Lunar: Silver Star Story Complete -Lunar: Silver Star Story Complete

Lunar: Silver Star Story Complete
Lunar: Silver Star Story Complete
Североамериканская обложка версии для PlayStation
Разработчики) Game Arts / Japan Art Media
Издатель (ы)
Художник (ы) Тошиюки Кубука
Композитор (ы) Нориюки Ивадаре
Серии Лунный
Платформа (и) Сатурн , PlayStation , Windows , iOS
Выпускать Sega Saturn
Игровая приставка
Окна
iOS
Жанр (ы) Ролевая видеоигра
Режим (ы) Одиночная игра

Lunar: Silver Star Story Complete , первоначально выпущенная в Японии как Lunar: Silver Star Story , представляет собой ролевую видеоигру, разработанную Game Arts и Japan Art Media как римейк Lunar: The Silver Star 1992 года. В то время как общий сюжет остается верным оригиналу, в сюжет игры вносятся изменения, позволяющие охватить более широкий и разнообразный состав, а также дополнительные сценарии.

Первоначально выпущенные на Sega Saturn в 1996 году, игра прошла через несколько вариантов, начиная с расширенной поддержкой видео в сочетании с атурны MPEG графиками надстройки в 1997 году, а затем быть перенесены на Sony «s PlayStation в 1998 PlayStation версии был выпущен в Северной Америке компанией Working Designs , которая также подготовила английскую адаптацию оригинальной игры в мае 1999 года.

Как и ее предшественник, игра повествует о подвигах Алекса, маленького мальчика из маленького скромного городка, который вступает в жизнь, полную приключений и интриг после того, как его выбрали наследником титула «Повелитель драконов», хранителя сил Дракона. планета. С помощью своей расширяющейся группы товарищей Алекс должен пройти испытания, установленные древними драконами, чтобы занять свое место в истории и помешать могущественному колдуну и бывшему герою управлять миром.

С момента своего выхода на английском языке Silver Star Story привлекла большое внимание критиков за использование плавных полноформатных анимированных последовательностей, богатую упаковку игры и качество английского сценария. За игрой последовало продолжение, Lunar 2: Eternal Blue Complete , в 1998 году. Еще два римейка Lunar: The Silver Star , Lunar Legend и Lunar: Silver Star Harmony были выпущены в 2002 году компаниями Media Rings и Ubisoft и в 2009 году. GungHo Online Entertainment и Xseed Games соответственно.

Геймплей

Сцена битвы в Silver Star Story Complete

Silver Star Story Complete - это традиционная ролевая видеоигра с видом сверху вниз с двухмерным персонажем и фоновой графикой. Используя передовое оборудование Sega Saturn и PlayStation , были изменены многие элементы представления оригинальной игры , включая большую цветовую палитру, более сложные визуальные эффекты и улучшенное качество звука. На протяжении всего игрового процесса история перемежается с полностью анимированными кат-сценами, призванными придать игре кинематографический вид и позволить игроку более активно участвовать в сюжете игры. Игроки продвигают повествование игры, выполняя сюжетные задачи и взаимодействуя с неигровыми персонажами . В оригинальной версии игроки случайно встречались с вражескими монстрами каждые несколько шагов при путешествии в суровых условиях, в то время как ремейк теперь делает врагов видимыми, а бой начинается только после того, как персонаж вступает в контакт с одним из них.

Многие из новых боевых функций игры были адаптированы из Lunar: Eternal Blue , включая функцию автоматического боя, которая позволяет игрокам заранее задавать ходы и действия. Находясь в бою, игрок может выбрать: атаковать врага, перемещаться по полю битвы, использовать магию или предметы, стоять на своем и защищаться или полностью бежать из битвы. Silver Star Story Complete сохраняет функцию движения оригинальной версии, которая требует, чтобы персонажи находились на определенном расстоянии от врага, прежде чем его можно будет атаковать. Сражения выигрываются, когда все враги побеждены, принося очки опыта, которые позволяют персонажам повышать уровень, делая их сильнее, а также открывая доступ к лучшим способностям. Получая уровни, а также находя или покупая все более мощное оружие и броню, персонажи могут сражаться с все более сильными врагами по ходу игры. У боссов будут неограниченные возможности масштабирования своих способностей до уровня партии.

участок

Символы

Все актеры Серебряной звезды возвращаются для римейка игры, сохраняя свои оригинальные дизайны, созданные художником аниме и манги Тошиюки Кубукой . Игроки берут на себя роль Алекса, к которому присоединяется зверинец играбельных и второстепенных персонажей, которые помогают ему в его поисках.

  • Алекс - мальчик из маленького городка, который мечтает стать авантюристом, как его кумир Дайн.
  • Луна - его друг детства и возлюбленная
  • Налл - крылатое, белое, кошачье существо неопределенного происхождения.
  • Рамус - сын мэра города, мечтающий стать богатым бизнесменом.
  • Нэш - неистовый волшебник-стажер престижной школы магии.
  • Миа - тихая дочь директрисы гильдии магов
  • Джессика - жрица-сорванец
  • Кайл - самовлюбленный бродяга и ловелас, а также напряженный парень Джессики.

В новой версии личности каждого персонажа были расширены, чтобы игроку было легче понять их, и чтобы каждый из них больше присутствовал в сюжете игры. Поскольку разработчики игры чувствовали, что Луне не хватало присутствия в оригинальной игре, она была включена в отряд игрока на более длительный период, и ее прошлое было расширено, давая ей запутанные последовательности снов.

Галеон, темный маг, ищущий божественности, выступает в качестве основного антагониста и первоначально появляется как союзник дела Алекса. В новой версии личность Галеона изменена, чтобы сделать его более симпатичным персонажем. Мотивация его планов править миром сместилась с мести на неуместную заботу о том, что у человечества нет настоящего лидера. Однако он по-прежнему бесспорно безжалостен и жесток. Game Arts добавила в историю новых злодеев, чувствуя, что противостояние в игре недостаточно характеризует. К ним относятся Ройс и Фасия, две могущественные волшебницы, сестры Ксенобии, главного генерала Галеона, который в оригинале фигурирует в качестве его единственного подчиненного (который, в этой версии, на самом деле испытывает к нему романтические чувства).

История

Сюжет Silver Star Story Complete остается верен оригинальной версии Sega CD, написанной Кей Шигема. Писатель Кейсуке Сигемацу был нанят в качестве сценариста римейка, и ему было поручено расширить предыдущий сценарий, написанный Шигемой, чтобы сделать игру более современной. Как и в оригинальной версии, игроки берут на себя роль Алекса, маленького мальчика, который надеется стать таким же великим героем, как его кумир, легендарный Повелитель драконов Дайн. По настоянию своего друга-охотника за состояниями Рамуса, Алекс отправляется в близлежащую Пещеру Дракона со своим кошачьим компаньоном Наллом и возлюбленной Луной, чтобы найти драгоценный камень. Когда команда достигает внутренней части пещеры, они находят Кварка, старого мудрого дракона, который видит скрытый потенциал в Алексе, и манит его путешествовать по миру и стать его защитником в качестве нового Повелителя драконов. Вернувшись домой, группа выражает обоюдный интерес к поискам Алекса; Рамус хочет продать драгоценный камень дракона в большом городе, Налл хочет узнать, кто он, а Луна просто чтобы защитить Алекса. Группа отправляется через границу в портовый город Саит, чтобы продолжить свое путешествие.

Анимационный эпизод, в котором Луна поет «Ноктюрн ветра», созданный путем сочетания традиционной и компьютерной анимации.

Путешествуя по Странным лесам, Луна поет волшебную песню, чтобы очистить пятно густого тумана на их пути, но не уверена, как она знала, что это сработает. Группа окружена ордой монстров, и ее защищает странствующий воин по имени Лайке. Найдя квест Алекса стать юмористическим Мастером драконов, Лайке тем не менее желает ему и его друзьям удачи, когда они покидают лес. Прибыв в Саит, группа встречает Нэша, мага-стажера из престижной школы магии, которому нужен транспорт обратно в его дом, и присоединяется к группе на лодке, отправляющейся на восточный континент. В отличие от оригинальной версии для Sega CD, Луна продолжает с Алекс, а не остается, чтобы дать ей большую роль в сюжете. По прибытии в портовый город Мерибия Рамус покидает группу, чтобы стать продавцом в собственном магазине, в то время как остальная часть команды отправляется в плавучий город Вэйн, чтобы встретиться с Галеоном, бывшим авантюристом, который путешествовал с Дайном до его смерти. Галеон отправляет Алекса и Луну на поиски, чтобы помешать ложному Повелителю Драконов преследовать деревню, где он встречает Джессику, жрицу и дочь легендарного героя «Ада» Мела. Вернувшись в Вэйн, Галеон говорит Алексу, что хочет увидеть Кварка, чтобы обсудить свое будущее в качестве Повелителя драконов, с Луной, присоединяющейся к ним на обратном пути в Бург. После прибытия в пещеру дракона, Галеон и Кварк вспоминают, прежде чем Галеон загадочно спрашивает, является ли Луна «той из тех времен». Услышав подтверждение, настроение Галеона меняется и внезапно превращается в более зловещую форму, Волшебного Императора, который превращает Кварк в энергию и похищает Луну, отмечая, что теперь он будет использовать ее в своем стремлении править миром.

Финальный сценарий игры и причина действий Галеона немного отличаются от оригинала: нестабильность богини Алтены служит катализатором событий, а не неистовым Черным драконом. В этой версии Лайке рассказывает историю о том, как однажды пятнадцать лет назад богиня Алтена пришла к выводу, что люди слишком сильно зависят от нее, а не растут как люди и как цивилизация, и что, продолжая опекать их, она делает больше вреда, чем пользы. Несмотря на мольбы Галеона, Дайн и Алтена использовали свои силы, чтобы распространить ее жизненную силу по всему миру, превратив ее в младенца, чтобы прожить смертную жизнь как человек. Галеон, полагая, что человечество не сможет выжить без бога, наблюдающего за ними, оборвал все связи со своим бывшим другом и привел в действие свой план вознесения самого божества вместо Альтены; его дело было направлено на правило, а не на месть, как в оригинале. Полагая, что человечество было достаточно сильным и находчивым, чтобы жить самостоятельно, Дайн оставил молодую девушку на попечение родителей Алекса, чтобы они вырастили ее как собственную дочь, прежде чем он начал свою новую жизнь как Лайке, странствующий искатель приключений. Теперь, зная правду о происхождении Луны, Алекс и его друзья отправляются в Башню Богини, чтобы спасти ее и помешать Галеону захватить контроль над миром. Победив своих генералов, Алекс противостоит Галеону в верхней пагоде башни , где уже начался ритуал передачи ему силы Луны. Вторя более раннему заявлению Дайна о силе человечества, команда Алекса атакует и побеждает Галеона, когда его крепость рушится вокруг них. Поскольку Луна все еще находится в трансе, Алекс пытается убедить ее уйти, пока остальные телепортируются в безопасное место. Играя своей окариной , Алекс пробуждает воспоминания Луны до того, как двое переносятся на поверхность, когда башня рушится, воссоединяясь со своими товарищами.

Разработка

Первоначально римейк начинался как Lunar: Silver Star Story , разработанный в сотрудничестве между Game Arts и Japan Art Media. Сразу после создания Lunar: Eternal Blue для консоли Sega CD в 1994 году большая часть оригинального персонала выразила заинтересованность в переделке первой игры Lunar на современном, более продвинутом оборудовании. Разочарованная многими аспектами дизайна оригинальной игры, Game Arts попыталась улучшить оригинальную версию, чтобы она соответствовала их первоначальному видению проекта, включая более сложную анимацию, более качественную музыку на компакт-дисках и более увлекательный сценарий. Silver Star Story возглавил продюсер Youichi Miyaji, который ранее работал над первыми двумя названиями Sega CD Lunar , который заручился помощью сотрудников Japan Art Media, чтобы помочь в производстве дорогостоящей игры. В то время как оригинальная игра содержала примерно десять минут внутренней анимации, ремейк включает пятьдесят минут новых, полностью анимированных кат-сцен от Studio Gonzo . Для первого выпуска игры на Sega Saturn в октябре 1996 года внутриигровые фильмы могли отображаться только в четверть экрана и с низкой точностью из-за ограничений видео системы. Это было исправлено во втором выпуске игры в июне 1997 года с появлением адаптера карты MPEG для Saturn , который позволял воспроизводить в полноэкранном режиме с лучшим качеством. Обе версии Сатурна будут опубликованы Kadokawa Shoten . В мае 1998 года Silver Star Story была перенесена на систему PlayStation в Японии, на этот раз опубликована Entertainment Software Publishing . Эта версия, сохранив все дополнительные функции второй версии Saturn, включая полноэкранные фильмы, не смогла обеспечить такое же высокое качество воспроизведения, как ее предшественник с улучшенной видеокартой.

английская версия

Пакет североамериканского коллекционного издания

В конце 1995 года калифорнийская компания-разработчик программного обеспечения Working Designs , которая ранее обеспечивала перевод оригинальной Silver Star , подписала контракт на выпуск англоязычной версии. Первоначально компания выразила заинтересованность в локализации версии Saturn под названием Lunar: Silver Star Story Director's Cut, которая будет выпущена осенью 1996 года. Когда пришла осень 1996 года, локализация все еще находилась на начальной стадии, и дата выпуска соответственно была перенесена на четвертый квартал 1997 года. Working Designs заявила, что ее конфликт с Sega of America не повлияет на четыре проекта Saturn из Working Designs, которые уже находились в разработке, но, хотя остальные три были выпущены, как и было обещано, Lunar: Silver Star Story Complete не был . Работа над версией для PlayStation началась в 1998 году. Silver Star Story Complete возглавил президент компании Виктор Айрленд, который также был главным переводчиком и локализатором. Как и в оригинальной игре, английская версия отличается беззаботной, не буквальной интерпретацией оригинального японского сценария, сохраняя при этом ту же основную историю, которая теперь включает в себя отсылки к американской поп-культуре , прорыв четвертой стены и фарсовый юмор. Компания Working Designs поддерживала тесный контакт с оригинальной японской командой, добавляя несколько новых функций в североамериканскую версию, включая поддержку контроллера DualShock , возможность переключаться между слотами для карт памяти на экране сохранения и возможность вместо этого создавать до пятнадцати файлов сохранения. из трех. Сложности программирования и производства сдерживали прогресс, что приводило к многочисленным задержкам и изменению дат выпуска до окончательного выпуска игры в мае 1999 года. Автономная демонстрационная версия игры была распространена в нескольких игровых магазинах в Соединенных Штатах, которая предшествовала финальной версии, поскольку а также марионетку для битья Галеона, доступную по предзаказу Lunar 2 Eternal Blue .

Silver Star Story Complete был первоначально выпущен в Северной Америке как ограниченное коллекционное издание, которое включало два диска с играми, инструкцию по эксплуатации в твердом переплете, компакт-диск с саундтреком, специальный диск «Making of Lunar: Silver Star Story Complete » и тканевую карту игры. Лунный мир. Пакет продавался в розницу за 60 долларов, чтобы покрыть стоимость тщательно продуманных дополнительных услуг. Working Designs также опубликует свое собственное руководство по стратегии для игры, которое также будет считаться предметом коллекционирования. Команда Ирландии добавит пасхальное яйцо на видеодиск "Making of" в виде мини-игры, основанной на аркадной игре Warlords от Atari под названием Lords of Lunar, доступ к которой можно получить с помощью кода, найденного в игре. В феврале 2002 года было выпущено специальное "Fan-Art Edition" игры с обложками дисков, созданными участниками веб-сайта Working Designs, на котором отсутствовали дополнения к коллекционному изданию. Для Windows -На ПК - версия Silver Star Story был выпущен в Японии в декабре 1999 года DigiCube показывая более высокие графические разрешения и воспроизведение видео. Компания Working Designs выразила заинтересованность в выпуске этой версии в Северную Америку в 2002 году, но утверждала, что английская версия содержит слишком много ошибок и нестабильна для выпуска.

Аудио

Музыка для Silver Star Story Complete состоит из совершенно новых фоновых тем, созданных Нориюки Ивадаре . В то время как Хироши Фудзиока , Исао Мидзогути и Ёсиаки Кубодера работали с Ивадаре над версией для Sega CD, только Ивадаре вернулся для римейка, сочинив почти сотню новых песен. Создавая музыку для Silver Star Story Complete , Ивадаре опирался на собственный опыт, признавая, что он пытался внести личный вклад в свою работу и «выразить [себя] через [мои] искренние эмоции». Музыкальный руководитель Исао Мидзогути утверждает, что музыкальный процесс «немного отличался» от предыдущих работ компании, при этом основные темы игры сочинялись до того, как они просматривали сцены, в которых они требовались, и вносили коррективы по мере продвижения. Каждая песня была разделена на четыре категории: город или деревня, темница, битва или поле; каждый со своим темпом и эмоциональной направленностью. По отзывам фанатов, Ивадаре охарактеризовал музыку в игре как «очень хорошо принятую». В японской версии есть новая вступительная тема «Tsu · Ba · Sa» (TSU ・ BA ・ SA, букв. «Крылья») в исполнении Кёко Хиками . Промежуточная песня "Kaze no Nocturne" (風 の ノ ク タ ー ン, Kaze no Nokutān , букв. Ноктюрн ветра) , также называемая "The Boat Song", была добавлена ​​в игру, чтобы усилить эмоции от ухода Алекса и Луны в мир. который был сохранен по настоянию Мидзогути, даже когда материал сокращался на время.

Для североамериканского релиза Виктор Айрленд выразил заинтересованность в замене многих новых тем на темы из версии для Sega CD, включая оригинальную вступительную тему «Fighting Through the Darkness». Однако после перевода игры в Working Designs осталось очень мало дополнительного места на каждом диске с игрой, и от этой идеи отказались. Многие аранжированные песни, предназначенные для английского релиза, были включены в специальный саундтрек, прилагаемый к коллекционному изданию. В английской версии есть вступительная тема "Wings" в исполнении Дженнифер Стигайл , которая также исполняет "Ноктюрн ветра". Кроме того, аранжировки классических произведений Lunar: The Silver Star от Working Designs были использованы для замены новой музыки в двух анимационных последовательностях: «Троица ужаса» и «Зеленая Земля».

Голос

Silver Star Story Complete включает двадцать озвученных персонажей, что в четыре раза больше, чем в оригинальной версии. Голоса персонажей используются в заранее обозначенных кат-сценах, анимированных интермедиях и при использовании специальных атак в бою. Английский актерский состав состоял из родственников и друзей сотрудников Working Designs, а также местных талантов из этого района. Эшли Энджел , Дженнифер Стигайл , Ронда Гибсон, Джеки Пауэрс , Хэл Делаусс и Джон Труитт повторяют свои роли, и к ним присоединился ряд талантов, чтобы заполнить расширенные говорящие роли в игре. Working Designs рассматривала возможность замены Ангела, поскольку Виктор Айрленд считал, что он, возможно, слишком постарел, чтобы убедительно сыграть молодого мальчика, но после репетиции пересмотрел свое решение, отметив, что «все игроки немного постарели по сравнению с оригиналом, так что Алекс мог состариться как тоже немного ". Стигайл поет вступительную песню, а также "Лодочную песню" в английской версии. В то время как английский актерский состав вернулся, японская версия была полностью переделана из оригинала Sega CD, с привлечением нескольких признанных актеров озвучивания аниме и игр, включая поп- идола Сакуру Танге . В период с августа по ноябрь 1996 года в Японии был выпущен четырехтомный звуковой драматический альбом Lunatic Festa , в котором японские актеры озвучивали пародии и песни, а также аранжировали музыкальные треки из игры.

Прием

Версия Silver Star Story для Saturn была хорошо принята в Японии, а журнал Weekly Sega Saturn Magazine признал ее одним из самых запоминающихся игровых событий 1997 года. Версия для PlayStation получила 7 баллов из 10 от журнала Hyper PlayStation , отметив, что, хотя она содержала более низкое качество визуальных эффектов и воспроизведение фильмов, чем предыдущие выпуски Saturn, она по-прежнему оставалась прочной ролевой игрой. Было продано достаточно , чтобы претендовать на Sony «s PlayStation Лучший различие, и впоследствии был повторно выпущен в Японии в апреле 1999 года по цене бюджета.

Silver Star Story Complete было продано более 223 000 копий в течение первого года в Северной Америке, включая весь производственный цикл коллекционного издания с четырьмя дисками. Игра стала самой продаваемой на сегодняшний день игрой Working Designs и третьей по популярности ролевой игрой 1999 года после Final Fantasy VIII и Planescape: Torment . Тяжелых СМИ запихнуть в журналах и веб - сайты принесли признание в игру, и предупредил , что клиенты рабочих проектов планируется прекратить производство титул с 31 декабря 1999 года отзывы на английском языке игры были , как правило , благоприятный, с критиками , таких как Electronic Gaming Monthly замечание , что Lunar ' s „сюжет, написание и озвучка около лучшей , что вы найдете“, наградив игру выбор золотой награды редакторской. PlayStation: The Official Magazine также приветствовал перевод игры , назвав его «безупречным» и отметив, что уникальный юмор Working Designs был применен к каждому фрагменту текста в игре, включая описания оружия. Официальный журнал PlayStation Magazine отметил, что «то, что маленькому [ Lunar ] не хватает визуальной яркости, это более чем компенсируется стилем, сюжетом и полностью захватывающим игровым процессом», привлекая внимание к программированию игры и дополнительной упаковке.

Двумерная графика игры была одной из ее самых обсуждаемых особенностей, при этом GamePro отметила, что «плоские области битвы, слабые заклинания и крошечные враги будут атаковать ваши глаза», ссылаясь на анимированные кат-сцены в игре как на единственную спасительную милость. . Game Informer, наоборот, заявил, что анимированные интерлюдии были зернистыми и часто не отображались в полноэкранном режиме, но заметил, что это «действительно небольшая проблема, потому что у Lunar есть занимательная история, наполненная забавными шутками». Gamers' Республика признала неполноценность Лунных ' график с до текущих ролевых игр, но тем не менее , нашла их „обаятельный“. GameSpot просто описал графику , как «действительно датированные», добавив , что многие из Лунных " эстетических качеств s могут быть воссозданы на Super Nintendo . Технологический журнал Silicon Mag назвал игру «шедевром», присвоив ей рейтинг 95%, и объявил ее активом игровой индустрии, назвав ее «игрой, которая будет продавать системы, а геймеры фактически покупают PlayStation только для того, чтобы играть в нее». В 2000 году Silver Star Story Complete заняла 22-е место в списке лучших игр для PlayStation всех времен по версии IGN , а в 2001 году Electronic Gaming Monthly заняла 75-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен.

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, оценив ее на три звезды из пяти: «Видите ли, играть в обновленный Lunar сейчас немного похоже на просмотр цифрового улучшенного Thundercats с Dolby Surround: вы либо подумаете, что это действительно круто, иначе не будешь. Если ты будешь это делать, то весь пакет [...] удовлетворит самых заядлых завершителей ».

Наследие

Движок игры и несколько концепций дизайна, таких как полностью анимированные видеоинтерлюдии и коллекционные бромиды, позже будут использованы при разработке Magic School Lunar! в 1997 году и Lunar 2: Eternal Blue Complete в 1998 году. Working Designs использовала высокие продажи игры как оправдание для выпуска английской версии Eternal Blue Complete в Северной Америке, которая также включала тщательно продуманное коллекционное издание. Четырехсерийная японская новеллизация событий Silver Star Story позже была написана Кей Шигема и опубликована в 2001 году.

Silver Star Story Complete станет первым из трех крупных обновлений первой лунной игры. В 2002 году была выпущена новая версия игры, разработанная Media Rings для портативной системы Game Boy Advance под названием Lunar Legend (ル ナ レ ジ ェ ン ド, Runa Rejendo ) , причем английская версия игры стала первой игрой в серии, не опубликованной Рабочие дизайны, а точнее Ubisoft . Позже в 2010 году для PlayStation Portable была выпущена игра Lunar: Silver Star Harmony , ставшая последней крупной переработкой серии.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки