Генри Либерман - Henry Lieberman

Генри Либерман - американский ученый-компьютерщик из MIT CSAIL в области языков программирования, искусственного интеллекта и взаимодействия человека с компьютером. Он получил премию ACM Impact Award 2018 за интеллектуальное взаимодействие с пользователем за работу над воздействием на добычу с помощью текста и был применен к проблеме предотвращения киберзапугивания. Он был ведущим научным сотрудником в Media Lab и директором группы исследований программных агентов.

Карьера

Доктор Либерман в 1972-87 годах работал научным сотрудником в лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института, работая с такими влиятельными учеными, как Сеймур Паперт и Карл Хьюитт . Его ранний вклад в информатику включает работу над языком программирования Logo , а также первую попытку использования растровой и цветной графики в языках программирования. Некоторые из его работ включают прототипы объектных систем , концепцию делегирования и первые алгоритмы сборки мусора в реальном времени на языках программирования. Его недавняя работа в MIT Media Lab была сосредоточена вокруг области здравого смысла при взаимодействии с пользователем, а также программирования на примерах. Он был редактором или соредактором трех книг, в том числе «Разработка для конечных пользователей» (Springer, 2006), «Вращение семантической паутины» (MIT Press, 2004) и «Ваше желание - моя команда: программирование на примере» (Morgan Kaufmann, 2001). Его книга «Почему мы не можем просто ладить?» Фокусируется на использовании теории игр, чтобы показать, что сотрудничество окупается больше, чем соревнование.

Образование

Доктор Либерман имеет степень бакалавра математики Массачусетского технологического института (курс 18) и докторскую степень (хабилитация) Парижского университета VI и был приглашенным профессором в 1989–1990 годах.

Избранные работы

Рекомендации

Внешние ссылки