Промежуточный - Inbetweening

Inbetweening , также широко известный как промежуточные кадры , представляет собой процесс в анимации , который включает в себя генерацию промежуточных кадров, называемых промежуточными кадрами между двумя ключевыми кадрами . Предполагаемый результат - создать иллюзию движения за счет плавного перехода одного изображения в другое.

Традиционная анимация

Традиционная промежуточная работа предполагает использование светового стола для рисования набора карандашных и бумажных рисунков.

Процесс промежуточного перехода в традиционной анимации начинается с основного художника, который рисует ключевые кадры для определения движения. После тестирования и утверждения приблизительной анимации сцена передается помощникам, которые выполняют очистку и добавляют необходимые промежуточные кадры. В больших студиях ассистенты обычно добавляют разбивки, которые более детально определяют движение. Затем сцена передается другому помощнику, промежуточному звену, который завершает анимацию. В небольших командах аниматоров аниматоры часто выполняют весь промежуточный процесс самостоятельно.

Дик Хьюмер разработал эту систему в 1920-х годах, и благодаря своей эффективности она получила широкое распространение.

Частота кадров

Анимация «на двоих» использовалась более 100 лет, например, в « Фантасмагории» (1908).

Обычно ключевой аниматор не рисует промежуточные кадры для всех 24 кадров, необходимых для одной секунды продолжительности фильма. Промежутки требуются только для очень быстрых движений, что называется анимацией «по одному». Большинство движений можно выполнять с 12 рисунками в секунду - это называется анимацией «по двое», отрисовывая один из каждых двух кадров. Когда количество промежуточных кадров слишком мало, например четыре кадра в секунду, анимация может полностью потерять иллюзию движения. Компьютерная анимация обычно анимируется «по одному». Частота кадров часто меняется в зависимости от стиля анимации и является художественным выбором. Анимация «на двоих» используется более 100 лет; «Фантасмагория» (1908), которая широко считается первым полностью анимационным фильмом, была анимирована на двоих.

В современной анимации используются различные методы для адаптации частоты кадров. Медленные движения могут быть анимированы на троек или четверок. Различные компоненты кадра могут быть анимированы с разной частотой кадров - например, персонаж в кадре панорамирования может быть анимирован «по два», в то время как все в кадре смещается каждый кадр («по одному») для достижения эффекта панорамирования. . Оптические эффекты, такие как размытие при движении, могут использоваться для имитации появления более высокой частоты кадров.

Цифровая анимация

Этот анимированный GIF-файл демонстрирует эффекты анимации формы, движения и цвета Adobe Flash.

При анимации в цифровом контексте обычно используется сокращенный термин « промежуточная анимация» , а результирующая последовательность кадров называется промежуточной анимацией . Сложное программное обеспечение для анимации позволяет аниматору указывать объекты на изображении и определять, как они должны перемещаться и изменяться в процессе анимации. Программное обеспечение может использоваться для ручного рендеринга или корректировки переходных кадров вручную или может использоваться для автоматического рендеринга переходных кадров с использованием интерполяции графических параметров.

Некоторые из самых ранних программ, использующих автоматическую интерполяцию в области цифровой анимации, включают Macromedia Flash и Animo (разработанные Cambridge Animation Systems ) в конце 90-х годов и Tweenmaker, выпущенные примерно в 2006 году. Бесплатная программа Synfig специализируется на автоматизированной анимации.

«Упрощение» и «замедление» в цифровой анимации обычно относятся к механизму определения физики перехода между двумя состояниями анимации, т. Е. Линейности анимации движения.

Нестор Буртник и Марсели Вейн из Национального исследовательского совета Канады расширили возможности использования компьютеров для промежуточных целей . В 1997 году они получили премию « Оскар за технические достижения » за «новаторскую работу в разработке программных технологий для компьютерного создания ключевых кадров для анимации персонажей».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки