Miitomo - Miitomo

Miitomo
Miitomo logo.png
Miitomo Android icon.webp
Значок приложения для Android
Разработчики) Nintendo EPD
Первый выпуск
Окончательный релиз
2.4.0 /
Двигатель Cocos2DX
Платформа
Доступно в 9 языков
Список языков
  • английский
  • Голландский
  • французкий язык
  • Немецкий
  • Итальянский
  • Японский
  • португальский
  • русский
  • испанский
Тип Социальная сеть
Лицензия Freemium
Веб-сайт Miitomo.com

Miitomo является прекращенной Freemium социальных сетей мобильное приложение , разработанная Nintendo для IOS и Android устройств. Приложение, первое от Nintendo, позволяло пользователям общаться с друзьями, отвечая на различные вопросы, и позволялоинтегрировать Twitter и Facebook . Приложение было выпущено в марте 2016 года для iOS и два месяца спустя для Android, запущено вместе с ихсервисом My Nintendo . Несмотря на первоначальный успех у критиков и коммерческий успех, с более чем десятью миллионами загрузок по всему миру через месяц после выпуска, его популярность вскоре пошла на убыль, и в конечном итоге 9 мая 2018 года он был прекращен.

Функции

Miitomo служил приложением для общения, в котором пользователи могли общаться с друзьями, отвечая на вопросы по различным темам, например, о любимой еде или текущих интересах. Подобно Tomodachi Life , над которым также работали некоторые из команды разработчиков Miitomo , игроки использовали аватар Mii, который они могли создать с нуля или получить из своей учетной записи My Nintendo или QR-кода, и придавали ему голос и личность, сгенерированные компьютером. Пользователи могли добавлять друзей в Miitomo , напрямую общаясь со своим устройством или связывая приложение со своими учетными записями Facebook и Twitter . Нажимая на свой Mii, пользователи могли отвечать на различные вопросы, которыми делились со своими друзьями, а касание пузыря мыслей позволяло им слышать ответы от других друзей. Пользователи могли посещать или посещать других друзей и могли отвечать на определенные вопросы, которыми можно было поделиться только с конкретным другом. Игроки также могли фотографировать свои образы Mii, известные как MiiFotos, которыми можно было поделиться с друзьями, а также опубликовать в Интернете. Выполняя различные действия в приложении, вы зарабатываете монеты Miitomo, которые также можно было получить за покупки в приложении. Эти монеты можно было потратить на различные предметы одежды, которые можно использовать для настройки Mii пользователя. Дополнительные предметы одежды можно было получить в мини-игре Miitomo Drop, в которую можно было сыграть, потратив монеты Miitomo или используя игровые билеты, заработанные в игре. Приложение было привязано к схеме вознаграждений My Nintendo , где пользователи могли зарабатывать платиновые очки Miitomo, выполняя задания, такие как ежедневная смена одежды или привязка своих учетных записей. Платиновые очки Miitomo можно обменять на особые награды за предметы или дополнительные игровые билеты, а также можно объединить со стандартными платиновыми очками для получения других наград My Nintendo.

Разработка

Первоначально о Miitomo было объявлено 25 октября 2015 года. Nintendo стала партнером DeNA, чтобы использовать свое понимание мобильных платформ в рамках стремления Nintendo к разработке мобильных устройств, которые отвечали за инфраструктуру сервиса и интеграцию с My Nintendo. Приложение впервые было выпущено на внутреннем рынке Нинтендо Японии 17 марта 2016 года, а затем было выпущено в западных территориях , на 31 марта 2016 года команда разработчиков возглавили Tomodachi Life ' основных разработчиков s, под наблюдением Супер Metroid режиссер Ёсио Сакамото . Кроме того, Nintendo объявила о планах по обновлению приложения по окончании периода запуска.

Хотя это и не обязательно, пользователи, которые связали свою учетную запись Nintendo с Miitomo, пользовались такими преимуществами, как сохранение в облаке . Приложение было выпущено вместе с сервисом My Nintendo соответственно во всех поддерживаемых странах. Miitomo впервые был запущен в Японии 17 марта 2016 года, а к концу месяца приложение стало официально доступно во всех шестнадцати странах, которые имели право на предварительную регистрацию My Nintendo. Позже приложение стало доступно в Мексике, Швейцарии и Южной Африке 30 июня 2016 года и в Бразилии 28 июля 2016 года. Обновление в ноябре 2016 года добавило пять новых функций, позволяющих пользователям отправлять сообщения друзьям, настраивать свои комнаты, делиться своими нарядами с миром в «Центре стиля», публично отвечать на вопросы в «Центре ответов» и разрешать создание персонажей Mii «помощников» , у которых есть собственные комнаты. Наряду с крупным обновлением Miitomo был запущен еще в сорока странах в тот же день без каких-либо официальных анонсов.

В январе 2018 года Nintendo объявила, что игра будет прекращена, а ее серверы будут закрыты 9 мая 2018 года. Nintendo также заявила, что браузер Mii Maker будет создан в конце мая после прекращения поддержки Miitomo и т. Д. из которых можно использовать для передачи и сохранения персонажей Mii, созданных в приложении.

Прием

В Японии у Miitomo было один миллион пользователей в течение трех дней после запуска, обогнав Line по количеству скачиваемых бесплатных приложений в японском App Store . Через неделю после первого запуска акции Nintendo выросли на восемь процентов после успеха приложения. Менее чем через 24 часа после всемирного запуска 31 марта приложение уже имело три миллиона пользователей по всему миру, а также поднялось на вершину рейтинга App Store в США, обогнав Snapchat . Позже Miitomo за первые четыре дня в США скачали 1,6 миллиона раз. К апрелю 2016 года база пользователей Miitomo насчитывала более 10 миллионов пользователей с 300 миллионами разговоров между друзьями и 20 миллионами снимков экрана, сделанных в самом приложении.

Однако более поздние наблюдения, проведенные SurveyMonkey , показали, что только четверть людей, которые скачали его регулярно, открывали приложение к маю 2016 года, и их использовали вдвое меньше, чем Candy Crush Saga и Clash Royale .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки