LJN Видеоарт - LJN Video Art

LJN Видеоарт
Разработчик LJN
Производитель LJN
Тип Обучающая домашняя игровая приставка
Поколение Третье поколение
Дата выхода
Наличие в рознице 1989 г.
Срок жизни 1987–1989
Снято с производства 1989 г.
СМИ ПЗУ картридж
Отображать NTSC телевидение
Графика 16 цветов
Вход контроллера 2 × джойстик
Власть 2 батарейки типа АА
Самая продаваемая игра Картридж для видеорекламы

LJN видеоарт является образовательной домашним видео игровой консоли , которая была разработана и изготовлена LJN . Он был представлен где-то в 1987 году и оставался на рынке по крайней мере до конца 1989 года при резком падении цен. Это единственная игровая консоль LJN, и для нее было создано всего девять игр.

Геймплей

Основные функции аналогичны базовым программам рисования для персонального компьютера . Есть два джойстика: один управляет курсором для рисования линий и кривых, а другой - для смешивания до 16 цветов. Включение системы без вставленного картриджа дает пустой экран для рисования. Библиотека игры в основном основана на тематических книжках-раскрасках , соединяющих точки и головоломках. Анимацию можно создавать, создавая серию рисунков и записывая слайд-шоу на видеомагнитофон . В комплект входит картридж для видеорекламы с несколькими раскрашенными рисунками.

Игры

Это библиотека картриджей для игр Video Art:

  • Картридж для видеорекламы
  • Поездка в зоопарк
  • Раскраска Дисней
  • Книга историй Диснея
  • Веселые мелодии
  • Marvel Super-Heroes
  • День моей мечты
  • Моя любимая кукла
  • В пути

Маркетинг

Видеоарт противопоставлялся широкому спектру обучающих игрушек и интерактивных телевизионных систем, таких как View-Master Interactive Vision и VideoSmarts, а также против самого телевидения . Он продавался вместе с основными игровыми консолями, такими как Nintendo Entertainment System и Sega Master System , но не позиционировался напрямую против них . Патент был подан в 1986 году, выдан в 1988 году.

В 1987 году LJN потратила большую часть своего бюджета на телевизионную и печатную рекламу в размере 5 миллионов долларов на Gotcha! и видеоарт. Телевизионная реклама включает в себя бит в стиле рэп , в котором говорится: «Смотришь телевизор, смотришь телевизор, ты просто продолжаешь искать что-нибудь, чтобы посмотреть. Но потом моя мама, она поумнела! Она подарила мне видеоарт!»

Прием

В декабре 1987 года, в год роста цен на высокотехнологичные интерактивные игрушки, но без единого отколовшегося продукта, Toys R Us сообщила, что видеоискусство стоимостью около 100 долларов США (что эквивалентно примерно 228 долларам в 2020 году) было одним из самых популярных. игрушки »на Рождество, наряду с NES и говорящими куклами, такими как Cabbage Patch Kids и Julie . То же самое сообщила и газета Philadelphia Daily News , в том числе собственная Gotcha! пейнтбол .

2 декабря 1987 г. USA Today отрицательно отреагировал на список игрушек, которые "заслуживают того, чтобы их выбросили", назвав видеоарт "дорогостоящим цветным эскизом для вашего телевизора, над которым намного труднее работать и не так весело. не выглядят так пышно и четко, как те, что показаны в телевизионных рекламных роликах ". 6 декабря 1987 года издание Newsday провело обзор различных обучающих и художественных электронных игрушек, заявив о видеоискусстве, что «самой инновационной особенностью игрушки является ее анимационный потенциал. Вы можете создавать мультфильмы, записывая свои рисунки по одному на свой видеомагнитофон, а затем проигрывая их ". В 1989 году Кэтрин Селла из службы новостей развлечений провела обзор Video Art, заявив, что «малейшее прикосновение вызывает перемещение курсора по всему экрану, что делает невозможным даже простейшее рисование», и обнаружила, что прилагаемый картридж Video Art Activity способен только «на видео». каракули ". Она сказала, что Video Art была одной из менее успешных интерактивных видео машин по сравнению с View-Master Interactive Vision и VideoSmarts.

использованная литература

внешние ссылки