Микровидение - Microvision
Также известен как | Милтон Брэдли Microvision MB Microvision |
---|---|
Производитель | Компания Милтон Брэдли |
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Второе поколение |
Дата выпуска | Ноябрь 1979 г . |
Начальная цена | 49,99 долларов США (примерно 306 долларов США в 2019 году) |
Снято с производства | 1981 г. |
СМИ | Картриджи ROM |
Процессор | Intel 8021 / TI TMS1100 (на картридже) с тактовой частотой 100 кГц |
объем памяти | 64 байта RAM , 2K ROM |
Отображать | 16 × 16 пикселей разрешение |
Мощность | 1 батарея 9 В (процессоры TMS1100), 2 батареи 9 В (процессоры Intel 8021) |
Микровидение (ака Milton Bradley Microvision или MB Microvision ) является первыми портативными игровыми консолями , которые используются сменные картриджи , и в этом смысле поэтому перепрограммирования. Он был выпущен компанией Milton Bradley в ноябре 1979 года по розничной цене 49,99 доллара.
Microvision был разработан Джеем Смитом , инженером, который позже разработал игровую консоль Vectrex . Комбинация портативности Microvision и системы на основе картриджей привела к умеренному успеху: Smith Engineering заработала 15 миллионов долларов в первый год после выпуска системы. Однако очень мало картриджей, маленький экран и отсутствие поддержки со стороны известных производителей домашних видеоигр привели к его упадку в 1981 году . По словам Сатору Окады , бывшего главы отдела исследований и разработок Nintendo , Microvision породила Game & Watch после того, как Nintendo разработала дизайн с учетом ограничений Microvision.
Производство
В отличие от большинства более поздних консолей, Microvision не имела встроенного процессора ( ЦП ). Вместо этого каждая игра включала свой собственный процессор, содержащийся в съемном картридже. Это означало, что сама консоль фактически состояла из элементов управления, ЖК- панели и ЖК-контроллера.
Процессоры для первых картриджей Microvision производились как с процессорами Intel 8021 (перекрестная лицензия от Signetics ), так и с процессорами Texas Instruments TMS1100 . Из-за проблем с покупкой Милтон Брэдли переключился на использование исключительно процессоров TMS1100, включая перепрограммирование игр, которые изначально были запрограммированы для процессора 8021. TMS1100 был более примитивным устройством, но предлагал больше памяти и меньшее энергопотребление, чем 8021. Microvisions первой ревизии потребовалось две батареи из-за более высокого энергопотребления 8021, но более поздние устройства (разработанные для TMS1100) имели только один активный держатель батареи. . Несмотря на то, что батарейный отсек был спроектирован так, чтобы две 9-вольтовые батареи могли быть вставлены с соблюдением правильной полярности положительной и отрицательной клемм, когда батарея была неправильно ориентирована принудительно, в то время как другая батарея была ориентирована правильно, две батареи будут закорочены и они перегреются. Решением было снять клеммы с одной из батарей, чтобы предотвратить эту опасность. Из-за высокой стоимости замены производственных форм Милтон Брэдли не стал удалять второй аккумуляторный отсек, а вместо этого удалил его клеммы и назвал его держателем запасного аккумулятора.
Милтон Брэдли вложил в то время большую часть своих маркетинговых усилий в настольную систему Vectrex , что способствовало посредственной работе Microvision на рынке.
Проблемы
Устройства и картриджи Microvision сейчас довольно редки. Те, которые все еще существуют, подвержены трем основным проблемам: «гниение экрана», повреждение электростатическим разрядом и разрушение клавиатуры.
Гниль экрана
Производственный процесс, использованный для создания ЖК-дисплея Microvision, был примитивен по современным меркам. Плохое уплотнение и примеси, внесенные во время производства, привели к состоянию, известному как гниение сетки . Жидкий кристалл самопроизвольно протекает и постоянно темнеет, в результате чего игровое устройство все еще играет, но не может правильно отрисовать экран. Хотя можно избежать сильной жары (например, в результате оставления устройства на солнце), которая может мгновенно разрушить экран, в большинстве систем Microvision ничего нельзя сделать для предотвращения гниения экрана.
Повреждение электростатическим разрядом
Основная проблема конструкции ранних устройств заключается в том, что микропроцессор (который находится внутри верхней части каждого картриджа) не имеет защиты от электростатического разряда и напрямую подключен к медным контактам, которые обычно соединяют картридж с устройством Microvision. Если пользователь откроет защитную раздвижную дверцу, закрывающую контакты, процессор может подвергнуться воздействию любого электрического заряда , накопленного пользователем. Если пользователь накопил значительный заряд, разряд может перепрыгнуть через край двери или пройти через саму дверь ( пробой диэлектрика ). Низковольтная интегральная схема внутри картриджа чрезвычайно чувствительна к электростатическому разряду и может быть разрушена при воздействии всего нескольких десятков вольт, которое даже не может почувствовать человек, вызывая смертельный удар по игровому устройству. Это явление подробно описал Джон Элдер Робисон (бывший инженер Милтона Брэдли) в своей книге « Посмотри мне в глаза» ; Робинсон описал эту проблему как достаточно серьезную во время праздничного сезона 1979 года (до 60% устройств возвращалось как дефектные), что вызвало значительную панику среди сотрудников Милтона Брэдли и потребовало обширных модификаций как более поздних устройств Microvision, так и Microvision. фабрики (первая из которых была спроектирована им самим), чтобы лучше рассеивать случайные статические заряды.
Разрушение клавиатуры
Блок Microvision имел клавиатуру с двенадцатью кнопками , а переключатели были скрыты под толстым слоем гибкого пластика. Чтобы пальцы пользователя совпадали со скрытыми кнопками, картриджи имели вырезы внизу (над клавиатурой). Поскольку разные игры требовали разных функций кнопок, вырезы были покрыты тонким печатным куском пластика, который определял функции кнопок в этой игре. Проблема с этой конструкцией заключается в том, что нажатие на кнопки растягивает печатный пластик, что приводит к растяжению тонкого материала и, в конечном итоге, к разрыву. Состояние усугублялось длинными ногтями. Многие из начальных игр были запрограммированы так, чтобы давать обратную связь при нажатии клавиши при отпускании клавиши, а не при нажатии клавиши. В результате пользователи могут нажимать на клавиатуру сильнее, потому что им не сообщается о том, что клавиша была нажата. Это произошло из-за того, что клавиатура, использованная для прототипирования, отличалась от серийной клавиатуры; Клавиатура прототипа имела тактильную обратную связь при нажатии клавиши, которой не хватало в производственных единицах.
Технические характеристики
- Процессор : Intel 8021 / TI TMS1100 (на картридже)
- Тип и разрешение экрана: ЖК-дисплей 16 × 16 пикселей
- Ширина регистра: 4 бит (TMS1100), 8 бит (8021)
- Частота процессора: 100 кГц
- ОЗУ (интегрировано в ЦП): 64 байта
- ПЗУ : 2К (TMS100), 1К (8021)
- ПЗУ картриджа: 2 КБ (TMS 1100), 1 КБ (8021) замаскировано (интегрировано в ЦП; ЦП каждой игры отличался)
- Процессор видеодисплея: пользовательский ЖК-драйвер (производства Hughes)
- Звук: пьезо-звуковой сигнал
- Вход: двенадцатикнопочная клавиатура, одна ракетка.
- Требования к питанию: одна или две 9-вольтовые батареи на более ранних консолях Microvision, одна 9-вольтовая батарея на более поздних консолях Microvision.
- Рассеиваемая мощность: 110 мВт (TMS 1100), 1 Вт (8021)
Игры
В то время как в США пластиковые гильзы для игровых картриджей были бежевого цвета, в Европе они были разных цветов, а игры были пронумерованы на коробке. Возрастной диапазон в Европе для консоли и игр для нее был от 8 до 80 лет или от 8 до Взрослого.
Существовали 12 названий известных были освобождены.
-
Затенение фона указывает на отмененные игры.
# | Название США | Заграничные титулы | Номер игры (ЕС) | Дата выпуска | Микропроцессор / ы |
---|---|---|---|---|---|
1 | Блок Бастер |
Блок Бастер Блок Бастер Блок Бастер Блок Бастер Кассе Брике |
1 1 1 1 1 |
Ноябрь 1979 г. | TI MP3496-N1 или TI MP3450A |
2 | Боулинг |
Боулинг Боулинг Боулинг Боулинг Боулинг |
2 2 2 2 2 |
Ноябрь 1979 г. | TI MP3475NLL |
3 | Подключите четыре |
Подключите 4 4 Gewinnt Veir Op'n Rij Forza 4 Puissance 4 |
5 5 5 5 5 |
Ноябрь 1979 г. | Signetics Intel 8021 или TI MP3481NLL |
4 | Пинбол |
Пинбол Пинбол ласты ласты ласты |
4 4 4 4 4 |
Ноябрь 1979 г. | TI MP3455NLL |
5 | Mindbuster | N / A | N / A | 1979 г. | TI MP3457NLL |
6 |
Star Trek: Phaser Strike (позже просто Phaser Strike ) |
Падающая звезда Падающая звезда Падающая звезда Падающая звезда Падающая звезда |
3 3 3 3 3 |
1979 г. | TI MP3545 |
7 | Слоты Вегаса | N / A | N / A | 1979 г. | ? |
8 | Бейсбол | N / A | N / A | 1980 г. | ? |
9 | Морская дуэль |
Морская дуэль See-Duell Duel Duello Sul Mare Bataille Navale (Морской бой) |
6 6 6 6 6 |
1980 г. | ? |
10 | Инопланетные рейдеры |
Космический блиц- блиц- блиц- блиц- блиц |
7 7 7 7 7 |
1981 г. | ? |
11 | Космический охотник | N / A | N / A | 1981 г. | ? |
12 | N / A |
Super Block Buster Super Blockbuster Super Block Buster Super Casse Brique (Super Brick Breaker) |
8 8 8 8 |
1982 г. | ? |
13 | Заграждение | ? | ? |
Неизданный (должен быть выпущен в 1982 году) |
? |
В популярной культуре
Microvision был показан в Friday the 13th Part 2 (1981).