Left 4 Dead -Left 4 Dead

Оставленные для мертвых
Left4Dead Windows cover.jpg
Разработчики) Клапан Юг
Издатель (ы) Клапан
Дизайнер (ы) Майк Бут
Писатель (ы) Чет Фалишек
Композитор (ы) Майк Мораски
Серии Оставленные для мертвых
Двигатель Источник
Платформа (и) Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X
Выпускать
17 ноября 2008 г.
  • Окна
  • Windows , Xbox 360
  • Mac OS X
Жанр (ы) Шутер от первого лица , хоррор на выживание
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Left 4 Dead - это многопользовательский хоррор на выживание 2008 года,разработанный Valve South и изданный Valve . Игра использует запатентованную Valve, Source двигатель , и доступен для Microsoft Windows , Xbox 360 и Mac OS X . Разработка игры была завершена 13 ноября 2008 года, и две версии были выпущены в цифровом виде: загружаемая цифровая версия, выпущенная 17 ноября 2008 года, и цифровая розничная версия на дисках, дата выпуска которой определяется регионом. Цифровая розничная версия диска была выпущена в Северной Америке и Австралии 18 ноября 2008 года, а в Европе - 21 ноября 2008 года.

Действие игры происходит после вспышки зомби на Восточном побережье. В игре четыре главных героя, которых называют «Выжившие», противостоят ордам зараженных. Существует четыре игровых режима: однопользовательский режим, в котором союзные персонажи управляются ИИ, режим совместной кампании для четырех игроков, режим онлайн-игры для восьми игроков и режим выживания для четырех игроков . Во всех режимах искусственный интеллект, получивший название « Режиссер », контролирует расстановку уровней и размещение предметов в попытке создать динамичный опыт и повысить ценность воспроизведения .

Left 4 Dead была хорошо встречена отраслевыми СМИ после ее выпуска, с похвалой за ее ценность воспроизведения, ориентацию на совместную игру и впечатления, похожие на фильмы . Несколько критических замечаний были направлены на ограниченный выбор уровней и отсутствие повествования. Игра получила несколько наград за публикации, а также награды Академии интерактивных искусств и наук и Британской академии кино и телевизионных искусств . Как и в случае с Team Fortress 2 , Valve дополнила игру бесплатным загружаемым контентом. Первый, названный «Survival Pack», был выпущен 21 апреля 2009 года. Второй компонент DLC был оплачен через Xbox Live и представлял собой новую кампанию под названием «Crash Course», выпущенную как для ПК, так и для ПК. Xbox 360 29 сентября 2009 года. Left 4 Dead была выпущена для Mac 28 октября 2010 года.

Популярность игры привела к разработке продолжения Left 4 Dead 2 , которое было выпущено 17 ноября 2009 года. Новая карта для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 под названием «The Sacrifice» была выпущена на 5 октября 2010 г. В июле 2012 г. все кампании Left 4 Dead были перенесены на Left 4 Dead 2 с поддержкой кроссплатформенного многопользовательского режима между версиями игры для Windows и Mac.

участок

Выжившие Фрэнсис, Билл, Зои и Луи (слева направо) на плакате кампании «Нет пощады».

Вспышка очень заразного патогена по прозвищу «Зеленый грипп» (который вызывает крайнюю агрессию, мутации клеток тела, потерю высших функций мозга и существенную зомбификацию тех, кто заразился) начинается в Пенсильвании . Мемориальные стены с именами и некрологами тех, кто умер от инфекции, предполагают, что действие игры происходит в октябре 2009 года. Через две недели после первого заражения четверо выживших с иммунитетом - Зеленый берет и ветеран Вьетнама Уильям «Билл» Овербек (озвучивает Джим Френч ), студентка колледжа Зои (озвучивает Джен Тейлор ), районный менеджер по работе с клиентами Луи (озвучивает граф Александр) и байкер-преступник Фрэнсис (озвучивает Винс Валенсуэла) - покидают город Фэрфилд только для того, чтобы обнаружить, что инфекция вызывает опасные мутации в некоторых из своих хозяев.

После того, как вы едва избежали новых типов зараженных, выжившие были предупреждены проезжающим вертолетом о точке эвакуации на крыше больницы Милосердия. Пробираясь через городские улицы, метро и канализацию, пилот спасает их с крыши больницы только для того, чтобы обнаружить, что он инфицирован. Зои вынуждена убить его, в результате чего вертолет разбился в промышленном районе за городом. Найдя бронированный грузовик для доставки, группа использует его, чтобы добраться до небольшого городка Риверсайд. Столкнувшись с враждебным и бредовым мужчиной в местной церкви, они обнаруживают, что город наводнен, и направляются к эллингу за спасением. При контакте с небольшим рыболовным судном они сбрасываются в городе Ньюбург через реку, и большая его часть оказывается в огне. Отдыхающих в оранжерее, выживших прерывает военный C-130 Hercules, проезжающий над их головами, заставляя их поверить, что он приземлится в аэропорту города. Американские военные разбомбили аэропорт в попытке сдержать инфекцию, хотя взлетно - посадочная полоса частично целы, позволяя выжившие топлива и бежать в приемной C-130.

Как и вертолет перед ним, этот самолет также разбивается, и выжившие оказываются на окраине национального леса Аллегейни . Пройдя по железнодорожным путям, группа наконец достигает действующего, но заброшенного военного форпоста. После ответа на радиопередачу они делают последний бой против орды зараженных, прежде чем прибудет военный БТР, который предположительно доставит их в северо-восточную безопасную зону Эхо, одну из немногих оставшихся безопасных зон. Вместо этого они содержатся на военной базе, где узнают, что не обладают иммунитетом и на самом деле являются бессимптомными носителями , заразившими большинство их спасателей. Тем временем база разрушена из-за мятежа, привлекающего орды зараженных. Выжившие сбегают на поезде и отправляются на юг по настоянию Билла, который считает, что они могут найти долгосрочную безопасность на островах Флорида-Кис .

В портовом городе Рейфорд в Джорджии они находят парусную лодку, но сначала должны поднять подъемный мост, приводимый в действие стареющим генератором, чтобы добраться до открытых вод. Когда мост поднимается, генератор отказывает. Билл жертвует собой, чтобы перезапустить его, чтобы остальные могли спастись. Ожидая, когда орда разойдется, трое оставшихся участников встречают выживших из Left 4 Dead 2 . Они соглашаются помочь выжившим из Left 4 Dead 2 опустить мост, чтобы они могли пересечь его на своей машине. Затем Луи, Зои и Фрэнсис садятся в лодку и отправляются к островам Флорида-Кис.

Геймплей

В Left 4 Dead четверо выживших должны отбиваться от инфицированных людей, пытаясь сбежать / добраться до безопасного дома / спасательной машины.

Left 4 Dead - шутер от первого лица, в котором игрок берет на себя управление одним из четырех выживших; если игроки-люди недоступны, оставшихся в живых заполняют боты, управляемые ИИ . Они проводят кампании по борьбе с инфицированными - живыми людьми, заразившимися вирусом, похожим на бешенство , вызывающим психоз . Главная цель - не избавиться от зараженных, а только добраться до следующего безопасного места живым. Это усугубляется присутствием «ИИ-директора», который отслеживает текущую ситуацию каждого игрока и в ответ добавляет или удаляет предметы и зараженные; с целью поддерживать постоянное напряжение и создавать новый опыт при каждом прохождении.

Хотя игра является шутером, она в основном ориентирована на сотрудничество и командную работу и, таким образом, избегает некоторых условностей «реализма», обычных в других играх FPS. Цветные контуры товарищей по команде видны сквозь стены, чтобы помочь игрокам держаться вместе и координировать свои движения. Если здоровье выжившего истощается, он становится недееспособным, и ему может помочь только другой выживший, после чего он продолжает играть с более низким уровнем здоровья. Если они будут выведены из строя дважды без исцеления, третье недееспособность убьет их.

В режиме «Кампания», если выживший погибает, он в конечном итоге возрождается в чулане или небольшой комнате, но должен быть освобожден другим выжившим, чтобы присоединиться к команде. ИИ не будет открывать «туалеты возрождения», поэтому, если все выжившие игроки станут недееспособными, уровень будет перезапущен. Выжившие могут поделиться аптечками и обезболивающими и лечить друг друга. В Left 4 Dead есть дружественный огонь , что увеличивает потребность в осторожности и координации действий с другими выжившими.

Через быстрое меню выжившие могут общаться и организовывать действия с помощью голосовых команд и вызовов. Для каждого выжившего было записано более 1000 уникальных строк. Дополнительная информация о действиях игрока передается с помощью света; установленные на оружии фонарики и вспышки выстрелов помогают игрокам определить, когда их товарищи стреляют, выполняют рукопашные атаки, перезаряжаются или движутся. (Из-за проблем с управлением и вероятности того, что игроки используют гарнитуру, в версии Left 4 Dead для Xbox 360 отсутствует функция быстрых фраз.)

Кампании

Все оригинальные кампании разделены на пять уровней, соединенных убежищами; контрольные точки, где игроки могут лечить, перевооружать и оживлять убитых персонажей. Некоторые уровни разбиты на «события крещендо», которые создают новое препятствие, прежде чем выжившие смогут продолжить движение. В последней главе каждой кампании игроки должны защищать позицию от нападения зараженных, пока не прибудут спасатели. Четыре кампании: «No Mercy», город, завершающийся строительством больничного небоскреба; «Список погибших», небольшой городок и сельская местность; «Мертвый воздух», разбомбленный город и аэропорт; и «Кровавая жатва», лес и ферма.

Двухуровневая кампания DLC «Crash Course» была выпущена 29 сентября 2009 года в промышленной окраине между «No Mercy» и «Death Toll». The Sacrifice - трехуровневая кампания, выпущенная 5 октября 2010 года, с промышленным портом в Джорджии. Эти новые уровни содержат ряд альтернативных маршрутов, по которым можно пройти с большим количеством припасов, что помогает создать ощущение нелинейности. Каждая кампания обычно длится от 20 до 75 минут в зависимости от уровня сложности. Обе платформенные версии игры используют систему достижений.

Оружие

Каждый игрок начинает игру с полуавтоматическим пистолетом. Это единственное оружие с неограниченным боезапасом и единственное оружие, которое можно использовать в нетрудоспособном состоянии. (Если второй пистолет найден, игрок может владеть им двумя руками .) В начале каждой кампании выжившие могут выбирать между пистолетом-пулеметом и помповым дробовиком . По мере прохождения выжившими в кампании можно будет найти более мощное оружие; полностью автоматическая штурмовая винтовка , полуавтоматическое ружье и охотничье ружье с оптическим прицелом.

Помимо огнестрельного оружия, игрок может носить с собой еще три предмета: самодельные гранаты (либо коктейль Молотова , либо самодельная бомба с дымовой пожарной сигнализацией, предназначенная для привлечения зараженных); комплект первой помощи , которая может быть использована для исцеления любых оставшихся в живых, и обезболивающие, которые обеспечивают временное повышение здоровья. Рукопашная атака всегда может быть использована , чтобы засунуть подальше любой инфицированные в пределах досягаемости. Также доступно экологическое оружие, такое как газовые баллоны, баллоны с пропаном и кислородные баллоны, которые взрываются при выстреле. Выжившие могут подбирать и перемещать их, но это не позволяет им использовать другое оружие одновременно. Редко рядом с крещендо и финалами есть стратегически размещенные турели для миниганов .

Зараженный

Зараженные (озвученные музыкантом-экспериментатором Майком Паттоном и актером озвучивания Фредом Татаскиоре ) являются врагами Left 4 Dead , и были сделаны сравнения с «зомби» из некоторых современных фильмов, таких как « Рассвет мертвых» , « 28 дней спустя» и « Карантин». . Важным отличием от первого является то, что инфицированные - это, как указано в руководстве к игре, живые люди, инфицированные патогеном, похожим на бешенство ; больше похоже на последние два фильма, нежели на нежить зомби . Хотя они никогда не видели едящих людей, часто упоминаются укушенные раны и увечья. В интервью 1Up.com дизайнер Майк Бут прокомментировал идею использования патогена в качестве источника вдохновения для декораций:

Несмотря на то, что мы явно вышли за рамки правдоподобия со многими зараженными «боссами», основная идея разрушающего разум, разрушающего цивилизацию патогена для меня ужаснее, чем магически оживленные трупы, именно потому, что это правдоподобно. Бешенство - хороший пример патогена, который может превратить верного, дружелюбного, заботливого домашнего питомца в машину для нападения на слюни. Это вирус, который перепрограммирует поведение сложного животного - фактически, млекопитающего. Что, если что-то подобное случится с людьми? Left 4 Dead - один из возможных ответов.

«Обычные зараженные» быстры и подвижны, слабы по отдельности, но многочисленны. Особую привлекательность они проявляют к высоким звукам, таким как автомобильная сигнализация и устройство звуковой сигнализации, прикрепленное к самодельным бомбам. Они часто будут преследовать эти шумы, игнорируя более низкие, более громкие звуки, такие как стрельба. Иногда они массово атакуют, называемые «ордами».

Есть пять зараженных "особых" или " боссов ", чьи мутации дают им особые атаки. Каждый из особо зараженных имеет характерный звук, силуэт и музыкальную реплику , благодаря чему игроки легко узнают их присутствие. В Left 4 Dead есть пять особых зараженных :

  • Boomer является раздутым заражено , что может плюнуть видение затрудняющей желчи на Выжившем. Эта желчь привлекает орды обычных инфицированных. Бумер взрывается при смерти, извергая еще больше желчи; это произошло из-за желания иметь вражеских игроков, которые не хотели бы стрелять на месте.
  • Hunter является живым врагом , который может наброситься выжившим с большого расстояния, разрывая на них , пока он не отталкивается или убит.
  • Курильщик инфицированный с длинным языком, который может быть использован для опутать и перетащить выжившую спину к себе. Выживший может быть атакован напрямую, атакован ордой, когда он неподвижен, или оставлен в подвешенном состоянии в воздухе. Язык высвобождается только в том случае, если товарищ по команде толкает пойманного в ловушку выжившего, стреляет языком или стреляет в Курильщика, в результате чего образуется затемняющее обзор облако.
  • Танк представляет собой гигантский, мускулистая заражена , что имеет возможность красть в живых, отбрасывая их с ног и их потере трудоспособности; он также может бросать камни, машины и другой мусор в выживших. Танк - самый прочный из всех особо зараженных, и для его уничтожения требуется полная поддержка всех выживших. Танк появляется редко, обычно во время крещендо или финалов.
  • Ведьма является женщина заражена с длинными когтями, который остается все еще в одном месте. Выжившие часто могут избегать Ведьму, но если они побеспокоят ее светом, громкими звуками, стрельбой или подойдут слишком близко, она станет агрессивной и бросится в атаку. Ведьма - самый сильный зараженный в игре, и на самых сложных трудностях убьет выжившего одним ударом. Она единственная зараженная, за которую не могут играть люди в режиме Versus.

Директор AI

Искусственный интеллект из Left 4 Dead имеет динамическую систему для игры истерики, шагая и сложность называется «Директор». Вместо фиксированных точек появления врагов Директор размещает врагов и предметы в различных положениях и количествах в зависимости от текущей ситуации, статуса, навыков и местоположения каждого игрока, создавая новый опыт для каждого прохождения. Режиссер также создает настроение и напряжение с помощью эмоциональных сигналов, таких как визуальные эффекты, динамичная музыка и общение с персонажами.

Valve назвала эту динамическую настройку « процедурным повествованием ». Помимо AI Director, есть второй директор, который управляет музыкой. Он был создан для того, чтобы саундтрек оставался интересным на протяжении всей игры. Музыкальный директор следит за тем, что пережил игрок, чтобы создать подходящий микс. Этот процесс осуществляется на стороне клиента и выполняется многодорожечной системой. Каждый игрок слышит свой собственный микс, который создается по мере прохождения игры; мертвые зрители услышат микс своих товарищей по команде.

Гораздо более простая версия AI Director ранее использовалась для некоторых ключевых сражений в Half-Life 2: Episode Two . Valve ищет способы применить Director в своих будущих играх, чтобы сделать темп и сложность более динамичными.

Режимы игры

Left 4 Dead содержит четыре режима игры: кампания, противостояние, выживание и одиночная игра. В совместной кампании участвуют до четырех выживших, контролируемых людьми, которые пытаются пробиться между безопасными комнатами и в конечном итоге спастись. В этом режиме особые зараженные контролируются ИИ.

В противостоянии участвуют две команды по четыре игрока в каждой. Они играют каждую главу как выжившие, так и инфицированные, меняя стороны после каждого раунда. Зараженной команде даются вертикальные проходы, такие как трубы и лозы, по которым можно лазить и использовать их для засад. Мертвые выжившие не возрождаются. Если хотя бы один игрок достигает убежища, команда выживших зарабатывает 100 очков, а также бонусы в зависимости от их здоровья и предметов здоровья, которые все еще находятся в их инвентаре. Эти очки умножаются на уровень сложности главы и количество выживших. Если все выжившие убиты, команда выживших зарабатывает очки только за свой прогресс в главе и множитель сложности. Победитель определяется тем, какая команда наберет больше очков во время кампании.

Режим выживания представляет собой испытание на время, в котором игроки пытаются выжить как можно дольше против нескончаемого потока зараженных, добавленного в апреле 2009 года в DLC Survival Pack. Одиночный режим похож на режим кампании, но в нем играют в автономном режиме с тремя ботами, управляемыми ИИ, как и остальные выжившие. На Xbox 360 другие игроки могут присоединиться к той же консоли, чтобы превратить одиночную игру в автономную кооперативную игру. В Left 4 Dead также можно играть через системную ссылку или локальную сеть. Игроки также обнаружили способ совместной игры на разделенном экране с версией для ПК.

Разработка

Разработка Left 4 Dead началась в середине 2005 года. Turtle Rock Studios стремилась создать игру по мотивам фильмов ужасов, которая объединяет повествовательную структуру одиночных игр, управляемую персонажами, с социальным взаимодействием многопользовательских игр и высокой воспроизводимостью . Впервые игра была представлена ​​в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года с шестистраничной статьей, описывающей прохождение в штаб-квартире Turtle Rock Studios. Вышел тизер с The Orange Box . Впервые в игру можно было сыграть на LAN-турнирах Showdown 2007 в Сан-Хосе и на QuakeCon 2007 . Turtle Rock Studios анонсировала Left 4 Dead 20 ноября 2006 года и была приобретена Valve 10 января 2008 года из-за игры и давних отношений между компаниями. Игра открылась для предварительной покупки в системе Steam от Valve 15 октября 2008 года.

Чтобы сделать Left 4 Dead значительной известностью, Valve профинансировала маркетинговую кампанию на сумму 10 миллионов долларов для игры в Соединенных Штатах и ​​Европе, с рекламными объявлениями, появляющимися на телевидении, в печати, на веб-сайтах и ​​на открытых площадках во многих городах. Valve также проводила фотоконкурсы под названием «Чувак, где мой палец?» предлагать копии Left 4 Dead людям, приславшим лучшую картинку с изображением зомби или наружную рекламу.

Разработка

Left 4 Dead использует версию движка Source от Valve 2008 года с такими улучшениями, как поддержка многоядерного процессора и анимация на основе физики, для более реалистичного изображения волос и одежды, а также для улучшения физического взаимодействия с врагами при выстреле или столкновении с различными частями тела. Также была улучшена анимация, позволяющая персонажам реалистично наклоняться при движении по изогнутым траекториям. Рендеринг и искусственный интеллект были увеличены, чтобы позволить большему количеству врагов, которые могут лучше перемещаться по миру, например лазать, прыгать или преодолевать препятствия. Освещение было улучшено за счет нового отображения нормалей с самозатенением и расширенного рендеринга теней, которые важны для передачи информации об окружающей среде и действиях игрока. Мокрые поверхности и туман используются для создания настроения. В игру было добавлено множество видов кинематографических визуальных эффектов постобработки, вдохновленных фильмами ужасов. Существует динамическая цветокоррекция, которая подчеркивает детали на основе важности, контраста и резкости, чтобы сосредоточить внимание на критических областях, зернистость пленки, чтобы обнажить детали или намекают на детали в темных областях, и виньетирование, чтобы вызвать напряжение и эффект фильма ужасов.

Left 4 Dead претерпела множество этапов разработки; Под влиянием плейтестинга Turtle Rock Studios удалила многие функции, изначально присутствовавшие в игре. В начале разработки был еще один особый зараженный, «крикун», у которого не было атак, но при обнаружении выжившего он бежал в безопасное место, а затем издавал громкий крик, который привлекал орду зараженных. Этот зараженный был удален, но его способность привлекать орду была включена в рвоту Бумеров. Постоянная система заслуг / недостатков была задумана для обеспечения положительной обратной связи за хорошее поведение, такое как помощь павшему товарищу по команде; и отрицательные отзывы о плохом поведении, например, о стрельбе в товарища по команде. Это обеспечит оценку эффективности игрока как товарища по команде, но эта система была удалена на поздних этапах разработки игры в пользу немедленной, непостоянной обратной связи, отображаемой в игре. Другим важным удаленным элементом было долгое вступление между кампаниями; Поскольку игра предназначена для повторного прохождения, было трудно удерживать внимание игрока при повторных просмотрах кат-сцен, поэтому они были отброшены в пользу скудного повествования. На ранней стадии разработки игра начиналась с уровня большого города со множеством маршрутов для выживших, но тестеры были сбиты с толку, когда начали играть, и позже они всегда выбирали один и тот же маршрут; в конечном итоге Turtle Rock Studios разрезала карты города на первые кампании «Без милосердия» и «Мертвый воздух».

Компания Affinity помогала Turtle Rock Studios с версией игры для Xbox 360. Версия Left 4 Dead для Xbox 360 имеет те же игровые режимы, что и версия для ПК, но имеет дополнительные функции, такие как поддержка разделенного экрана , позволяющая двум игрокам играть в автономном и онлайн-режиме с одной консоли, а также играть через System Link . Режим разделения экрана также может быть реализован в версии для ПК, но для этого требуются консольные команды и может потребоваться изменение файлов конфигурации контроллера; и официально не поддерживается. Обе версии игры имеют новую систему подбора игроков, чтобы упростить процесс поиска других игроков. Эта новая система управления серверами вызвала негативную реакцию операторов ПК-серверов, которые с этой системой практически не контролировали свои серверы. Это привело к тому, что Valve выпустила серию исправлений, которые позволяли операторам серверов удалять свои серверы из «пула» серверов подбора игроков или создавать частные серверы. Valve использует выделенные серверы для обеих версий игры.

Продвижение

Чтобы продвинуть игру и обеспечить базовую подготовку игроков перед ее запуском, Valve решила разработать предварительно отрендеренный вступительный ролик. Этот фильм был выпущен на Хеллоуин и показывает события, предшествовавшие началу кампании «Нет пощады». Valve предпочла вводный ролик игровой механике обучения, потому что они хотели, чтобы игроки немедленно погрузились в зомби-апокалипсис. Позже Valve подробно рассказали в своем официальном блоге Left 4 Dead, как они разработали фильм, от базового аниматика в июле 2008 года до окончательного результата для запуска игры.

Ранний доступ к демоверсии Left 4 Dead для людей, оформивших предварительный заказ игры, начался 6 ноября 2008 года как для Windows, так и для Xbox 360. Он давал пользователям доступ как к сетевой, так и к одиночной игре в двух «сценах» в одном ». фильм "внутри игры. Эта акция предлагалась в дополнение к десятипроцентной экономии для тех, кто сделал предварительный заказ, и распространяется на все предварительные заказы Steam Windows и все предварительные заказы на Windows и Xbox 360 от GameStop и EB Games в Северной Америке. 11 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна всем игрокам Windows и Xbox 360 по всему миру. Left 4 Dead демо был снят с Xbox 360 Marketplace и собственной паровой клапан после выхода игры 18 ноября 2008 года, однако он по - прежнему доступны для тех, кто играл.

При запуске демонстрации было много проблем с сервером, в первую очередь стратегия Valve для управления серверами, которая делала невозможным создание выделенного частного сервера с административными элементами управления. Однако поток исправлений привел к доступности браузера сервера и основных функций частного сервера, а также к признанию Valve обеспокоенности игроков. Похоже, что патч, выпущенный незадолго до самой игры, решил многие проблемы с подключением, которые были у игроков в демо.

1 мая 2009 года игра была бесплатно выпущена через Steam в виде однодневной пробной версии под названием «Freaky Free Friday». Затем суд был продлен до субботы.

5 октября 2010 года цена игры в Steam была снижена до 6,80 долларов США, или «4-Pack» за 20,40 долларов США, в рамках акции, совпадающей с выпуском DLC «The Sacrifice».

Выпускать

Left 4 Dead стала золотой 13 ноября 2008 года и была выпущена 18 ноября 2008 года в Северной Америке ; и 21 ноября 2008 года в Европе, чтобы совпасть с десятой годовщиной выпуска Half-Life .

Valve выпустила серверный патч в декабре 2008 года, чтобы помешать игрокам в Xbox Live использовать читы в стиле ПК. Представитель Valve сказал: «Исправление предназначено для предотвращения мошенничества на выделенных серверах, на которое приходится большая часть кооперативного и противостоящего режимов игры».

После выпуска

Valve намеревалась поддерживать версию игры для ПК посредством бесплатных обновлений контента и версию для Xbox 360 с DLC. В подкасте Kotaku писатель Чет Фалишек сообщил, что объявление о DLC для ПК и Xbox 360 будет выпущено «очень скоро», и что объявление было отложено из-за сезона праздников. 5 февраля 2009 года Valve опубликовала подробную информацию о готовящемся пакете загружаемого контента . Включены две полные кампании: «Число погибших» и «Мертвый воздух» для режима противостояния, которые ранее были недоступны, а также режим игры на выживание, в котором выжившие пытаются выжить в бесконечных волнах зараженных как можно дольше. . 11 февраля 2009 года Valve объявила, что загружаемый контент для игры будет бесплатным как для Xbox 360, так и для ПК; и 21 апреля он был выпущен. Режим выживания поставляется с 16 картами, 15 из которых являются измененными частями существующих карт, а одна представляет собой новый уровень в стиле маяка под названием «Последний рубеж». Игра года издание из Left 4 Dead была выпущена на PC и Xbox 360 от 12 мая 2009 года, с обновлениями и новым содержанием , включенных на диске.

15 мая 2009 года было запущено открытое бета-тестирование комплекта разработчика исходного кода, обновленного для поддержки Left 4 Dead, под названием «Инструменты разработки Left 4 Dead». Это включало новый набор плагинов, которые позволяли пользователям импортировать данные из SketchUp , бесплатной программы 3D-моделирования, непосредственно в редактор уровней Hammer для использования на картах. Бета-тестирование завершилось 25 июня 2009 года с полным выпуском инструментов разработки Left 4 Dead и соответствующего обновления сервера и подбора игроков для поддержки пользовательских карт. Обновление включало инструмент командной строки для упаковки пользовательских кампаний Left 4 Dead для облегчения распространения.

Продолжение, анонсированное на конференции E3 2009 года и выпущенное 17 ноября 2009 года. В ответ на озабоченность фанатов Гейб Ньюэлл ответил на электронное письмо от Kotaku, в котором объяснил, что, несмотря на грядущее продолжение, Left 4 Dead будет по-прежнему поддерживаться, и добавлено больше контента. планируется в ближайшие месяцы.

4 августа 2009 года Valve анонсировала второй пакет DLC. Он содержит новую кампанию под названием Crash Course , действие которой происходит вскоре после событий кампании No Mercy , где выжившие пытаются добраться до грузового депо после того, как вертолет, в котором они находились, разбился. Он доступен для режимов совместной игры, противостояния и выживания, с различными настройками игровой механики, а также с новыми локациями и диалогами персонажей. DLC было объявлено о выпуске 29 сентября 2009 года, когда оно было выпущено бесплатно для ПК, но случайно было выпущено на Xbox Live по более высокой цене. Вскоре после этого цена была изменена, и всем игрокам, купившим DLC по более высокой цене, были возвращены деньги.

9 ноября 2009 года было выпущено обновление системы подбора игроков, позволяющее подбирать соперников между командами из четырех игроков в режиме противостояния.

В дополнительной кампании для Left 4 Dead 2 «Прохождение» выжившие из Left 4 Dead встречались с новым составом в рамках полноценной кампании. 2 Left 4 Dead выставлялись для выпуска в марте 2010 года, однако оно было отложено до 22 апреля 2010. Чтобы соединить события в «The Passing» в том , что в Left 4 Dead , Valve выпустила еще один дополнительный модуль в октябре 2010 года для и Left 4 Dead, и ее продолжение под названием «Жертвоприношение»; События дополнения происходят перед «Прохождением» и рассказывают, как выжившие в Left 4 Dead встречаются с группой из Left 4 Dead 2 и как один из них пожертвовал собой ради безопасности других.

Valve анонсировала 190-страничный цифровой комикс, который был представлен в четырех частях за несколько недель до выпуска The Sacrifice . Первая часть была выпущена 14 сентября 2010 года, а новую часть планируется выпускать каждую неделю до выхода The Sacrifice 5 октября. Комикс иллюстрирован Майком Эмингом , художником, написавшим серию комиксов о Пауэрсе , и рассказывает истории первых четырех выживших, а также события, приведшие к заражению. Комикс начинается с того, что Билл только что пожертвовал собой, чтобы спасти остальных, сражаясь с тремя тяжело ранеными танками. Затем он переходит к финалу Blood Harvest, который, как выясняется, происходит неделей ранее. В DLC The Sacrifice любой игрок, независимо от того, играет он или нет, может пожертвовать собой, чтобы позволить другим выжившим завершить кампанию.

В марте 2010 года Valve объявила, что перенесет платформу контента Steam на компьютеры Mac OS X ; Наряду с этим они будут предоставлять собственные версии существующих игр Valve, включая Left 4 Dead и ее продолжение. Игра была выпущена для Mac OS X 27 октября 2010 г. Left 4 Dead поддерживает кроссплатформенную игру, позволяя игрокам Mac играть вместе с игроками ПК на одних и тех же серверах, а также является частью кросс-совместимой игры Steam и Steam. Облачные названия, позволяющие игроку, купившему игру на одной платформе, бесплатно скачать и играть в нее на другой платформе.

Overkill Software, разработчики Payday: The Heist , похожей на Left 4 Dead игры с совместным игровым процессом для четырех игроков, объявили в июне 2012 года, что они работали с Valve над созданием уровня DLC для Payday в виде зеркального отображения карты. уровень «Без милосердия» из Left 4 Dead , однако этот уровень DLC не является каноном для Left 4 Dead и не приводит к инфекции, которая инициировала события в Left 4 Dead .

20 августа 2015 года было выпущено обновление для игры Zombie Army Trilogy , которое импортировало восемь выживших из обеих игр Left 4 Dead в ZAT . Загружаемый контент для Zombie Army 4: Dead War в 2021 году включал четырех выживших в Left 4 Dead в качестве игровых персонажей в рамках кооперативного режима.

Персонаж Билла был представлен в игре Dead by Daylight в DLC этой игры в 2017 году, и ему был предоставлен расширенный сценарий истории во время войны во Вьетнаме в дополнительном контенте, выпущенном в 2021 году.

Прием

Критический прием

Left 4 Dead получила очень положительные отзывы критиков. На Metacritic игра получила совокупный балл 89 из 100 как для Xbox 360, так и для ПК. IGN заявил: «Он почти идеален в том, как он передает напряжение и действие голливудского фильма о зомби», и продолжил описывать его как «вполне возможно, идеальный шутер для совместной игры». Giant Bomb прокомментировал, что движок Source начал показывать свой возраст, но похвалил использование в игре освещения и кинематографических эффектов, которые придают игровому миру «унылое, размытое ощущение», а также реалистичные и эмоциональные лица и увлекательное художественное оформление. Eurogamer пришел к выводу, что Left 4 Dead «является еще одним глубоко профессиональным, индивидуальным и прогрессивным вариантом шутера от Valve». И IGN, и GameSpot высоко оценили возможность повторного прохождения игры, но Gamespot раскритиковал «ограниченный выбор карт», который «иногда может показаться немного повторяющимся». GameSpy отметила, что отсутствие общего повествования между кампаниями разочаровывает. Тем не менее, некоторые рецензенты хвалили его верность жанру фильма о зомби , включая «намеренно двусмысленную» предысторию, а также количество характерных черт и эмоций, вызванных каждым из четырех выживших. TeamXbox прокомментировал, что проблемы с отсечением негативно сказываются на «невероятно хорошем» визуальном восприятии. Кодзима , создатель Metal Gear серии заявил в интервью 1UP.com , что он был «пристрастие к игре», которая была, по его мнению, одной из «основных названий , сделанных с кино-индустрии людей , которые исследуют глубины высокого разрешения ».

Продажи

28 октября 2008 года, Valve сообщила , что предзаказы для Left 4 Dead избили тех The Orange Box на 95 процентов после того, как был запущен Паровой предзаказ. 21 ноября 2008 года, в день выхода игры в Европе, Valve выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что количество предварительных заказов на Left 4 Dead превысило количество предварительных заказов на The Orange Box более чем на 160 процентов. Версия Left 4 Dead для Xbox 360 стала седьмой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, было продано более 629 000 копий. 3 февраля Electronic Arts сообщила, что Left 4 Dead было продано 1,8 миллиона копий, не считая Steam и данные о мировых продажах. 26 марта Майк Бут сообщил, что продажи игры превысили 2,5 миллиона розничных продаж во время презентации на Game Developers Conference 2009. 24 сентября 2009 года Valve объявила, что было продано почти 3 миллиона копий игры. 10 мая 2011 года Дуг Ломбарди упомянул, что каждая игра и ее продолжение были проданы по 3 миллиона копий на Xbox 360. 11 августа 2011 года в телефонном интервью Giant Bomb Чет Фалижек сказал, что серия была продана более 11 раз. всего миллионов единиц.

Награды

Left 4 Dead получила признание различных организаций и игровых изданий как одна из лучших многопользовательских и компьютерных игр 2008 года. Игра была названа лучшей многопользовательской игрой 2008 года по версии IGN , GameSpy , Spike TV , NoFrag и BAFTA ; и признана «Компьютерной игрой года» Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) , Spike TV и Bit-tech . Среди других наград - «Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее» от AIAS, «Лучшее использование звука для ПК» и «Лучшая стрелялка» от IGN, «Отец всех шутеров от первого лица» от Nofrag, а также лучший совместный многопользовательский режим и шутер 2008 года от GameSpot, который также был номинирован. это игра года.

Наследие

Left 4 Dead и его продолжение создали формат для нескольких последующих игр, в котором использовался тот же стиль игры «четыре игрока против окружающей среды» с использованием искусственного интеллекта, аналогичного AI Director, и поощрялся тесное сотрудничество между игроками. Такой Left 4 Dead -likes, согласно Polygon « s Джош Rios, включены играм , как Warhammer: End раза - Vermintide и его продолжению , и Deep Rock Galactic , но лишь около десяти лет после Left 4 Dead » освобождения s сделал большое количество появляются названия в этом жанре. Оригинальные Left 4 Dead разработчики, Turtle Rock Studios, выпустит духовный преемник под названием Назад 4 Кровь в октябре 2021. Несколько Left 4 Dead -как игр были объявлены заранее и во время E3 2021 , в том числе Rainbow Six Extraction , The анакрузе , Redfall , Warhammer 40,000: Darktide и Evil Dead: The Game . Эти новые названия обычно включают элементы, похожие на ролевые игры, поверх основного игрового цикла Left 4 Dead .

использованная литература

внешние ссылки