Гиперпространство -Hyperspace

2
3
Эффект полосатых звезд первоначально использовался в «Темной звезде» (1974) и стал популярным кинематографическим изображением путешествий в гиперпространстве.

Гиперпространство (также nulspace , subspace , overspace , jumpspace и подобное) — это концепция из научной фантастики , относящаяся к высшим измерениям и сверхсветовому (FTL) методу межзвездных путешествий , который также иногда появляется в научных работах в соответствующих контекстах. Его использование в научной фантастике зародилось в журнале Amazing Stories Quarterly в 1931 году, и в течение нескольких десятилетий он стал одним из самых популярных образов научной фантастики, популяризированным благодаря его использованию в произведениях таких авторов, как Айзек Азимов и Э. К. Табб .и медиа-франшизы, такие как «Звездные войны» .

Одна из главных причин популярности концепции — запрет на сверхсветовые путешествия в обычном пространстве, который гиперпространство позволяло писателям обходить. В большинстве работ гиперпространство описывается как место более высокого измерения, через которое форма нашего трехмерного пространства может быть искажена, чтобы приблизить удаленные точки друг к другу, подобно концепции червоточины ; или параллельная вселенная с коротким путем, по которой можно путешествовать. Обычно его можно пройти — этот процесс часто называют «прыжком» — с помощью устройства, известного как «гиперпривод», что объясняется с помощью науки о резине . Многие работы полагаются на гиперпространство как на удобный фоновый инструмент, позволяющий совершать сверхсветовые путешествия, необходимые для сюжета, а небольшое меньшинство делает его центральным элементом своего повествования. Хотя чаще всего используется в контексте межзвездных путешествий, меньшинство работ сосредоточено на других сюжетных точках, таких как обитатели гиперпространства, гиперпространство как источник энергии или даже место загробной жизни .

Концепция

Скомканный лист бумаги
Двумерный объект, искаженный в третьем измерении, заставляющий точки, находящиеся далеко друг от друга на его поверхности, сближаться или даже соприкасаться.

Основная предпосылка гиперпространства заключается в том, что огромные расстояния в пространстве можно быстро преодолевать, используя своего рода ярлык. Для объяснения этого сокращения используются две общие модели: свертывание и сопоставление. В складной модели гиперпространство — это место более высокого измерения, через которое форма нашего трехмерного пространства может быть искажена, чтобы приблизить отдаленные точки друг к другу; обычная аналогия, популяризированная Робертом А. Хайнлайном в « Звездном человеке Джонсе » (1953), - это смятие двумерной бумаги или ткани в третьем измерении, в результате чего точки на ее поверхности соприкасаются. В картографической модели гиперпространство — это параллельная вселенная , намного меньшая, чем наша (но не обязательно такой же формы), в которую можно войти в точке, соответствующей одному месту в обычном пространстве, и выйти в другой точке, соответствующей другому месту после путешествия гораздо меньшее расстояние, чем было бы необходимо в обычном космосе. В «Науке в научной фантастике» это сравнивается с возможностью ступить на карту мира в своем текущем местоположении, пройти по карте на другой континент, а затем сойти с карты, чтобы оказаться в новом месте — отметив, что гиперпространственная «карта мог иметь значительно более сложную форму, как в « Ночной прогулке » Боба Шоу (1967).

Гиперпространство обычно рассматривается как вымышленное понятие, несовместимое с нашим современным пониманием Вселенной (в частности, с теорией относительности ). Некоторые писатели-фантасты пытались дать квазинаучное объяснение этой концепции. Для других, однако, это просто удобный Макгаффин , позволяющий путешествовать быстрее скорости света, необходимое для их истории, не нарушая запреты на сверхсветовые путешествия в обычном пространстве, налагаемые известными законами физики.

Терминология

Термин «гиперпространство» возник в математических текстах 19-го века в контексте многомерного пространства , и он до сих пор иногда используется в академических работах в этом контексте, популяризированный, среди прочего, в научно- популярной книге физика- теоретика Мичио Каку « Гиперпространство » (1994) . ).Средство доступа к гиперпространству часто называют «гипердвигателем», а навигацию по гиперпространству обычно называют «прыжком» (например, «корабль теперь будет прыгать через гиперпространство»).

Ряд родственных терминов (таких как воображаемое пространство, интерсплит Джарнелла, пространство прыжка, мегапоток, N-пространство, нулевое пространство, слипстрим, сверхпространство, Q-пространство, подпространство и тау-пространство) использовался различными авторами, хотя ни один из них не получил широкого распространения. признание, чтобы конкурировать с гиперпространством. В некоторых работах используется несколько синонимов; например, во франшизе « Звездный путь » сам термин «гиперпространство» используется кратко только в одном эпизоде ​​(« Совершеннолетие ») « Звездного пути: Следующее поколение» , в то время как связанный набор терминов, таких как подпространство, трансварп, мицелиальный сеть и прото-варп — используются гораздо чаще, в то время как большая часть путешествий происходит с использованием варп-двигателя . Путешествие в гиперпространство также обсуждалось в контексте червоточин и телепортации , которые некоторые авторы считают похожими, тогда как другие рассматривают их как отдельные концепции.

История

Самые ранние упоминания о гиперпространстве в художественной литературе появились в таких публикациях, как Amazing Stories Quarterly (здесь показан весенний выпуск 1931 года, посвященный « Космическим островам » Джона Кэмпбелла ).

Возникнув в начале 20 века, в течение нескольких десятилетий гиперпространство стало обычным элементом рассказов о межзвездных космических путешествиях в научной фантастике. «Невидимый пузырь» Кирка Медоукрофта (1928) и « Космические острова » Джона Кэмпбелла (1931) содержат самые ранние известные ссылки на гиперпространство, причем Кэмпбелл, чья история была опубликована в научно-фантастическом журнале Amazing Stories Quarterly первый писатель, использовавший этот термин в контексте космических путешествий. Согласно Историческому словарю научной фантастики , самое раннее известное использование слова «гипердвигатель» происходит из превью рассказа Мюррея Лейнстера «Безлюдные миры» в журнале « Захватывающие истории чудес» 1946 года.

Еще одной ранней работой, посвященной гиперпространству, была книга Нельсона Бонда « Возвращение научного пионера» (1940). В серии « Основание » Айзека Азимова , впервые опубликованной в журнале Astounding в 1942 году, рассказывается о Галактической Империи , пересекающей гиперпространство с помощью «гиператомного двигателя». В « Основании» (1951) гиперпространство описывается как «…невообразимая область, которая не была ни пространством, ни временем, ни материей, ни энергией, чем-то или ничем, можно было бы пройти всю длину Галактики в промежутке между двумя соседними моментами времени. " Э. К. Таббу приписывают важную роль в развитии знаний о гиперпространстве; написание ряда космических опер в начале 1950-х, в которых космические путешествия происходят через эту среду. Он также был одним из первых писателей, которые рассматривали гиперпространство как центральную часть сюжета, а не как удобный фоновый гаджет, который просто позволяет путешествовать в космосе со скоростью, превышающей скорость света.

В 1963 году Филип Харботтл назвал концепцию гиперпространства «приспособлением» жанра научной фантастики, а в 1977 году Брайан Эш написал в «Визуальной энциклопедии научной фантастики» , что это стало самым популярным из всех способов передвижения со скоростью, превышающей скорость света. . Впоследствии эта концепция получила дальнейшее распространение благодаря использованию во франшизе « Звездные войны ».

В фильме 1974 года « Темная звезда » дизайнер спецэффектов Дэн О'Бэннон создал визуальный эффект, изображающий вход в гиперпространство, где кажется, что звезды в космосе быстро движутся к камере. Это считается первым в истории кинематографа изображением корабля, совершающего прыжок в гиперпространство. Тот же эффект позже был использован в «Звездных войнах» (1977), и «звездные полосы» считаются одним из визуальных «основ» франшизы « Звездные войны ».

Характеристики

Гиперпространство обычно описывается как хаотичное и сбивающее с толку человеческие чувства; часто, по меньшей мере, неприятные — переходы в гиперпространство или из него могут вызывать такие симптомы, как , например, тошнота — а в некоторых случаях даже гипнотические или опасные для здравомыслия. Визуально гиперпространство часто предоставляется воображению читателей или изображается как «клубящийся серый туман». В некоторых работах темно. Существуют исключения; например, в « Водах вечности » Джона Рассела Ферна (1953) гиперпространство позволяет наблюдать за обычным пространством изнутри.

Во многих историях гиперпространство представлено как опасное и коварное место, где отклонение от заданного курса может привести к катастрофе. В «Картографах» Фредерика Пола (1955) навигационные ошибки и опасности гиперпространства являются одним из основных элементов сюжета, а в « Огненном столбе » К. Хьюстона Бруннера (1955) корабль вновь появляется внутри Земли, вызвать катастрофический взрыв. В некоторых работах путешествие или навигация в гиперпространстве требует не только специального оборудования, но и физических или психологических модификаций пассажиров или, по крайней мере, навигаторов, как это видно в « Дюне » Фрэнка Герберта (1965), « Расколотые миры » Майкла Муркока (1966), Вонда . « Ацтеки » Макинтайра (1977) и « Теплое пространство » Дэвида Брина (1985).

Хотя концепции, подобные гиперпространству, обычно ассоциируются с научной фантастикой, они существуют в некоторых произведениях фэнтези , особенно в тех, которые связаны с перемещением между разными мирами или измерениями. Такое путешествие, обычно совершаемое через порталы, а не транспортные средства, обычно объясняется существованием магии .

Использовать

Хотя в основном они разрабатывались как средство быстрого космического путешествия, иногда некоторые писатели использовали концепцию гиперпространства более творчески или как центральный элемент истории. В « Технической ошибке » Артура Кларка (1950) человек переворачивается вбок из-за краткого случайного столкновения с «гиперпространством». В « Дороге славы » Роберта А. Хайнлайна (1963) и « Найтвинг » Роберта Сильверберга (1968) он используется для хранения. В книге Джорджа Р. Р. Мартина FTA (1974) путешествие в гиперпространстве занимает больше времени, чем в обычном пространстве, а в книге Джона Э. Стита « Свидание с красным смещением » (1990) изюминка заключается в том, что релятивистские эффекты в нем проявляются при более низких скоростях. Гиперпространство обычно не заселено, если не считать космических путешественников. Ранние исключения включают « Династию судьбы » Табба (1953), « Воды вечности » Ферна (1953) и « Кто-то, кто присмотрит за мной » Кристофера Гримма (1959), в которых фигурируют обитатели гиперпространства. В «Тайне элемента 117» (1949) Милтона Смита открывается окно в новую «гиперплоскость гиперпространства», содержащую тех, кто уже умер на Земле, и аналогичным образом в « Дворце вечности » Боба Шоу (1969), Гиперпространство — это форма загробной жизни , где человеческие разумы и воспоминания пребывают после смерти. В некоторых работах гиперпространство является источником чрезвычайно опасной энергии, грозящей уничтожить весь мир при неправильном обращении (например , « Контрактор времени » Эандо Биндера 1937 года или « Толчок пальца » Альфреда Бестера 1942 года). Концепция путешествия в гиперпространстве, или свертывания пространства, может использоваться и за пределами космических путешествий, например, в рассказе Стивена Кинга «Короткий путь миссис Тодд ». города.

Во многих историях космический корабль не может войти или покинуть гиперпространство слишком близко к большой концентрации массы, такой как планета или звезда ; это означает, что гиперпространство можно использовать только после того, как звездолет доберется до внешнего края Солнечной системы , поэтому он должен использовать другие средства движения , чтобы добраться до планет и от них. Другие истории требуют очень больших затрат энергии, чтобы открыть связь (иногда называемую точкой перехода ) между гиперпространством и обычным пространством; это эффективно ограничивает доступ к гиперпространству очень большим космическим кораблям или к большим стационарным прыжковым воротам , которые могут открывать точки прыжка для меньших кораблей. Примеры включают технологию «прыжка» в « Вавилоне 5 » и звездные врата в фильме Артура Кларка « 2001: Космическая одиссея» (1968). Как и в случае с самой концепцией гиперпространства, причины, приводимые для таких ограничений, обычно являются техническим бредом , но их существование может быть важным сюжетным ходом . Писатель-фантаст Ларри Нивен опубликовал свое мнение по этому поводу в N-Space . По его словам, неограниченная сверхсветовая технология не давала бы никаких ограничений на то, что могли бы делать герои и злодеи. Ограничение мест, в которых может появиться корабль, или сделать их более предсказуемыми означает, что они будут встречаться друг с другом чаще всего вокруг оспариваемых планет или космических станций, что позволяет вести увлекательные сражения или другие встречи. С другой стороны, менее ограниченный гипердвигатель также может позволить драматические побеги, поскольку пилот «прыгает» в гиперпространство в разгар битвы, чтобы избежать разрушения. В 1999 году писатель-фантаст Джеймс П. Хоган писал, что гиперпространство часто рассматривается как элемент сюжета, а не как захватывающий, меняющий мир предмет, и что почти нет работ, в которых обсуждалось бы, как было открыто гиперпространство и как такое открытие впоследствии изменило мир.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки