Девяносто девять (карточная игра с фокусом) - Ninety-nine (trick-taking card game)

Девяносто девять (он же Ллойд)
Источник Великобритания
Тип Уловка
Игроки 3
Открытки 52 карточки
Палуба Французский
Время игры 30 минут.
Случайный шанс Умеренный
Связанные игры
О черт

Девяносто девять - карточная игра для 2, 3 или 4 игроков. Это игра на уловки, в которой можно использовать обычные французские одномастные карты . Девяносто девять было создано в 1967 году Дэвидом Парлеттом ; его целью было создать хорошую игру на троих с простыми правилами, но с большим пространством для стратегии.

В девяноста девяти игроки делают ставки на количество взяток, которые они сделают; Игроки, набравшие именно такое количество приемов (не больше и не меньше), получают значительный бонус. Одна необычная особенность девяноста девяти состоит в том, что игроки делают ставки, сбрасывая три карты.

Правила

Дилинг

Девяносто девять раундов начинается со сдачи перетасованной колоды. Версии игры для двух и трех игроков используют только 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A (ранжируются от самого низкого до самого высокого) - обратите внимание, что 6 - самый низкий ранг, а 2–5 не входят в колоду. Версия игры для четырех игроков использует всю колоду из 52 карт (в этом случае 2 - это самый низкий ранг). Игрокам сдается вся колода, по одной карте за раз, все карты закрыты. В версии для двух игроков карты раздаются двум игрокам, а также третьему псевдо-игроку, называемому «манекен». В результате, в версиях для двух и трех игроков игрокам изначально раздается 12 карт, а в версии для четырех игроков игрокам изначально раздается 13 карт. Игроки должны отсортировать свои карты по масти и по рангу внутри масти.

Затем определяется иск Трампа. В самом первом раунде игры козырей нет. После этого козырная масть определяется количеством игроков, выигравших последний раунд: бубны, если 0, пики, если 1, червы, если 2, и трефы, если 3. В версии для четырех игроков, если все четыре игрока выиграли раунд. , следующий раунд играется без козырей.

Торги

Затем каждый игрок делает ставку на количество взяток, которое он ожидает взять. Игроки делают ставки, сбрасывая любые три карты с руки; каждая масть дает определенное количество взяток, и общая ставка по трем картам определяет ставку, используя следующий код:

Подходить Значение Мнемонический
Клубы 3 Булавы имеют 3 выступа (вверху, слева, справа)
Сердца 2 Сердца имеют 2 шишки сверху
Лопаты 1 Пики имеют 1 очко вверху
Бриллианты 0 Контур ромба выглядит как ноль

Таким образом, если игрок сбрасывает клюшку и две бубны, он делает ставку 3 + 0 + 0 = 3 взятки.

Обычно эти сброшенные карты «ставки» кладутся на стол лицевой стороной вниз, чтобы другие игроки не знали, сколько уловок этот игрок пытается выполнить. Тем не менее, игрок, который очень уверен в своей руке, также может сделать два вида премиальных ставок, которые делаются вслух для других игроков: объявление , где карты ставок будут показаны лицом вверх, или разоблачение , где каждый одна из карт игрока будет помещена лицом вверх. Только один игрок может сделать премиальную ставку в раунде; разоблачение превосходит объявление, в противном случае левый дилер имеет наивысший приоритет. Оператор объявления на позиции может показать, если игрок, стоящий за ним, заявляет о своем намерении раскрыть.

В игре на двоих оба живых игрока могут объявить, но ни один из них не может раскрыть. Кроме того, в игре на двоих из руки манекена произвольно выбираются три карты и откладываются в качестве ставки для манекена (ни один из живых игроков не знает, какую «ставку» сделал манекен).

Уловка

После завершения торгов начинается розыгрыш трюков. При игре на двоих карты «пустышки», отличные от трех карт для ставок, сначала кладутся лицевой стороной вверх и сортируются по масти.

В версиях для 3 и 4 игроков игрок слева от дилера играет первую карту, и игра продолжается по часовой стрелке. В версии для 2 игроков игру начинает не дилер.

Игроки должны следовать примеру иска, если они могут, иначе они могут сыграть любую карту; им не нужно бить карту, даже если они могут. Если разыграна козырная карта, побеждает козырная карта наивысшего ранга, в противном случае - козырная карта наивысшего ранга. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

В версии для 2 игроков, если живой игрок ведет к взятке, то другой живой игрок играет следующим, и ведущий игрок может выбрать любую (допустимую) карту из руки манекена. Если манекен выигрывает взятку, живой игрок, который последним вел, выбирает карту манекена, другой живой игрок играет следующей, а игрок, который последним лидировал, играет со своей руки. Таким образом, «манекен» всегда играет первым или последним в версии для 2 игроков.

Подсчет очков в раунде

После того, как все карты сыграны, раунд засчитывается. Игроки зарабатывают одно очко за каждую выигранную взятку, независимо от других бонусов (или их отсутствия). Игрок, выполнивший именно то количество взяток, которое он предложил, получает бонус в зависимости от количества других игроков, которые также сделали свою ставку.

Если победил только один игрок, он получает 30 очков; если двое преуспели, каждый получает по 20 очков; если три удались, каждый зарабатывает 10 очков; и если все четверо преуспели в игре с 4 игроками, бонус не начисляется. Объявление добавляет 30 очков (оператору объявления в случае успеха, другим - в случае неудачи); разоблачение приносит 60 очков (объявляющему в случае успеха, остальным - в противном случае).

Обратите внимание, что в игре втроем максимальное количество очков в одном раунде составляет девяносто девять (отсюда и название): 9 очков за победу во всех девяти взятках, 30 очков за ставку 9 взяток и их получение (пока никто другой не получил свою ставку. ), и 60 баллов за откровение.

В версии для 2 игроков манекен считается успешным, если манекен выиграл меньше взяток, чем он сделал ставку, проигравшим, если он выиграл больше взяток, чем он предложил, и объявляется, если он выполнил ровно количество взяток с ставкой. Если оба живых игрока заявляют, но ни один из них не делает этого, манекен получает 60 очков.

Игры и матчи

В девяносто девять можно сыграть, просто играя до тех пор, пока какой-либо игрок не достигнет заранее определенной суммы за много раундов (например, 200 или 500); побеждает игрок с наибольшим количеством очков. При игре на двоих счет манекена не отслеживается.

Система рекомендаций Парлетта для подсчета очков в играх и матчах более сложна. Он рекомендует закончить игру, когда игрок наберет 100 или более очков; любой игрок, набравший или превышающий 100 очков в этом раунде, также получает игровой бонус в 100 очков, но они получают игровой бонус только в том случае, если они преуспеют в этом раунде (в противном случае они не получают игровой бонус, хотя они получают любые другие бонусы. они имеют право). Затем начинается новая игра. Когда один или несколько игроков выигрывают 3 игровых бонуса, суммируются итоги всех игр, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Варианты

Первоначальные правила Парлетта, теперь называемые «классической» версией, предусматривали в сделке джокер. Это означало, что (в игре с тремя игроками) после того, как игрокам раздали свои карты, осталась одна карта. Затем эта карта была перевернута, чтобы указать масть козыря для этой раздачи (та же масть, что и открытая). Если перевернутая карта была джокером или девяткой, то разыгрывалась рука «без козырей». Игрок, получивший джокер в свою руку, обращался с ним точно так же, как если бы это была открытая карта, как для ставок, так и для целей взятия взятки.

Стратегия

Ключ к удачной игре в девяносто девять - это разумный сброс карт, чтобы сделать ставку. В играх на двоих и троих необходимо сбросить три карты из двенадцати, что дает 220 различных вариантов. Игроки должны оценить, что произойдет с каждой из оставшихся у них карт, и принять во внимание важные факторы, такие как масть козырной и кто будет первым. Игроки часто хотят избавиться от «средних» карт, карт, которые не являются ни вероятными победителями, ни вероятными проигравшими, и могут захотеть «аннулировать» себя мастью, поскольку, если у них нет карты в масти, они могут играть любую. другая карта, если эта масть ведется.

Одна из наиболее распространенных ставок - три, а одна из следующих по частоте ставок - нулевая. Бриллианты и пики с большей вероятностью будут выброшены как карты ставок, чем карты других мастей. В игре будет меньше игроков, и эти костюмы менее ценны. Немногие клубы, как правило, выбрасываются, что делает высокие клубы вероятными победителями.

Если рука не может быть предложена, и карты, с которыми необходимо делать ставки, являются картами, необходимыми для игры, одна стратегия состоит в том, чтобы сбросить неожиданные карты, такие как все старшие карты данной масти. Игрок не намерен делать ставку и надеется, что кому-либо еще будет сложно сделать свои ставки.

Часто игроки хотят выйти вперед пораньше и сначала разыграть свои самые неуверенные карты. Если они выигрывают уловки, они могут попытаться выбросить другие сильные карты. Если неуверенные карты проигрывают, они могут попытаться подобрать трюки с более сильными картами.

Рекомендации

  • Парлетт, Дэвид. Карточные игры . 1999 г.

Внешние ссылки