Патрис Дезилетс - Patrice Désilets
Патрис Дезилетс | |
---|---|
Родившийся |
|
9 мая 1974 г.
Занятие | Дизайнер видеоигр |
Веб-сайт | www |
Патрис Дезилетс (родился 9 мая 1974 года) - канадский дизайнер игр, наиболее известный благодаря созданию серии Assassin's Creed . Он был креативным директором трех самых популярных игр франшизы на сегодняшний день: Assassin's Creed , Assassin's Creed II и Assassin's Creed: Brotherhood . Он также известен как директор Ubisoft 's Prince of Persia: The Sands of Time . В 2014 году он основал монреальскую инди-студию Panache Digital Games, где работал над игрой Ancestors: The Humankind Odyssey .
биография
Дезилет родился в 1974 году в Сен-Жан-сюр-Ришелье , Квебек , и является сыном Жака Дезиле, математика и директора CEGEP , и Люс де Бельфёй, генерального директора Секретариата по международному усыновлению. В 1996 году Дезилетс получил степень бакалавра кинематографии и литературы в Монреальском университете , а до этого поступил в Коллеж Эдуард-Монпети . Имея опыт работы в кино, он использовал свое творческое видение для создания игр, в которых он взял на себя творческое начало, включая Assassin's Creed 2007 года и его продолжение 2009 года Assassin's Creed II . Другие титры Désilets включают Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , Assassin's Creed: Brotherhood , Prince of Persia: The Sands of Time , Disney's Donald Duck: Goin 'Quackers и Hype: The Time Quest .
Вылет из Ubisoft
Désilets покинул Ubisoft в июне 2010 года, что было подтверждено компанией 13 июня 2010 года в поисках большей творческой независимости. После года отсутствия в игровой индустрии Патрис Дезилетс официально вернулся, присоединившись к THQ в качестве креативного директора в их новой студии в Монреале в июне 2011 года. В течение двух лет в THQ Montreal Désilets работал над новым проектом под названием 1666 Amsterdam , возглавляя команду. около пятидесяти человек.
THQ объявила о банкротстве в соответствии с главой 11 в США в декабре 2012 года, а в январе 2013 года THQ Montreal была продана Ubisoft на аукционе. Впоследствии Ubisoft уволила Désilets 7 мая 2013 года, когда две стороны не смогли договориться об условиях контракта. Когда его спросили об этом, Дезилетс сказал: «Вопреки любым заявлениям, сделанным ранее сегодня, сегодня утром я был уволен Ubisoft. Я был уведомлен об этом увольнении лично, вручил уведомление об увольнении, и двое охранников бесцеремонно вывели меня из здания. возможность попрощаться с моей командой или забрать свои личные вещи. Это было не мое решение. Действия Ubisoft безосновательны и беспочвенны. Я намерен яростно бороться с Ubisoft за свои права, за свою команду и за свою игру ».
После этого Патрис Дезилетс и Ubisoft пришли к соглашению в апреле 2016 года, по которому Дезилетс вернул себе все творческие права на 1666 Амстердам .
Цифровые игры Panache
14 декабря 2014 года Патрис Дезилетс со своей командой открыли новую студию разработки игр в Монреале, Panache Digital Games, где они работают над своим первым проектом под названием Ancestors: The Humankind Odyssey .
Работает
- Обман: поиск времени (1999)
- Дональд Дак: Goin 'Quackers (2000)
- Принц Персии: Пески времени (2003)
- Кредо убийцы (2007)
- Assassin's Creed II (2009)
- Assassin's Creed: Братство (2010)
- Предки: Одиссея человечества (2019)