 250 МГц 24,0
7 марта 2012 г. Apple A5X ( iPad (3-го поколения) ) SGX543 MP4 32,0
Sony CXD53155GG ( PS Vita ) SGX543 MP4 + 41-222 МГц 5,248–28,416
ST-Ericsson Nova A9540 SGX544 ? ?
НоваТор L9540 ? ?
НоваТор L8540 500 МГц 16
НоваТор L8580 600 МГц 19,2
MediaTek Июль 2013 MT6589M SGX544 156 МГц 5
MT8117
MT8121
Март 2013 г. MT6589 286 МГц 9.2
MT8389
MT8125 300 МГц 9,6
Июль 2013 MT6589T 357 МГц 11,4
Инструменты Техаса 2 квартал 2012 г. OMAP 4470 SGX544 384 МГц 13,8
Broadcom Broadcom M320 SGX544 ? ?
Broadcom M340
Действия Semiconductor Банкомат7039 SGX544 450 МГц 16.2
Allwinner Allwinner A31 SGX544 MP2 300 МГц 19,2
Allwinner A31S
Intel 2 квартал 2013 г. Атом Z2520 SGX544 MP2 300 МГц 21,6
Атом Z2560 400 МГц 25,6
Атом Z2580 533 МГц 34,1
Инструменты Техаса 2 квартал 2013 г. OMAP 5430 SGX544 MP2 533 МГц 34,1
OMAP 5432
4 квартал 2018 г. Ситара AM6528
Ситара AM6548
SGX544
Allwinner Allwinner A83T SGX544 MP2 700 МГц 44,8
Allwinner H8
Samsung 2 квартал 2013 г. Exynos 5410 SGX544 MP3 533 МГц 51,1
Intel Атом Z2460 SGX545 533 МГц 8,5
Атом Z2760
Атом CE5310 ? ?
Атом CE5315 ? ?
Атом CE5318 ? ?
Атом CE5320 ? ?
Атом CE5328 ? ?
Атом CE5335 ? ?
Атом CE5338 ? ?
Атом CE5343 ? ?
Атом CE5348 ? ?
яблоко 23 октября 2012 г. Apple A6X ( iPad (4-го поколения) ) SGX554 MP4 300 МГц 76,8
яблоко Сентябрь 2016 г. Apple S1P ( Apple Watch Series 1 ), Apple S2 ( Apple Watch Series 2 ) Series6 ( G6050  ?) ? ?
Rockchip RK3368 G6110 600 МГц 38,4
MediaTek 1 квартал 2014 г. MT6595M G6200 (2 кластера) 450 МГц 57,6
MT8135
4 квартал 2014 г. Helio X10 (MT6795M) 550 МГц 70,4
Helio X10 (MT6795T)
1 квартал 2014 г. MT6595 600 МГц 76,8
MT6795 700 МГц 89,5
LG I квартал 2012 г. LG H13 G6200 (2 кластера) 600 МГц 76,8
Allwinner Allwinner A80 G6230 (2 кластера) 533 МГц 68,0
Allwinner A80T
Действия Semiconductor Банкомат9009 G6230 (2 кластера) 600 МГц 76,8
MediaTek 1 квартал 2015 г. MT8173 GX6250 (2 кластера) 700 МГц 89,6
1 квартал 2016 г. MT8176 600 МГц 76,8
Intel 1 квартал 2014 г. Атом Z3460 G6400 (4 кластера) 533 МГц 136,4
Атом Z3480
Renesas Автомобиль R-Car H2 (R8A7790x) G6400 (4 кластера) 600 МГц 153,6
Автомобиль R-Car H3 (R8A7795) GX6650 (6 кластеров) 230,4
яблоко 10 сентября 2013 г. Apple A7 ( iPhone 5S , iPad Air , iPad mini 2 , iPad mini 3 ) G6430 (4 кластера) 450 МГц 115,2
Intel 2 квартал 2014 г. Атом Z3530 G6430 (4 кластера) 457 МГц 117
Атом Z3560 533 МГц 136,4
3 квартал 2014 г. Атом Z3570
2 квартал 2014 г. Атом Z3580
яблоко 9 сентября 2014 г. Apple , A8 ( iPhone +6 / 6 Plus , IPad мини 4 , Apple TV HD ,

iPod Touch (6-го поколения) )

GX6450 (4 кластера) 533 МГц 136,4
16 октября 2014 г. Apple A8X ( iPad Air 2 ) GX6850 (8 кластеров) 272,9
9 сентября 2015 г. Apple A9 ( iPhone 6S / 6S Plus , iPhone SE (1-го поколения) , iPad (5-го поколения) ) Series7XT GT7600 (6 кластеров) 600 МГц 230,4
Apple A9X ( iPad Pro (9,7 дюйма) , iPad Pro (12,9 дюйма) ) Series7XT GT7800 (12 кластеров) > 652 МГц > 500
7 сентября 2016 г. Apple , A10 Fusion ( iPhone 7 / 7 Plus и IPad (шестое поколение) ) Series7XT GT7600 Plus (6 кластеров) 900 МГц 345,6
Spreadtrum 2017 г. SC9861G-IA Series7XT GT7200
MediaTek 1 квартал 2017 г. Helio X30 (MT6799) Series7XT GT7400 Plus (4 кластера) 800 МГц 204,8
яблоко 5 июня 2017 г. Apple A10X ( iPad Pro (10,5 дюйма) , iPad Pro (12,9 дюйма) (2-го поколения) , Apple TV 4K ) Series7XT GT7600 Plus (12 кластеров) > 912 МГц > 700
Соционекст 2017 г. SC1810 Серия8XE
Synaptics 2017 г. Видеосмарт VS-550 (Берлин BG5CT) Серия8XE GE8310
Медиатек 2017 г. MT6739 Серия8XE GE8100
MT8167 Серия8XE GE8300
2018 г. Helio A20 (MT6761D)
Helio P22 (MT6762) Серия8XE GE8320
Helio A22 (MT6762M)
Helio P35 (MT6765)
2019 г. MT6731 Серия8XE GE8100
2020 г. Helio A25 Серия8XE GE8320
Helio G25
Helio G35
Инструменты Техаса 2020 г. TDA4VM Серия 8 GE8430
Renesas 2017 г. Автомобиль R-Car D3 (R8A77995) Серия8XE GE8300
Unisoc (Spreadtrum) 2018 г. SC9863A Серия8XE GE8322
1 квартал 2019 г. Тигр Т310 Серия8XE GE8300
3 квартал 2019 г. Тигр Т710 Серия9XM GM9446
1 квартал 2020 г. Тигр T7510
Медиатек 2018 г. Helio P90 Серия9XM GM9446
1 квартал 2020 г. Helio P95
Synaptics 1 квартал 2020 г. Видеосмарт VS680 Серия9XE GE9920
Полупривод 2 квартал 2020 г. X9, G9, V9 Серия9XM

Смотрите также

  • Список продуктов с ускорителями PowerVR
  • Adreno - графический процессор, разработанный Qualcomm
  • Мали - доступен как SIP-блок для третьих лиц
  • Vivante - доступен как SIP-блок для третьих лиц
  • Tegra - семейство SoC для мобильных компьютеров, графическое ядро ​​может быть доступно третьим лицам в виде SIP-блока.
  • VideoCore - семейство SOC от Broadcom для мобильных компьютеров, графическое ядро ​​может быть доступно третьим сторонам в виде блока SIP.
  • Семейство SoC Atom - с графическим ядром Intel, без лицензии для сторонних производителей
  • Мобильные APU AMD - с графическим ядром AMD, не переданные третьим лицам

использованная литература

внешние ссылки