Ночи в мечты -Nights into Dreams

Ночи в мечты
NightsIntoDreamsBox.jpg
Европейская обложка
Разработчики) Соник Команда
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Наото Осима
Производитель (и) Юджи Нака
Дизайнер (ы) Такаши Иидзука
Программист (ы) Юджи Нака
Художник (ы)
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и)
Выпускать
5 июля 1996 г.
  • Sega Saturn PlayStation 2 Майкрософт Виндоус PlayStation 3 Xbox 360
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Nights into Dreams - это игра-экшн 1996 года,разработанная Sonic Team и изданная Sega для Sega Saturn . История повествует о подростках Эллиоте Эдвардсе и Кларис Синклер, которые попадают в Найтопию, мир грез, гдеисполняютсявсе мечты. С помощью Ночей , изгнанного «Кошмара», они начинают путешествие, чтобы помешать злому правителю Виземану разрушить Найтопию и, следовательно, реальный мир. Игроки управляют ночами, пролетающими сквозь сны Эллиота и Кларис, чтобы собрать достаточно энергии, чтобы победить Вайзмана и спасти Найтопию. Игра представлена ​​в 3D и накладывает ограничения по времени на каждом уровне, на котором игрок должен накапливать очки, чтобы продолжить.

Разработка началась после выпуска Sonic & Knuckles в 1994 году, хотя концепция зародилась в 1992 году, во время разработки Sonic the Hedgehog 2 . Разработкой руководили ветераны Sonic Team Юдзи Нака , Наото Осима и Такаши Иидзука . Нака начал проект с основной идеи, вращающейся вокруг полета, а Охшима разработал персонажа «Ночи», чтобы он напоминал ангела, который мог летать, как птица. Охшима создал «Ночи» как гермафродитного персонажа. Команда провела исследование сновидений и быстрого сна , на которое повлияли работы и теории психоаналитиков Карла Юнга и Зигмунда Фрейда . Аналоговый контроллер Saturn 3D был разработан вместе с игрой и включен в некоторые розничные копии.

Nights into Dreams получила признание за графику, игровой процесс, саундтрек и атмосферу. Он появился в нескольких списках величайших игр всех времен . Более короткая рождественская версия, Christmas Nights , была выпущена в декабре 1996 года. Nights into Dreams была перенесена на PlayStation 2 в 2008 году в Японии, а версия с высоким разрешением была выпущена во всем мире для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году. Продолжение Nights: Journey of Dreams было выпущено для Wii в 2007 году.

Геймплей

Ночи, пролетающие через первый уровень Эллиота, Splash Garden, в версии Сатурна. Слева направо интерфейс отображает количество сфер, необходимых для продолжения, ограничение по времени и количество очков.

Nights into Dreams разделена на семь уровней , называемых «Мечтами». Уровни распределены между двумя персонажами-подростками: три уникальны для Кларис, три - для Эллиота, и каждый проходит через идентичный последний седьмой уровень, «Семена-близнецы». Изначально доступны только уровни «Spring Valley» Кларис и «Splash Garden» Эллиота, и успешное завершение одного из них открывает следующий уровень на пути этого персонажа. Ранее пройденные этапы могут быть повторно посещены, чтобы улучшить высокие результаты игрока ; по завершении игроку дается оценка между A и F, но должна быть достигнута оценка «C» (или выше) на всех уровнях выбранного персонажа, чтобы разблокировать соответствующий этап «Twin Seeds» для этого персонажа. Очки накапливаются в зависимости от того, как быстро игрок завершает уровень, и дополнительные очки начисляются, когда игрок пролетает через кольца.

Каждый уровень разделен на четыре «Кобылы», действие которых происходит в Nightopia, и битва с боссом, которая происходит в Nightmare. На каждом уровне игроки изначально управляют Кларисом или Эллиотом, у которых сразу же украдены их идеи (сферические объекты, содержащие эмоции) надежды, мудрости, интеллекта и чистоты, оставив после себя только их идеи храбрости. Цель каждой Кобылы - вернуть одну из украденных Идей, собрав 20 голубых фишек и доставив их в клетку с Идей, которая перегружает и высвобождает удерживаемую ею сферу. Если игрок слишком долго ходит по ландшафту, его преследует разумный будильник, который пробуждает персонажа и завершает уровень, если вступает в контакт с игроком. Большая часть игрового процесса сосредоточена на полетах, которые запускаются при входе во Дворец Идея в начале каждого уровня, так что персонаж сливается с заключенными Ночами. После начала полета начинается отсчет времени.

В летающих секциях игрок управляет полетом Nights по заранее определенному маршруту через каждую Mare, как в 2D- платформере . У игрока есть только ограниченный период времени, прежде чем Ночи упадут на землю и снова превратятся в Кларис или Эллиота, и каждое столкновение с противником вычитает пять секунд из оставшегося времени. Время игрока пополняется каждый раз, когда он возвращает Идейю во Дворец Идей. Во время полета Nights может использовать "Drill Dash", чтобы путешествовать быстрее, а также побеждать некоторых задумчивых врагов, разбросанных по уровню. Захват определенных врагов заставляет Ночи вращаться, что запускает и Ночи, и врага в том направлении, в котором было инициировано ускорение. Могут выполняться различные акробатические маневры, в том числе «Пара-петля», при которой полет по полному кругу и соединение звездных следов, оставленных после Ночи, заставляет любые предметы в петле притягиваться к Ночам. В игре есть комбо- система, известная как «Связывание», при которой такие действия, как сбор предметов и полет через кольца, приносят больше очков, если выполняются в быстрой последовательности. Усиления можно получить, пролетев через несколько заранее определенных колец, обозначенных бонусной бочкой. Бонусы включают в себя увеличение скорости, множитель очков и воздушный карман.

Игрок получает оценку, основанную на его счете в конце каждой кобылы, и общую оценку за уровень после зачистки всех четырех кобыл. Затем Ночи переносятся в Кошмар для битвы с боссом одного из Кошмаров второго уровня Виземана. У каждого боя с боссом есть ограничение по времени, и игра заканчивается, если во время битвы у игрока не хватает времени. После победы в битве с боссом игрок получает множитель очков, зависящий от того, как быстро был побежден босс, который затем применяется к очкам, заработанным в разделе Nightopia, чтобы получить окончательный счет игрока за эту Мечту. В игре также есть многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам сражаться друг с другом, используя разделенный экран . Один игрок управляет Ночами, а другой - Реалой. Победитель определяется первым игроком, который победит другого, что достигается путем трехкратного удара по другому игроку или пара-петли.

В игре есть искусственная система жизни , известная как «A-Life», которая включает в себя сущностей, называемых ночными жителями, и отслеживает их настроение. Возможно, они будут спариваться с другими ночными жителями, что создает гибриды, известные как «суперпианы». Чем больше в игру играют, тем больше появляется жителей, меняются особенности окружающей среды и эстетика. Система A-Life имеет развивающийся музыкальный движок, позволяющий изменять темп , высоту тона и мелодию в зависимости от состояния ночных жителей на уровне. Эта функция работает от внутренних часов Sega Saturn, которые изменяют функции в системе A-Life в зависимости от времени.

участок

Параметр

Каждую ночь все человеческие сны разыгрываются в Nightopia и Nightmare, двух частях мира снов . В Nightopia отдельные аспекты личностей сновидящих представлены светящимися цветными сферами, известными как «Идея». Злой правитель Кошмара, Виземан Нечестивый, крадет эту энергию сна у спящих посетителей, чтобы собрать силу и взять под контроль Найтопию и, в конечном итоге, реальный мир. Для этого он создает пять существ, называемых «Кошмаром»: похожих на шута , способных к полету существ, в том числе Джекла, Клавза, Гулпо, Жабокрыла и Паффи, а также многих второстепенных маренов. Он также создает два Кошмара первого уровня: Ночи и Реала. Тем не менее, Ночи восстают против планов Виземана и наказываются заключением во дворце Идейи, контейнере для Идей мечтателей.

Синопсис

Однажды Эллиот Эдвардс и Кларис Синклер, двое подростков из города Твин-Сидс, терпят неудачу. Эллиот - баскетболист, который любит играть со своими друзьями. Ему бросает вызов группа старшеклассников и он терпит унизительное поражение на площадке. Кларис - талантливая певица, и ее мечта - выступать на сцене. Она проходит прослушивание для участия в мероприятиях, посвященных столетию города Twin Seeds. Стоя перед судьями, она боится сцены и плохо играет, из-за чего теряет все надежды на получение роли. Когда они ложатся спать той ночью, и Эллиот, и Кларис мучаются кошмары, которые воспроизводят события. Они сбегают в Найтопию и обнаруживают, что оба обладают редкой красной идеей храбрости, единственным типом, который Виземан не может украсть.

Оказавшись в Nightopia, они обнаруживают и выпускают Nights, который рассказывает им о снах, Wizeman и его планах; трое отправляются в путешествие, чтобы остановить Виземана и восстановить мир в Найтопии. Когда они побеждают Виземана и Реалу, в Найтопию возвращается мир, а мир Кошмара подавляется. На следующий день в Twin Seeds начинается церемония столетия. Эллиот проходит через парад, пока не видит Ночи, смотрящие на него через рекламный щит . Понимая, что Кларис выступает в зале, Эллиот пробегает сквозь толпу и видит Кларис на сцене перед большой публикой, которая хорошо поет. Они смотрят друг на друга и попадают в весеннюю долину в Найтопии, что оставляет неопределенность в отношении того, было ли то, чего они достигли, было реальным или просто мечтой.

Разработка

Я вернулся в Японию, чтобы поработать с мистером Осимой, и пока я ждал взлета самолета, я подумал: «Давайте сделаем игру, в которой мы сможем летать!» Так что, я думаю, с этого все и началось.

Продюсер Юджи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine

Nights была разработана Sonic Team , подразделением разработки Sega, которое создавало игры Sonic the Hedgehog для Genesis . Концепция Nights возникла во время разработки Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году, но разработка началась только после выпуска Sonic & Knuckles в конце 1994 года. Программирование началось в апреле 1995 года, а общая разработка длилась шесть месяцев. Юдзи Нака был ведущим программистом и продюсером, а Наото Осима и Такаши Иидзука были режиссером и ведущим дизайнером соответственно. Нака и Осима чувствовали, что они провели достаточно времени с франшизой Sonic и с нетерпением ждали работы над новыми концепциями. По словам Наки, первоначальная команда разработчиков состояла из семи человек, а с приходом программистов она выросла до 20 человек.

Создатель Sonic и руководитель проекта Охима создал персонажа «Ночей» на основе его вдохновения во время путешествий по Европе и Западной Азии. Он пришел к выводу, что персонаж должен походить на ангела и летать как птица. Изначально Нака намеревалась сделать Nights into Dreams медленно развивающейся игрой, но по мере развития темп игрового процесса постепенно увеличивался, аналогично играм Sonic . Первоначальная концепция предусматривала летающего персонажа в визуализированном 2D-спрайте с функциями боковой прокрутки, аналогичными Sonic the Hedgehog . Команда не решалась переключать игру с 2D на 3D, поскольку Нака скептически относился к тому, что привлекательные персонажи могут быть созданы с помощью многоугольников, в отличие от традиционных пиксельных спрайтов, которые дизайнеры Sonic Team посчитали «более выразительными». По словам Иидзуки, на разработку дизайна и сюжета игры ушло два года. Сложность игры была разработана с намерением, чтобы молодые и неопытные игроки могли завершить игру, в то время как более опытные игроки будут вынуждены играть за счет повторного прохождения.

Игра была разработана с использованием рабочих станций Silicon Graphics для графического дизайна и эмуляторов Sega Saturn, работающих на машинах Hewlett-Packard для программирования. На ранних этапах разработки были проблемы из-за отсутствия игр, которые можно было бы использовать в качестве справочника; команде приходилось много раз переделывать уровень Spring Valley и строить «все с нуля». Команда использовала операционную систему Sega Graphics Library, которая, по словам многих разработчиков, значительно упростила программирование для Saturn, но лишь в небольших пределах, вместо этого создавая игру почти полностью с использованием пользовательских библиотек. Поскольку в офисах Sonic Team не было звуконепроницаемых студий, члены команды записывали звуковые эффекты ночью. По словам Наки, каждая фраза в игре имеет значение; например, «абайо» на японском сленге означает «до свидания». Команда чувствовала, что глобальный рынок будет менее устойчив к игре с полноценными кат-сценами 3D CGI, чем к 2D аниме . Норихиро Нишияма, дизайнер игровых фильмов, считал, что 3D-ролики - хороший способ показать различные концепции сна и пробуждения. Нака сказал, что в фильмах присутствует реализм, чтобы игроку было сложнее определить границу между мечтой и реальностью.

Разработка заняла больше времени, чем ожидалось, из-за неопытности команды с оборудованием Saturn и неуверенности в использовании всего 560 мегабайтного пространства на CD-ROM. Команда изначально думала, что игра будет потреблять около 100 мегабайт данных, и в какой-то момент думала выпустить ее на двух отдельных дисках. Иидзука сказал, что самой сложной частью разработки было найти способ справиться с «противоречием» использования двухмерных элементов управления сайдскроллером в полностью трехмерной игре. Нака ограничил летающую механику игры «невидимыми 2D-треками», потому что раннее бета- тестирование показало, что в игру слишком сложно играть в полном 3D. Стандартного геймпада Saturn оказалось недостаточно для управления ночами в полете, поэтому команда разработала аналоговый контроллер Saturn, который будет использоваться с игрой. На разработку ушло около шести месяцев, и команда рассмотрела множество идей для альтернативных контроллеров, в том числе один в форме куклы Ночи.

Иизука сказал Nights был вдохновлен аниме и Цирка дю Солей «s Mystère театральное представление. Команда исследовала последовательности сновидений и быстрый сон , в том числе работы психоаналитиков Карла Юнга , Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца. Иидзука изучал сны и теории о них, такие как теории архетипов сновидений Юнга. Нака сказал, что «Ночи» отражают аналитическую теорию « теней » Юнга , тогда как Кларис и Эллиот были вдохновлены анимусом и анимой Юнга .

Выпускать

Дополнительный 3D-контроллер, входящий в комплект Nights into Dreams

Nights into Dreams была представлена ​​вместе с дополнительным геймпадом , контроллером Saturn 3D, входящим в состав некоторых копий игры. Он оснащен аналоговым джойстиком и аналоговыми триггерами, разработанными специально для игры, чтобы облегчить движение. Команда Sonic отметила успешное объединение контроллера Nintendo 64 с Super Mario 64 (1996) и поняла, что контроллер Saturn по умолчанию больше подходит для аркадных игр, чем Nights into Dreams . Во время разработки директор Стивен Спилберг посетил студию Sonic Team и стал первым человеком вне команды, который начал играть в игру. Нака попросил его использовать экспериментальную версию контроллера Saturn 3D, и на протяжении всей разработки он в шутку назывался «контроллером Спилберга».

Поскольку персонаж Nights очень молодым тестировался в фокус-группах , Sega использовала ночную сцену для обложки, чтобы придать игре более зрелый вид. "Ночи" продавались с бюджетом в 10 миллионов долларов, включая телевизионную и печатную рекламу в Соединенных Штатах. В США его рекламировали под слоганом «Приготовьтесь к полету».

Связанные игры

Рождественские ночи

В « Рождественских вечерах» меняется эстетика первого уровня.

Christmas Nights (ク リ ス マ ス ナ イ ツ, Kurisumasu Naitsu ) , или Christmas NiGHTS into Dreams ... , представляет собой двухуровневую рождественскую игру Nights into Dreams, выпущенную в декабре 1996 года. Иидзука заявил, что Рождественские ночи были созданы для увеличения продаж Сатурна. По словам Наки, разработка началась в июле 1996 года и заняла от трех до четырех месяцев. Дизайнер Takao Miyoshi вспоминал, как работал «в разгар лета ... отсиживался в офисе, слушая« Jingle Bells »».

В Японии он был включен в рождественский комплект Sega Saturn и бесплатно распространялся среди владельцев Saturn, которые покрывали стоимость доставки. В другом месте он был отдан при покупке игр Saturn, таких как Daytona USA Championship Circuit Edition (1996) или выпусков Sega Saturn Magazine и Next Generation Magazine . В Соединенном Королевстве рождественские ночи не попадали в журнал Sega Saturn до декабря 1997 года.

«Рождественские ночи» следует за Эллиотом и Кларис во время курортного сезона после их приключений с «Ночами». Понимая, что рождественская звезда отсутствует на рождественской елке Twin Seeds , пара отправляется в Nightopia, чтобы найти ее, где они воссоединяются с Nights и забирают рождественскую звезду из логова Gillwing.

«Рождественские ночи» содержит полную версию уровня мечты Кларис «Весенняя долина» из « Ночи в сны» , за которую можно играть как за Кларис, так и за Эллиот. Внутренние часы Сатурна меняют элементы в соответствии с датой и временем: декабрь активирует режим «Рождественские ночи», заменяя ящики с предметами рождественскими подарками, зелень со снегом и мармеладом, кольца с венками и захватывающие идеи с рождественскими елками; Ночные жители носят костюмы эльфов , а музыка заменяется исполнением " Jingle Bells " и версией а капелла музыкальной темы " Ночи" . В период «зимних ночей» погода в Весенней долине меняется в зависимости от часа. Остальные изменения касаются Нового года; на День Дурака , Reala заменяет Ночей как играбельный персонаж.

В игре есть несколько разблокируемых бонусов, таких как возможность воспроизвести саундтрек игры, наблюдать за состоянием системы A-life, поэкспериментировать с игровым музыкальным микшером, атаковать одну кобылу на время или сыграть в роли талисмана Sega, ежа Соника, в мини-игре. Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Соник может пройти через Spring Valley только пешком и должен победить босса: надувного доктора Роботника . Музыка представляет собой ремикс "Final Fever", музыки финального сражения с боссом из японской и европейской версий Sonic CD (1993). В HD-версии Nights в контент Christmas Nights можно играть после того, как игра была пройдена один раз.

Продолжение

Sonic Team создала прототип продолжения Saturn под названием Air Nights for the Saturn и начала разработку Dreamcast. В августе 1999 года Нака подтвердил, что сиквел находится в разработке; однако к декабрю 2000 г. он был отменен. Нака выразил нежелание разрабатывать продолжение, но позже сказал, что был заинтересован в использовании Nights into Dreams «для усиления идентичности Sega». Помимо портативной электронной игры, выпущенной Tiger Electronics, и небольших мини-игр, представленных в нескольких играх Sega, никаких сиквелов для консоли Sega выпущено не было.

Продолжение, ночи: Путешествие мечты , был объявлена для Wii в апреле 2007 года игра была первой предварительно просмотреть на португальской публикацию Maxi Consolas , после выхода короткого замыкания показывает от официальной Nintendo Magazine и Game Reactor . Продолжение - эксклюзив для Wii, в котором используется Wii Remote . Геймплей предполагает использование различных масок и многопользовательский режим для двух игроков в дополнение к онлайн-функциям Nintendo Wi-Fi Connection . Игра была разработана Sega Studio USA , а ее продюсером выступил Иидзука, один из дизайнеров оригинальной игры. Она была выпущена в Японии и США в декабре 2007 года, а также в Европе и Австралии в январе 2008 года. В 2010 году Иидзука сказал, что он будет заинтересован в создании третьей игры Nights into Dreams .

Прием

В Японии Nights into Dreams была самой продаваемой игрой Saturn и 21-й самой продаваемой игрой 1996 года, было продано 392 383 копий. Версия PS2 была продана в Японии 6 828 единиц, в результате чего общий объем продаж в Японии составил 399 211 единиц.

Nights into Dreams получила одобрение критиков, получив в среднем 89 процентов на GameRankings по совокупности девяти обзоров. После выпуска журнал « Компьютерные и видеоигры » назвал ее «одной из самых сенсационных видеоигр, когда-либо созданных!»

Графика и механика полета были самыми хвалебными аспектами. Том Гиз из Computer and Video Games назвал систему полета и свободу игры увлекательной и заявил, что Nights into Dreams - это «идеальная эволюция» игры про Соника . Страшный Ларри из GamePro сказал, что полет с использованием аналогового джойстика «легкий ветерок», а игровой процесс веселый, приятный и впечатляющий. Он дал ему 4,5 балла из 5 по графике и 5 из 5 по всем остальным категориям (звук, управление и FunFactor). Entertainment Weekly заявило, что его «изящные акробатические трюки» предлагают «более захватывающее ощущение полета, чем у большинства авиасимуляторов». Эдж похвалил аналоговый контроллер игры и назвал уровни «хорошо спроектированными и графически непревзойденными», но рецензент выразил разочарование ограниченным количеством уровней по сравнению с Super Mario 64 и предположил, что в Nights, похоже, приоритет отдается техническим достижениям и преимуществам Сатурна над игровым процессом. с такой же четкой направленностью, как у Соника . Мартин Робинсон из Eurogamer выразил мнение, что механика полета вызывает «головокружение». Колин Феррис из Game Revolution похвалил графику и скорость игры как захватывающие и впечатляющие, заключив, что она предлагает лучшие качества машин пятого поколения. GameFan похвалил сочетание «великолепной графики, потрясающей музыки и совершенно уникального игрового процесса». Next Generation раскритиковала скорость, заявив, что единственным разочаровывающим аспектом было то, что «все проносится так быстро», но журнал похвалил режим для двух игроков и инновационный метод оценки игроков после того, как они завершили уровень. Electronic Gaming Monthly ' s четыре рецензенты были впечатлены как по техническим аспектам и стилю графики, и сказал , что уровни очень весело , чтобы исследовать, хотя они выразили разочарование тем , что игра не была по- настоящему 3D и сказал , что не удалось превзойти супер Марио 64 .

Леви Бьюкенен из IGN считал, что консоль «не предназначена для работы с ночами » из-за того, что игра иногда обрезается и искажается , хотя он признал, что графика «чертовски хороша». Рецензент из Mean Machines Sega похвалил игру за яркие цвета и детализированные текстуры, а также описал ее анимацию как «плавную, как воду». Обозреватель также отметил случайные всплывающие окна и сбои во время игры. Rad Automatic из британского журнала Sega Saturn Magazine похвалил визуальные эффекты и цветовую схему как богатые как текстурой, так и деталями, предполагая, что Nights into Dreams - это «одна из самых увлекательных игр, свидетелем которых был Сатурн». Компания Next Generation также высоко оценила визуальные эффекты игры, заявив, что они «вне всякого сомнения» являются наиболее плавными и удовлетворительными для любой игры на любой системе. После выпуска японский журнал Sega Saturn Magazine высказал мнение, что игра окажет значительное влияние на индустрию видеоигр, особенно на жанр экшн-игр . Рецензент также заявил, что игра стала лучше благодаря использованию аналоговой панели по сравнению с обычным контроллером, а также похвалил легкость и плавность ощущений от аналоговой панели во время игры.

Рецензенты также высоко оценили саундтрек и звуковые эффекты игры. Пол Дэвис из « Компьютерных и видеоигр» назвал игру «самой лучшей музыкой на свете»; в том же обзоре Том Гиз приписал музыку созданию гипнотически волшебной атмосферы. Феррис заявил, что музыка и звуковые эффекты были из мира снов, и утверждал, что они подходят для такой игры, как Nights into Dreams . Бьюкенен из IGN похвалил саундтрек к игре, заявив, что саундтрек каждой сцены «неплохой» и что звуковые эффекты «идеально вписываются во вселенную мечты».

В награде Electronic Gaming Monthly " Лучшее из '96" Nights Into Dreams заняли второе место в категории "Летающая игра года" (после Pilotwings 64 ), Nights заняли второе место в категории "Самый крутой талисман" (после Марио ), а Аналоговый контроллер Saturn, который журнал назвал «Nights Controller», стал победителем в номинации «Лучшее периферийное устройство». В следующем году EGM поставило ее на 70-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, охарактеризовав ее как «непохожую на все, что вы видели раньше ... платформер 2.5-D без платформ».

Наследие

Nights into Dreams вошла в несколько списков лучших игр всех времен . В январском опросе 2000 года, проведенном компанией Computer and Video Games , читатели поместили игру на 15-е место в своем списке «100 величайших игр», сразу после Super Mario 64 . IGN оценил игру как 94-ю лучшую игру всех времен в своем списке «100 лучших игр» в 2007 году, а в 2008 году Леви Бьюкенен поставил ее на четвертое место в своем списке 10 лучших игр Sega Saturn. Компания Next Generation поставила игру на 25-е место в своем списке «100 величайших игр всех времен» в своем выпуске за сентябрь 1996 года (то есть за месяц до того, как они фактически рассмотрели игру, и примерно за два месяца до ее выхода за пределами Японии). 1UP занял третье место в своем списке «Десятка культовых классиков». В 2014 году GamesRadar назвал Nights into Dreams лучшей игрой для Sega Saturn всех времен, заявив, что игра «открыла новый для своего времени игровой процесс на платформе». Нака сказал, что выпуск Nights был временем, когда Sonic Team действительно сформировалась как бренд.

Ремейки

Sega выпустила ремейк из ночи в мечты для PlayStation 2 исключительно в Японии 21 февраля 2008 г. Она включает в себя 16: 9 широкую поддержку экраном, иллюстрации галереи и имеет возможность играть в эту игру в классической графики Сатурн. Игра также была представлена ​​в наборе под названием Nightopia Dream Pack, который включает в себя переиздание книги с картинками, выпущенной в Японии вместе с оригинальной игрой Saturn. Портативная электронная игра A Nights into Dreams была выпущена Tiger Electronics в 1997 году, а позже был выпущен ее порт для неудачной консоли Tiger R-Zone .

Определение высокого переиздание версии PlayStation 2 было выпущено для PlayStation Network и Xbox Live Arcade в октябре 2012. Окно версия была выпущена через Steam , на в декабре 2012 года , с онлайн - лидерами счета и возможностью играть с улучшенной графикой или с оригиналом Сатурн графика. Версия HD также включает Рождественские ночи , но режим для двух игроков и уровень Sonic the Hedgehog были удалены.

В других СМИ

Кларис и Эллиот появляются в эпизодической роли в фильме Sonic Team Burning Rangers (1998), где Кларис и Элиот отправляют Рейнджерам электронные письма с благодарностью за помощь. Тематические зоны для игры в пинбол Nights into Dreams представлены в играх Sonic Adventure (1998) и Sonic Pinball Party (2003), а в последней игре присутствует саундтрек. PlayStation 2 игры EyeToy: Play (2003) и Sega Superstars (2004) как функция миниигра на основе ночи в сны , в которых ночь контролируется с помощью тела игрока. Ночи также разблокируемый персонаж в Sonic Riders (2006) и Sonic Riders: Zero Gravity (2008).

В мини-версию Nights into Dreams можно играть с помощью соединительного кабеля Nintendo GameCube - Game Boy Advance с Phantasy Star Online Episode I & II (2000) и Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). После успешной кампании вентилятора через ночь в снах фансайт , символьные ночи были интегрированы в Сонике & Sega All-Stars Racing , (2010) в качестве охранника движения . Ночи и Реала также появляются как игровые персонажи в Sega Superstars Tennis (2008) и Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), в последнем из которых также есть ипподром на тему « Ночи в мечты» . Ограниченное издание Deadly Six Sonic Lost World (2013) включает в себя сцену «Nightmare Zone», вдохновленную Nights into Dreams , в качестве загружаемого контента .

Комиксы

В феврале 1998 года Archie Comics адаптировали « Ночи в сны» в мини-сериал комиксов из трех выпусков, чтобы проверить, будет ли комикс «Ночи» хорошо продаваться в Северной Америке. Первый мини-сериал был основан на игре, и Ночи были идентифицированы как мужские, несмотря на андрогинный дизайн персонажа. Позже компания выпустила второй мини-сериал из трех выпусков, продолжив историю первого, но сериал не набрал достаточно продаж, чтобы гарантировать продолжение сериала. Позже он был добавлен в список гостевых франшиз, представленных в кроссовере Archie Comics Worlds Unite между его комиксами Sonic the Hedgehog и Mega Man .

Сноски

использованная литература

Цитаты

Библиография

внешние ссылки