LJN Видеоарт - LJN Video Art
Разработчик | LJN |
---|---|
Производитель | LJN |
Тип | Обучающая домашняя игровая приставка |
Поколение | Третье поколение |
Дата выхода | |
Наличие в рознице | 1989 г. |
Срок жизни | 1987–1989 |
Снято с производства | 1989 г. |
СМИ | ПЗУ картридж |
Отображать | NTSC телевидение |
Графика | 16 цветов |
Вход контроллера | 2 × джойстик |
Власть | 2 батарейки типа АА |
Самая продаваемая игра | Картридж для видеорекламы |
LJN видеоарт является образовательной домашним видео игровой консоли , которая была разработана и изготовлена LJN . Он был представлен где-то в 1987 году и оставался на рынке по крайней мере до конца 1989 года при резком падении цен. Это единственная игровая консоль LJN, и для нее было создано всего девять игр.
Геймплей
Основные функции аналогичны базовым программам рисования для персонального компьютера . Есть два джойстика: один управляет курсором для рисования линий и кривых, а другой - для смешивания до 16 цветов. Включение системы без вставленного картриджа дает пустой экран для рисования. Библиотека игры в основном основана на тематических книжках-раскрасках , соединяющих точки и головоломках. Анимацию можно создавать, создавая серию рисунков и записывая слайд-шоу на видеомагнитофон . В комплект входит картридж для видеорекламы с несколькими раскрашенными рисунками.
Игры
Это библиотека картриджей для игр Video Art:
- Картридж для видеорекламы
- Поездка в зоопарк
- Раскраска Дисней
- Книга историй Диснея
- Веселые мелодии
- Marvel Super-Heroes
- День моей мечты
- Моя любимая кукла
- В пути
Маркетинг
Видеоарт противопоставлялся широкому спектру обучающих игрушек и интерактивных телевизионных систем, таких как View-Master Interactive Vision и VideoSmarts, а также против самого телевидения . Он продавался вместе с основными игровыми консолями, такими как Nintendo Entertainment System и Sega Master System , но не позиционировался напрямую против них . Патент был подан в 1986 году, выдан в 1988 году.
В 1987 году LJN потратила большую часть своего бюджета на телевизионную и печатную рекламу в размере 5 миллионов долларов на Gotcha! и видеоарт. Телевизионная реклама включает в себя бит в стиле рэп , в котором говорится: «Смотришь телевизор, смотришь телевизор, ты просто продолжаешь искать что-нибудь, чтобы посмотреть. Но потом моя мама, она поумнела! Она подарила мне видеоарт!»
Прием
В декабре 1987 года, в год роста цен на высокотехнологичные интерактивные игрушки, но без единого отколовшегося продукта, Toys R Us сообщила, что видеоискусство стоимостью около 100 долларов США (что эквивалентно примерно 228 долларам в 2020 году) было одним из самых популярных. игрушки »на Рождество, наряду с NES и говорящими куклами, такими как Cabbage Patch Kids и Julie . То же самое сообщила и газета Philadelphia Daily News , в том числе собственная Gotcha! пейнтбол .
2 декабря 1987 г. USA Today отрицательно отреагировал на список игрушек, которые "заслуживают того, чтобы их выбросили", назвав видеоарт "дорогостоящим цветным эскизом для вашего телевизора, над которым намного труднее работать и не так весело. не выглядят так пышно и четко, как те, что показаны в телевизионных рекламных роликах ". 6 декабря 1987 года издание Newsday провело обзор различных обучающих и художественных электронных игрушек, заявив о видеоискусстве, что «самой инновационной особенностью игрушки является ее анимационный потенциал. Вы можете создавать мультфильмы, записывая свои рисунки по одному на свой видеомагнитофон, а затем проигрывая их ". В 1989 году Кэтрин Селла из службы новостей развлечений провела обзор Video Art, заявив, что «малейшее прикосновение вызывает перемещение курсора по всему экрану, что делает невозможным даже простейшее рисование», и обнаружила, что прилагаемый картридж Video Art Activity способен только «на видео». каракули ". Она сказала, что Video Art была одной из менее успешных интерактивных видео машин по сравнению с View-Master Interactive Vision и VideoSmarts.