Магия и беспредел -Magic and Mayhem

Магия и беспредел
M & mcoverart.JPG
Европейская обложка
Разработчики) Игры Мифы
Издатель (ы)
Производитель (и) Пол Уипп
Дизайнер (ы) Джулиан Голлоп
Иэн Терри
Программист (ы) Ян Тори
Ник Голлоп
Художник (ы) Ян Терри
Композитор (ы) Саймон Эмерсон
Мартин Рассел
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы) Экшен , стратегия в реальном времени , ролевая игра
Режим (ы) Однопользовательская , многопользовательская (только LAN : IPX , TCP / IP , нуль-модем )

Magic & Mayhem (рабочее название: Duel: The Mage Wars ), известная в Европе как Mana , представляет собой стратегическую игру в реальном времени на тему фэнтези / мифологии,разработанную Джулианом Голлопом и разработанную Mythos Games . Она была опубликована Virgin Interactive Entertainment (европейский выпуск) в конце 1998 года и Bethesda (североамериканский выпуск) вскоре после этого в 1999 году. Хотя игра получила в целом положительную критику, она встретила тихую общественную реакцию.

Magic and Mayhem был разработан Голлопом как следующее воплощение его успешной концепции видеоигры Chaos , включающей тот же мифический бой волшебников. Как и в Хаосе , игрок берет на себя роль волшебника, который может читать заклинания и призывать существ, чтобы победить других волшебников в битве.

В одиночной кампании игрок берет на себя роль Корнелиуса, молодого волшебника, который мечтает стать учеником своего дяди Лукана. Он прибывает в дом Лукана вскоре после окончания Герметической академии и хочет начать свое обучение, но обнаруживает, что его дядя ушел, а дом лежит в руинах.

В октябре 2001 года для Windows было выпущено продолжение The Art of Magic: Magic and Mayhem .

Геймплей

Основным персонажем игрока является его волшебник, который может произносить заклинания, призывать существ и (в кампании) взаимодействовать с другими персонажами. Волшебник и любые вызванные существа управляются, как и в большинстве стратегических игр, путем перетаскивания полей выбора и использования кнопок мыши для взаимодействия и выдачи приказов. Для произнесения заклинаний и вызова существ используется мана . Волшебники восполняют свою ману, занимая «Места силы» своими существами или используя одноразовые «спрайты маны», которые собираются по карте. Magic and Mayhem представляет собой изометрическую сетку, в которой существа занимают (или летают над) квадраты на доске.

Скриншот в игре

Игра включает в себя два игровых режима; прогресс кампании и вариант «быстрого боя», похожий на бой на смерть . Кампания рассчитана только на одного игрока, но быстрый бой может быть как одиночным, так и многопользовательским по локальной сети.

Портманто

Magic and Mayhem использует уникальную систему заклинаний, в которой необходимы магические ингредиенты, чтобы иметь возможность сотворить каждое заклинание в игре. В игровом режиме кампании эти ингредиенты (такие как сера, клевер и циркон) постепенно приобретаются по мере прохождения игры. Перед началом каждого уровня игрок может использовать свою коробку заклинаний Портманто, чтобы объединить ингредиент с «талисманом» Закона, Хаоса или Нейтралитета . Это приводит к заклинанию, которое игрок может использовать на протяжении битвы, и которое может быть изменено снова после того, как битва закончилась.

Сюжет

Параметр

Действие Magic and Mayhem разворачивается в трех мифологических / исторических сферах; Альбион , Греция и Авалон , охватывающие артуровские , греческие и кельтские темы соответственно. В кампании игрок путешествует по каждому царству по порядку, с дизайном карт и ландшафтом, соответствующими текущему царству. Например, карты, установленные в Альбионе, могут включать средневековые готические замки, тогда как греческие карты содержат классическую средиземноморскую архитектуру.

Географически каждое царство не строго соответствует своим историческим аналогам; например, «греческое» царство немного изменено: Колхида и Крит отделены от Греции лишь тонким участком океанического канала. Мифы, такие как Ясон и Золотое руно , также немного изменены: Корнелиус, а не Джейсон забирает артефакт.

Сказка

Во вступительном ролике к игре Корнелиус посещает волшебную лабораторию своего дяди и находит ее в руинах. Он делает вывод, что с отсутствующим Луканом должно было случиться что-то плохое, поскольку его летательный аппарат заправлен и готов к полету. Корнелиус решает отправиться в путешествие, которое планировал его дядя. Ворон, вскоре представленный как Гермес, сопровождает Корнелиуса на протяжении всей игры; Корнелиус решает, что это, должно быть, фамильяр Лукана .

Корнелиус терпит крушение в Авалоне, разрушая летательный аппарат. Он начинает поиски своего дядю и вскоре сталкивается с враждебными волшебниками, которые ничем ему не помогают. Во время своего путешествия по Авалону он встречает союзников, в том числе Твигкиндла, короля брауни и рыцаря Персиваля , последний из которых присоединяется к Корнелиусу в обмен на его помощь в поисках Грааля . Вскоре они обретают Грааль и в конечном итоге достигают замка Радостный Гард, центра злодеяний в Авалоне. После эпической битвы с местным бароном-волшебником Бертилаком Корнелиус находит и освобождает своего дядю Лукана только для того, чтобы противостоять главному антагонисту игры , Повелителю. Повелитель требует, чтобы Корнелиус отдал Грааль, но когда Корнелиус отказывается, Повелитель уходит без боя. Лукан, которого похитили приспешники Оверлорда, показывает, что его сила в Авалоне слаба. После битвы Корнелиус не хочет ничего, кроме как вернуться в мирской мир с Луканом, но выясняется, что для этого они должны найти специальный портал, поэтому их поиски должны продолжаться через волшебные ворота в Грецию.

Прибыв в Грецию, Корнелиус продолжает путешествовать в поисках пути домой, но сталкивается с еще более враждебными волшебниками и доказательствами проступков Оверлорда. Он натыкается на Ариадну , злит ее своим вторжением в ее дом, но побеждает ее в бою и заставляет бежать. В конце концов он прибывает в Дельфы , побеждает тиранического волшебника, который держит город в анархии, и консультируется с Оракулом по поводу Грааля. Выясняется, что Грааль дарует бессмертие, и объясняется, почему Оверлорд потребовал его от Корнелиуса в Авалоне. Оракул также сообщает, что для работы Грааля необходимо вернуть Золотое Руно Колхиды. Корнелиус отправляется в Колхиду и побеждает дракона, охраняющего Руно, забирая его себе. Убив правителя Колхиды, царя Аэтеса , он невольно освобождает ведьму Медею, которая убегает обратно на материк. Корнелиус прибывает в Спарту и находит город в руинах от руки Повелителя. Он находит Ариадну и Лукана, укрывающихся от Медеи, которая оказывается слугой Повелителя. Корнелиус побеждает Медею во второй раз и заставляет ее бежать в Лабиринт на Крите. Вскоре он догоняет и побеждает ее, в то же время находя магические врата в Альбион под лабиринтом.

В Альбионе Корнелиус, Ариадна и Лукан встречают сэра Ланселота , верного рыцаря умершего короля Артура. Он показывает, что Оверлорд узурпировал и убил Артура, охотясь на своих верных выживших рыцарей над Альбионом. Лукан показывает, что поиск Мерлина , королевского волшебника Артура, может быть единственным способом остановить Повелителя. Корнелиус прибывает в Броселианд , последнее известное местонахождение Мерлина, и обнаруживает, что его башня пуста. Они продолжают свои поиски на материковой части Альбиона и равнины Солсбери , где Лукан убит Оверлордом, а оставшиеся главные герои спасаются бегством. Корнелиус продолжает свои поиски, собирая верных рыцарей Артура и нападая на Камелот , освобождая Ариадну и Ланселота и возвращая замок. Корнелиус и его союзники в конце концов встречают Повелителя в Динасе Эмрисе , узнают , что он Мерлин, побеждают его и возвращаются в мирской мир.

Мультимедиа

Музыка

Фоновая музыка для Magic и Mayhem была написана компанией Afro Celt Sound System и получила хорошие отзывы в нескольких обзорах игры. Как заявил Саймон Эммерсон , основатель группы:

Команда Mythos была привлечена к The Afro Celt Sound System, потому что в нашей последней записи (Vol. 1: Sound Magic, Real World Records CDRW61) были медленные сборки и эпические звуковые ландшафты, которые, по их мнению, будут творить чудеса в мультимедийном контексте. Нашей задачей было создать достаточно подсознательный саундтрек, чтобы обеспечить хорошую фоновую атмосферу, а также пьесы и темы для соответствующих областей.

-  Саймон Эммерсон , руководство к игре Magic and Mayhem

Фильмы и кат-сцены

Magic and Mayhem использует характерную пластилин для роликов в фильмах.

Существа игры и мифологические персонажи были построены экспертной анимации Алан Friswell, используя стоп-движения техники сделали популярным в фильмах Уиллис О'Брайен и Харрихаузен . Фигуры были изготовлены из лепной глины и латексной резины на арматуре из проволоки и шаровых шарниров. Затем модели перемещались постепенно, снимаясь по одному кадру за раз.

Прием

Игра получила положительные отзывы по агрегации обзора сайта GameRankings . Компания Computer Games Strategy Plus и PC Accelerator дали положительные отзывы о версии MSN Gaming Zone за несколько месяцев до ее выпуска в Штатах.

Рекомендации

Внешние ссылки