Metal Gear 2: Solid Snake -Metal Gear 2: Solid Snake

Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear 2 Boxart.JPG
Иллюстрация упаковки от Ёсиюки Такани
Разработчики) Konami
Издатель (ы) Konami
Директор (ы) Хидео Кодзима
Дизайнер (ы) Хидео Кодзима
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы) Хидео Кодзима
Композитор (ы)
Серии Металлическая шестеренка
Платформа (и)
Выпускать MSX2 Мобильный телефон
Жанр (ы) Приключенческий боевик , стелс
Режим (ы) Одиночная игра

Metal Gear 2: Solid Snake - это приключенческая игра в жанре стелс, выпущенная Konami длякомпьютерной платформы MSX2 в 1990 году . Он служит прямым продолжением версии Metal Gear для MSX2, написанной и разработанной создателем серии Хидео Кодзимой , который задумал игру в ответ на Snake's Revenge , отдельное продолжение, которое разрабатывалось в то время для NES. специально длярынков Северной Америки и Европы . Версия Solid Snake для MSX2была выпущена только в Японии , хотя Кодзима позже снял еще одно продолжение под названием Metal Gear Solid , которое было выпущено во всем мире для PlayStation в 1998 году и вызвало одобрение критиков. Позже это привело к тому, что Solid Snake был переиздан вместе с оригинальной Metal Gear в качестве дополнительного контента вверсии Subsistence Metal Gear Solid 3 для PlayStation 2 в 2005 году . Он также был включен в HD переиздания портов в Metal Gear Solid 3 , выпущенные для PlayStation 3 , PlayStation Vita и Xbox 360 , и получил автономное переиздание в Япониикачестве загружаемой игры для мобильных телефонов и Wii Virtual Console .

Действие игры происходит в 1999 году, через несколько лет после событий оригинальной игры, Solid Snake должен проникнуть на хорошо защищенную территорию, известную как Zanzibar Land, чтобы спасти похищенного ученого и уничтожить обновленную « Metal Gear D ». Игра значительно усовершенствовала стелс-игровую систему своего предшественника «почти во всех отношениях», представила сложную сюжетную линию, затрагивающую такие темы, как характер войны и распространение ядерного оружия , и считается «одной из лучших 8-битных игр, когда-либо созданных. . "

Геймплей

Возможность ползать в ограниченном пространстве и прятаться от врагов впервые была добавлена ​​в Solid Snake.

Solid Snake основывается на стелс-игровой системе своего предшественника. Как и в оригинальном Metal Gear , цель игрока - проникнуть в оплот врага, избегая обнаружения солдатами, камерами, инфракрасными датчиками и другими устройствами наблюдения. Самое большое изменение в игре коснулось способностей врага. Вместо того, чтобы оставаться на одном экране, как в первой игре, вражеские солдаты теперь могут патрулировать разные экраны на одной карте. Более того, охранники теперь имеют расширенное поле зрения на 45 градусов, а также возможность поворачивать голову влево или вправо, чтобы видеть по диагонали. Враг также может обнаруживать звуки, при этом враг может слышать любой шум, издаваемый игроком, такой как удар по стене и выстрелы, сделанные без глушителя, и будет исследовать источник звука, как только он будет издан. Они также могут обнаруживать звуки, издаваемые игроком, идущим по определенным поверхностям, а это означает, что игрокам необходимо быть осторожными при выборе поверхностей, по которым они ходят. Если игрок обнаружен противником, то в правом верхнем углу экрана будет отображаться счетчик, который опустится вниз после того, как враг потеряет игрока из виду. Когда счетчик достигнет нуля, фаза предупреждения прекратится, и игра вернется в нормальный режим.

Игроку предоставляется множество новых маневров и инструментов, которые помогут ему остаться незамеченным и завершить игру. Например, теперь игрок может стоять на коленях и ползать в дополнение к ходьбе, что позволяет игроку избегать шума на определенных участках, подбирать фугасы и прятаться в ограниченных пространствах, таких как столы или внутренние воздуховоды. Радар с сеткой 3x3 в правом верхнем углу экрана показывает текущую область игрока в центральной сетке (в виде красной точки) с вражескими солдатами в виде белых точек, позволяя игроку определять, что впереди. Однако радар отключается, когда игра входит в фазу тревоги. Радар также может использоваться с миноискателем, оборудованным для определения местоположения мин противника или запуска ракет Stinger по воздушной цели. Многие из оружия и снаряжения из первой игры привезены вместе с новыми предметами, такими как роботизированные мыши, используемые для отвлечения врагов, замаскированный коврик и три различных типа рационов со специальными атрибутами каждый. Здоровье и грузоподъемность увеличиваются каждый раз, когда босс побежден.

Приемопередатчик также был значительно переработан по сравнению с первой игрой, теперь разговоры теперь зависят от контекста, а не просто от области. На экране трансивера теперь отображаются лица Снейка и радиоконтакт, с которым он сейчас общается. Игрок также может поговорить с живущими в крепости детьми, чтобы получить новую информацию; игрок наказывается потерей здоровья, если он убивает ребенка. Области более разнообразны, чем в предыдущей игре MSX2, и для завершения игры необходимо выполнить ряд головоломок, таких как заманивание почтового голубя с помощью определенного вида рациона, погоня за шпионом-женщиной в женском туалете и расшифровка секретные коды касания для получения новых частотных номеров.

Версия MSX2 требует использования либо дисковода гибких дисков, либо служебного картриджа Game Master II для сохранения прогресса. При отсутствии любого носителя пароль также может быть записан для выполнения перезагрузки. Более поздние версии игры удалили функцию пароля в пользу стандартизированных носителей информации, таких как карты памяти и внутренние жесткие диски .

участок

Параметр

Действие Solid Snake происходит в мире недалекого будущего, в котором холодная война продолжалась в 1990-х годах и закончилась где-то до конца 20-го века, а события игры происходят в 1999 году - через три года после событий оригинальной Metal Gear ( позже перенесен на четыре года в Metal Gear Solid ).

Символы

Солид Снейк, бывший агент FOXHOUND на пенсии и герой оригинальной игры Metal Gear, возвращается в качестве игрового персонажа. Его новая миссия - спасти похищенного чехословацкого биолога доктора Кио Марва от войск Занзибарланда. Ему помогает бригада радио поддержки, состоящая из Роя Кьянбела («Рой Кэмпбелл» в более поздних версиях), его нового командира; Макдоннелл Миллер , тренер по выживанию и инструктор по строевой подготовке; Джордж Кеслер («Джордж Каслер» в более поздних версиях), военный стратег; и Йозев Норден (переименованный в Йохана Якобсена в более поздних исправленных версиях), эксперт по дикой природе. Также ему помогают Хорри Уайт («Холли Уайт» в более поздних версиях), агент ЦРУ, изображающий из себя журналиста; Наташа Маркова (Густава Хеффнер в более поздних версиях), агент StB и телохранитель доктора Марва; и доктор Петрович Маднар («Драго Петрович Маднар» в более новых версиях), дизайнер Metal Gear из первой игры, который был схвачен вместе с доктором Марвом. Также в игре появляются Биг Босс , отступник, бывший командир FOXHOUND, и Грей Фокс («Серый Лис» в более поздних версиях), которые исчезли после событий инцидента на Внешних Небесах.

Боссы этой части состоят из Черного цвета (Черный ниндзя в более поздних версиях), экспериментального ниндзя, усиленного наркотиками, из расформированного проекта НАСА (который, как выясняется, является Кайлом Шнайдером из оригинальной Metal Gear ); Бегущий человек, бывший олимпийский бегун, ставший террористом; Красный Бластер, специалист по взрывчатым веществам из спецназа ; Ultra Box (Четыре всадника в более поздней версии), отряд убийц, специализирующийся на замкнутых пространствах; Хищник (Джунгли Зло в более поздних версиях), эксперт по ведению войны в джунглях из Южноафриканского разведывательного командования ; и Night Sight (Night Fright в более поздних версиях), убийца из Вьетнама, который использует современный костюм-невидимку, который делает его невидимым как для радаров, так и для человеческого глаза.

История

Солид Снейк противостоит Серому Лису в одном из финальных сражений.

Крупный нефтяной кризис серьезно повлиял на мировую экономику в конце 1990-х, когда запасы бензина заканчивались быстрее, чем предполагалось ранее. Попытки освоить альтернативные источники энергии или попытки пробурить больше нефти не могут восполнить пробел. Чтобы противостоять этой проблеме, чешский ученый доктор Кио Марв разработал новый вид водорослей , OILIX, который может производить углеводороды нефтяного качества с небольшими затратами и усилиями. Он представляет водоросли на Всемирной энергетической конференции в Праге и направлялся на демонстрацию в США, когда его похитили солдаты из Занзибарланда, страны Центральной Азии, основанной в 1997 году после успешной войны за независимость против Советского Союза . НАТО обнаруживает, что лидеры Занзибарланда планируют удержать мир в заложниках, контролируя поставки нефти через OILIX и ядерные боеголовки, разграбленные из старых запасов, предназначенных для демонтажа, в свете глобальных усилий по ядерному разоружению. Новый командир FOXHOUND, Рой Кэмпбелл, выводит Солида Снейка из отставки и отправляет его на Занзибарланд, чтобы спасти доктора Марва в канун Рождества 1999 года.

В ходе своей миссии Снейк объединяется с Холли Уайт, сотрудником ЦРУ, выдающим себя за журналиста, и Густавой Хеффнер, агентом StB и телохранителем доктора Марва. Он также воссоединился с доктором Драго Петровичем Маднаром, изобретателем Metal Gear из Outer Heaven , который утверждает, что его снова похитили и заставили работать над другим проектом Metal Gear (названным Metal Gear D) для Занзибарланда, а также наблюдать за массовыми массами. -производство меньших по размеру агрегатов Metal Gear, не оборудованных ядерным оборудованием. Снейк узнает от доктора Маднара, что Биг Босс, бывший начальник Снейка, пережил события первой игры и теперь возглавляет Занзибарланд.

Когда Снейк, Хеффнер и доктор Маднар направляются к главной тюрьме Занзибарленда, Хеффнера убивает ракета, выпущенная Metal Gear D, а доктор Маднар отбивается врагом. Пилотом нового Metal Gear становится Грей Фокс. Будучи преисполнен решимости завершить свою миссию, Снейк сражается с элитными наемными войсками Занзибарленда и ему удается добраться до камеры доктора Марва.

Снейк прибывает слишком поздно, так как находит труп доктора Марва и данные OILIX. Позже Холли сообщает ему, что он действительно умер под пытками доктора Маднара. Вдобавок Снейк узнает, что Маднар добровольно вызвался на Занзибарланд, чтобы закончить работу над Metal Gear, как месть научному сообществу, которое избегает его после событий первой игры. Снейк выводит Маднара из строя, когда тот пытается напасть на него.

Снейк противостоит Серому Лису в Metal Gear D и в конце концов уничтожает робота. Позже оба мужчины сражаются в рукопашной на минном поле, и Снейк добивает его. Пытаясь сбежать, Снейк встречает Биг Босса. Потеряв свое оборудование и не имея в своем распоряжении оружия, Снейк вынужден импровизировать, используя единственные предметы, которые он может найти: зажигалку и аэрозольный баллончик. Создав импровизированный огнемет , Снейк побеждает Биг Босса во второй раз. Снейк и Холли убегают вместе и доставляют формулу OILIX Кэмпбеллу.

Разработка

После успеха версии Metal Gear для NES , которая была продана более миллиона единиц в Северной Америке, Konami начала разработку продолжения для той же платформы под названием Snake's Revenge, разработанного специально для зарубежного рынка. Хидео Кодзима , который руководил первой игрой для MSX2, но не участвовал ни в одной из двух версий NES, в то время не имел никаких планов по разработке продолжения, пока не познакомился с младшим коллегой, которому было поручено работать над Snake's Revenge. во время поездки на поезде в Токио . Коллега рассказал о своем участии в проекте и призвал Кодзиму создать собственное продолжение. К концу поездки на поезде Кодзима уже представил основную предпосылку игры. После деловой поездки в отдел продаж Konami Кодзима успешно убедил свое начальство одобрить разработку Metal Gear 2: Solid Snake .

Чтобы точно передать реализм в игре, Кодзима и его команда обращались к различным источникам, включая бывшего Зеленого Берета, ставшего автором, и даже участвовали в серии игр на выживание в лесу, расположенном в горах недалеко от их рабочего места. Изначально Solid Snake анонсировалась с периодом выпуска с февраля по март 1990 года, но была отложена до июля. Разработка Solid Snake была ненадолго приостановлена, чтобы помочь в разработке SD Snatcher , который в то же время разрабатывался отдельной командой.

Релизы

Портрет Снейка в оригинальной версии MSX2 (слева) был основан на подобии актера Мела Гибсона . В переизданных версиях Снейк был переработан, чтобы напоминать себя из будущего в оригинальной Metal Gear Solid .

Версия Solid Snake для MSX2 была выпущена в Японии 20 июля 1990 года. В отличие от первой игры для MSX2, официальная английская локализация не производилась (поскольку Konami уже прекратили продажи своих игр для MSX в Европе), хотя позже был выпущен фанатский перевод. в 1997 году группой любителей MSX G&T International. Неофициальный импорт игры достиг Европы к 1996 году, и некоторые фанаты в то время запросили порт для PlayStation .

Первым портированием Solid Snake на другую платформу стала японская версия для обычного телефона, выпущенная 1 октября 2004 г. в виде загружаемого приложения для i-mode , EZweb и Yahoo! Мобильные услуги. В этой версии есть несколько дополнений по сравнению с исходной версией MSX2, такие как простой режим и разблокируемый режим рывка с боссом после однократного прохождения основной игры, но также есть некоторые другие корректировки и изменения, в первую очередь замена портретов, используемых во время разговора. последовательности. В то время как портреты в версии для MSX2 были смоделированы по образцу реальных знаменитостей, новые портреты были разработаны, чтобы больше напоминать дизайн персонажей иллюстратора Metal Gear Solid Йоджи Синкавы в более поздних частях. Эти изменения также будут реализованы в версии, включенной в Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 , расширенном издании Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенном в Японии в 2005 году, которое включает полные порты как оригинальной Metal Gear, так и Solid Snake , как часть недавно добавленного контента.

Позже Subsistence будет выпущен в Северной Америке и Европе в 2006 году с полной английской локализацией обеих игр для MSX2, что станет первым международным релизом Solid Snake . Два MSX2 игры позже будут включены в HD ремастеринга версии из Metal Gear Solid 3 выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и PlayStation Vita в 2012 году .

Solid Snake также был выпущен для виртуальной консоли Wii 30 марта 2010 года исключительно в Японии . Как и все игры для виртуальной консоли, Solid Snake эмулируется из оригинального оборудования MSX2, а не переносится из версии для мобильного телефона, такой как порты Subsistence и HD Edition , хотя в этой версии игры были внесены исправления для использования измененных портретов персонажей, а не оригинальные.

Саундтрек

Музыка игры была написана Конами Кюкайха Клаб членами Цуошите Сэкиты , Масахиро~d Ikariko, Мутсуайка Исой, Юко Kurahashi, Tomoya Томит Кадзухико~d Уэхар и Юдзи Takenouchi . Картридж для версии MSX2 содержал специальный звуковой чип SCC (ранее использовавшийся в таких играх, как Nemesis 2 и Snatcher ), который улучшал музыку и звуковые эффекты за пределы базовых возможностей MSX.

Аранжированная музыка, основанная на Metal Gear 2: Solid Snake, использовалась для тренировочного диска VR в Metal Gear Solid: Integral (который был выпущен в Северной Америке как Metal Gear Solid: VR Missions ). Кроме того, в Integral есть две скрытые мелодии на основе Solid Snake, доступные через секретную частоту кодека в основной игре. Одна представляет собой аранжированную версию «Theme of Solid Snake», а другая - аранжировку «Zanzibar Breeze» (обе можно слушать, установив кодек с частотой 140,66 в определенных местах). «Тема Solid Snake» также появилась в кроссовере Super Smash Bros. Brawl от Nintendo 2008 года .

Прием

Во время своего первого релиза, Solid Snake оценивались на MSX Magazine " Top 30 лучших продажи MSX списка игр s в течение шести месяцев, премьера на нет. 1 место в номере за октябрь 1990 года. Metal Gear 2: Solid Snake позже получит почти всеобщее признание обозревателей ретро-игр . По словам Пола Сота из GameSpy , игра превзошла своего предшественника Metal Gear во всех отношениях. Он не только похвалил игровой процесс, но и похвалил «захватывающий, хорошо написанный сюжет» за «богатую характеристику» и «такое же качество повествования, которое сделало MGS таким привлекательным». Он пришел к выводу, что игроки не будут разочарованы «великолепным геймплеем и сюжетом», и что это остается «одной из лучших 8-битных игр, когда-либо созданных». Game Informer , однако, был более критичен к игре, дав ему 7 из 10. Они написали, что для того, чтобы достичь самых важных моментов в истории игры, «вы должны пережить одни из самых нелепых ситуаций, которые когда-либо видел Solid Snake. , "и что" фокус игры на постоянном возврате и получении ключей делает ее слишком повторяющейся ". Они пришли к выводу, что «только стойкие фанаты найдут этот опыт полезным» и что лучший способ играть в игру - использовать бонусный диск Metal Gear Solid 3: Subsistence .

Игровая механика его сиквела Metal Gear Solid , несмотря на переход к 3D , осталась в значительной степени аналогичной своей 2D- предшественнице и включала в себя краткое изложение сюжетов первых двух игр MSX2 (доступных в специальном режиме в разделе «Предыдущие операции»). Таким образом, Retro Gamer считал Solid Snake «настолько близким, насколько это возможно, к игре в Metal Gear Solid в 2D», ставя его выше игры Game Boy Color, выпущенной десятью годами позже в 2000 году. Retro Gamer также включил ее в десятку лучших MSX. игры. Джереми Приход 1UP.com называется Metal Gear Solid , как « в основном высокой спецификацией римейк из Снейка .» Николай Адкинс из 1UP также отметил, сколько элементов сценария и сюжета Solid Snake было переработано в Metal Gear Solid , начиная от «Снейка, выходящего на пенсию, чтобы спасти похищенного невоенного персонала» в начале, до «эпизода побега, в котором Снейк сопровождается его сообщницей / любовным интересом "в конце. IGN отмечает, что Solid Snake представил механику скрытности, такую ​​как создание шума для привлечения охранников, приседание и ползание по земле, обезвреживание мин и наличие у врагов конусов обзора .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки