Система лазерной стрельбы из глины - Laser Clay Shooting System

Система лазерной стрельбы из глины
Тип Стрелок из легкого пистолета
Компания Nintendo
Страна Япония
Доступность 1973–1978
Материалы Система лазерной стрельбы из глины
Проектор, винтовка
Mini Laser Clay
16-миллиметровый кинопроектор, винтовка или револьвер, аркадный шкаф

Система лазерной стрельбы из глины (レ ー ザ ー ク レ ー 射 撃 シ ス テ ム) - игра- симулятор стрельбы из легкого пистолета, созданная Nintendo в 1973 году. Игра состояла из диапроектора, который отображал движущиеся цели на заднем фоне; игроки будут стрелять по целям из винтовки, в которой механизм отражений будет определять, попадет ли «лазерный выстрел» из винтовки в цель.

Идея системы лазерной стрельбы из глины принадлежит Хироши Ямаути , а Гумпей Ёкои разработал систему. Он был выпущен в заброшенных боулинг-клубах в Японии в 1973 году; после выпуска он имел коммерческий успех. Однако успех системы быстро испарился в результате нефтяного кризиса 1973 года и последовавшей за ним рецессии в Японии, в результате чего Nintendo  задолжала 5 миллиардов иен и оказалась на грани банкротства. В 1974 году Ямаути, пытаясь возродить Nintendo, выпустил меньшую и более дешевую версию системы стрельбы из лазерной глины под названием «Mini Laser Clay». Развернутые в основном в игровых автоматах , игроки стреляют по движущимся целям с помощью 16-миллиметрового кинопроектора в аркадный шкаф . Эта система включала несколько игр и достигла значительного успеха для Nintendo в период с середины до конца 1970-х годов, что помогло компании выйти из ее финансового положения.

Обзор

Система стрельбы из лазерной глины была имитацией стрельбы, которая использовалась во многих бывших боулинг-клубах в Японии. В симуляции игроки стреляют из лазерных винтовок по движущимся целям, создаваемым диапроектором. Серия отражений определяет, была ли поражена цель «лазерным выстрелом»; при регистрации попадания проектор отображает изображение уничтоженной цели.

Система лазерной стрельбы из глины была переработана в 1974 году и переименована в «Mini Laser Clay». Эта игра будет отображаться в игровых автоматах, а не в боулинге. Mini Laser Clay состоял из двух тиров, в которых могли играть до четырех игроков одновременно. Игроки платили 100 иен, чтобы застрелить десять глиняных голубей по два выстрела на голубя; игроки «тянули» каждого глиняного голубя, наступая на кнопку возле своих ног. За высокие результаты будут начисляться жетоны игроков, которые можно будет обменять на призы. В более дешевых моделях Mini Laser Clay были одиночные игроки, которые стреляли по мишеням, проецируемым 16-миллиметровой пленкой, в аркадный шкаф из револьвера .

История

Идея игры в систему лазерной стрельбы из глины возникла в 1971 году, когда Хироши Ямаути прочитал в газете статью о соревнованиях по стрельбе (также называемых « ловушкой для мячей »). Затем он спросил своего помощника Гунпей Ёкои о возможности использования их текущего продукта, «Opto-Electronic Gun SP», для моделирования стрельбы. Спустя несколько дней после запроса Ямаути, Ёкои попросил Ямаути купить ему винтовку, чтобы разработать «электронную симуляцию ловушки мяча», используя винтовку в качестве прототипа. В разработке участвовали Масаюки Уэмура и Гэнё Такеда . Проект был одобрен в 1971 году и получил название «Система лазерной стрельбы из глины».

В рекламе системы лазерной стрельбы из глины часто фигурировал японский актер и эксперт по боевым искусствам Сонни Чиба .

Ямаути хотел увидеть симуляторы стрельбы в заброшенных боулинг-клубах в Японии; Боулинг в Японии был увлечением 1960-х годов, которое к концу того десятилетия было заменено караоке . Первая система стрельбы из лазерной глины была представлена ​​публике в начале 1973 года, несмотря на технические недостатки, которые были устранены в крайнем случае в тот же день, когда она была представлена. Nintendo выкупила заброшенные боулинг-клубы в различных стратегических местах, где была установлена ​​система моделирования. Стоимость установки от 4 до 4,5  миллионов иен , каждая система включала в себя диапроекторы, которые отображали воздушные цели за горным или лесным ландшафтом, и механизм, состоящий из отражений, который определял, попал ли «лазерный выстрел» в летающую цель на проектор.

Ямаути добился успеха в первые несколько недель эксплуатации, так как его «испытательные полигоны» работали на полную мощность. В феврале 1973 года, с неизбежным успехом системы лазерной стрельбы из глины, Ямаути основал новую дочернюю компанию Nintendo, Nintendo Leisure System Co., Ltd., для обслуживания и заказа системы. Затем он продолжил выкуп новых бывших боулинг-клубов и оснастил их системами стрельбы из лазерной глины, и у дочерней компании было много предварительных заказов на них. В результате заводы, предназначенные для создания этих систем, работали на полную мощность круглосуточно, чтобы удовлетворить общественный спрос. В рекламе системы лазерной стрельбы из глины был показан японский актер и мастер боевых искусств Сонни Чиба .

Однако в октябре 1973 года ОПЕК резко подняла цены на нефть, что в конечном итоге спровоцировало нефтяной кризис 1973 года . В результате японская экономика, которая импортировала более 98% своей потребности в нефти, была вынуждена сократить все ненужные удобства в ожидании неминуемой рецессии . В результате Nintendo получила запросы на отмену системы лазерной стрельбы из глины от своих клиентов, и менее чем через год почти все ее заказы были отменены. Инвестировав в свой продукт миллиарды иен, прибыль Nintendo сократилась вдвое, и они оказались  в долге в размере 5 миллиардов йен, на погашение которого Ямаути потратил 7 лет. В результате Ямаути отменил свой проект «Электронная ловушка для мячей», и будущее Nintendo было неопределенным. Что удерживало Nintendo (и Ямаути), так это то, что они котировались на фондовой бирже, и Nintendo все еще приходилось отвечать перед акционерами, некоторые из которых продолжали поддерживать падающую компанию.

В 1974 году, когда лазерная глина все еще пользовалась некоторой популярностью в Японии, Ямаути переработал систему стрельбы из лазерной глины в меньшую и более дешевую версию и назвал ее «мини-лазерной глиной». Эта переработанная система предназначалась для игровых автоматов. Ямаути обратился к профессионалам: «Имея такую ​​машину в аркадном зале, вы, несомненно, привлечете внимание всей округи». Поскольку заказы в игровых автоматах были низкими, Nintendo требовались более дешевые методы производства продукта. В результате Ёкои пришла в голову идея использовать 16-миллиметровые проекторы и видео; это позволило продавать систему в виде аркадных шкафов . В 1974 году была выпущена первая в своем роде игра Wild Gunman . Наряду с Wild Gunman , Nintendo разработала взрослую версию игры под названием Fascination ; вместо ковбоев в игре фигурировала шведка в вечернем платье, которая танцевала на проекции. Затем, когда женщины принимали позу, игроки отстреливали ключевые части ее одежды, пока она не полностью обнажалась. Однако для широкой публики игра так и не была выпущена.

В то время как система Mini Laser Clay начинала медленно, Nintendo в конечном итоге получила достаточно продаж, и они продолжали продавать систему большему количеству игровых автоматов. В 1976 году по этой системе был выпущен Shooting Trainer , который привлек многих международных игроков; за ним последовал New Shooting Trainer в 1978 году. Другие игры, выпущенные для системы Mini Laser Clay, включали Sky Hawk (1976), Battle Shark (1977) и Test Driver (1977). Wild Gunman и Shooting Trainer были распространены в Северной Америке компанией Sega в 1976 году.

Некоторые источники говорят, что Duck Hunt (1976) была частью системы стрельбы из лазерной глины, в то время как другие говорят, что она была частью серии «Nintendo Beam Gun Series» - отдельного проекта по внедрению симуляторов стрельбы в дом. Согласно Gizmodo , это было частью модернизации системы стрельбы из лазерной глины.

Прием

В Японии несколько игр Laser Clay были одними из самых прибыльных аркадных игр 1976 года в Японии, при этом Sky Hawk , Mini Laser Clay и Wild Gunman занимали четвертое, пятое и шестое место среди электромеханических игр (EM-игры) соответственно ( ниже Namco 's F-1 , TOGO ' s Mogura Тайцзи и Сеги группы Умение Дига ). В следующем году Shooting Trainer и Laser Clay заняли шестое и седьмое место среди самых прибыльных аркадных игр для EM в 1977 году , соответственно, и вошли в тройку лучших шутеров года (ниже Shoot Away от Namco ).

В Северной Америке Wild Gunman был одним из самых популярных игровых автоматов на выставке AMOA 1976 года. В следующем году съемки тренер был аркадная игра 1977 года в Соединенных Штатах 17 самых кассовых, согласно Play Meter , а третья самая высокая электромеханическое игра в списке (ниже Namco в F-1 и Allied ДОСУГ «S Daytona 500 ).

Смотрите также

Заметки

  1. ^ a b c Ущелья, стр. 182.
  2. ^ Ущелья, стр. 184.
  3. ^ Ущелья, стр. 186.
  4. ^ Temperton, Джеймс (12 апреля 2003). «История Nintendo» . Cubed3 . Проверено 4 апреля 2011 года .
  5. ^ Ущелья. С. 182–183.
  6. ^ Ущелья. С. 183–184.
  7. ^ a b Ущелья. С. 184, 186.
  8. ^ «История Nintendo Worldwide 1889–1979» . Nintendo . Проверено 4 апреля 2011 года .
  9. ^ Ущелья. С. 186, 188.
  10. ^ «SEGA представляет две новые игры» (PDF) . Cash Box : 46. 24 апреля 1976 г.
  11. ^ О'Делл, Джоли (16 мая 2010). «10 потрясающих старинных видеоигр, в которые можно играть онлайн» . Mashable . Проверено 4 апреля 2011 года .
  12. Рианна Колер, Крис (27 февраля 2007 г.). «Видео: Утиная охота 1976 года » . Проводные новости . Проверено 4 апреля 2011 года .
  13. Уилсон, Марк (14 июля 2009 г.). «Электронные игры 1979 года: захватывающие, захватывающие, чертовски примитивные» . Gizmodo . Архивировано из оригинала на 2009-07-16 . Проверено 4 апреля 2011 года .
  14. ^ "本 紙 ア ン ケ ー 〜 ト 調査 の 結果" [Бумажная анкета: результаты исследования] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 65. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1977 г., стр. 2–3.
  15. ^ "結果 ベ ス ト 3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  16. ^ «Быстрое рисование» (PDF) . Денежный ящик . 18 декабря 1976 г. с. 42.
  17. ^ «Лучшие аркадные игры». Play Meter . Ноябрь 1977 г.

Рекомендации