Мультископия - Multiscopy

В отличие от традиционной трехмерной стереоскопии , которая имитирует трехмерную сцену, отображая ее только в двух разных представлениях, каждый из которых виден только одному из глаз зрителя, трехмерная мультископия отображает более двух изображений, представляющих объект, рассматриваемый из ряда мест, и позволяет каждое изображение должно быть видно только из диапазона глаз, меньшего, чем среднее межглазное расстояние человека, равное 63 мм. В результате не только каждый глаз видит разное изображение, но и разные пары изображений видны из разных мест просмотра.

Это позволяет наблюдателю видеть трехмерный объект под разными углами при движении головы, имитируя реальный сигнал глубины сдвига параллакса . Это также уменьшает или устраняет сложность псевдоскопических зон просмотра, типичных для 3D-дисплеев без очков, которые используют только два изображения, что позволяет нескольким случайно расположенным наблюдателям одновременно видеть объект в правильном 3D.

Фотографические изображения этого типа были названы параллакс-панорамами изобретателем Гербертом Э. Айвсом примерно в 1930 году, но этот термин тесно связан с непрерывной выборкой горизонтальных точек обзора, снятых камерой с очень широким объективом или объективом, который перемещается горизонтально во время экспонирования. . Недавно придуманный термин все чаще используется для более точного описания электронных систем, которые фиксируют и отображают только конечное количество дискретных изображений.

Примеры

Примеры мультископических (в отличие от стереоскопических ) 3D-технологий:

  • движение проекции по недрам
  • прозрачные подложки (такие как «пересекающиеся лазерные лучи, слои тумана»)

Ссылки

  1. ^ Дуглас Ланман, Мэтью Хирш, Юнхи Ким, Рамеш Раскар. Контент-адаптивные барьеры параллакса: оптимизация двухслойных 3D-дисплеев с использованием факторизации светового поля низкого ранга. Proc. SIGGRAPH Asia 2010 (Транзакции ACM на графиках 29, 6), 2010 г.
  2. ^ http://web.media.mit.edu/~mhirsch/hr3d/