История корейской анимации - History of Korean animation

История корейской анимации , то манипуляции с изображениями , чтобы сделать их как движение , началось с японскими и американскими символами доминирующих в отрасли. Первый звуковой анимационный персонаж был создан в 1936 году. Первая корейская анимационная студия открылась в Пхеньяне в 1948 году. Первый полнометражный анимационный персонаж появился в 1967 году. Маленький динозавр Дули произвел революцию на рынке персонажей в 1987 году. Появились анимационные персонажи, характерные для Кореи. , рынок корейских иероглифов продолжал расти. С тех пор франшизы корейских персонажей даже экспортировали своих персонажей в другие страны.

История

Автобус Tayo 'Gani'
Автобус Тайо 'Рудольф'

Согласно записям, первым звуковым анимационным персонажем был «Гаеккум» (개꿈), который был создан в 1936 году. До разделения двух Корей в 1948 году открылось Пхеньянское анимационное исследование. В том же году был открыт северный регион параллели. 38-я стала коммунистической республикой.

Южная Корея

До 1960-х годов корейская анимация существовала только для коммерческой рекламы. Мун Далбу создал успешный анимационный рекламный ролик для Lucky Toothpaste, который транслировался на HLKZ TV в 1956 году. После этого анимация стала широко использоваться в корейской рекламе. Шин Дон Хун и его ученик Нельсон Шин - главные аниматоры в этот период, которые использовали ограниченные методы из-за политической ситуации и отсутствия школ анимации.

«Гэми Ва Бечанги» («Муравей и кузнечик»), созданная аниматорами Чон До Бином, Хан Сон Хаком и Пак Ён Ира, стала первым независимым анимационным фильмом в стране. Первый анимационный фильм, Hong Gil-dong  [ ko ] (홍길동), был спродюсирован Segi Company и анимирован Шин Дон Хоном в 1967 году. Шин снял еще один анимационный фильм, Hoppie and Chadolbawee (1967), но так и не получил с таким же успехом Шин бросил анимацию.

В 1987 году «Маленький динозавр Дули» впервые транслировался как телешоу из шести частей, еще семь частей были показаны в 1988 году. В 1995 году Ким Су Чжон , его создатель, основал компанию под названием «Dooly World» и занялся дизайном персонажей. промышленность. В следующем году на экраны вышел анимационный фильм « Маленький динозавр Дули ». За 30 лет, прошедших с момента запуска Dooly the Little Dinosaur, связанный с ним рынок приносил 2–3 миллиарда вон в год (около 1,7–2,7 миллиона долларов по состоянию на июль 2018 года). Это открыло путь для рынка персонажей в Корее.

В 2003 году «Маленький пингвин Пороро» (뽀롱 뽀롱 뽀로로) транслировался на EBS и стал новым представлением корейских анимационных персонажей. «Пороро» транслировался в 127 странах по всему миру и был первым отечественным анимационным фильмом, заключившим контракт напрямую с Walt Disney Animation Studios . Было подсчитано , что его стоимость бренда стоит 850 млрд рублей (эквивалентно ₩ 892.76 млрд или US $ млн 789,76 в 2017 году) и его экономического воздействия составил 5,7 трлн (эквивалент ₩ 5,99 трлн или US $ 5,3 млрд 2017) 5,7 триллиона вон в 2013 году.

По состоянию на 2015 год, многие другие отечественные корейские анимации завоевали популярность, такие как Tobot (변신 자동차 또봇), личинка (라바) и Тайо Маленький автобус (꼬마 버스 타요).

Объем продаж анимированной личинки в 2017 году составил 10 миллиардов рупий (что эквивалентно 10,5 миллиардам вон или 9,29 миллиона долларов США в 2017 году). Кроме того, отечественные персонажи, такие как маленький автобус Тайо, заработали значительные продажи благодаря поддержке маленьких детей.

Северная Корея

С 1948 по 1980-е годы Пхеньянская анимационная студия выпустила более двухсот фильмов. В 80-е годы в студии работало около шестисот рабочих и двадцать режиссеров-аниматоров. Помимо местного производства, SEK Studio (основной производитель анимации в Северной Корее) предоставляет анимационные услуги для иностранных клиентов в Италии, Испании, Франции, Китае, России, Японии и косвенно в США.

Переход в методы создания персонажей

В 1980–1990-х годах число персонажей мультфильмов стало популярным в основном из-за популярности комиксов.

Между 2000 и 2010 годами в Корее стали преобладать Flash-персонажи, потому что они облегчили производство. Масштабирование не влияет на качество, файлы намного меньше, что увеличивает скорость передачи.

Позже в этом десятилетии 3D-анимация в основном создавалась с помощью программного обеспечения 3D STUDIO MAX или MAYA, и затраты на их производство намного выше, чем для 2D-анимации Flash.

Рекомендации

Внешние ссылки