Майкл Сальватори - Michael Salvatori

Майкл Сальватори

Майкл С. Сальватори (родился в 1954 г.) - американский композитор, наиболее известный своим сотрудничеством с коллегой Мартином О'Доннеллом для создания саундтреков к серии видеоигр Halo . Сальватори познакомился с О'Доннелом еще в колледже; Когда О'Доннелл получил предложение о работе над фильмом своего коллеги, Сальватори и О'Доннелл заключили партнерство и в конечном итоге создали свою собственную продюсерскую компанию TotalAudio. Сальватори продолжал управлять TotalAudio и работал над собственной музыкой для таких клиентов, как Disney и Wideload Games . Совсем недавно он стал соавтором саундтрека к видеоигре Destiny 2014 года и ее дополнениям, The Taken King (2015) и Rise of Iron (2016). Он также написал музыку для Destiny 2 (2017) и ее расширений, Forsaken (2018), Shadowkeep (2019) и Beyond Light (2020).

биография

Ранние работы

Сальватори писал музыку для своей рок-группы, когда учился в колледже, и подружился с Мартином О'Доннеллом . О'Доннелл в конце концов переехал в Чикаго после получения степени, и к нему обратились с предложением о работе, чтобы сделать музыку для фильма коллеги. Поскольку у Сальватори была своя собственная студия звукозаписи, О'Доннелл предложил разделить с ним работу; они стали партнерами.

Вскоре после создания музыки для Myth II , Bungie заключила контракт с О'Доннеллом для нескольких других проектов Bungie, включая игру от третьего лица Oni . Bungie хотела пересмотреть контракты на Oni в 1999 году, в результате чего О'Доннелл присоединился к команде Bungie за десять дней до того, как компания была куплена Microsoft . Сальватори остался, чтобы управлять бизнес-аспектом TotalAudio, чем он и продолжает заниматься.

Bungie

Сальватори в своей студии

Компания TotalAudio О'Доннелла и Сальватори заключила контракт на создание музыки для предстоящей игры Bungie , Halo: Combat Evolved . Во время производства Банги решила, что вместо того, чтобы поручать О'Доннеллу работу по контракту, они наняли его. Сальватори остался в TotalAudio, чтобы управлять бизнес-аспектом компании, и вскоре после того, как О'Доннелл присоединился к команде, Bungie была куплена Microsoft . Salvatori совместно написал музыку для Halo ' s sequels- Halo 2 и Halo 3 -с О'Доннелл, который назвал Salvatori одним из его музыкальных влияний.

Что касается музыки к Halo 3: ODST , О'Доннелл начал работу над темами игры до того, как Сальватори присоединился к команде в феврале 2009 года. «Марти [О'Доннелл] начал писать раньше меня и прислал мне некоторые из своих идей», - сказал Сальватори. «Я выбрал несколько, к которым, как я чувствовал, могу добавить немного магии, и работал над ними. Я также придумал несколько идей, которые отправил Марти, чтобы он реализовал их». Как только дуэт почувствовал, что у них достаточно материала, Сальватори из Чикаго вылетели в Bungie в Сиэтле, чтобы завершить аранжировки и записать живых музыкантов.

Вначале команда решила, что вместо того, чтобы полагаться на старые темы Halo , ODST будет включать в себя совершенно новую музыку. «Сначала это было немного пугающе, - вспоминал Сальватори, - потому что в предыдущих играх Halo, если не появлялись новые идеи, я всегда мог отряхнуть старую и дать ей новый поворот. писательский тупик на пути, но этого не произошло вообще. Вместо этого у нас была свобода исследовать новую музыкальную территорию, и идеи текли довольно быстро ». За исключением главного персонажа, О'Доннелл и Сальватори не создавали темы для представления персонажей. Хотя африканский сеттинг игры вдохновил на создание некоторых перкуссионных произведений, команду заинтересовала более скудная атмосфера, которую Сальватори назвал «немного более мрачной и менее эпичной».

Сальватори стал соавтором саундтрека к видеоигре 2014 года, Destiny, получившей в 2014 году награду за оригинальный драматический балл 2014 года по версии Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR).

Совсем недавно, он помог написать Destiny 2 ' сек саундтрек, выпущенный осенью 2017.

Коллекции и другие работы

Музыка О'Доннелла и Сальватори была упакована и выпущена в физической и цифровой формах. В саундтреках используются «замороженные» аранжировки, которые представляют собой примерное прохождение игр. Halo Original Soundtrack было продано более 40 000 копий, и последовали два различных релизах музыки к Halo 2 . Два тома оригинального саундтрека Halo 2 были спродюсированы Нилом Роджерсом , а первый альбом был выпущен одновременно с видеоигрой в 2004 году и стал самым продаваемым саундтреком к игре за все время. Второй альбом вышел более чем через год после микширования и мастеринга саундтрека. Halo 3 ' сек саундтрек был выпущен в ноябре 2007 года и показал вклад вентилятора , который был выбрать победителя из пула записей оценивало О'Доннелл, Роджерса и других. Все современные работы Сальватори над сериалом были переизданы как Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks в декабре 2008 года вместе с превью, написанными композитором Halo Wars Стивеном Риппи . Музыка для ODST была выпущена в виде двух дисков 22 сентября 2009 года.

Сальватори продолжает заниматься разработкой, продюсированием и сочинением собственной музыки. Помимо Halo и Destiny , он работал звукорежиссером и композитором для Stubbs the Zombie . Он также написал музыку для Disney's Guilty Party .

Сальватори появился в качестве гостя в эпизоде ​​«Планета рекламных роликов» для ностальгических критиков за витаминный джингл Flintstones.

использованная литература

внешние ссылки