Marvel Super Heroes (ролевая игра) - Marvel Super Heroes (role-playing game)

Marvel Super Heroes
Ролевая игра Marvel Super Heroes AS.jpg
Дизайнеров Джефф Грабб
Издатели TSR
Публикация 1984 (1-е издание)
1986 (Продвинутая игра)
Жанры Фантастика о супергероях
Системы Обычай

Marvel Super Heroes (MSHRPG) - ролевая игра, действие которой происходит во вселенной Marvel , впервые опубликованная TSR в виде коробочного набора Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game по лицензии Marvel Comics в 1984 году. В 1986 году TSR опубликовала Marvel Расширенная игра Superheroes , расширенное издание. Джефф Грабб разработал оба издания, а Стив Винтер написал оба издания. Оба используют одну и ту же игровую систему.

Игра позволяет игрокам взять на себя роли супергероев Marvel, таких как Человек-паук , Сорвиголова , Халк , Капитан Америка , Фантастическая четверка и Люди Икс . Грабб разработал игру так, чтобы ее можно было легко понять, и самая простая версия, содержащаяся в 16-страничной «Книге битв» базового набора, содержит простую боевую систему, достаточную для разрешения битв супергероев в стиле комиксов.

Система

Атрибуты

Игроки решают большинство игровых ситуаций, бросая процентильные кубики и сравнивая результаты со столбцом красочной «Универсальной таблицы результатов». Используемый атрибут определяет, какой столбец использовать; разные задачи сопоставляются с разными атрибутами.

У всех персонажей есть семь основных атрибутов:

Сражение определяет вероятность попадания и защиту от рукопашных атак.

Ловкость определяет вероятность попадания и защиту от дальних атак, ловкость против окружающей среды и акробатику.

Сила определяет урон, нанесенный рукопашными атаками, схваткой или поднятием и разрушением тяжелых предметов.

Выносливость определяет устойчивость к физическому урону (например, яду, болезни, смерти). Он также определяет, как долго персонаж может сражаться и как быстро персонаж может двигаться с максимальной скоростью.

Разум определяет успех задач, связанных со знаниями, решением головоломок и передовыми технологиями.

Интуиция определяет успех задач, связанных с осознанием, восприятием и инстинктом.

Психея определяет успех задач, связанных с силой воли, псионикой и магией.

Игроки иногда называют этот набор атрибутов и игровую систему в целом аббревиатурой «FASERIP». Показатели характеристик для большинства персонажей варьируются от 1 до 100, где нормальные человеческие способности являются Типичными (6), а пиковые (не супергероические) человеческие способности - Отличными (20). Дизайнеры минимизируют использование числовых цифр, вместо этого отдавая предпочтение таким прилагательным, как «Невероятно» (36–45) и «Удивительно» (46–62). Атрибут «Типичный» (5-7) имеет базовый шанс на успех 50% для большинства задач, связанных с этим атрибутом. По мере увеличения атрибута шанс успеха увеличивается примерно на 5% на 10 очков. Таким образом, персонаж с атрибутом «Удивительно» (50) имеет шанс 75% на успех в задачах, связанных с этим атрибутом.

Сверхспособности и происхождение

Помимо семи атрибутов, у персонажей есть суперсилы, которые действуют в основном на произвольной основе, и описание каждого персонажа дает значительное пространство для описания того, как их способности работают в игре.

У каждого персонажа есть происхождение, которое ограничивает его способности и суперсилы. Истоки включают:

Измененные люди - это нормальные люди, которые обретают способности, такие как Человек-паук или Фантастическая четверка.

Чудеса высоких технологий - это нормальные люди, чья сила исходит от таких устройств, как Железный Человек.

Мутанты - это люди, рожденные со сверхспособностями, например, Люди Икс.

Роботы - это созданные существа, такие как Вижн и Альтрон.

Инопланетяне - это не люди, в том числе существа из других измерений, такие как Тор и Геракл.

Таланты

В игре также есть простая система навыков, называемая талантами. Таланты должны быть изучены и охватывают области знаний от стрельбы из лука до зоологии. Талант повышает способность персонажа на один ранг при выполнении действий, связанных с этим Талантом. Мастер волен определить, не сможет ли персонаж предпринять действие без соответствующего Таланта (например, персонаж без медицинского образования пытается сделать пилюлю, которая может вылечить редкую болезнь).

Ресурсы и популярность

Персонажи также имеют два переменных атрибута: ресурсы и популярность. Эти атрибуты используют те же термины, что и семь атрибутов персонажа («Плохо», «Удивительно», «Неземное» и т. Д.). Но в отличие от семи физических и психических атрибутов, которые меняются медленно, если вообще меняются, ресурсы и популярность могут быстро меняться.

Ресурсы представляют богатство персонажа. Вместо того, чтобы просить игрока отслеживать, сколько денег есть у персонажа, Расширенная игра предполагает, что у персонажа достаточно денег, чтобы покрыть основные расходы на жизнь. Способность Ресурсы используется, когда персонаж пытается купить что-то вроде новой машины или дома. В игровых книгах отмечается, что количество ресурсов персонажа может измениться, помимо прочего, после выигрыша в лотерею или неудачной крупной бизнес-операции.

Популярность отражает, насколько персонаж нравится или не нравится. Популярность может влиять на неигровых персонажей. Супергерой с высоким рейтингом, такой как Капитан Америка (чья популярность Неземная - наивысший уровень, которого может достичь большинство персонажей), может использовать свою Популярность, чтобы получить доступ в клуб. Если бы он попробовал то же самое, что и его секретная личность, Стив Роджерс (чья популярность всего лишь типичная), он, вероятно, не смог бы этого сделать. У злодеев также есть рейтинг популярности, который обычно отрицательный (вышибала может впустить Доктора Дума или Магнето в вышеупомянутый клуб из страха). Популярность тоже может измениться.

Создание персонажа

Игра предназначена для использования существующих персонажей Marvel в качестве героев. Basic Set и Advanced Set и содержат простые системы для создания оригинальных супергероев, основанные на случайных способности рулонах (как в Dungeons & Dragons ). Кроме того, Книга кампании базового набора позволяет игрокам создавать оригинальных героев, описывая желаемый тип героя и работая вместе с GM, чтобы назначить соответствующие способности, способности и таланты.

Книга Ultimate Powers Book Дэвида Эдварда Мартина расширяет и систематизирует список способностей игры. На выбор игрокам предоставляется множество типов телосложения, тайного происхождения, слабостей и способностей. УПБ дает больший диапазон для персонажей можно было бы создать. В книге есть проблемы с редактированием и упущения; несколько исправлений и частичных исправлений были опубликованы на страницах журнала TSR Dragon в выпуске № 122 «Окончательные дополнения к Книге высших сил», выпуске № 134 «Дополнения к окончательным дополнениям», выпуске № 150 «Эффекты смерти супергероев» и выпуск # 151 «Сын окончательного дополнения».

Карма

Эквивалент очков опыта в игре - это Карма, совокупность очков, изначально определяемая суммой трех ментальных характеристик персонажа (Разума, Интуиции и Психики).

Базовая система позволяет игрокам увеличить свои шансы на успех в большинстве задач, потратив очки кармы. Например, игрок, который хочет убедиться, что он ударил злодея в критической ситуации, может потратить столько очков кармы, сколько необходимо, чтобы поднять результат броска кубика до желаемого результата. Рефери распределяет дополнительные очки кармы в конце игровых сессий, как правило, в качестве награды за достижение героических целей, таких как победа над злодеями, спасение невинных и предотвращение преступлений. Карма также может быть потеряна из-за негероических действий, таких как бегство от злодея или неспособность остановить преступление. Фактически, в отличие от многих ролевых игр, но строго в соответствии с жанром, вся карма теряется, если герой кого-то убивает или позволяет кому-то умереть.

В расширенной игре очки кармы также можно потратить на постоянное повышение характеристик и способностей персонажа.

Игровая механика

В основе игры лежат две основные игровые механики: смещение столбцов и цветные результаты. Оба влияют на сложность действия.

Сдвиг столбца используется, когда персонаж пытается выполнить сложное или легкое действие. Сдвиг столбца влево указывает на штраф, а смещение вправо указывает на бонус.

Столбец для каждой способности разделен на четыре цвета: белый, зеленый, желтый и красный. Белый результат - это всегда неудача или неблагоприятный исход. В большинстве случаев получение зеленого результата - это все, что нужно для успешного выполнения определенного действия. Желтые и красные результаты обычно указывают на более благоприятные результаты, которые могут отбросить, оглушить или даже убить противника. Однако мастер может определить, что для успешного решения сложной задачи может потребоваться желтый или красный результат.

Дополнительные правила в «Книге кампании» Базового набора и последующего Расширенного набора используют одну и ту же игровую механику для решения ненасильственных задач.

Официальные дополнения к игре

Оригинальная игра Marvel Super Heroes получила широкую поддержку со стороны TSR, охватывая множество персонажей и настроек Marvel Comics, в том числе Справочник геймера по вселенной Marvel по образцу Официального справочника Marvel по вселенной Marvel . У MSH также есть своя собственная колонка в игровом журнале Dragon , издаваемом TSR , под названием «The Marvel-phile», в которой обычно освещался персонаж или группа персонажей, которые еще не появлялись в опубликованном игровом продукте.

Прием

В выпуске Space Gamer за июль – август 1984 г. (№ 70) Аллен Варни написал, что игра подходит только для молодых игроков и фанатиков Marvel, сказав: «Это достойная работа и отличная вводная игра для преданного Marvel. поклонник в возрасте от 10 до 12 лет; пожилые, более опытные или менее преданные покупатели, вероятно, будут разочарованы », - сказал Нафф».

Пит Тамлин сделал обзор Marvel Super Heroes для журнала Imagine и заявил, что «эта игра была создана в сотрудничестве с Marvel, и эта возможность, вероятно, стоит того, чтобы выпустить новую игру. Однако Marvel Superheroes - это не просто еще одна игра про супергероев. Во многих отношениях это так. существенно отличается от других SHRPG. "

В выпуске « Different Worlds» (выпуск № 38) за январь-февраль 1985 г. Трой Кристенсен дал ему средний рейтинг 2,5 звезды из 4, заявив: « Ролевая игра Marvel Super Heroes в целом является базовой и простой системой, которую я бы порекомендовал. для начинающих и начинающих игроков [...] Людям, которые любят быструю и несложную игру и которым нравится консервативная и точная система, понравится эта игра ».

Маркус Л. Роуленд рассмотрел Marvel Super Heroes для White Dwarf # 62, дав ему общий рейтинг 8 из 10, и заявил, что «В целом, полезная система, которая подходит для начинающих игроков и судей, но все же должна подойти опытным. геймеры ".

Семь лет спустя Варни вернулся к игре в августовском выпуске « Дракона» 1991 года (выпуск № 172), сделав обзор нового выпуска базового набора, который только что был выпущен. Хотя Варни ценил то, что игра была разработана для молодых игроков, он чувствовал, что она не может воссоздать азарт комиксов. «Это самый серьезный недостаток этой системы и линии поддержки: ее апатия по поводу воссоздания духа историй Marvel. В этом новом выпуске базового набора ... вы не сможете найти чуда, если бы использовали микроскопическое зрение. Посмотрите на несколько из этого набора. элементарные мини-сценарии: все боевые сцены. Четырехцветное величие и повествовательная магия в лучших рассказах Marvel отсутствуют. Это хорошее введение в ролевые игры? » Вместо этого Варни предложил Toon от Steve Jackson Games или Ghostbusters от West End Games в качестве лучших ролевых альтернатив для новых и начинающих молодых игроков.

В книге 2007 Hobby Games: The 100 Best , Стив Kenson отметил , что «это свидетельствует о долговечности игры , что она до сих пор восторженная поддержка вентилятора в Интернете и активно участвует сообщество более чем через десять лет после своего последнего продукта было опубликовано даже. более того, он продолжает устанавливать стандарт, по которому оцениваются новые ролевые игры о супергероях. Подобно современным авторам комиксов и художникам, последовавшим за великими людьми Серебряного века, современным дизайнерам ролевых игр приходится действовать непросто ».

Более поздние ролевые игры Marvel

Перед тем, как потерять лицензию Marvel обратно в Marvel Comics, TSR выпустила другую игру, используя свой игровой движок SAGA System , под названием Marvel Super Heroes Adventure Game . Эта версия, написанная Майком Селинкером , была опубликована в конце 1990-х как карточная версия ролевой игры Marvel (хотя метод преобразования персонажей из предыдущего формата в систему SAGA был включен в основные правила). Хотя в то время он был подвергнут критике в различных обзорах, он так и не достиг большого рынка и с тех пор ушел в безвестность.

В 2003 году, после того, как игровая лицензия вернулась к Marvel Comics , Marvel Comics опубликовала ролевую игру Marvel Universe . В этом издании используется механика, полностью отличная от любых предыдущих версий, с использованием игровой механики без кубиков, которая включает основанную на карме систему разрешения «камней» (или жетонов) для представления усилий персонажа. С момента первой публикации Marvel Comics опубликовала несколько дополнительных приложений . Тем не менее, Marvel прекратила поддержку игры чуть более чем через год после ее первоначального выпуска, несмотря на то, что она уже несколько раз печатала основную книгу правил.

В августе 2011 года Margaret Weis Productions приобрела лицензию на публикацию ролевой игры, основанной на супергероях Marvel, и Marvel Heroic Roleplaying была выпущена в начале 2012 года. Однако Margaret Weis Productions обнаружила, что, хотя игра была встречена критиками, получив две награды Origins Awards, Marvel Героическая ролевая игра: Civil War «не набрала уровня продаж, необходимого для поддержания остальной части линейки», поэтому они завершили игру в конце апреля 2013 года.

использованная литература

внешние ссылки