Магия и беспредел -Magic and Mayhem
Магия и беспредел | |
---|---|
Разработчики) | Игры Мифы |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Пол Уипп |
Дизайнер (ы) |
Джулиан Голлоп Иэн Терри |
Программист (ы) | Ян Тори Ник Голлоп |
Художник (ы) | Ян Терри |
Композитор (ы) | Саймон Эмерсон Мартин Рассел |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшен , стратегия в реальном времени , ролевая игра |
Режим (ы) | Однопользовательская , многопользовательская (только LAN : IPX , TCP / IP , нуль-модем ) |
Magic & Mayhem (рабочее название: Duel: The Mage Wars ), известная в Европе как Mana , представляет собой стратегическую игру в реальном времени на тему фэнтези / мифологии,разработанную Джулианом Голлопом и разработанную Mythos Games . Она была опубликована Virgin Interactive Entertainment (европейский выпуск) в конце 1998 года и Bethesda (североамериканский выпуск) вскоре после этого в 1999 году. Хотя игра получила в целом положительную критику, она встретила тихую общественную реакцию.
Magic and Mayhem был разработан Голлопом как следующее воплощение его успешной концепции видеоигры Chaos , включающей тот же мифический бой волшебников. Как и в Хаосе , игрок берет на себя роль волшебника, который может читать заклинания и призывать существ, чтобы победить других волшебников в битве.
В одиночной кампании игрок берет на себя роль Корнелиуса, молодого волшебника, который мечтает стать учеником своего дяди Лукана. Он прибывает в дом Лукана вскоре после окончания Герметической академии и хочет начать свое обучение, но обнаруживает, что его дядя ушел, а дом лежит в руинах.
В октябре 2001 года для Windows было выпущено продолжение The Art of Magic: Magic and Mayhem .
Геймплей
Основным персонажем игрока является его волшебник, который может произносить заклинания, призывать существ и (в кампании) взаимодействовать с другими персонажами. Волшебник и любые вызванные существа управляются, как и в большинстве стратегических игр, путем перетаскивания полей выбора и использования кнопок мыши для взаимодействия и выдачи приказов. Для произнесения заклинаний и вызова существ используется мана . Волшебники восполняют свою ману, занимая «Места силы» своими существами или используя одноразовые «спрайты маны», которые собираются по карте. Magic and Mayhem представляет собой изометрическую сетку, в которой существа занимают (или летают над) квадраты на доске.
Игра включает в себя два игровых режима; прогресс кампании и вариант «быстрого боя», похожий на бой на смерть . Кампания рассчитана только на одного игрока, но быстрый бой может быть как одиночным, так и многопользовательским по локальной сети.
Magic and Mayhem использует уникальную систему заклинаний, в которой необходимы магические ингредиенты, чтобы иметь возможность сотворить каждое заклинание в игре. В игровом режиме кампании эти ингредиенты (такие как сера, клевер и циркон) постепенно приобретаются по мере прохождения игры. Перед началом каждого уровня игрок может использовать свою коробку заклинаний Портманто, чтобы объединить ингредиент с «талисманом» Закона, Хаоса или Нейтралитета . Это приводит к заклинанию, которое игрок может использовать на протяжении битвы, и которое может быть изменено снова после того, как битва закончилась.
Сюжет
Параметр
Действие Magic and Mayhem разворачивается в трех мифологических / исторических сферах; Альбион , Греция и Авалон , охватывающие артуровские , греческие и кельтские темы соответственно. В кампании игрок путешествует по каждому царству по порядку, с дизайном карт и ландшафтом, соответствующими текущему царству. Например, карты, установленные в Альбионе, могут включать средневековые готические замки, тогда как греческие карты содержат классическую средиземноморскую архитектуру.
Географически каждое царство не строго соответствует своим историческим аналогам; например, «греческое» царство немного изменено: Колхида и Крит отделены от Греции лишь тонким участком океанического канала. Мифы, такие как Ясон и Золотое руно , также немного изменены: Корнелиус, а не Джейсон забирает артефакт.
Сказка
Во вступительном ролике к игре Корнелиус посещает волшебную лабораторию своего дяди и находит ее в руинах. Он делает вывод, что с отсутствующим Луканом должно было случиться что-то плохое, поскольку его летательный аппарат заправлен и готов к полету. Корнелиус решает отправиться в путешествие, которое планировал его дядя. Ворон, вскоре представленный как Гермес, сопровождает Корнелиуса на протяжении всей игры; Корнелиус решает, что это, должно быть, фамильяр Лукана .
Корнелиус терпит крушение в Авалоне, разрушая летательный аппарат. Он начинает поиски своего дядю и вскоре сталкивается с враждебными волшебниками, которые ничем ему не помогают. Во время своего путешествия по Авалону он встречает союзников, в том числе Твигкиндла, короля брауни и рыцаря Персиваля , последний из которых присоединяется к Корнелиусу в обмен на его помощь в поисках Грааля . Вскоре они обретают Грааль и в конечном итоге достигают замка Радостный Гард, центра злодеяний в Авалоне. После эпической битвы с местным бароном-волшебником Бертилаком Корнелиус находит и освобождает своего дядю Лукана только для того, чтобы противостоять главному антагонисту игры , Повелителю. Повелитель требует, чтобы Корнелиус отдал Грааль, но когда Корнелиус отказывается, Повелитель уходит без боя. Лукан, которого похитили приспешники Оверлорда, показывает, что его сила в Авалоне слаба. После битвы Корнелиус не хочет ничего, кроме как вернуться в мирской мир с Луканом, но выясняется, что для этого они должны найти специальный портал, поэтому их поиски должны продолжаться через волшебные ворота в Грецию.
Прибыв в Грецию, Корнелиус продолжает путешествовать в поисках пути домой, но сталкивается с еще более враждебными волшебниками и доказательствами проступков Оверлорда. Он натыкается на Ариадну , злит ее своим вторжением в ее дом, но побеждает ее в бою и заставляет бежать. В конце концов он прибывает в Дельфы , побеждает тиранического волшебника, который держит город в анархии, и консультируется с Оракулом по поводу Грааля. Выясняется, что Грааль дарует бессмертие, и объясняется, почему Оверлорд потребовал его от Корнелиуса в Авалоне. Оракул также сообщает, что для работы Грааля необходимо вернуть Золотое Руно Колхиды. Корнелиус отправляется в Колхиду и побеждает дракона, охраняющего Руно, забирая его себе. Убив правителя Колхиды, царя Аэтеса , он невольно освобождает ведьму Медею, которая убегает обратно на материк. Корнелиус прибывает в Спарту и находит город в руинах от руки Повелителя. Он находит Ариадну и Лукана, укрывающихся от Медеи, которая оказывается слугой Повелителя. Корнелиус побеждает Медею во второй раз и заставляет ее бежать в Лабиринт на Крите. Вскоре он догоняет и побеждает ее, в то же время находя магические врата в Альбион под лабиринтом.
В Альбионе Корнелиус, Ариадна и Лукан встречают сэра Ланселота , верного рыцаря умершего короля Артура. Он показывает, что Оверлорд узурпировал и убил Артура, охотясь на своих верных выживших рыцарей над Альбионом. Лукан показывает, что поиск Мерлина , королевского волшебника Артура, может быть единственным способом остановить Повелителя. Корнелиус прибывает в Броселианд , последнее известное местонахождение Мерлина, и обнаруживает, что его башня пуста. Они продолжают свои поиски на материковой части Альбиона и равнины Солсбери , где Лукан убит Оверлордом, а оставшиеся главные герои спасаются бегством. Корнелиус продолжает свои поиски, собирая верных рыцарей Артура и нападая на Камелот , освобождая Ариадну и Ланселота и возвращая замок. Корнелиус и его союзники в конце концов встречают Повелителя в Динасе Эмрисе , узнают , что он Мерлин, побеждают его и возвращаются в мирской мир.
Мультимедиа
Музыка
Фоновая музыка для Magic и Mayhem была написана компанией Afro Celt Sound System и получила хорошие отзывы в нескольких обзорах игры. Как заявил Саймон Эммерсон , основатель группы:
Команда Mythos была привлечена к The Afro Celt Sound System, потому что в нашей последней записи (Vol. 1: Sound Magic, Real World Records CDRW61) были медленные сборки и эпические звуковые ландшафты, которые, по их мнению, будут творить чудеса в мультимедийном контексте. Нашей задачей было создать достаточно подсознательный саундтрек, чтобы обеспечить хорошую фоновую атмосферу, а также пьесы и темы для соответствующих областей.
- Саймон Эммерсон , руководство к игре Magic and Mayhem
Фильмы и кат-сцены
Magic and Mayhem использует характерную пластилин для роликов в фильмах.
Существа игры и мифологические персонажи были построены экспертной анимации Алан Friswell, используя стоп-движения техники сделали популярным в фильмах Уиллис О'Брайен и Харрихаузен . Фигуры были изготовлены из лепной глины и латексной резины на арматуре из проволоки и шаровых шарниров. Затем модели перемещались постепенно, снимаясь по одному кадру за раз.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 78% |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | |
CNET Gamecenter | 9/10 |
CGSP | |
CGW | |
Информер игры | 8,25 / 10 |
GamePro | |
GameSpot | 6,4 / 10 |
IGN | 7,3 / 10 |
ПК-ускоритель | 7/10 |
PC Gamer (США) | 76% |
Игра получила положительные отзывы по агрегации обзора сайта GameRankings . Компания Computer Games Strategy Plus и PC Accelerator дали положительные отзывы о версии MSN Gaming Zone за несколько месяцев до ее выпуска в Штатах.