Производные киберпанка - Cyberpunk derivatives

С момента появления жанра киберпанк ряд производных от киберпанка получили признание в качестве самостоятельных поджанров в спекулятивной фантастике , особенно в научной фантастике .

Вместо того, чтобы обязательно разделять цифровой и механически ориентированный сеттинг киберпанка, эти производные могут демонстрировать другие футуристические или даже ретрофутуристические качества, которые заимствованы из киберпанка или аналогичны ему: мир, построенный на одной конкретной технологии, которая экстраполируется на очень сложную уровень (это может быть даже фантастическая или анахроническая технология, сродни ретрофутуризму), суровый трансреальный городской стиль или особый подход к социальным темам.

Стимпанк , один из самых известных поджанров, был определен как «разновидность технологического фэнтези» ; другие в этой категории иногда также включают аспекты научного фэнтези и исторического фэнтези . Ученые писали о стилистическом месте этих поджанров в постмодернистской литературе , а также об их неоднозначном взаимодействии с исторической перспективой постколониализма .

Фон

Американский писатель Брюс Бетке ввел термин киберпанк в своем одноименном рассказе 1980 года , предлагая его в качестве ярлыка для нового поколения « панк -подростков», вдохновленных представлениями, присущими информационному веку . Этот термин был быстро экспроприации как метка будет применяться к произведениям Уильяма Гибсона , Брюса Стерлинга , Джон Ширли , Руди Рукер , Суэнвик , Кэдиган , Льюис Шайнер , Ричард Кадрей и другие. Научная фантастика Автор Lawrence Person , в определении postcyberpunk , суммированы характеристики киберпанка таким образом:

Классические персонажи киберпанка были маргинализованными, отчужденными одиночками, которые жили на окраине общества в общем антиутопическом будущем, где на повседневную жизнь влияли быстрые технологические изменения, вездесущая сфера данных компьютеризированной информации и агрессивные модификации человеческого тела.

Актуальность киберпанка как жанра для панк-субкультуры спорна, и ей еще больше препятствует отсутствие определенной субкультуры «киберпанк». В то время как небольшое `` кибернетическое '' движение разделяет темы с киберпанк-фантастикой, а также черпает вдохновение в панке и готике , киберкультура значительно более популярна, хотя и менее определена, охватывая виртуальные сообщества и киберпространство в целом и обычно объединяя оптимистические ожидания относительно будущего. Киберпанк, тем не менее, считается успешным жанром, поскольку он привлек многих новых читателей и обеспечил движение, которое постмодернистские литературные критики сочли привлекательным. Кроме того, утверждает автор Дэвид Брин , киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной и прибыльной для основных СМИ и визуального искусства в целом.

Футуристические производные

Биопанк

Биопанк основывается на синтетической биологии и биотехнологии (например, бионанотехнологии и биороботике ), обычно фокусируясь на потенциальных опасностях для генной инженерии и усовершенствования . Таким образом , этот жанр в целом изображает ближайшие будущего непреднамеренные последствия этого переворота биотехнологии следующих открытий рекомбинантной ДНК .

Появившаяся в 1990-х годах беллетристика о биопанке обычно описывает борьбу отдельных лиц или групп, часто являющуюся результатом экспериментов над людьми , на фоне тоталитарных правительств или мегакорпораций, которые злоупотребляют биотехнологиями как средством социального контроля или наживы .

Как и в посткиберпанке , люди чаще всего модифицируются и улучшаются с помощью генетических манипуляций с их хромосомами, а не с помощью протезного киберпрограммы или сухих нанотехнологий (хотя, как в нанопанке, био-, нанотехнологии и киберпрограммы часто сосуществуют), а иногда и с другими биотехнологиями, такими как как нанобиотехнологии , влажное ПО , специальные биоинженерные органы , нейронные и тканевые трансплантаты .

Примеры фильмов: « Голый обед» (1991), « Гаттака» (1997) и « Дети мужчин» (2006).

Нанопанк

Нанопанк фокусируется на мирах, в которых теоретические возможности нанотехнологии становятся реальностью, включая использование дрекслеровских «сухих» наноассемблеров и нанитов .

Это развивающийся поджанр, который все еще менее распространен по сравнению с другими производными киберпанка . Жанр похож на биопанк, в котором основное внимание уделяется использованию биотехнологий , таких как бионанотехнологии и биороботика , а не нанотехнологиям. (Хотя, как и в биопанке, био-, нанотехнологии и киберпрограммное обеспечение часто сосуществуют, в отличие от классических настроек киберпанка, которые имеют тенденцию в значительной степени сосредотачиваться на механическом киберпрограмме, вплоть до того, что генная инженерия и нанотехнологии полностью запрещены в некоторых условиях киберпанка.)

Одна из самых ранних работ по нанопанку, Tech Heaven (1995) Линды Нагата , посвящена исцеляющему потенциалу нанотехнологий. В настоящее время жанр больше связан с художественным и физиологическим воздействием нанотехнологий, чем с аспектами самой технологии. Например, Prey (2002) Майкла Крайтона исследует потенциальный сценарий конца света, вызванный нанотехнологиями. Тем не менее, одним из самых ярких примеров нанопанка является серия видеоигр Crysis ; Менее известные примеры включают телесериал « Генератор Рекс» (2010 г.) и фильм « Превосходство» (2014 г.).

Посткиберпанк

Postcyberpunk включает в себя новые киберпанк- произведения, в которых экспериментируют с разными подходами к жанру. Часто такие работы будут придерживаться центральных футуристических элементов киберпанка, таких как человеческое совершенствование , вездесущие инфосферы и другие передовые технологии, но не будут предполагать антиутопию . Однако, как и все категории, рассматриваемые в научной фантастике, границы посткиберпанка, скорее всего, будут плавными или нечеткими.

Можно утверждать, что рост киберпанк-фантастики произошел в то время, когда « кибер » все еще считалось новым, чуждым и более или менее странным для обычного человека. В этом смысле посткиберпанк, по сути, возник как признание идеи о том, что человечество с тех пор адаптировалось к концепции киберпространства и больше не видит некоторые элементы киберпанка как от далекого мира.

По мере того как новые писатели и художники начали экспериментировать с идеями киберпанка, появились новые разновидности художественной литературы, иногда в адрес критики, высказанной в адрес классической фантастики киберпанка. В 1998 году Лоуренс Персон опубликовал на интернет-форуме Slashdot эссе, в котором обсуждает возникновение жанра посткиберпанк:

Лучшее из киберпанка передало огромную когнитивную нагрузку на будущее, изображая (в лучшем случае «показывай, не говори») взаимодействие его персонажей с банальными мелочами их окружения. Взаимодействуя со своей одеждой, мебелью, колодами и навыками, киберпанк-персонажи рассказали вам об обществе, в котором они жили, больше, чем «классические» фантастические истории благодаря взаимодействию с роботами и ракетными кораблями. Постскиберпанк использует ту же технику иммерсивного построения мира, но с другими персонажами, настройками и, что наиболее важно, делает принципиально разные предположения о будущем. Персонажи пост-киберпанка не только отчужденные одиночки, но и часто являются неотъемлемыми членами общества (т. Е. У них есть работа). Они живут в будущем, которое не обязательно является антиутопическим (действительно, они часто полны оптимизма, который варьируется от осторожного до бурного), но на их повседневную жизнь по-прежнему влияют быстрые технологические изменения и вездесущая компьютеризированная инфраструктура .

Человек выступает за использование термина посткиберпанк для обозначения того направления научной фантастики, которое он описывает выше. С этой точки зрения типичная посткиберпанк-фантастика исследует темы, связанные с «миром ускоряющихся технологических инноваций и постоянно растущей сложности, актуальными для нашей повседневной жизни», при этом по-прежнему уделяя внимание социальным аспектам в обществе пост-третьей индустриальной эпохи , таким как как повсеместные сферы данных и кибернетическое увеличение человеческого тела. В отличие от киберпанка, его работы могут изображать утопию или смешивать элементы обеих крайностей в относительно более зрелом общественном видении.

Обозначая постмодернистские рамки жанра, Рафаэль Миранда Уэрека (2006) утверждает:

В этом вымышленном мире унисон в улье становится силовым механизмом, который исполняется в своей капиллярной форме не сверху социального тела, а изнутри. Этот механизм, как отмечает Фуко, является формой силы, которая «проникает в самую сущность людей, касается их тел и внедряется в их действия и отношения, их дискурсы, процессы обучения и повседневную жизнь». В посткиберпанковской унитопии «капиллярный механизм», описываемый Фуко, буквален. Сила затрагивает тело через гены, вводит вирусы в вены, принимает формы таблеток и постоянно проникает в организм через его системы наблюдения; собирает образцы веществ тела, считывает отпечатки пальцев, даже считывает «отпечатки», которые не видны, те, которые закодированы в генах. Тело откликается на силу, общается с ней; предоставляет информацию, которая требуется власти, а также получает информацию о своем поведении в будущем как часть своей повседневной жизни. Что еще более важно, власть не только контролирует тело, но также проектирует, (воссоздает), (воссоздает) его в соответствии со своими собственными целями. Таким образом, человеческое тело перестраивается в результате трансформации отношений между коммуникацией и властью.

В этом смысле серию романов « Демон » Даниэля Суареса можно считать посткиберпанком.

По словам Уэреки (2011), посткиберпанк может сочетать в себе не только темы своего исконного жанра, но и элементы нанопанка и биопанка . Некоторые настройки посткиберпанка могут иметь различные типы аугментаций вместо того, чтобы сосредоточиться на одном, в то время как другие, подобно классическому киберпанку, могут вращаться вокруг одного типа технологий, таких как протезирование, например, в Ghost in the Shell ( GitS ).

Часто упоминаемые примеры посткиберпанк-романов - это «Алмазный век» Нила Стивенсона и « Священный огонь» Брюса Стерлинга . На телевидении Person назвал Ghost in the Shell: Stand Alone Complex «самой интересной и продолжительной из существующих медиа-работ в жанре посткиберпанк». В 2007 году писатели из Сан-Франциско Джеймс Патрик Келли и Джон Кессел опубликовали « Перепрограммированный: антология пост-киберпанка» .

Кибер-нуар

Кибер-нуар - это поджанр, сочетающий в себе элементы нуара и киберпанка .

Ретрофутуристические производные

По мере того, как все больше и больше писателей начали работать с концепциями киберпанка, появились новые поджанры научной фантастики, играющие за ярлык киберпанка и по-разному фокусирующиеся на технологиях и их социальных последствиях. Многие производные от киберпанка являются ретрофутуристическими : они переосмысливают прошлое либо через футуристические видения исторических эпох (особенно из технологических эпох первой и второй промышленных революций ), либо через изображения более поздних экстраполяций или преувеличений реальных технологий тех эпох. .

Стимпанк

Наряд в викторианском стиле с механической рукой в ​​стиле стимпанк

Стимпанк - это ретро-футуристический жанр, на который повлияла эпоха пара , начиная с эпохи позднего Регентства (1795–1837, когда началась промышленная революция ) до викторианской эпохи (1837–1901) и Прекрасной эпохи (1871–1914). .

Слово « стимпанк» было изобретено в 1987 году как шутливая отсылка к некоторым романам Тима Пауэрса , Джеймса П. Блейлока и К. В. Джетера . Когда Гибсон и Стерлинг вошли в этот поджанр со своим совместным романом 1990 года «Разностная машина» , этот термин также активно использовался. Алан Мур и Кевин О'Нил «s 1999 Лига выдающихся джентльменов исторической фантазии комиксов серии (и последующая экранизация 2003 ) популяризировал стимпанк жанра и помогла продвинуть его в основной фантастики.

Самая непосредственная форма субкультуры стимпанк - это сообщество поклонников, окружающих этот жанр. Другие выходят за рамки этого, пытаясь перенять эстетику стимпанка через моду, домашний декор и даже музыку. Это движение также можно (возможно, более точно) описать как « неовикторианство », которое представляет собой соединение викторианских эстетических принципов с современными чувствами и технологиями. Эта характеристика особенно очевидна в моде стимпанк, которая имеет тенденцию синтезировать стили панк, готика и заклепки, просочившиеся через викторианскую эпоху. Однако как объектный стиль стимпанк приобретает более отчетливые характеристики: различные мастера модифицируют современные устройства в псевдовикторианском механическом стиле «стимпанк». Целью такого редизайна является использование соответствующих материалов (таких как полированная латунь, железо и дерево) с элементами дизайна и мастерством, соответствующими викторианской эпохе.

Другие примеры включают Wild Wild West (1999), Hugo (2011), Treasure Planet (2002).

Clockpunk

Clockpunk , поджанр стимпанка, переосмысливает период Возрождения (14–17 века), включая ретро-футуристические технологии, часто изображая науку и технологии эпохи Возрождения, основанные на часовом механизме , шестернях и конструкциях машин Да Винчи. Такие дизайны в духе Mainspring от Джея Лейка и Whitechapel Gods от С.М. Петерса.

Термин был введен в ролевую систему GURPS . Примеры часового панка включают «Пылающий мир » Маргарет Кавендиш ; Остров Астро-Рыцарей в нелинейной игре Poptropica ; уровень «Заводной особняк» в Dishonored 2 ; версия 2011 фильма Три мушкетера ; сериал «Демоны да Винчи» ; а также видеоигры Thief: The Dark Project , Syberia и Assassins Creed 2 . Книга Яна Трегиллиса « Механика» - это самопровозглашенная литература о часовом панке.

Для кого-то часовой панк - это стимпанк без пара.

Алита: Боевой ангел (2019) - это в основном киберпанк, но иногда его машины содержат элементы часового панка.

Дизельпанк

Дизельпанк

Дизельпанк - это жанр и художественный стиль, основанный на эстетике, популярной в межвоенный период до конца Второй мировой войны и до 1950-х годов, когда дизель вытеснил паровой двигатель . Этот стиль сочетает в себе художественные и жанровые влияния того периода (включая журналы , сериалы , нуар , арт-деко и пин-ап военного времени ) с ретро-футуристическими технологиями и постмодернистскими чувствами.

Впервые созданный в 2001 году игровым дизайнером Льюисом Поллаком в качестве маркетингового термина для описания своей ролевой игры Children of the Sun , дизельпанк с тех пор превратился в отдельный стиль изобразительного искусства, музыки, кино, художественной литературы и инженерии.

Примеры включают фильмы Iron Sky (2012), Капитан Америка: Первый мститель (2011), Ракетчик (1991), K-20: Legend of the Mask (2008) , Sky Captain and the World of Tomorrow (2004) и Темный город (1998); видеоигры, такие как серия Crimson Skies , Greed Corp , Gatling Gears , BioShock и его продолжение , Skullgirls , серия Wolfenstein , Iron Harvest и Final Fantasy VII ; и телешоу, такие как «Легенда о Корре» .

Декопанк

Декопанк , также известный как угольный панк , представляет собой недавнее подмножество дизельпанка, основанное на стилях ар-деко и обтекаемом современном стиле и основанное на городах Нью-Йорке , Чикаго и Бостоне примерно в период между 1920-ми и 1950-ми годами.

Автор стимпанка Сара М. Харви подчеркнула, что декопанк «ярче дизельпанка»; В частности, дизельпанк - это «грубая версия стимпанка, действие которой происходит в 1920-1950-х годах» (то есть эпохи войны), тогда как декопанк «представляет собой гладкую, блестящую версию в стиле ар-деко; тот же период времени, но все хром

Возможно, наиболее яркими примерами этого жанра являются игры вроде первых двух BioShocks и Skullgirls ; такие фильмы, как Дик Трейси (1990), Ракетчик (1991), Тень (1994) и Темный город (1998); комиксы, такие как The Goon ; и мультфильм « Бэтмен: мультсериал» , который включал элементы нео-нуара наряду с современными элементами, такими как использование кассет VHS .

Атомпанк

Обложка номер один " Атомная война" , ноябрь 1952 года.

Атомпанк (также известный как атомикпанк ) относится к доцифровому периоду 1945–1969 годов, включая модернизм середины века ; Atomic , Джет и космические века; коммунизм , неосоветский стиль и шпионаж в начале холодной войны , наряду с антикоммунистической паранойей и паранойей Красного паники в Соединенных Штатах; подземный кинотеатр ; Архитектура Googie ; Спутник и космическая гонка ; комиксы и фантастика о супергероях ; и подъем американского военно-промышленного комплекса .

Его эстетика тяготеет к Populuxe и Raygun Gothic , которые описывают ретро-футуристическое видение мира. Большая часть научной фантастики того времени содержала эстетику, которая повлияла или вдохновила более поздние работы в жанре атомпанк. Некоторые из этих предшественников atompunk включают 1950 - фантастов фильмы ( в том числе, но не ограничиваясь ими, В кино ), то Шон Коннери -era из Джеймса Бонда франшизы , Доктор Стрейнджлав , Star Trek , The Twilight Zone , The Outer Limits , The «Мстители» , ранние серии « Доктора Кто» , «Человек из ДЯДЯ» , «Зеленый шершень» , «Джетсоны» , « Джонни Квест» , « Тандербёрдс» , « Скоростной гонщик» и некоторые комиксы Серебряного века .

Известные примеры атомпанка в популярных средствах массовой информации, выпущенные с того периода, включают телесериалы, такие как «Лаборатория Декстера» , «Крутые девчонки» , « Венчурные братья» , « Арчер» и веб-сериалы «Люди Меркурия» ; комиксы, такие как « Город зажигания» и « Атомный век» ; фильмы , как The Incredibles (2004), The Iron Giant (1999), Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа (2008), Человек из UNCLE (2015), X-Men: First Class (2011), и Люди в черном 3 (2012 г.); видеоигры, такие как " Уничтожить всех людей"! (2005) и серия Fallout ; и такие книги, как роман Адама Кристофера « Атомный век» .

Стилпанк

Steelpunk фокусируется на технологиях, расцвет которых пришелся на конец 20 века. Она была описана как характеризуется аппаратным над программным обеспечением , то реальный мир над виртуальным миром , и мега-технологии над нанотехнологии ; а не выросли, распечатаны или программироваться, артефакты в steelpunk будут построены ( как правило , с заклепками ).

Примеры включают такие фильмы, как « Небесный капитан и мир будущего» (2004 г.) и « Сноупирсер» (2013 г.), а также фильмы по франшизам « Безумный Макс» , « Терминатор» и « Робокоп »; рассказы о персонажах комиксов Барб Вайр , Железном человеке и Крысе из нержавеющей стали ; и юношеские романы Хайнлайна .

Кассетный футуризм / Formicapunk

Кассетный футуризм - это поджанр киберпанка, который переосмысливает эстетику начала 1980-х, популяризированную персональным компьютером IBM и его имитаторами, независимо от настроек мультимедиа в реальном времени. Известные элементы кассетного футуризма включают в себя громкие, яркие, контрастные цвета и геометрические формы, тенденцию к абсолютной простоте, отсутствие мощных компьютеров и сотовых телефонов, а также заметное использование технологий, вдохновленных 1980-ми или 1980-ми годами, таких как: хранение данных на магнитной ленте , дисплеи с электронно-лучевой трубкой , компьютерные системы, напоминающие микрокомпьютеры, такие как Commodore 64 , автономные музыкальные центры , небольшие монохромные ЖК-дисплеи в отличие от полноцветных экранов, гибких дисков и аналоговых технологий. Интернет или его аналог могут существовать в кассетном футуризме, но при обмене данными могут использоваться реже, чем физические носители.

Согласно TV Tropes , «ясно, что это не [атомпанк] прошлых дней и не эстетика« все станет iPod в будущем », которая последует за этим, а точка соединения, которая содержит элементы обоих стилей».

Известные кассетные футуристические работы включают проекты Сида Мида и Рона Кобба , маньяка из мини-сериала Netflix 2018 года , работы с участием Макса Хедрума , 7 Блейка , фильм 1995 года « Странные дни» и некоторые элементы TVA в сериале Disney + « Локи» .

Islandpunk

Islandpunk - это ретрофутуристический поджанр киберпанка, который включает в себя рассказы о островах . В таких повествованиях используются островные технологии и островные локации для создания тематических заявлений. В частности, их герои часто конструируют анахроничные технологии из таких материалов, как палки, листья и кокосы.

Предшественниками этого жанра являются « Робинзон Крузо» Даниэля Дефо (1719 г.), « Повелитель мух» Уильяма Голдинга (1954 г.) и заключительные сцены неоконченного биографического фильма Стэнли Кубрика « Наполеон» , в котором титулованный Наполеон Бонапарт изгнан на Атлантический остров Святой Елены . Последний роман Олдоса Хаксли « Остров» (1962), утопический аналог « Дивного нового мира» (1932), исследует возможность островной цивилизации, которая создала бы наилучшие условия жизни для человечества.

Известные современные примеры включают сериал Остров Гиллигана , определенные сезоны реалити-шоу Survivor и фильмы Castaway (2000) и Моана (2016). (Однако, поскольку действие большей части фильма происходит на лодке, некоторые критики утверждают, что Моана должна считаться « боатпанком ».)

Рококопанк

Рококопанк - это причудливая эстетическая производная от киберпанка, которая переносит панк в период рококо 18 века , также известный как период позднего барокко .

Хотя это довольно недавняя производная, это стиль, который визуально похож на движение нового романтизма 1980-х годов (особенно на такие группы, как Адам и Муравьи ). Как сказал один ученый в области стимпанка: «Представьте себе мир, в котором период рококо никогда не заканчивался, и у него был ребенок любви с Сидом Вишесом ». Рококопанк совсем недавно был замечен через художника Принца Поппикока, представленного в The X Factor . Модельер Вивьен Вествуд , которую часто называют «королевой панк-моды», также сочетает рококо с панк-стилями.

Stonepunk

Flintstones -themed кафетерии, пример архитектуры Stonepunk

Stonepunk относится к произведениям, действие которых происходит примерно в каменном веке, в которых персонажи используют неолитическую революцию - технологию эры, созданную из материалов, более или менее соответствующих периоду времени, но обладающих анахронической сложностью и функцией.

Под эту категорию попадает франшиза Flintstones , включая ее различные побочные продукты. Другие примеры включают эпизод « Кошмар Млечного Джо » в «Могучем буше» , «Остров Гиллигана» и « Отверженный» (2000). Литературные примеры включают Берроуз Эдгара « Назад в каменном век и Земельный, забытое время , и Жан М. Auel » s „ Земля Детей серию“, начиная с кланом пещерного медведя . Сериал манги Риичиро Инагаки « Доктор Стоун» также можно отнести к стоун-панку.

Другие предлагаемые производные от научной фантастики

Было несколько различных терминов, основанных на общих концепциях стимпанка . Они обычно считаются неофициальными и часто придумываются читателями или авторами, ссылающимися на свои собственные работы, часто с юмором.

В ролевой игре GURPS Steampunk использовалось большое количество терминов для описания анахроничных технологий и настроек, включая Stonepunk (технология каменного века), bronzepunk (технология бронзового века ), сандалпанк / ironpunk (технология железного века ), Candlepunk ( Средневековая технология ), часовой панк ( технология эпохи Возрождения ) и атомпанк / транзисторпанк (технология атомного века ). Эти термины мало использовались за пределами GURPS.

Raypunk

Raypunk (или чаще « готический Raygun ») - это особый (под) жанр, который имеет дело со сценариями, технологиями, существами или окружающей средой, очень отличным от всего, что известно или что возможно здесь, на Земле, или наукой. Он охватывает космический сюрреализм , параллельные миры, инопланетное искусство, технологическую психоделию , нестандартную «науку», альтернативную или искаженную / искаженную реальность и так далее.

Это предшественник атомпанка с похожими «космическими» темами, но в основном без явной ядерной энергии или окончательных технологий. Он также отличается более архаичным / схематичным / художественным стилем; и его атмосфера более мрачная, неясная, дрянная, странная, таинственная, мечтательная, туманная или эфирная (возникшая до 1880–1950 гг.), параллельная стимпанку , дизельпанку и теслапанку .

Оригинальная серия Star Trek, хотя изначально и не была разработана как таковая, имеет эстетику, очень напоминающую рейпанк. Серия комиксов «Манхэттенские проекты» , а также комиксы и сериалы о Бак Роджерсе и Флэше Гордоне, предшествовавшие Второй мировой войне, были бы примерами райпанка.

Nowpunk

Nowpunk - это термин, изобретенный Брюсом Стерлингом , который он применил к современной художественной литературе, действие которой происходит во временном периоде (особенно в период после окончания холодной войны с 1990-х годов до настоящего времени или в будущем, где этот конкретный период времени имеет влияние), в котором художественная литература издается, то есть вся современная художественная литература . Стерлинг использовал этот термин , чтобы описать его книгу Зенит Угол , который следует рассказ о хакером , чья жизнь изменилась с помощью терактов 11 сентября в 2001 году, этот жанр часто можно выделить для его сильного использования 80 - х и 90 - моды и музыки, Gen -X и отсылки к поп-культуре тысячелетия , видеоигры , ранние телеканалы , японское аниме и Интернет. Некоторые из ведущих работ Nowpunk включают Tank Girl , Watch Dogs , FLCL , Scott Pilgrim , Megas XLR , Mr. Robot , Regular Show , Steven Universe , Rick and Morty и We Bare Bears .

Cyberprep

Киберпрепарат - термин, очень похожий на посткиберпанк. Мир киберподготовки предполагает, что все технологические достижения киберпанк-спекуляций имели место, но жизнь скорее утопична , чем жестока и опасна. Поскольку общество в значительной степени ориентировано на досуг, передовые средства улучшения тела используются для занятий спортом, удовольствия и самосовершенствования.

Это слово представляет собой смесь приставки кибер- , относящейся к кибернетике , и преппи , что отражает его отличие от панк-элементов киберпанка.

Примером этого жанра может служить сериал Скотта Вестерфельда « Уродливые » .

Solarpunk

Solarpunk - это движение, поджанр и альтернатива киберпанк-фантастике, которая поощряет оптимистичное видение будущего в свете нынешних экологических проблем, таких как изменение климата и загрязнение , а также озабоченность социальным неравенством . Художественная литература Solarpunk, включающая романы, рассказы и стихи, представляет собой будущее, в котором с разной степенью оптимизма рассматриваются проблемы окружающей среды. Один из примеров - « Новости из Гардении » актера-писателя Роберта Ллевеллина .

Лунный панк

Лунарпанк часто считают темной противоположностью солнечного панка. Он изображает людей как агрессивных вместо того, чтобы использовать технологии для улучшения вещей.

Как видно из фильма « Аватар» (2009) Джеймса Кэмерона , жанр фокусируется на жизни в унисон с природой; одухотворение очень присутствует, и природа рассматривается как своего рода божество. Таким образом, он может быть определен как « Викки Solarpunk.» Эстетически лунный панк обычно представлен в розовых и пурпурных тонах с почти повсеместным присутствием биолюминесцентных растений и особенно грибов.

Другие предлагаемые производные фантастической фантастики

Эльфпанк

Эльфпанк - это поджанр городского фэнтези, в котором традиционные мифологические существа , такие как феи и эльфы , переносятся из сельского фольклора в современную городскую среду.

Этот жанр встречается в книгах с 1980-х годов, в том числе в таких произведениях, как « Война дубов » Эммы Булл , « Паутинный топор » Гаэля Баудино , сериале « Артемис Фаул » Эоина Колфера , сериале « Гарри Поттер » Дж. К. Роулинг и «Дочь железного дракона». пользователя Michael Swanwick . В то время он также существовал в других средах, например, в ролевой игре 1989 года Shadowrun . Действие игры разворачивается в ближайшем будущем, и ее сеттинг считался бы традиционным киберпанком, если бы не появление орков , гномов , эльфов , троллей и драконов , а также возвращение Magic.

Во время церемонии награждения Национальной книжной премии 2007 года судья Элизабет Партридж разъяснила различие между эльф-панком и городским фэнтези, сославшись на мысли коллеги-судьи Скотта Вестерфельда о работах Холли Блэк, которую считают «классическим эльф-панком»: существа, изображенные в эльф-панке. это те, которые уже существовали в литературе - городское фэнтези, с другой стороны, «может иметь несколько полностью выдуманных дурацких [ sic ] существ».

Анимационный фильм Pixar 2020 года « Вперед» - это пример жанра эльф-панк, действие которого происходит в «пригородном фэнтезийном мире», сочетающем в себе современные и мифические элементы. Фильм Netflix Bright - еще один пример эльфпанка в кино.

Мифпанк

Кэтрин М. Валенте использует термин мифпанк для описания поджанра мифической фантастики, которая начинается в фольклоре и мифах и добавляет элементы постмодернистских литературных приемов.

Как следует из суффикса - punk , мифпанк подрывной . В частности, он использует аспекты фольклора, чтобы ниспровергнуть или поставить под сомнение доминирующие социальные нормы , часто привнося феминистский и / или мультикультурный подход. Он противостоит общественным нормам, а не подчиняется им. Валенте описывает мифпанк как ломающий «мифологию, которая определяла вселенную, в которой женщины, квир- фолк, цветные люди, люди, отклоняющиеся от нормы, были невидимы или никогда не существовали», а затем «собирали все вместе, чтобы сделать что-то странное, необычное и дикое».

Как правило, мифпанк-нарративы сосредоточены на преобразовании фольклорного исходного материала, а не на его пересказе, часто с помощью постмодернистских литературных приемов, таких как нелинейное повествование , построение мира , конфессиональная поэзия , а также современные лингвистические и литературные приемы . Использование фольклора особенно важно, потому что фольклор «часто является полем битвы между подрывными и консервативными силами» и средством конструирования новых социальных норм. С помощью постмодернистских литературных техник авторы мифпанка меняют структуру и традиции фольклора, «согласовывая и утверждая различные нормы».

Большинство работ мифпанка были опубликованы небольшими издательствами , такими как Strange Horizons , потому что «все, что выходит на грани, в какой-то момент будет иметь грузовик с маленькими прессами, потому что маленькие прессы сопряжены с большим риском». Писатели, чьи произведения подпадают под лейбл мифпанк, включают Екатерину Седию , Теодору Госс , Нил Гейман , Соню Таафф и Адам Кристофер . Роман Валенте « Бессмертный» - это образец мифпанка, заимствованный из классического русского фольклора, чтобы рассказать историю Кощей Бессмертного с женской точки зрения.

использованная литература

внешние ссылки