Список команд разработчиков Nintendo - List of Nintendo development teams

Список команд разработчиков Nintendo
Количество локаций
Япония, США, Франция, Китай, Канада
Услуги Nintendo Network
Родитель Nintendo
Подразделения Nintendo Entertainment Planning & Development Разработка
технологий платформы
Nintendo Развитие бизнеса Nintendo
Дочерние компании 1-Up Studio
iQue
Monolith Soft
NDcube
Игры нового уровня
Nintendo Европейские исследования и разработки
База данных сетевых услуг
Nintendo Технологии программного обеспечения Nintendo Разработка технологий
Nintendo
Retro Studios

Nintendo - одна из крупнейших в мире компаний по разработке видеоигр, создавшая несколько успешных франшиз. Благодаря своей легендарной истории, разработчик использует методичную систему разработки программного и аппаратного обеспечения, которая в основном централизована в своих офисах в Киото и Токио, в сотрудничестве со своим подразделением Nintendo of America в Редмонде, штат Вашингтон . Компания также владеет несколькими дочерними компаниями по всему миру и финансирует дочерние компании, которые предоставляют технологии и программное обеспечение для бренда Nintendo.

Главные офисы

Центральный офис Nintendo
Старый офис Nintendo в Токио

У Nintendo (NCL) есть центральный офис, расположенный в Минами-ку, Киото , префектура Киото , Япония ( 34 ° 58′11,89 ″ с.ш., 135 ° 45′22,33 ″ в.д. / 34.9699694 ° с. Ш. 135.7562028 ° в. / 34.9699694; 135.7562028 ), а также соседнее здание, штаб-квартира которого до 2000 года. научно-исследовательский центр, расположенный в Хигасияма-ку, Киото , префектура Киото , Япония ( 34 ° 58′29,00 ″ с.ш., 135 ° 46′10,48 ″ в.д. / 34.9747222 ° с. Ш. 135.7695778 ° в. / 34.9747222; 135.7695778 ). Его первоначальная штаб-квартира в Киото до сих пор находится в точке ( 34 ° 59′30,03 ″ с.ш., 135 ° 45′58,66 ″ в.д. / 34,9916750 ° с. Ш. 135,7662944 ° в. / 34.9916750; 135,7662944 ). Кроме того, у Nintendo есть третье предприятие в Токио, Япония, где проводятся исследования, разработки и производство. Все три офиса связаны между собой и часто проводят видеоконференции для общения и презентаций.

В 2009 году выяснилось, что Nintendo расширяет свои офисы в Редмонде и Киото. Новый комплекс офисных зданий Nintendo of America в Редмонде площадью 275 250 квадратных футов (25 572 м 2 ) расширит его группы по локализации, разработке, отладке, производству и техническому обслуживанию. Nintendo объявила о покупке участка площадью 40 000 квадратных метров, на котором будет располагаться новый офис исследований и разработок, который упростит сотрудничество двух других киотских офисов исследований и разработок, а также увеличит общую рабочую силу над новыми предстоящими проектами. разработка консоли и нового программного обеспечения для текущего и будущего оборудования.

Nintendo владеет несколькими зданиями по всему Киото и Токио, жилищным дочерним и аффилированным компаниям. Одним из наиболее известных зданий было здание Nihonbashi , Chuo-ku, Токио, ранее известное как здание префектуры Nintendo Tokyo - в шутку называлось Здание Pokémon , вмещающее всю семью покемонов, в которую входили The Pokémon Company , Creatures Inc. и Genius. Звучность .

В 2020 году Nintendo объявила, что собираются объединить все четыре своих здания в Токио в одно. Таким образом, несколько подразделений и дочерних компаний собрались в одном здании, включая Game Freak , дочернюю компанию Nintendo 1-Up Studio, а через 13 лет - HAL Laboratory с токийской студией и штаб-квартирой.

Здания

Научно-исследовательские центры Nintendo
Имя Место нахождения Разработчики)
Азия
Центральный офис Nintendo Киото , Япония ранее Nintendo EAD , Системные исследования и разработки (SRD)
Научно-исследовательский институт Nintendo Kyoto Киото , Япония ранее Nintendo SPD , Intelligent Systems (переехала в новое здание рядом с центральным офисом Nintendo в 2013 году), в настоящее время Mario Club
Комплекс разработки Nintendo Kyoto Киото , Япония Первоначально планировалось открыть в конце декабря 2013 года, но не раньше июня 2014 года. В настоящее время в нем находятся подразделения планирования и развития развлечений (EPD), разработки платформенных технологий (PTD) и развития бизнеса.
Офис Nintendo в Токио Токио, Япония Расположенный в новом офисном здании под названием Kanda Square, в котором теперь находятся подразделения Nintendo и различных компаний из четырех разных мест в Токио, теперь они объединены в одном месте для повышения эффективности, а сами Nintendo занимают 8, 20 и 21 этажи. Заменены бывший офис Nintendo в Токио и здание префектуры Nintendo Tokyo, в последнем из которых находились The Pokémon Company , Creatures Inc. , Genius Sonority , HAL Laboratory и Warpstar (Warpstar и центр разработки HAL Laboratory были перемещены в главное офисное здание HAL. в Токио в 2003 году до 2020 года, когда HAL Laboratory снова переехала в это здание). В настоящее время здесь находятся Nintendo EPD Tokyo, Nintendo PTD Tokyo, головной офис лаборатории HAL и Токийский научно-исследовательский центр, 1-Up Studio и Game Freak .
Америка
Штаб-квартира Nintendo of America Редмонд, Вашингтон , США Nintendo Software Technology (NST)
Развитие технологий Nintendo Сиэтл , Вашингтон, США Развитие технологий Nintendo (NTD)
Европа
Европейские исследования и разработки Nintendo Париж, Франция Европейские исследования и разработки Nintendo (NERD)

Бывшие офисы

  • Nintendo Sapporo Office - Саппоро , Япония - закрыто
  • Офис Nintendo Fukuoka - Фукуока , Япония - закрыто
  • Nintendo Tokyo Prefecture Building - Токио, Япония - закрыто
  • Офис Nintendo в Токио (предыдущий) - Токио, Япония - закрыто

Подразделения

Планирование и развитие развлечений (EPD)

Подразделение Nintendo Entertainment Planning & Development было создано 16 сентября 2015 года в рамках организационной реструктуризации всей компании, которая произошла под руководством недавно назначенного президента Nintendo Тацуми Кимишимы . Подразделение было создано после слияния двух крупнейших подразделений - Entertainment Analysis & Development (EAD) и Software Planning & Development (SPD).

Подразделение взяло на себя обе роли своих предшественников, сосредоточившись на разработке игр и программного обеспечения для платформ Nintendo и мобильных устройств ; он также управляет и лицензирует различную интеллектуальную собственность компании . Шинья Такахаши, бывший генеральный менеджер подразделения SPD, является генеральным менеджером нового подразделения, а также руководителем подразделений Business Development и Development Administration & Support. Кацуя Эгути и Ёсиаки Коидзуми сохранили свои должности заместителей генерального директора EPD, которые они ранее занимали в EAD.

Разработка платформенных технологий (PTD)

Подразделение разработки технологий платформы Nintendo было создано 16 сентября 2015 года в рамках организационной реструктуризации всей компании, которая произошла при недавно назначенном президентом Nintendo Тацуми Кимишима . Подразделение было создано после слияния двух подразделений Nintendo: Integrated Research & Development (IRD), специализирующегося на разработке оборудования, и System Development (SDD), специализирующегося на разработке операционных систем, их среды разработки и сетевых услуг.

Новое подразделение взяло на себя обе роли своих предшественников. Ко Сиота, бывший заместитель генерального директора подразделения IRD, выполняет функции генерального менеджера (GM), а Такеши Шимада, бывший заместитель генерального директора отдела разработки программной среды подразделения SDD, выполняет ту же роль.

Отдел развития бизнеса (BDD)

Подразделение Nintendo Business Development было сформировано после того, как Nintendo занялась разработкой программного обеспечения для интеллектуальных устройств , таких как мобильные телефоны и планшеты . Они несут ответственность за совершенствование бизнес-модели Nintendo для бизнеса специализированных игровых систем и за дальнейшее развитие компании Nintendo по разработке интеллектуальных устройств.

Дочерние компании

Хотя большая часть исследований и разработок проводится в Японии, есть также научно-исследовательские центры в Соединенных Штатах, Европе и Китае.

«Я не особо вдавался в это сегодня, но европейские исследования и разработки Nintendo SAS France (NERD) помогли нам с нашим видеоплеером, а Nintendo Software Technology (NST) помогла с JIT JavaScript WebKit, так что этот новый интернет-браузер действительно появился с помощь стольких разных людей за пределами компании ".

- Тэцуя Сасаки, отдел разработки и дизайна программного обеспечения

Имя Место нахождения Работает
Nintendo Software Technology (NST) Редмонд, Вашингтон , США Марио против Donkey Kong серии, Wii U Street и другие игры и приложения, помогли с WebKit «s JavaScript JIT
Развитие технологий Nintendo (NTD) Редмонд, Вашингтон , США Разработка игровых приставок и программных технологий.
Европейские исследования и разработки Nintendo (NERD) Париж, Франция Ранее известная как Mobiclip , занимается различными программными технологиями, такими как сжатие видео и промежуточное ПО , включая видеоплеер интернет-браузера Wii U.
База данных Nintendo Network Service (NSD) Киото , Япония Программирование Nintendo Network и обслуживание серверов. Сотрудничает с подразделением Nintendo Network Business & Development (NBD).

Nintendo Software Technology (NST)

Nintendo Software Technology Corp. (или NST ) - американский разработчик видеоигр, расположенный в штаб-квартире Nintendo of America в Редмонде, штат Вашингтон . Студия была создана Nintendo как основной разработчик для создания игр для рынка Северной Америки, хотя их игры также выпускались на других территориях, таких как Европа и Япония, исключительно для консолей Nintendo.

Самые известные проекты студии включают серию « Марио против Донки Конга», серию « Кроссворды », Wii Street U и другие видеоигры и приложения.

Развитие технологий Nintendo (NTD)

Nintendo Technology Development Inc. (или NTD ) - это базирующаяся в Вашингтоне группа исследований и разработок оборудования для Nintendo . Группа фокусируется на создании различных программных технологий, аппаратных средств и комплектов для разработки для сторонних разработчиков и лицензирования сторонних производителей на платформах Nintendo в сотрудничестве с отделом интегрированных исследований и разработок Nintendo, возглавляемым Генио Такеда . Несколько побочных проектов и неизданные прототипы обычно связаны с этой дочерней компанией в Вашингтоне. NTD также отвечает за низкоуровневое кодирование .

Европейские исследования и разработки Nintendo (NERD)

Nintendo European Research & Development SAS (или NERD ), ранее известная как Mobiclip , является дочерней компанией Nintendo , расположенной в Париже, Франция. В настоящее время команда занимается разработкой программных технологий, таких как сжатие видео и промежуточного программного обеспечения для платформ Nintendo. Будучи независимой компанией, Mobiclip отвечал за лицензирование видеокодеков для Sony Pictures Digital , Fisher-Price и Nintendo для Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii и Nintendo 3DS .

Команда недавно участвовала в разработке приложения Wii U Chat в сотрудничестве с Vidyo .

База данных Nintendo Network Service (NSD)

База данных Nintendo Network Service Database Inc. (или NSD ) ранее была известна как Wii no Ma . Первоначально созданная Nintendo для предоставления цифровых развлечений владельцам Wii, компания была переименована.

В настоящее время службы Nintendo Network обслуживают все операции Nintendo Network , включая программирование и обслуживание серверов внутри собственных проектов Nintendo через подразделение Nintendo Network Business & Development и в различных других внешних сетевых инфраструктурах программного обеспечения. Наконец, компания также сотрудничает в разработке сторонних сетевых инфраструктур, совместимых с консолями Nintendo и Nintendo Network.

Большая часть сторонних разработчиков программного обеспечения осуществляется в Японии, поскольку единственными зарубежными дочерними компаниями являются Retro Studios в США и Next Level Games в Канаде. Хотя все эти студии являются дочерними компаниями Nintendo, их часто называют внешними ресурсами, когда они участвуют в совместных процессах разработки с внутренними разработчиками Nintendo отделом планирования и разработки программного обеспечения Nintendo .

Имя Место нахождения Работает
1-комнатная студия Токио, Япония Серия « Волшебные каникулы », « Мать 3» и «След Каппы» . В настоящее время студия поддержки разработки для Nintendo EPD .
iQue Сучжоу , Китай Ранее производитель китайских версий консолей Nintendo. С 2016 года она занимается переводом / локализацией на упрощенный китайский , а с 2019 года перешла из производства консолей в студию поддержки разработки, нанимая программистов и тестировщиков для поддержки игр Nintendo EPD .
Монолит Софт Токио, Япония Серии Xenoblade Chronicles , Baten Kaitos и Disaster: Day of Crisis .
Киото , Япония Студия поддержки разработки для Monolith Soft Tokyo и Nintendo EPD . Поддержка разработки для Splatoon , Splatoon 2 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Pikmin 3 и других игр Nintendo EPD, а также поддержка игр Monolith Soft Tokyo, таких как серия Xenoblade Chronicles .
NDcube Токио, Япония Серия Wii Party, серия Mario Party и Clubhouse Games: 51 всемирная классика .
Игры следующего уровня Ванкувер, Британская Колумбия , Канада Особняк Луиджи, серия Super Mario Strikers , Punch-Out !! и Metroid Prime: Federation Force .
Ретро Студии Остин, Техас , США Серии игр Metroid Prime и Donkey Kong Country .

1-комнатная студия

1-Up Studio Co., Ltd. ( 1 ‐ UP ス タ ジ オ 株式会社) , ранее называвшаяся Brownie Brown Inc. (ブ ラ ウ ニ ー ブ ラ ウ ン, Buraunī Buraun ) , является японской студией разработки видеоигр, финансируемой Nintendo и находящейся в собственности в Токио, Япония. 1 февраля 2013 года Brownie Brown объявил на своем официальном веб-сайте, что в связи с их недавними совместными разработками с Nintendo, Brownie Brown претерпевает изменение внутренней структуры, которое включает изменение названия их компании на 1-Up Studio.

Студия известна разработкой сериалов « Волшебные каникулы », « Мать 3» и «След Каппы» . С 2013 года он выступает в качестве студии поддержки разработки для Nintendo EPD .

iQue

Первоначально китайское совместное предприятие его основателя Вэй Йена и Nintendo производит и распространяет официальные консоли и игры Nintendo для рынка материкового Китая под брендом iQue. Ассортимент продукции для китайского рынка значительно отличается от такового для других рынков. Например, единственной консолью Nintendo в Китае является iQue Player , модифицированная версия Nintendo 64. В 2013 году компания стала полностью дочерней компанией Nintendo.

С 2016 года она стала компанией по переводу и локализации упрощенного китайского для игр Nintendo. В 2018 году она перестала быть производителем консолей в Китае, а в 2019 году начала нанимать программистов и тестировщиков, чтобы перейти в вспомогательную компанию по разработке Nintendo EPD .

Монолит Софт

Monolith Soft, Inc. (株式会社 モ ノ リ ス ソ フ ト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto ) - японская компания по разработке видеоигр, которая создала видеоигры для PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Wii , Nintendo DS и мобильных телефонов . В настоящее время у компании есть две основные студии: Tokyo Software Development Studio , которая находится в штаб-квартире компании, и недавно открытая Kyoto Software Development Studio . Ранее компания принадлежала Bandai Namco , до 2007 года, когда Bandai Namco передала 80% своей 96% -ной доли Nintendo. Позже оставшиеся 16% были проданы, так что в настоящее время 96% компании принадлежит Nintendo, а 4% - третьим лицам. Большинство сотрудников Monolith Soft - бывшие сотрудники Square Co., которые перешли в новую компанию вскоре после создания Chrono Cross . Раньше они участвовали в создании Xenogears , от которого произошла серия Xenosaga .

Tokyo Software Development Studio Monolith Soft обычно ассоциируется с сериями Xeno , Baten Kaitos и Disaster: Day of Crisis , тогда как Kyoto Software Development Studio в настоящее время является студией сотрудничества в области разработки.

NDcube

NDcube Co., Ltd. (エ ヌ デ ィ ー キ ュ ー ブEnudī Kyūbu Kabushiki Gaisha ) - дочерняя компания Nintendo и японский разработчик видеоигр, базирующаяся в Японии с офисами в Токио и Саппоро . Компания была основана 1 марта 2000 года в рамках совместного предприятия Nintendo и рекламной фирмы Dentsu , отсюда и название Nd. В 2010 году Nintendo решила выкупить 96% акций, при этом рекламный партнер Dentsu уступил место. С момента основания NDcube они вели себя сдержанно, работая над различными японскими играми GameCube и Game Boy Advance . Две известные игры, которые достигли западных берегов, - это F-Zero: Maximum Velocity и Tube Slider . Как видно из титров для Mario Party 9 , в NDcube действительно проживает много бывших сотрудников Hudson Soft , некоторые из которых различаются между людьми, которые в основном сосредоточились на многих других статьях из серии Mario Party .

В настоящее время компания наиболее известна благодаря серии Wii Party и приобретению серии Mario Party после того, как Hudson Soft была поглощена Konami .

Игры следующего уровня

Next Level Games - канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Ванкувере . Компания работает с Nintendo с 2005 года с Super Mario Strikers , а с 2014 года компания начала работать исключительно по контракту с Nintendo. В январе 2021 года Nintendo объявила, что приобрела игры Next Level после более десяти лет работы с разработчиком на контрактной основе и 6 лет, когда они работали исключительно.

Компания Next Level Games работала над двумя последними записями из серии «Особняк Луиджи», серией « Марио Страйкерс », « Punch-Out !! для Wii и Metroid Prime: Federation Force для Nintendo 3DS.

Ретро Студии

Retro Studios, Inc. - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас . Компания была основана в октябре 1998 года Nintendo и ветераном видеоигр Джеффом Спангенбергом после ухода из Acclaim Entertainment в качестве независимой студии, делающей игры исключительно для Nintendo. Студия начала с четырех проектов Nintendo GameCube, которые развивались хаотично и непродуктивно и не впечатлили продюсера Nintendo Сигеру Миямото , но он предложил создать новую игру из серии Metroid . В конце концов, четыре игры в разработке были отменены, поэтому Retro смогла сосредоточиться только на Metroid Prime , который был выпущен для GameCube в 2002 году, в том же году, когда Nintendo полностью выкупила студию, купив большую часть акций Spangenberg.

Retro Studios теперь является одним из самых известных разработчиков Nintendo благодаря разработке серии Metroid Prime , помощи в Mario Kart 7 и возрождению серии Donkey Kong Country .

Дочерние компании

Крупные и второстепенные дочерние девелоперские компании по контракту или со значительной долей участия
Имя Работает
Camelot Software Planning Серия Golden Sun, серия Mario Tennis, серия Mario Golf , Mario Sports Superstars .
Существа Мать серии, Pokémon Trading Card Game , Покемон Ranger серии, PokéPark Wii: Приключения Pikachu в , детектив Пикачу .
Cygames Потерянная Драгалия .
DeNA Сервисная инфраструктура, интеграция My Nintendo и сотрудничество в области разработки мобильных приложений партнерства с Nintendo, таких как Miitomo (не существует в 2018 году), Super Mario Run , Fire Emblem Heroes , Animal Crossing: Pocket Camp и Mario Kart Tour . Помимо игр под брендом Nintendo Mobile, DeNA также разработала Pokémon Masters EX .
Game Freak Магистраль Покемон серии, HarmoKnight , Дрель Бульдозер , Mario & Wario .
Гений Сонорити Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness , Pokémon Trozei! , Pokémon Battle Revolution , Pokémon Shuffle .
Хорошее чувство Земля Варио: Встряхни его! , Кирби Epic Yarn HAL Laboratory ) , шерстистый World Йоши , проработанный мир Йоши .
Греццо The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Ever Oasis , Особняк Луиджи (3DS) , The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch) .
Лаборатория HAL Серия Кирби , BoxBoy! серия, Picross 3D , Покемон стадион серии Super Smash Bros. серии (до Brawl ) , мать серия.
indieszero Сеннен Казоку , Электропланктон , Персональный тренер: кулинария , Sushi Striker: The Way of Sushido .
Интеллектуальные системы Серия Fire Emblem, серия Wars, серия Paper Mario, серия Pushmo, серия WarioWare .
Sora Ltd. Kid Icarus: Uprising Project Sora ) , Meteos Q Entertainment и Bandai ) , Super Smash Bros. Brawl HAL Laboratory , Game Arts и Monolith Soft ) , Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U Bandai Namco Studios ) , Super Smash Bros.Ultimate Bandai Namco Studios ) .
Ванпул Серия Rolling Western Диллона, серия Tingle , Paper Mario: Sticker Star интеллектуальными системами ) .
Витей Серия Steel DiverNintendo EAD ) , Tank Troopers Nintendo EAD ) .

Логотип используется с 1983 года.

Бывшие подразделения и дочерние компании

Имя Активный Дополнительные детали Судьба
Исследования и разработки
Nintendo 1 (Nintendo R&D1)
1970–2002 Команда разработчиков оригинальной игры в Nintendo. Первоначально созданный в 1970-х Хироши Иманиши как игровое подразделение Nintendo Co., Ltd. Гунпей Ёкои был первым инженером и изобретателем, назначенным для создания электронных игрушек и программного обеспечения для игровых автоматов. С появлением Famicom (известная как Nintendo Entertainment System на Западе), Virtual Boy и Game Boy , группа была переведена на разработку первоклассного программного обеспечения для консольных и портативных игр, отошедшего от оригинальных игрушек Game & Watch , и аркадные корни. Nintendo EAD
Nintendo SPD
Nintendo RED
Исследования и разработки
Nintendo 2 (Nintendo R&D2)
1972–2002 Эта группа в основном сосредоточилась на аппаратных технологиях и системных операционных инструментах. Масаюки Уэмура был нанят из Sharp Corporation, где он специализировался на технологии солнечных батарей. Солнечная технология послужила основой для оригинальных игр с бобовым оружием, которые Nintendo представила с огромным успехом. Команда продолжила разработку нескольких периферийных устройств и, в конечном итоге, даже программного обеспечения для видеоигр. Команда обычно помогала Nintendo R&D1 и Nintendo R&D3 в их аркадных играх, но она также стала первой командой, специализирующейся на портах программного обеспечения в Nintendo с задачей портировать все оригинальные аркадные игры, такие как Donkey Kong , Mario Bros. и Popeye, на платформу. Famicom. Nintendo EAD
Nintendo SPD
Исследования и разработки
Nintendo 3 (Nintendo R&D3)
1974–1996 Изначально созданные в качестве аппаратных технического отдела, Genyo Takeda удалась разнообразить свою группу и создать программное обеспечение на одни и те же аркадные доски проектируются для Ёкой, Гумпого R & D1 команды. После разработки таких аркадных хитов, как Sheriff , Punch-Out !! и армрестлингу , команда участвовала в разработке разнообразного уникального программного обеспечения для NES, которое было в основном нацелено на западный рынок, включая Punch-Out Майка Тайсона и StarTropics . Команда также помогла создать переключение банков и микросхемы MMC в картриджах NES. Nintendo IRD
Nintendo Research & Development 4
(Nintendo R&D4)
1983–1989 В 1984 году Ямаути , бывший президент Nintendo, наградил Миямото свою собственную студию развития после того, как доказать себе свою способность последовательно производить как критиками и успешных видеоигр с оригинальным Donkey Kong и Mario Bros. . Хотя у команды было не так много ресурсов, как у Nintendo R&D1 , R&D4 также сосредоточилось на разработке игр для NES . В результате были созданы две самые устойчивые франшизы Nintendo: Mario и The Legend of Zelda . Во время разработки Super NES Nintendo R&D4 была переименована в Nintendo EAD . Такаши Тэдзука присоединился к Сигэру Миямото в разработке игр R&D4, а сочинением музыки занимался Кодзи Кондо . Nintendo EAD
НИОКР Nintendo Tokyo 1987–1989 В начале 1980-х Nintendo планировала расширить НИОКР по программному обеспечению в здании производственного филиала в Токио, чтобы работать вместе со своей переполненной штаб-квартирой в Киото. Первоначальные планы были отложены, и вскоре после разработки оригинальной Mother группа прекратила разработку. N / A
Специальные проекты Nintendo of America (NOA) 1990–1997 Первая ветвь разработки Nintendo of America. Nintendo хотела поставлять больше программного обеспечения на рынок США, следуя примеру маркетингового блица Sega Genesis . Nintendo of America назначила продуктовых аналитиков Джеффа Хатта и Дона Джеймса главой подразделения. Первоначально группа сосредоточилась на спортивных играх, что привело к франшизам NES Play Action и Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball . N / A
Проект Сора 2009–2012 гг. Компания была создана исключительно для разработки Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS . Президент и директор команды Масахиро Сакураи позже объединил усилия с Bandai Namco Studios для создания Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U с Nintendo SPD . N / A
Отдел исследований и разработок
Nintendo (Nintendo RED)
2003–2013 гг. Команда разработчиков оригинального оборудования, отвечающая за все портативные и портативные системы Nintendo. Менеджер Сатору Окада и большинство главных инженеров происходят из старого подразделения Nintendo R&D1, которое создавало все игровые и часовые шкафы и портативные ЖК-шкафы. 16 февраля 2013 года Nintendo RED объединилась с подразделением Nintendo Integrated Research & Development (IRD). Nintendo IRD
Анализ и разработка Nintendo Entertainment
(Nintendo EAD)
1989–2015 гг. Nintendo Entertainment Analysis & Development была ведущим отделением разработки в Nintendo. Группа имела самую большую концентрацию НИОКР, в ней работало более 800 инженеров и дизайнеров. Подразделение было разделено на семь различных подразделений, каждое из которых возглавляли назначенный продюсер и менеджер группы. Руководящими менеджерами были Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука . Пять подразделений находились в центральном здании НИОКР Киото при Департаменте разработки программного обеспечения, а два подразделения располагались в офисах Токио при Департаменте разработки программного обеспечения Токио. Nintendo EPD
Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo
(Nintendo SPD)
2003–2015 гг. Nintendo Software Planning & Development была группой разработчиков, в которую входили несколько первоначальных руководителей разработчиков из старых секторов разработки программного и аппаратного обеспечения. Дивизия разбита на два отдела; Департамент планирования и разработки программного обеспечения и Департамент дизайна и разработки программного обеспечения . Nintendo EPD
Интегрированные исследования и разработки
Nintendo (Nintendo IRD)
2003–2015 гг. Nintendo Integrated Research & Development была группой разработчиков оборудования Nintendo, которая специализировалась на всех инженерных и технологических аспектах разработки домашних консолей и портативных устройств Nintendo. В отделении также работали промышленные дизайнеры, которые разрабатывали периферийные устройства, такие как WaveBird , Wii Zapper и рулевое колесо Wii. Первоначально группа была известна как Отдел исследований и разработок 3 (R&D3) с теми же основными функциями, за исключением того, что менеджер Гэнйо Такеда (Genyo Takeda) подрабатывал разработкой консольных и аркадных игр. 16 февраля 2013 года Nintendo IRD объединилась с Nintendo Research & Engineering Department (или RED ), бывшей группой оборудования, которая специализировалась на всех инженерных и технологических аспектах разработки портативных устройств Nintendo. Nintendo PTD
Nintendo Network Business & Development
(Nintendo NBD)
2003–2015 гг. Подразделение Nintendo Network Business & Development, которое раньше занималось разработкой периферийных устройств и программного обеспечения, было гибридной группой разработчиков с несколькими четко определенными обязанностями. Команда разработчиков возникла из Nintendo Research & Development 2 и в основном отвечала за портирование и внутреннюю разработку низкопрофильного оборудования, такого как Pokémon Mini и Super Famicom Satellaview . Департамент занимался программированием и обслуживанием серверов Nintendo Network в рамках собственных проектов Nintendo и другого внешнего программного обеспечения Nintendo в сотрудничестве с Nintendo Network Services . Кафедра также участвовала в разработке программного обеспечения. Nintendo PTD

использованная литература