Niantic (компания) - Niantic (company)

Niantic, Inc.
Раньше
Тип Частный
Промышленность
Жанр
Основан 2010 ; 11 лет назад ( 2010 )
Основатель Джон Ханке
Штаб-квартира ,
нас
Действующие лица
Продукты
Дочерние компании
Веб-сайт nianticlabs .com

Niantic, Inc. ( / п æ н т ɪ к / ny- -tick ) американский разработчик программного обеспечения компании , базирующейся в Сан - Франциско . Niantic наиболее известна разработкой мобильных игр с дополненной реальностью Ingress и Pokémon Go . Компания была образована как Niantic Labs в 2010 году как внутренний стартап в рамках Google . Компания стала независимой организацией в октябре 2015 года. У нее есть офисы в Сан-Франциско , Белвью , Лос-Анджелесе , Саннивейле , Гонконге , Токио , Лондоне и Цюрихе .

История

Основание

Джон Ханке , основатель и генеральный директор Niantic

Компания была основана в 2010 году Джоном Ханке как Niantic Labs, внутренний стартап в рамках Google . Компания получила свое название от китобойного судна Niantic , которое пришло в Сан-Франциско во время Калифорнийской золотой лихорадки в 1800-х годах. На момент запуска Ingress в Niantic было 35 сотрудников.

Как независимая частная компания

Компания выделилась из Google в октябре 2015 года вскоре после того, как Google объявил о своей реструктуризации в Alphabet Inc. Во время отделения Niantic объявила, что Google , Nintendo и The Pokémon Company инвестируют до 30 миллионов долларов в финансирование Series-A , 20 миллионов долларов авансом. а оставшиеся 10 миллионов долларов финансирования обусловлены достижением компанией определенных этапов развития для поддержки роста компании и ее продукции. В феврале 2016 года Niantic объявила, что получила дополнительные 5 миллионов долларов в виде финансирования серии A, включая инвестиции от венчурных фирм «Олсоп Луи Партнерс» и « Вы и мистер Джонс Brandtech Ventures» , а также бизнес-ангелов Лукаса Нилана, Сайана Банистера и Скотта Банистера. . Добавив дополнительную поддержку для роста компании, эта инвестиция позволила Niantic привлечь стратегических пионеров отрасли, в том числе Гилмана Луи в ее совет директоров.

В ноябре 2017 года Niantic привлекла 200 миллионов долларов в рамках серии B от нескольких инвесторов во главе с Spark Capital . Меган Куинн из Spark вошла в совет директоров Niantic во время этого инвестиционного раунда.

В январе 2019 года сообщалось, что Niantic собрала дополнительно 245 миллионов долларов в рамках раунда сбора средств серии C. Раунд возглавляли институциональные венчурные партнеры (IVP), но в него также были включены инвестиции от стратегических партнеров, таких как AXiomatic Gaming и Samsung Ventures. Инвестиции оценили компанию в 3,7 миллиарда долларов, не считая самой инвестиции .

Приобретения и инвестиции

В ноябре 2017 года было объявлено, что Niantic приобрела Evertoon , приложение, которое позволяет пользователям снимать короткие персонализированные фильмы. Согласно заявлению компании, приобретение призвано помочь в построении социальных систем. На момент приобретения компании Evertoon было всего 18 месяцев, и в ней работало всего 5 сотрудников.

В феврале 2018 года Niantic объявила о приобретении компании Escher Reality, занимающейся дополненной реальностью, - команды, ориентированной на создание постоянного кроссплатформенного многопользовательского взаимодействия. Ханке заявил, что Niantic планировала разрешить сторонним разработчикам создавать игры с дополненной реальностью, подобные Pokémon Go .

В июне 2018 года Niantic объявила о приобретении компании Matrix Mill, занимающейся компьютерным зрением и машинным обучением. Команда Matrix Mill потратила годы на совершенствование окклюзии дополненной реальности путем создания глубоких нейронных сетей, которые могут выводить трехмерную информацию об окружающем мире. Приобретение значительно продвигает усилия Niantic по созданию дополненной реальности планетарного масштаба и еще более реалистичному взаимодействию с дополненной реальностью.

В июле 2018 года Niantic объявила о приобретении игровой студии Seismic Games из Лос-Анджелеса. Состоящие из ветеранов индустрии из EA / Pandemic и Activision и наиболее известные благодаря совместной разработке Marvel Strike Force , добавление Seismic Games к Niantic значительно ускорило их способность предоставлять все новые возможности AR, которые продолжают объединять физический и цифровой миры.

В ноябре 2018 года Niantic инвестировала в DigiLens вместе с Diamond Edge Ventures компании Mitsubishi Chemical. Инвестиции помогут DigiLens разработать голографические волноводные дисплеи для приложений дополненной реальности.

В июне 2019 года Niantic объявила о приобретении лондонской студии разработки Sensible Object. Генеральный директор Niantic Ханке заявляет от имени компании, что это приобретение «значительно продвигает усилия [Niantic] по развитию широкого спектра игровых возможностей, которые сближают физический и цифровой мир». В марте 2020 года Niantic приобрела компанию по разработке программного обеспечения для 3D-сканирования мира 6D.ai. В январе 2021 года Niantic приобрела игровую платформу Mayhem. В августе 2021 года Niantic приобрела приложение для 3D-сканирования Scaniverse.

Платформа Niantic в реальном мире

В июне 2018 года Niantic поделилась кратким обзором технологии, которую они разрабатывали в течение многих лет: платформы Niantic Real World. Основная платформа состоит из набора инструментов, в том числе: AR Cloud, защита от мошенничества, данные POI, IAP, социальные сети, аналитика, CRM, спонсорство и многое другое. Niantic упомянула, что в будущем они намерены открыть платформу для использования сторонними разработчиками.

В декабре 2018 года Niantic объявила о конкурсе разработчиков Beyond Reality, предлагая сторонним разработчикам возможность разработать новый игровой опыт на платформе Niantic Real World Platform, чтобы получить шанс побороться за призовой фонд в размере более 1 миллиона долларов.

Продукты

Экскурсия

В 2012 году Niantic выпустила свой первый продукт - Field Trip - мобильное приложение для определения местоположения , которое стало «вашим путеводителем по крутым, скрытым и уникальным вещам в окружающем вас мире».

В июле 2019 года Niantic объявила, что закроет приложение позже в том же году, а само приложение будет немедленно удалено из магазинов приложений.

Ingress и Ingress Prime

Первая игра Ingress с дополненной реальностью от Niantic была первоначально сделана доступной для Android только по приглашению в ноябре 2012 года. Затем она была выпущена публично в октябре 2013 года. Версия для iOS была выпущена в июле 2014 года.

Изначально Niantic применила альтернативный подход к монетизации, отклонившись от более традиционных стандартов разработки мобильных приложений, таких как размещение рекламы и покупки в приложениях . Однако после разделения с Google в 2015 году внутриигровые покупки были реализованы для Ingress . Основатель и генеральный директор Джон Ханке отметил, что Ingress является своего рода доказательством концепции, добавив, что следующим шагом может быть упаковка интерфейсов прикладного программирования (API) из приложения Ingress , чтобы соблазнить разработчиков. Компании, которые сотрудничали с Niantic, продавались через повествование Ingress, а не через методы прямого маркетинга. Некоторые из этих компаний включают Jamba сок , Hint воду , Vodafone , Motorola , AXA , SoftBank Group , Mitsubishi UFJ Financial Group (MUFG), Лоусон , Ито En и Circle K .

В ноябре 2018 года Niantic выпустила полностью обновленную версию игры под брендом Ingress Prime . Prime полностью переписан, и Niantic использовала критические знания, полученные от Pokémon Go и Ingress, для своего развития. Niantic также сохранила старую игру Ingress в виде отдельной загрузки под названием Scanner [УДАЛЕНО] . Намерение более старой игры Ingress состоит в том, чтобы помочь перейти на Prime, поскольку в 2019 году между обеими играми будет достигнут паритет функций.

В сотрудничестве с Craftar Studio был создан телесериал Ingress: The Animation , основанный на популярной игре с дополненной реальностью. Он начал показ в Японии Fuji TV «s Ультра + блок программирования в октябре 2018. 30 апреля 2019 года, серия премьеры во всем мире на Netflix .

Финал: испытательный полигон

Второй Niantic объявил мобильную игру, Endgame: полигон , был частью повествования TransMedia проекта , который также включал альтернативную игру реальность , EndGame: Древние Истины и романы Джеймса Фрея , начиная с Endgame: The Calling . С тех пор о нем ничего не было слышно, что сделало игру бесполезной .

Покемон Го

В сентябре 2015 года было объявлено, что Niantic разрабатывает Pokémon Go в партнерстве с Nintendo и The Pokémon Company для устройств iOS и Android . Тацуо Номура , который присоединился к Niantic в 2015 году после разработки Google Maps: Pokémon Challenge , был директором и менеджером по продукту в игре.

Первоначально игра была выпущена в Австралии, Новой Зеландии и США в июле 2016 года (и выпущена для большей части остального мира в течение оставшейся части 2016 года), где в одночасье стала глобальным явлением, значительно увеличив использование и видимость. технологии дополненной реальности . Apple Inc. не только возглавила чарты магазинов приложений в большинстве регионов, но и объявила, что Pokémon Go стало самым загружаемым приложением за первую неделю, и позже в том же году его возглавил Super Mario Run . Отчеты показали, что пользователи проводят больше времени в Pokémon Go, чем в Facebook , Twitter , Snapchat , Tinder и Instagram . За один месяц Pokémon Go был загружен более 100 миллионов раз, а ежедневная выручка превысила 10 миллионов долларов. Ровно через два месяца после запуска, на презентации Apple в сентябре, Джон Ханке объявил, что Pokémon Go скачали более 500 миллионов раз по всему миру и что игроки по всему миру прошли более 4,6 миллиарда километров. К декабрю было объявлено, что километровое расстояние, достигнутое в сентябре, почти удвоилось и составило более 8,7 миллиардов километров, а это означает, что игроки коллективно прошли дальше, чем расстояние до Плутона . К концу февраля 2017 года количество загрузок Pokémon Go превысило 650 миллионов. Во время Покемона Go " Приключение неделю в игре пром s в мае 2017 года, Niantic объявил , что игроки коллективно шли более 15,8 миллиарда километров, примерно расстояние от Земли за край Солнечной системы. 8 июня 2017 года выяснилось, что Pokémon Go был загружен более 750 миллионов раз по всему миру. В 2019 году выяснилось, что Pokémon Go был загружен более 1 миллиарда раз.

Как и Ingress , Pokémon Go использует аналогичный подход к монетизации. У игры есть два основных источника дохода: внутриигровые покупки и региональные партнерства. На сегодняшний день Pokémon Go установила несколько партнерских отношений по всему миру, среди которых Verizon и Starbucks в США, Reliance Jio в Индии, SoftBank и 7-Eleven в Японии.

Гарри Поттер: Волшебники объединяются

В ноябре 2017 года было объявлено, что Niantic разрабатывает Harry Potter: Wizards Unite в партнерстве с Warner Bros. Interactive Entertainment и WB Games San Francisco под баннером Portkey Games . Мобильная AR-игра, вдохновленная «Волшебным миром» Дж. К. Роулинг и « Гарри Поттером» , как говорят, позволяет игрокам «исследовать районы и города реального мира, обнаруживать таинственные артефакты, учиться произносить заклинания и встречаться с легендарными животными и знаковыми персонажами. способ". Игра была выпущена в Новой Зеландии как открытая бета-версия 16 апреля 2019 года. Бета-тестирование в Австралии началось 1 мая 2019 года. Игра официально начала свое всемирное развертывание 21 июня 2019 года с выпуском в США и США. Kingdom и выпущен для большей части остального мира 22 июня 2019 года.

Катан: исследователи мира

После нескольких месяцев молчания относительно возможной сделки Niantic подтвердила The Verge, что они участвовали в создании игры. В ноябре 2019 года CATAN GmbH объявила на Spiel 2019 года, что работает над «грядущей многопользовательской локационной игрой» под названием Catan: World Explorers . Игра должна быть основана на настольных играх Катана ; игроки будут перемещаться по реальному миру, используя свои смартфоны, чтобы построить вселенную Катана.

Безымянное приложение Pikmin

22 марта 2021 года Nintendo и Niantic анонсировали новое приложение для смартфонов по франшизе Pikmin, запуск которого запланирован на 2021 год. Этот проект будет основанным на AR приключением в реальном мире, цель которого - сделать прогулку увлекательной. маленькие существа по имени Пикмин. Это приложение будет первым, разработанным токийским подразделением Niantic, созданным в 2018 году.

Трансформеры: Heavy Metal

В июне 2021 года было объявлено, что Niantic разрабатывает Transformers: Heavy Metal в партнерстве с Hasbro и Tomy . Игра разработана совместно с сиэтлской студией Very Very Spaceship и будет запущена позже в 2021 году.

Споры

Судебные иски

Niantic подали в суд по крайней мере в двух коллективных исках: один начался в 2016 году из-за жалоб домовладельцев на проникновение и неудобства, причиненные игроками Pokémon Go , и урегулирование в размере 1,58 миллиона долларов после проблем с игровым процессом во время реального события в Чикаго .

Спуфинг и взлом

15 июня 2019 года Niantic подала в суд на Global ++, неавторизованное стороннее программное обеспечение, созданное «ассоциацией хакеров», которое позволяло игрокам подделывать свое местоположение по GPS с целью мошенничества в играх с дополненной реальностью Niantic, включая Ingress и Pokémon Go . Niantic заявила, что взломанные версии приложений нарушают их права интеллектуальной собственности. Разработчик Global ++ зарабатывал деньги, продавая подписки и запрашивая пожертвования через взломанные приложения. Это привело к тому, что Niantic вынудила разработчиков прекратить незаконное распространение взломанных приложений и произвести обратный инжиниринг кодов игр. В конце концов Global ++ пришлось закрыть свои сервисы PokeGo ++ и Ingress ++ , а также свои социальные сети. Niantic также заявила, что Global ++ также находится в процессе создания Potter ++ - незадолго до выпуска фактического контента - что, по заявлению Niantic, может нанести ущерб успеху игры. Судебный процесс был урегулирован на 5 миллионов долларов после решения от 12 января 2021 года, и Niantic был предоставлен бессрочный судебный запрет .

Откат внутриигровых бонусов к пандемии COVID-19

В августе 2021 года Niantic столкнулась с критикой и негативной реакцией со стороны игроков из- за отмены мер безопасности, введенных во время пандемии COVID-19 , когда расстояние взаимодействия тренажерного зала и Pokéstop было увеличено с 40 до 80 метров (130 до 260 футов). Новая Зеландия и Соединенные Штаты первыми отменили свои пандемические бонусы 1 августа. Несмотря на рост числа случаев SARS-CoV-2 Delta в США, Niantic оставила бонусы отключенными. Игроки начали бойкотировать Pokémon Go в первую неделю августа 2021 года.

В Твиттере хэштег #HearUsNiantic стал популярным во всем мире, поскольку фанаты и игроки выразили свое недоверие решению Niantic об удалении пандемических бонусов. Другие фанаты игр Pokémon, в том числе Джо Меррик из Serebii.net, выразили обеспокоенность.

26 августа Niantic ответил сообществу, навсегда изменив дистанцию ​​взаимодействия на 80 метров (260 футов).

использованная литература

внешние ссылки