Питер Молидо - Peter Molydeux

Питер Молидо - аккаунт в Твиттере, представленный как пародия на дизайнера игр Питера Молинье . Созданный игровым художником Адамом Капоне в 2009 году, он воплощает в себе смелые идеи игрового дизайна в стиле Молинье. Отчет представляет Молинье как трагикомического персонажа с неумолимыми творческими идеями, которые постоянно воспринимаются апатичной аудиторией. Со временем аккаунт превратился из персонажа, основанного на Молинье, в список потенциальных игровых концепций. Общая тема твитов - неиспользованный потенциал эмоционального игрового опыта. Молинье оценил пародию и с тех пор лично встречался с Капоне.

Этот аккаунт стал вирусным в 2011 году и привел к возрождению наследия Молинье. Для многих эти двое стали тесно связаны. Репутация Молинье как мечтателя была восстановлена ​​как положительная черта в свете растущего противодействия консервативному игровому дизайну, и пародийный аккаунт стал рупором этого населения. Эти твиты способствовали решению Молинье покинуть Microsoft Game Studios и заняться более рискованными игровыми идеями. Они также спровоцировали игровой джем , в ходе которого около 1000 разработчиков игр по всему миру создали около 300 игр на основе твитов в течение выходных. Игровой джем также принес Молинье известность в растущем инди-игровом движении. Известные игры, основанные на идеях пародийного аккаунта, включают Donut County .

История

Я представил, как он идет по супермаркету с цифровым диктофоном и придумывает идеи, делая покупки ... А за ужином он переставляет горошины и говорит. «Это дает мне идею игры?» А его жена говорит: «Заткнись, Петр. Просто ешь свою еду ».

–Capone (Molydeux) на Molyneux

Геймдизайнер Питер Молинье, объект пародии

В июне 2009 года Адам Капоне создал аккаунт в Твиттере @PeterMolydeux как пародию на дизайнера игр Питера Молинье и дерзкие идеи игрового дизайна, которыми он был известен. Учетная запись стала точкой соприкосновения для людей в игровой индустрии, заинтересованных в более смелых игровых концепциях. Капоне был вдохновлен играми Молинье в юности, особенно открытой структурой выбора симулятора Theme Park 1994 года . Капоне, художник по играм, который работал над такими играми, как Gears of War , Kinectimals и Saints Row , считал, что амбиции Молинье перевешивают его склонность к преувеличениям, и ценил смелость дизайнера игр в индустрии, известной своими безопасными идеями. Капоне рассматривал Молинье как трагикомического персонажа: он полон творческих идей, которые постоянно воспринимаются недоброжелательной или равнодушной публикой. Капоне не ожидал, что пародийный счет продлится долго, но его привлекла эта личность. Контент пародии пришел к Капоне «естественно» из игр, игровых подкастов и игровых новостных сайтов. Ему нравилось, что он мог делиться своими идеями - хорошими и плохими, - в то время как настоящие разработчики игр должны защищать свои идеи и реализовывать их раньше других.

Ранние твиты этого аккаунта высмеивали Project Milo , игру, которую Молинье представил на выставке Electronic Entertainment Expo 2009 за несколько дней до того, как Капоне начал твитнуть. Содержание оригинального персонажа было смоделировано по образцу предыдущих выступлений Молинье. Изучив материал о Майло и Project Natal , Капоне написал в Твиттере умные концепции игрового дизайна в фирменном гиперболическом стиле Молинье. Капоне обнаружил, что у этого формата есть валюта для подписчиков его аккаунта. Основная тема этих предложений - неиспользованный потенциал эмоционального игрового опыта, поскольку твиты просят подписчиков представить игры, которые переходят в реальную жизнь. Позже он добавил серию «Retrodeux», в которой предлагаются смелые обновления для классических игр и видеоконтента. Другие персонажи появляются в пародийных твитах, в том числе издеваются над членами семьи и стажерами. Капоне сделал Клиффа Блежински соперником своего пародийного персонажа: молодого, модного дизайнера игр, который поддерживает те игры, которые Молинье ненавидит. Капоне рассматривает свою личность как сатирическую карикатуру и помнит о политике отрасли, особенно когда некоторые принимают его за Молинье. Как только Капоне достиг 10 000 последователей, он поставил цель обогнать количество последователей самого Молинье.

Аккаунт пародии находится в контакте со своим тезкой. Пресс-служба Microsoft впервые представила Питера Молинье его пародийный аккаунт в середине 2011 года. Дизайнера игры сначала раздражало "жалкое" и бессильное поведение карикатуры, но он посчитал пародию умной, творческой и достойной восхищения. Этот аккаунт напомнил Молинье о его энергии в начале карьеры и помог убедить его покинуть Microsoft и заняться другой смелой идеей игрового дизайна. Не имея ограничений на деятельность прессы, Молинье связался с пародийным аккаунтом Капоне после ухода из Microsoft. Позже они встретились лично в новой студии Молинье.

По мере того как в 2011 году популярность аккаунта Капоне росла, он стал рупором тысяч недовольных разработчиков игр, которые стремились к большему разнообразию в основных играх. Росту аккаунта Twitter способствовало освещение в СМИ видеоигр . К концу 2011 года у него было 23 000 подписчиков. Первая Flash-игра, основанная на одной из его идей, была создана в октябре 2011 года. Капоне сказал, что Goodbye, My Love по иронии судьбы «использовал самый устаревший игровой процесс», несмотря на намерение его твита «вдохновить» невероятно инновационная игра ». Twitter ненадолго закрыл учетную запись в конце 2011 года как имитацию, а не пародию на учетную запись, но вскоре отменил свои действия.

В марте 2012 года несколько подписчиков учетной записи начали планировать игровой джем Molydeux , мероприятие, в ходе которого разработчики игр в течение выходных создавали игру на основе одного из твитов Molydeux. Капоне поддержал эту идею, но ограничил свое участие созданием рекламного ролика. Событие, известное тогда как «Что бы сделал Молидё?» и позже как Molyjam, вскоре из Сан-Франциско мероприятие превратилось в международное многосайтовое мероприятие со спутниковыми точками в Нидерландах, Нью-Йорке и Мельбурне в 32 местах. Мероприятие проходило в выходные 30 марта, и около 1000 посетителей сыграли около 300 игр, из которых 15 игр были интересны Капоне. Среди профессиональных эпизодов были Дэвид Хеллман ( Брейд ) в Сан-Франциско и сам Питер Молинье в Лондоне, где он выступил с нехарактерно пламенной основной речью, которая побудила разработчиков «вводить новшества ... объединяться и делать сумасшедшие вещи». В то время как большинство игр, как правило, состояли из нормальной игровой механики под причудливой концепцией, Wired сказал, что их неспособность выполнить свое обещание было «самым молинейским штрихом».

Позже в том же году Капоне создал трейлер одной из грядущих игр Молинье. Молинье нашел пародию «поистине потрясающей». В 2013 году в пародийном аккаунте была предложена школа игрового дизайна, в которой особое внимание уделялось «просвещению», а не конкурентоспособности и другим атрибутам, которые он приписывал существующим школам игрового дизайна.

Содержание

Некоторые из предложений пародийного аккаунта включают:

  • Гоночная игра, в которой игрок управляет дорогой, а не автомобилем.
  • Kinect игра , в которой игрок должен плакать , чтобы открыть ворота
  • Многопользовательская онлайн-игра для восьми человек, в которой каждый игрок управляет одной ногой осьминога.
  • Финальный сегмент военной игры, в которой игрок молча останавливается у могилы каждого рекрута KIA.
  • Приключенческая трехмерная игра, в которой человек, страдающий амнезией, просыпается в музее с комнатой, посвященной каждому году жизни персонажа.
  • Игрок держит радиоактивного младенца, который действует как факел в темноте; покачивание ребенка увеличивает его свечение
  • Игрок притворяется слепым и должен входить в объекты, чтобы избежать подозрений.
  • Медведь должен обнимать людей, чтобы жить, но давит людей, которых обнимает
  • Голубь несет бизнесменам сентиментальные предметы, чтобы убедить их не убивать себя
  • Разведенный отец пробирается в дом своей семьи, чтобы помочь по хозяйству, не предупредив их.
  • Когда игрок убивает своих приспешников в одной игре, игрок видит повторяющиеся изображения плачущих детей этих приспешников в несвязанной спортивной видеоигре.
  • Версия Street Fighter, в которой улицы борются с другими улицами.

Прием

Через два года аккаунт стал вирусным в 2011 году. Пока Капоне оставался анонимным, игровые журналисты , такие как Kotaku и GameSetWatch , начали освещать его твиты, а такие журналисты, как Ли Александр ( Гамасутра ) и Патрик Клепек ( Гигантская бомба ), репостили его содержание. Журналисты рассматривали пародию не как издевательство, а как свидетельство растущего недовольства шаблонными тенденциями в индустрии массовых игр. Таким образом, эта история вызвала большее уважение к безрассудству Молинье. Котаку написал, что аккаунт Капоне проявил нехарактерную креативность с его стороны, но Капоне возразил, сказав, что у большинства геймдизайнеров есть бесконечные игровые идеи и что настоящее мастерство зависит от их правильного применения.

Аккаунт в Твиттере также оживил наследие Молинье. Эти твиты сделали Молинье «великим мечтателем» и ускорили его программную речь, сделав Молинье «святым покровителем инди-игрового движения». Они также повлияли на жизненный путь самого Молинье, когда он решил оставить пост креативного директора в Microsoft Games Studios . Wired предположил, что первая игра Молинье после ухода из компании, Curiosity , могла быть основана на твите из пародийного аккаунта. Котаку писал, что заявления Молинье и Молидё «часто ... неразличимы». Аккаунт в Twitter вдохновил на создание игрового джема Molyjam, который также сыграл ключевую роль в наследии Молинье. Wired написал, что его основная речь о Molyjam была направлена ​​на пародийный аккаунт, тогда как всего месяцем ранее Молинье продвигал следующую игру Fable . Второй игровой джем, основанный на цитатах самого Молинье, состоялся в июле 2013 года.

Кассандра Хоу из USgamer написала, что Molydeux имеет опыт воплощения в жизнь авангардных и странных концепций. Одно из названий Molyjam, Donut County , было разработано в коммерческий продукт и выпущено в 2018 году. Его основная идея - «обратный катамари », в котором игрок перемещает дыру в земле, которая расширяется при проглатывании предметов. Eurogamer написал, что аккаунт в Твиттере продолжил традицию предыдущих обманов Молинье, например, квест в Fable 2 , имитирующий особую механику выращивания деревьев из своего предшественника . По состоянию на 2012 год счет Капоне загнал рынок в угол.

Ссылки

внешние ссылки