Пьер Солар и великие архитекторы -Pier Solar and the Great Architects

Пьер Солар и великие архитекторы
Пьер Солар и великие архитекторы cover art.jpg
Разработчики) Арбуз
Издатель (ы) Арбуз
Дизайнер (ы) Тулио Адриано
Гвенаэль Годде
Композитор (ы) Забле Фар
Тулио Адриано
Тиидо Приймяги
Платформа (и) Dreamcast
Genesis
Linux
OS X
Ouya
PlayStation 3
PlayStation 4
Windows
Wii U
Xbox One
Выпускать Sega Genesis PS3 , PS4 , Windows , OS X , Linux , Ouya Wii U Xbox One Dreamcast
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Pier Solar и Великие архитекторы является самогон ролевая видеоигра , разработанная и опубликованная арбуза для Sega Mega Drive . Игра была выпущена во всем мире 20 декабря 2010 года. Игра дополнительно используетустройство расширения Mega CD для улучшения своих звуковых возможностей.

участок

Параметр

В центре сюжета три лучших подруги - Хостон, Алина и Эдессот. Отец Хостона заболевает, и трое друзей вынуждены искать редкую волшебную траву, чтобы вылечить его. Позже эта история перерастает в гораздо более крупный сюжет, связанный с Пьером Соларом и Великими архитекторами.

Символы

  • Хостон - молодой ботаник, которого учил отец. Он беззаботный, непринужденный молодой человек. Когда его отец опасно заболевает, Хостон понимает, что он единственный человек, который может спасти его, и направляется в запретные пещеры Реджи, где он надеется найти травы, которые спасут жизнь его отца.
  • Алина была удочерена в юном возрасте. Она выросла с Хостоном и Эдессот как ее единственными друзьями и отчаянно пытается убедить отца одобрить ее. Несмотря на то, что она внешне сильна и ответственна, в душе она оказывается одинокой, потому что чувствует, что Хостон и Эдессот - единственные люди, которые действительно заботятся о ней. Она защищает их и во многих отношениях считает их своей настоящей семьей, хотя ни Хостон, ни Эдессот этого не понимают.
  • Эдессот - гений механики, зрелый не по годам. Он является частью богатой и либерально настроенной семьи и может свободно исследовать мир, сколько душе угодно. Обычно более счастлив в одиночестве и возится с машинами, он по-прежнему любит проводить время с Хостоном и Алиной, с которыми у них сложилась особенно прочная связь.

Разработка и выпуск

Обложка для релиза Sega Dreamcast (2015). Эта обложка оформлена в стиле розничной игры PAL Dreamcast. Работа Армена М.

Разработка игры началась 8 июня 2004 года как небольшой проект сообщества веб-сайта Eidolon's Inn, сообщества, посвященного самодельной разработке игровых консолей Sega . Изначально проект задумывался как простая ролевая игра, основанная на членах сообщества, а целевой платформой был Mega CD . В то время проект назывался просто Tavern RPG , отсылка к доскам объявлений на сайте называлась «Таверна».

По мере развития от первоначальной идеи отказались в пользу полноценной фэнтезийной ролевой игры большего масштаба. К 2006 году игровой движок стал достаточно сложным, чтобы действительно можно было приступить к созданию реального контента. Хотя большая часть сообщества Eidolon's Inn больше не принимала непосредственного участия, другие люди присоединились к команде, в результате чего ядро ​​составило восемь человек с дополнительной помощью многих других.

Цели игры становились все более амбициозными: разработка была переключена с Mega-CD, производство компакт-дисков для которого было бы недорого, на Sega Mega Drive , систему, использующую более дорогие носители на основе картриджей . Чтобы обеспечить переход без уменьшения количества игрового контента, было решено использовать картридж с 64 мегабитами памяти, что сделало его технически «самым большим» игровым картриджем для системы, но при этом было найдено способ использовать превосходный звук. оборудование Mega-CD одновременно, если устройство присутствовало.

Об игре было объявлено в блоге разработчика с запуском веб-сайта вскоре после раскрытия окончательного названия игры в январе 2008 года. Демоверсия была выпущена позже в том же году для игры на эмуляторах , с предварительными заказами, начинающимися в то же время. Было объявлено о выпуске на Рождество 2008 года. В течение следующих месяцев игра привлекла значительное внимание средств массовой информации из-за доморощенного названия: британский журнал Retro Gamer опубликовал двухстраничную статью в выпуске 49, а многочисленные веб-сайты сообщили об этом.

Однако эта дата выпуска не была соблюдена, разработчики сослались на уход члена команды, который внес в игру важную графику, и его желание не использовать его работу в финальной версии в качестве основной причины. О задержке было объявлено 14 ноября 2008 г., но новой даты релиза не сообщалось. Тем не менее, внимание средств массовой информации оставалось стабильным: появился самый продолжительный в Германии печатный журнал о видеоиграх M! Games и британский журнал GamesTM .

Игра была выпущена в декабре 2010 года, через два года после первоначально запланированной даты выпуска. Были выпущены три разные версии игры: Classic, Posterity и Reprint. В версиях Classic и Posterity есть по три разных языковых пакета, а в Reprint представлены три наиболее распространенных европейских языка: английский, французский и немецкий. Японский языковой пакет изначально включал японский и английский языки, но японский язык был исключен, а французский и испанский были включены из-за отсутствия добровольцев для корректуры японского перевода.

Еще до официальной даты релиза игра уже была распродана по предварительным заказам. Из-за огромного спроса WaterMelon решила выпустить второй, также ограниченный тираж, с так называемым «Reprint Edition», который был распродан за 12 дней. WaterMelon объявила о выпуске дополнительных копий в четверг, 15 сентября 2011 года. Третья и последняя предполагаемая перепечатка картриджа Mega Drive / Genesis должна была быть выпущена 25 марта 2014 года. заверили фанатов, что они будут готовы к концу апреля / началу мая. Однако и эта дата выпуска не была соблюдена. Это переиздание наконец-то начали поставляться покупателям в конце февраля 2015 года.

22 февраля 2021 года WaterMelon объявила о начале продажи своей интеллектуальной собственности , в том числе Pier Solar и Paprium , а также неизданных игр и их оборудования.

Пирс солнечный HD

5 ноября 2012 года разработчик игры WaterMelon объявил на своей странице Kickstarter, что разрабатывает игру для Xbox 360 , ПК , Mac , Linux и Sega Dreamcast . Позже в том же месяце, арбуз разработал свой проект в дальнейшем, дополнительно открывает возможность сделать игру доступной на японском языке, и выпустить игру на Android платформе, УЯ и Wii U . В начале декабря следующего года страница Kickstarter успешно превысила минимальную цель проекта по пожертвованиям и обеспечила выпуск игры на Wii U, которая имела самый высокий требуемый объем. 15 ноября 2013 года было объявлено, что выпуск версии для Xbox 360 в настоящее время откладывается, и игра выйдет на PlayStation 3 и PlayStation 4 в марте 2014 года. WaterMelon объявила о принятии своей студии в программу разработчиков Microsoft Xbox One 4 декабря 2013 года. , а также их намерение выпустить Pier Solar HD на консоль. В феврале 2014 года было объявлено, что Pier Solar HD снова откладывается, и теперь ожидается, что он будет выпущен во втором квартале 2014 года. 19 августа было объявлено, что Pier Solar HD проходит сертификацию и будет выпущен как игра с перекрестной покупкой для PS4. и PS3 30 сентября, а со 2 октября - PS Vita.

Версия Dreamcast была последней, выпущенной 27 ноября 2015 года, причина задержки заключалась в том, что, в отличие от цифровых релизов, версия DC должна была быть полностью протестирована на ошибки, так как не могла быть исправлена. В финальной версии игры представлены параметры скорости и частоты битв, недавно отрисованные изображения кат-сцены, а также 3-минутная анимация открытия, созданная дизайнером персонажей и режиссером по кинематографии Арменом М.

20 марта 2016 года разработчик игры WaterMelon сообщил в переписке по электронной почте, что порт Pier Solar для PS Vita был отменен. Причина в том, что Sony не предоставила комплекты разработчика для PS Vita , хотя 2 октября 2014 года разработчик опубликовал на своей странице в Facebook информацию о их получении.

Прием

Пьер Солар и великие архитекторы были встречены неоднозначными отзывами критиков. Хотя его презентация получила широкие похвалы, игровой процесс был воспринят на среднем уровне. Hardcore Gamer ' s Bradly Halestorm оценил использование в игре о „яркой цветовой палитре“ и его „сильной режиссуры“, назвав игру „адский опыта ролевого“. RPGFan ' s Дерек Heemsbergen сказал , что в игре график, музыка и атмосфера были „фантастическими“, но чувствовала , что фактический геймплей был слишком расстраивает, отметив , что он воспринимается как „лабиринт“ дизайн во многих областях. Он также охарактеризовал отдельные части боя как «утомительные и повторяющиеся», сославшись на «длительную» анимацию и «высокую сложность» в качестве причин. RPGamer ' s Майк Moehnke пришел к выводу , что игра „вряд ли понравится многим людям воспитаны на более поздних поколений РПЗ“, добавив , что „те , с более ретро мышления найдут некоторое наслаждение“.

Саундтрек к игре получил широкую известность. Хемсберген назвал его «запоминающимся» и отметил, что он помогает «[усилить] атмосферу игры». Game Informer ' s Джо Джуба сказал , что саундтрек помог в достижении „аутентичный 16-битный “ вида, назвав его „абсолютно фантастическим“. Halestorm назвал его «триумфом» и добавил, что ему удалось «передать сильные эмоции» с помощью «красиво оформленных» композиций.

использованная литература

внешние ссылки