Система лазерной стрельбы из глины - Laser Clay Shooting System
Тип | Стрелок из легкого пистолета |
---|---|
Компания | Nintendo |
Страна | Япония |
Доступность | 1973–1978 |
Материалы |
Система лазерной стрельбы из глины Проектор, винтовка Mini Laser Clay 16-миллиметровый кинопроектор, винтовка или револьвер, аркадный шкаф |
Система лазерной стрельбы из глины (レ ー ザ ー ク レ ー 射 撃 シ ス テ ム) - игра- симулятор стрельбы из легкого пистолета, созданная Nintendo в 1973 году. Игра состояла из диапроектора, который отображал движущиеся цели на заднем фоне; игроки будут стрелять по целям из винтовки, в которой механизм отражений будет определять, попадет ли «лазерный выстрел» из винтовки в цель.
Идея системы лазерной стрельбы из глины принадлежит Хироши Ямаути , а Гумпей Ёкои разработал систему. Он был выпущен в заброшенных боулинг-клубах в Японии в 1973 году; после выпуска он имел коммерческий успех. Однако успех системы быстро испарился в результате нефтяного кризиса 1973 года и последовавшей за ним рецессии в Японии, в результате чего Nintendo задолжала 5 миллиардов иен и оказалась на грани банкротства. В 1974 году Ямаути, пытаясь возродить Nintendo, выпустил меньшую и более дешевую версию системы стрельбы из лазерной глины под названием «Mini Laser Clay». Развернутые в основном в игровых автоматах , игроки стреляют по движущимся целям с помощью 16-миллиметрового кинопроектора в аркадный шкаф . Эта система включала несколько игр и достигла значительного успеха для Nintendo в период с середины до конца 1970-х годов, что помогло компании выйти из ее финансового положения.
Обзор
Система стрельбы из лазерной глины была имитацией стрельбы, которая использовалась во многих бывших боулинг-клубах в Японии. В симуляции игроки стреляют из лазерных винтовок по движущимся целям, создаваемым диапроектором. Серия отражений определяет, была ли поражена цель «лазерным выстрелом»; при регистрации попадания проектор отображает изображение уничтоженной цели.
Система лазерной стрельбы из глины была переработана в 1974 году и переименована в «Mini Laser Clay». Эта игра будет отображаться в игровых автоматах, а не в боулинге. Mini Laser Clay состоял из двух тиров, в которых могли играть до четырех игроков одновременно. Игроки платили 100 иен, чтобы застрелить десять глиняных голубей по два выстрела на голубя; игроки «тянули» каждого глиняного голубя, наступая на кнопку возле своих ног. За высокие результаты будут начисляться жетоны игроков, которые можно будет обменять на призы. В более дешевых моделях Mini Laser Clay были одиночные игроки, которые стреляли по мишеням, проецируемым 16-миллиметровой пленкой, в аркадный шкаф из револьвера .
История
Идея игры в систему лазерной стрельбы из глины возникла в 1971 году, когда Хироши Ямаути прочитал в газете статью о соревнованиях по стрельбе (также называемых « ловушкой для мячей »). Затем он спросил своего помощника Гунпей Ёкои о возможности использования их текущего продукта, «Opto-Electronic Gun SP», для моделирования стрельбы. Спустя несколько дней после запроса Ямаути, Ёкои попросил Ямаути купить ему винтовку, чтобы разработать «электронную симуляцию ловушки мяча», используя винтовку в качестве прототипа. В разработке участвовали Масаюки Уэмура и Гэнё Такеда . Проект был одобрен в 1971 году и получил название «Система лазерной стрельбы из глины».
Ямаути хотел увидеть симуляторы стрельбы в заброшенных боулинг-клубах в Японии; Боулинг в Японии был увлечением 1960-х годов, которое к концу того десятилетия было заменено караоке . Первая система стрельбы из лазерной глины была представлена публике в начале 1973 года, несмотря на технические недостатки, которые были устранены в крайнем случае в тот же день, когда она была представлена. Nintendo выкупила заброшенные боулинг-клубы в различных стратегических местах, где была установлена система моделирования. Стоимость установки от 4 до 4,5 миллионов иен , каждая система включала в себя диапроекторы, которые отображали воздушные цели за горным или лесным ландшафтом, и механизм, состоящий из отражений, который определял, попал ли «лазерный выстрел» в летающую цель на проектор.
Ямаути добился успеха в первые несколько недель эксплуатации, так как его «испытательные полигоны» работали на полную мощность. В феврале 1973 года, с неизбежным успехом системы лазерной стрельбы из глины, Ямаути основал новую дочернюю компанию Nintendo, Nintendo Leisure System Co., Ltd., для обслуживания и заказа системы. Затем он продолжил выкуп новых бывших боулинг-клубов и оснастил их системами стрельбы из лазерной глины, и у дочерней компании было много предварительных заказов на них. В результате заводы, предназначенные для создания этих систем, работали на полную мощность круглосуточно, чтобы удовлетворить общественный спрос. В рекламе системы лазерной стрельбы из глины был показан японский актер и мастер боевых искусств Сонни Чиба .
Однако в октябре 1973 года ОПЕК резко подняла цены на нефть, что в конечном итоге спровоцировало нефтяной кризис 1973 года . В результате японская экономика, которая импортировала более 98% своей потребности в нефти, была вынуждена сократить все ненужные удобства в ожидании неминуемой рецессии . В результате Nintendo получила запросы на отмену системы лазерной стрельбы из глины от своих клиентов, и менее чем через год почти все ее заказы были отменены. Инвестировав в свой продукт миллиарды иен, прибыль Nintendo сократилась вдвое, и они оказались в долге в размере 5 миллиардов йен, на погашение которого Ямаути потратил 7 лет. В результате Ямаути отменил свой проект «Электронная ловушка для мячей», и будущее Nintendo было неопределенным. Что удерживало Nintendo (и Ямаути), так это то, что они котировались на фондовой бирже, и Nintendo все еще приходилось отвечать перед акционерами, некоторые из которых продолжали поддерживать падающую компанию.
В 1974 году, когда лазерная глина все еще пользовалась некоторой популярностью в Японии, Ямаути переработал систему стрельбы из лазерной глины в меньшую и более дешевую версию и назвал ее «мини-лазерной глиной». Эта переработанная система предназначалась для игровых автоматов. Ямаути обратился к профессионалам: «Имея такую машину в аркадном зале, вы, несомненно, привлечете внимание всей округи». Поскольку заказы в игровых автоматах были низкими, Nintendo требовались более дешевые методы производства продукта. В результате Ёкои пришла в голову идея использовать 16-миллиметровые проекторы и видео; это позволило продавать систему в виде аркадных шкафов . В 1974 году была выпущена первая в своем роде игра Wild Gunman . Наряду с Wild Gunman , Nintendo разработала взрослую версию игры под названием Fascination ; вместо ковбоев в игре фигурировала шведка в вечернем платье, которая танцевала на проекции. Затем, когда женщины принимали позу, игроки отстреливали ключевые части ее одежды, пока она не полностью обнажалась. Однако для широкой публики игра так и не была выпущена.
В то время как система Mini Laser Clay начинала медленно, Nintendo в конечном итоге получила достаточно продаж, и они продолжали продавать систему большему количеству игровых автоматов. В 1976 году по этой системе был выпущен Shooting Trainer , который привлек многих международных игроков; за ним последовал New Shooting Trainer в 1978 году. Другие игры, выпущенные для системы Mini Laser Clay, включали Sky Hawk (1976), Battle Shark (1977) и Test Driver (1977). Wild Gunman и Shooting Trainer были распространены в Северной Америке компанией Sega в 1976 году.
Некоторые источники говорят, что Duck Hunt (1976) была частью системы стрельбы из лазерной глины, в то время как другие говорят, что она была частью серии «Nintendo Beam Gun Series» - отдельного проекта по внедрению симуляторов стрельбы в дом. Согласно Gizmodo , это было частью модернизации системы стрельбы из лазерной глины.
Прием
В Японии несколько игр Laser Clay были одними из самых прибыльных аркадных игр 1976 года в Японии, при этом Sky Hawk , Mini Laser Clay и Wild Gunman занимали четвертое, пятое и шестое место среди электромеханических игр (EM-игры) соответственно ( ниже Namco 's F-1 , TOGO ' s Mogura Тайцзи и Сеги группы Умение Дига ). В следующем году Shooting Trainer и Laser Clay заняли шестое и седьмое место среди самых прибыльных аркадных игр для EM в 1977 году , соответственно, и вошли в тройку лучших шутеров года (ниже Shoot Away от Namco ).
В Северной Америке Wild Gunman был одним из самых популярных игровых автоматов на выставке AMOA 1976 года. В следующем году съемки тренер был аркадная игра 1977 года в Соединенных Штатах 17 самых кассовых, согласно Play Meter , а третья самая высокая электромеханическое игра в списке (ниже Namco в F-1 и Allied ДОСУГ «S Daytona 500 ).
Смотрите также
Заметки
- ^ a b c Ущелья, стр. 182.
- ^ Ущелья, стр. 184.
- ^ Ущелья, стр. 186.
- ^ Temperton, Джеймс (12 апреля 2003). «История Nintendo» . Cubed3 . Проверено 4 апреля 2011 года .
- ^ Ущелья. С. 182–183.
- ^ Ущелья. С. 183–184.
- ^ a b Ущелья. С. 184, 186.
- ^ «История Nintendo Worldwide 1889–1979» . Nintendo . Проверено 4 апреля 2011 года .
- ^ Ущелья. С. 186, 188.
- ^ «SEGA представляет две новые игры» (PDF) . Cash Box : 46. 24 апреля 1976 г.
- ^ О'Делл, Джоли (16 мая 2010). «10 потрясающих старинных видеоигр, в которые можно играть онлайн» . Mashable . Проверено 4 апреля 2011 года .
- Рианна Колер, Крис (27 февраля 2007 г.). «Видео: Утиная охота 1976 года » . Проводные новости . Проверено 4 апреля 2011 года .
- ↑ Уилсон, Марк (14 июля 2009 г.). «Электронные игры 1979 года: захватывающие, захватывающие, чертовски примитивные» . Gizmodo . Архивировано из оригинала на 2009-07-16 . Проверено 4 апреля 2011 года .
- ^ "本 紙 ア ン ケ ー 〜 ト 調査 の 結果" [Бумажная анкета: результаты исследования] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 65. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1977 г., стр. 2–3.
- ^ "結果 ベ ス ト 3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
- ^ «Быстрое рисование» (PDF) . Денежный ящик . 18 декабря 1976 г. с. 42.
- ^ «Лучшие аркадные игры». Play Meter . Ноябрь 1977 г.
Рекомендации
- Ущелья, Флоран (2010). История Nintendo . 1 . Совместно с Исао Ямазаки, перевод - Рафаэль Морланн. Триэль-сюр-Сен, Франция : издательство Pix 'n Love. ISBN 978-2-918272-15-1.