Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo - Nintendo Software Planning & Development
Родное имя |
任天堂 企 画 開 発 本部 |
---|---|
Романизированное имя |
Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu |
Тип | Разделение |
Промышленность | Видеоигры |
Жанр | Разработка видеоигр |
Предшественник | |
Основан | 2004 г. в Киото, Япония. |
Основатель | Сатору Ивата |
Несуществующий | 16 сентября 2015 г. |
Судьба | Слияние с Nintendo Entertainment Analysis & Development |
Преемник | Планирование и развитие Nintendo Entertainment |
Штаб-квартира |
Киото , Япония
|
Действующие лица |
|
Владелец | Nintendo |
Подразделения |
Подразделение планирования и разработки программного обеспечения Nintendo , обычно сокращенно Nintendo SPD , было японским отделом исследований, планирования и разработки, размещенным в Центре разработки Nintendo в Киото , Япония . В подразделении было два отдела: отдел планирования и разработки программного обеспечения , который в основном создавал игры совместно с внешними разработчиками; и Департамент разработки и проектирования программного обеспечения , который в основном занимался разработкой экспериментального и системного программного обеспечения. Подразделение было создано в ходе корпоративной реструктуризации в сентябре 2003 года с упразднением отделов Nintendo R&D1 и Nintendo R&D2 .
Группа имела задачу самостоятельно разрабатывать инновационные игры, помогая другие команды разработчиков по проектам и управления за рубеж производством первых лиц франшиз. И SPD, и SDD отделы были разделены на четыре отдельные группы, которые одновременно работали над разными проектами.
В сентябре 2015 года Nintendo SPD объединилась с другим подразделением Nintendo по разработке программного обеспечения, Entertainment Analysis & Development (EAD), и стала Nintendo Entertainment Planning & Development .
История
В 2004 году тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата создал подразделение по планированию и разработке программного обеспечения, назначив себя его генеральным менеджером. Целью недавно созданного подразделения было бы сосредоточиться на совместном производстве и надзоре за внешней сторонней разработкой видеоигр с целью освободить подразделение анализа и разработки развлечений (EAD) и его генерального менеджера Сигеру Миямото , чтобы сосредоточиться на внутреннее развитие. Хотя это было основным направлением деятельности подразделения, оно также продолжило внутреннюю разработку некоторых видеоигр.
27 июня 2013 года заместитель генерального директора Синья Такахаши сменил Сатору Ивата на посту генерального директора подразделения, получив место в совете директоров Nintendo. Год спустя, 18 июня 2014 года, все внутренние отделы исследований и разработок Nintendo, включая подразделение SPD, были переведены из штаб-квартиры Nintendo в Киото в недавно построенный Центр разработки Nintendo, всего в 300 метрах от старого здания. Централизовав всех своих разработчиков в новом здании, Nintendo надеялась, что они будут тесно взаимодействовать друг с другом, независимо от того, в каком подразделении и в какой области они работают, создавая синергию между разработкой оборудования и программного обеспечения.
16 сентября 2015 года подразделение было объединено с подразделением внутренней разработки программного обеспечения Nintendo, Entertainment Analysis & Development, и стало Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Когда Сигеру Миямото ушел с поста генерального менеджера подразделения EAD и стал креативным сотрудником , бывший генеральный менеджер SPD Шинья Такахаши занял его место в качестве генерального менеджера недавно созданного подразделения EPD, таким образом руководя всеми видеоиграми, разработанными в Nintendo. Новое подразделение вобрало в себя все роли своих предшественников как в разработке видеоигр внутри компании, так и в их совместном производстве с внешними разработчиками.
Структура
Генеральным менеджером отдела планирования и разработки программного обеспечения Nintendo был Шинья Такахаши , которому помогали Кейзо Като, помощник менеджера, и Кенсуке Танабе , исполнительный директор. Подразделение было разделено на два разных отдела: отдел планирования и разработки программного обеспечения , который был разделен на четыре отдельные группы, которыми руководил заместитель менеджера Ёсио Сакамото ; и отдел разработки и дизайна программного обеспечения, который был разделен на три отдельные группы, которым руководил заместитель менеджера Масару Нишита. Все группы одновременно работали над разными проектами.
Департамент планирования и разработки программного обеспечения
Производственная группа №1
Основное внимание производственной группы № 1 уделялось разработке и производству программного обеспечения для видеоигр и программных приложений для домашних и портативных консолей Nintendo, а также программного обеспечения для периферийных устройств, разработанного для указанных консолей, как внутри компании, так и в сотрудничестве со сторонними разработчиками. . Менеджером группы и главным продюсером был ветеран Nintendo Ёсио Сакамото . Группа отвечает за разработку и производство игр для WarioWare , Rhythm Heaven , Card Hero , Tomodachi и основной серии игр Metroid .
Примечания
Производственная группа №2
Производственная группа № 2 во главе с менеджером и продюсером видеоигр Хитоси Yamagami. Группа в первую очередь отвечает за совместное производство и контроль видеоигр, выпускаемых Nintendo и разработанных сторонними разработчиками из Японии . Они отвечают за производство и контроль игр в сериях Pokémon , F-Zero , Legendary Starfy , Fire Emblem , Dr. Mario , Endless Ocean , Fossil Fighters , Style Savvy и Xenoblade Chronicles .
Помимо совместного производства игр, группа также курировала разработку Drill Dozer , разработанной Game Freak .
Примечания
Производственная группа №3
Производственная группа № 3 под руководством продюсера Кенсуке Tanabe и отвечает за контроль за развитием названий из Metroid Prime , Battalion Wars , Super Mario Нападающие , Марио против Donkey Kong , Excite , Paper Mario , Текучесть и Donkey Kong Country серии .
Примечания
Производственная группа №4
Менеджер группы: Хироши Сато
Продюсерская группа № 4 отвечала за разработку игр из серий Mario Party , Donkey Kong и Wii Party .
Примечания
- 1 Совместное производство с Eighting .
- 2 Совместное производство с NDcube .
- 3 Совместное производство с Cing .
- 4 Совместное производство с Hudson .
- 5 Совместное производство с INiS .
- 6 Совместное производство с Камелотом .
- 7 Совместное производство с Paon .
- 8 Совместное производство с AlphaDream .
- 9 Совместное производство с Project Sora и Sora Ltd.
- 10 Совместное производство с Bandai Namco Studios и Sora Ltd.
- 11 Совместное производство с Good-Feel .
- 12 Совместное производство с Арзестом .
Отдел разработки и дизайна программного обеспечения
Заместитель руководителя: Масару Nishita
Нинтендо Разработка программного обеспечения и дизайна была экспериментальная команда разработчиков программного обеспечения собраны Nintendo Co., Ltd. президент Сатору Ивата . Первоначально команда была сформирована как рабочая группа по обслуживанию систем , которая разработала все уникальное внутреннее системное программное обеспечение для Nintendo DS и Nintendo Wii . Команда отвечала за все дополнительные каналы Wii , системное программное обеспечение Nintendo DSi и, в последнее время, системное программное обеспечение Nintendo 3DS . Nintendo SDD также разработала несколько инновационных розничных игр. Философия разработки заключалась в том, чтобы мыслить нестандартно и своевременно создавать уникальное программное обеспечение с меньшими ресурсами для разработки. В команду разработчиков входили Коичи Кавамото , который был первым программистом WarioWare , и Синья Такахаши , который долгое время работал дизайнером в Nintendo EAD . Отдел также отвечал за разработку нескольких последующих программ WiiWare и DSiWare .
Группа разработки программного обеспечения
Менеджер / продюсер: Kiyoshi Mizuki
Software Development Group отвечала за разработку программного обеспечения из серии Jam with Band и Brain Age , а также дополнительных Touch! Названия поколений с партнерами-разработчиками.
- 1 Совместное производство с Namco Bandai Games .
Примечания
использованная литература