Грандиа (видеоигра) - Grandia (video game)

Grandia
Grandia coverart.jpg
Европейская обложка PlayStation
Разработчики) Игровое Искусство
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Такеши Мияджи
Композитор (ы) Нориюки Ивадаре
Серии Grandia
Платформа (и) Sega Saturn , PlayStation , Nintendo Switch , Microsoft Windows
Выпускать Sega Saturn Игровая приставка Nintendo Switch Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Grandia - ролевая видеоигра , разработанная Game Arts и опубликованная Entertainment Software Publishing дляконсоли Sega Saturn как первая игра в ихсерии Grandia . Выпущенная в Японии в 1997 году, игра была перенесена на PlayStation в 1999 году, а английская версия игры появилась на платформе в Северной Америке в сентябре следующего года компанией Sony Computer Entertainment , а в Европе в 2000 году компанией Ubisoft . Игра была создана большей частью тех же сотрудников, которые работали над предыдущей ролевой игрой компании,сериалом Lunar , включая продюсера Йоичи Мияги и композитора Нориюки Ивадаре .

Grandia примечательна своей боевой механикой, которая была перенесена в будущие игры франшизы. Игра также породила диск расширения ( Grandia: Digital Museum ) и дополнительный титул ( Grandia: Parallel Trippers ) - оба выпущены исключительно в Японии. В связи с празднованием объявления возобновления развития на Grandia онлайн , который выступает в качестве приквел к Grandia , игра была переиздана на Sony, PlayStation Network платформе в Японии как загружаемый титул 22 апреля 2009 года , и в Северной Америке 25 февраля, 2010. Он был переиздан в Европе 10 ноября 2010 года. Ремастер игры в высоком разрешении был выпущен в Северной Америке и Европе 16 августа 2019 года вместе с Grandia II для Nintendo Switch ; 15 октября 2019 года была выпущена версия для Microsoft Windows. В GungHo Online Entertainment пояснили, что в будущем выйдет японская версия ремастеров.

Действие игры разворачивается в фантастическом мире новых технологий и исследований. Мальчик по имени Джастин унаследовал волшебный камень, который ведет его в кругосветное путешествие, чтобы раскрыть тайну давно потерянной цивилизации. По пути он встречает других авантюристов, которые присоединяются к нему в его поисках, что привлекает внимание милитаристских сил Гарлайла, которые также стремятся раскрыть секреты прошлого. Grandia получила в основном положительные отзывы критиков во время своего первого выпуска, а читатели японского журнала Famitsu назвали ее 73-й величайшей игрой всех времен в опросе 2006 года.

Геймплей

Окружающая среда Грандии изображена в виде трехмерных карт с персонажами, представленными в виде двумерных анимированных растровых спрайтов . Камера полностью вращается и следует за партией от третьего лица под углом ; часто необходимо повернуть камеру, чтобы увидеть скрытые предметы или проходы.

Grandia имеет ротационный список участников. В статистике каждого члена партии увеличивают каждый раз , когда они получают новый уровень , победив врагов и зарабатывать очки опыта . Персонажи изучают новые способности, многократно используя оружие и заклинания. Когда определенное оружие / магическое заклинание используется несколько раз в битве, его уровень навыка повышается. Оружие делится на разные классы, включая мечи , булавы , топоры , кнуты и ножи. Потенциальные способности каждого члена группы перечислены на экране навыков в главном меню игры, а также требования к навыкам, которые необходимо выполнить, чтобы изучить их. Игра побуждает игроков периодически переключаться между оружием. Когда уровень оружия или магического элемента повышается, этому персонажу также добавляются постоянные очки характеристик. Например, когда уровень водного навыка персонажа повышается, он также получает +1 HP, а также +2 MP.

Монстры в Грандии видны на поле и бесцельно блуждают, пока отряд не приблизится. Битва начинается, как только монстр касается члена группы. Если игроку удается подкрасться к врагу и вступить в контакт с тыла, он получает превентивный удар и атакует первым. Точно так же, если враг касается члена группы сзади, он получает первый удар. Бой показан сверху от третьего лица. Панель IP в правом нижнем углу экрана отображает ряд значков, которые представляют всех членов группы и врагов на экране. Когда значок перемещается к середине панели IP-адресов, этот персонаж может выбрать свое следующее действие. Панель IP также показывает время, необходимое врагам для атаки; если группе удается нанести удар в период, когда противник готовит атаку, атака этого врага отменяется.

История

Символы

Расширенный состав Грандии , включая главных и второстепенных персонажей.

История сосредоточена вокруг Джастина (ジ ャ ス テ ィ ン, Ясутин ) , начинающего авантюриста из Парма. Он живет со своей матерью Лилли (リ リ ィ, Рири ) в их доме на верхнем этаже семейного ресторана. Отец Джастина исчез много лет назад во время приключения, и его мать обеспокоена тем, что он попытается пойти по стопам ее покойного мужа, однако Джастин, романтик , настаивает на том, что еще есть неизведанные части мира, несмотря на общее мнение, что "Конец Мира »- непреодолимая каменная стена, найденная на недавно открытом континенте - закрыла книгу об эпохе приключений. Среди других персонажей - Сью (ス ー, Су ) , подруга из его города, которая выступает в роли суррогатной сестры Джастина; Фина (フ ィ ー ナ, Фина ) , опытная искательница приключений и кумир Джастина; Гэдвин (ガ ド イ ン, Gadoin ) , доблестный рыцарь, который наставляет Джастина в искусстве владения мечом; Рапп (ラ ッ プ, Раппу ) , невоспитанный юноша из деревни Кафу; Милда (ミ ル ダ, Мируда ) , дикая великанша, у которой, несмотря на ее изменчивый характер, есть приятная сторона, особенно для ее мужа; Гвидо (ギ ド, Гидо ) , коммивояжер и вождь небольшого кроличьего клана под названием Могай; и Лите (リ エ ー テ, Riēte ) , таинственная женщина, которая связывается с Джастином в Руинах Сульта. Она проживает на древней космической станции и служит живой базой данных древней цивилизации.

Главный антагонист игры - генерал Баал (バ ー ル, Bāru ) , расчетливый лидер Сил Гарлайла. Несмотря на то, что кажется, что он участвует в раскопках руин из чисто филантропических соображений, у него есть свои собственные планы. Его сын и заместитель командира - полковник Маллен (ミ ュ ー レ ン, Мьюрен ) , тактик, которого очень любят его подчиненные. Рядом с ним находится его адъютант Лин (リ ー ン, Рин ) , молодой солдат, который по неизвестным причинам занял особое место в армии. Нана (ナ ナ) , Саки (サ キ) и Мио (ミ オ) - три женщины-командиры, каждая из которых имеет свои собственные отряды. Несмотря на все свои усилия, они часто не справляются с важными миссиями, особенно если в них участвует Джастин. Каждый из них влюблен в полковника Маллена и в результате внешне демонстрирует свою ревность к Лин.

участок

Действие Грандии происходит в фантастическом мире, где общества процветают в эпоху возрастающего технологического развития, последовавшего за крахом древней цивилизации Ангелоу (エ ン ジ ュ ー ル, Энджуру , («Энджуле»)) столетия назад. Генерал Баал, лидер милитаристских сил Гарлайла, вместе со своим сыном полковником Малленом (Мюррен) и любовником Маллена лейтенантом Лином направляются к археологическим раскопкам, где, как полагают, покоятся сокровища древних людей. Джастин, молодой мальчик, увлеченный приключениями, который живет в портовом городе Парм недалеко от места раскопок, отправляется в этот район вместе со своей подругой Сью, чтобы исследовать, а также собрать подсказки об артефакте, оставленном пропавшим отцом Джастина, Духом. Камень. Проскользнув мимо солдат Гарлайла в руины, Джастин находит голографическое устройство, на котором отображается изображение женщины по имени Лите, которая говорит ему, что его камень обладает огромной силой, и он должен отправиться далеко на восток в поисках Алента (ア レ ン ト, Аренто) ) , древний город знаний, чтобы узнать его истинный потенциал. Вернувшись домой, Джастин избегает своей матери и пробирается в доки рано утром на следующий день, чтобы сесть на корабль, направляющийся в Новый Свет через океан, обещая стать таким же великим искателем приключений, как его отец.

На борту корабля Джастин обнаруживает, что Сью укрылась, и встречается с другой молодой авантюристкой по имени Фина, которая вместе с ними спасает судно от корабля с привидениями, который появляется в тумане. После долгого путешествия они прибывают в город Нью-Парм только для того, чтобы Фина была похищена президентом Общества авантюристов, который хочет, чтобы она стала его женой. Украдя ее, трое отправляются к ближайшим руинам, где они снова встречают глубоко внутри Лиете, которая говорит им, что Алент находится дальше в Новом Мире, за массивной стеной, охватывающей весь континент, известной как «Конец света». Силы Гарлайла перехватывают троих, когда они путешествуют дальше, и спрашивают Джастина о его способности управлять древними механизмами в руинах. Спасаясь от пленения на военном поезде, все трое направляются в деревню у подножия великой стены, где выясняется, что Лин - давно потерянная сестра Фины. Решив продолжить свое путешествие, команда поднимается по стене, разбивая лагеря по пути, прежде чем в конечном итоге достичь вершины, получив доступ к остальной части континента на другой стороне.

Пробираясь через лес, все трое встречают Гэдвина, человека-зверя и закаленного рыцаря, который видит потенциал в Джастине и ведет троих к древним Башням-близнецам, чтобы снова связаться с Лите. После того, как силы Гарлайла снова перехватили их, они убегают, но Сью заболевает, когда они приближаются к другой деревне. Опасаясь за ее безопасность, Джастин получает сферу телепортации и позволяет Сью использовать ее, чтобы вернуться в Парм, и вместе с Гэдвином и Финой продолжает свой путь к границам континента и еще одного океана. Затем Джастин побеждает Гэдвина в поединке, последний позволяет Джастину и Фине получить его лодку, прежде чем покинуть вечеринку. Перенося корабль Гэдвина на другой остров, Джастин и Фина начинают выражать свои чувства друг к другу. Приземлившись на пляж возле деревни зверолюдей, они встречают Рэппа, который просит их помочь разрушить ближайшую башню, которая излучает темную энергию и окаменяет землю. Обнаружив, что башня находится под контролем Сил Гарлайла, команда встречается с Милдой, женщиной-животным, находящейся внутри, и вместе с ней уничтожает источник порчи, который оказывается похожим на растение существом, известным как «Гайя». выращены исследователями Гарлайла по приказу генерала Баала. Уничтожив существо и взяв образец его семян, Джастин сталкивается с Лин, которая крадет их обратно. Двигаясь вперед в поисках Алента, отряд встречает странствующего торговца по имени Гвидо, который ведет их в свой родной город, где он, несмотря на свою юную внешность, выступает в роли вождя, открывая им доступ к большему количеству руин. Именно здесь Фина обнаруживает врожденные магические силы, которые проявляются в форме крыльев, когда она в беде, и сразу же захватывается вместе с Камнем Духа Джастина вторгшимися солдатами Гарлайла и взята на борт флагмана Баала, Величия. Баал сообщает ей, что он намерен возродить полностью заряженную Гайю, используя камень, чтобы захватить мир и переделать его по своему собственному замыслу. Джастину, Раппу и Гвидо удается подняться на борт корабля Grandeur и вступить в бой с войсками Гарлайла на борту, прежде чем сразиться с Баалом. Из-за того, что механизм самоуничтожения сработал случайно, корабль начинает разваливаться, и Гвидо и Рапп в конечном итоге отделяются от Джастина, оставляя его наедине с Баалом. Генерал вынуждает Джастина передать Камень Духа, угрожая Фине, но Баал все равно держит ее в заложниках. Поэтому Джастин вынужден сражаться с Баалом, но во время боя узнает, что сумасшедший слился с Гайей. Он сбивает Джастина с горящего корабля, но Фина освобождается от Баала и ныряет за Джастином. Величие впоследствии распадается в воздухе, очевидно, унося с собой Ваала и Камень Духа.

После воссоединения группа наконец достигает Алента. Здесь Джастин лично встречает Лите, которая показывает ему, что его камень на самом деле является древним артефактом, выкованным икарианцами, расой могущественных колдунов, живших в эпоху Ангелу, и был подарком людям, жившим в то время. использовать, как им заблагорассудится, чтобы принести процветание, но когда они испортились темными желаниями, вместо этого родилась Гайя, которая чуть не разрушила мир. Икарианцы пожертвовали собой, чтобы спасти планету и человечество, и произвели заклинание, согласно которому двое из них родятся в мире, если Гайя когда-либо будет возрождена, и им суждено также пожертвовать собой, чтобы спасти мир до следующего возрождения в бесконечном цикле. Понимая, что Фина и Лин - нынешнее возрождение икарианцев, Джастин отправляется спасать их от слившегося с Гайей Баала, который теперь сталкивается с мятежом среди своих войск, включая его сына Маллена. Поскольку Гея оказалась более чем достойным соперником для всей армии Гарлайла, Лин принимает свое предназначение и жертвует собой, чтобы снизить его защиту. Хотя Маллен умоляет Фину прикончить Гайю, Джастин утверждает, что проблема не может быть решена дополнительными жертвами, поскольку Гайя просто возродится позже. Таким образом, Гайя должна быть полностью побеждена, чтобы завершить цикл. Хотя Гайя побеждает войска и распространяет свою порчу по планете, Джастин сумел собрать в себе мужество противостоять злу с помощью своих друзей и отправляется в подземное сердце самой Гайи, чтобы уничтожить его и Камень Духа раз и навсегда. все. После окончательного поражения Гайи мир вступает в новую эру мира. Лин также возвращается к жизни после разрушения Гайи. В эпилоге десять лет спустя Сью, теперь уже подросток, воссоединяется с Джастином и Финой, которые возвращаются домой после почти десятилетнего приключения, с детьми на буксире (хотя в дразнить Джастина и Фину постарше не видно).

Разработка

Grandia разрабатывалась Game Arts в течение более чем двух лет, начиная с выпуска предыдущей ролевой видеоигры Lunar: Eternal Blue для Sega Mega-CD . Проект, возглавляемый продюсером Йоичи Мияджи и режиссерами Такеши Мияджи и Тошиаки Хонтани, также изначально предназначался для системы Mega-CD, но был перенесен на Сатурн в начале разработки из-за отказа Sega от платформы. По словам представителя Game Arts, Grandia была создана как часть постоянных усилий компании по «предоставлению потребителям хороших игр вместо того, чтобы пытаться следовать рыночным тенденциям», вместо этого она решила создать продукт, который бы рассказывал захватывающую историю, в первую очередь, кейтерингу. к их существующей фан-базе. Игра содержит 20000 кадров анимации.

Версия Saturn была выпущена в декабре 1997 года исключительно в Японии вместе со специальной ограниченной серией для тех, кто предварительно заказал игру в период с 25 октября по 30 ноября 1997 года, которая также включала раскладывающуюся карту мира Grandia. как мини- диск драмы для радио с озвученными сценами из игры. В ноябре 1998 года Grandia была переиздана в Японии под названием Grandia Memorial Package , в котором были представлены новые иллюстрации буклета с инструкциями и более низкая цена продажи. Sega of America прокомментировала, что у них нет планов предлагать английскую версию игры североамериканской аудитории в своей системе, что вызвало онлайн-петицию, исходящую от фан- сайта ролевой игры LunarNET, призванного привлечь внимание потребителей к компании. Несмотря на то, что всего за несколько дней было собрано несколько сотен подписей, а также продвижение на игровом сайте GameSpot , версия Saturn так и не была выпущена на международном уровне. Telecom Animation Film , AIC , Gonzo , Production IG и Studio Junio ​​помогли анимировать игру, поддерживая анимацию и компьютерную графику.

В марте 1999 года японское издательство Game Art ESP Software продемонстрировало версию Grandia для PlayStation на выставке Tokyo Game Show того года вместе с подтверждением того, что Sony Computer Entertainment America впервые выпустит игру на английском языке в Северной Америке . Working Designs , которая ранее работала с Game Arts над доставкой своих Lunar- игр в регион, выразила заинтересованность в публикации игры, но в конечном итоге не смогла получить права. Новые функции для версии для PlayStation включают поддержку аналоговых стиков управления DualShock и функцию вибрации, а также совместимость с периферийным устройством PocketStation только для Японии , которое позволяет игрокам загружать игровые данные на портативное устройство для использования в специальной мини-игре. . Хотя компания выразила заинтересованность в переносе игры на PlayStation еще в 1998 году, изначально технические проблемы не позволили перенести игру в систему. Позже Game Arts смогла выпустить игру с небольшой потерей частоты кадров и незначительным уменьшением видеоэффектов в следующем июне. Версия для Северной Америки была первоначально анонсирована Sony как летний выпуск во время выставки Electronic Entertainment Expo 1999 года в Лос-Анджелесе , но была перенесена на октябрь следующего года. Позднее Grandia была выпущена Ubisoft для PlayStation в Европе в 2000 году .

Почти через десять лет после Grandia ' выпуска s на PlayStation, Game Arts объявила в апреле 2009 года , что игра будет выпущена как загружаемое название на Sony, PlayStation Network службы в Японии в праздновании возобновления развития на компании длинно бездействующий Грандия Интернет проект .

Аудио

Музыка для Grandia была написана Нориюки Ивадаре , который ранее работал с Game Arts в качестве композитора для их серии Lunar на компакт-диске Sega. Ивадаре был призван написать музыку из-за его отношений с компанией, и он утверждает, что его работа над Grandia была «поворотным моментом в моей карьере», и описал процесс создания музыки как «очень интересный». Грандия ' звук команда s использовал новейшие технологии , доступные на момент создания фона темы игры, включала главную тему игры, „Тему Grandia“, который был составлен по Iwadare в одну ночь после того, глядя на иллюстрацию к игре. Музыка была записана в Skywalker Sound с продюсером Томом Мейерсом. Помимо музыки, в игре присутствует озвучка во время сражений и определенных сюжетных сцен, а в японской версии представлены несколько актеров-ветеранов аниме и видеоигр . Двое из главных героев английской версии, Джастин и Гэдвин, официально не указаны в титрах. "It's the End" японской рок-группы L'Arc-en-Ciel из альбома 1999 года Ray использовалась в качестве официальной коммерческой музыкальной темы игры во время ее переиздания на PlayStation.

В декабре 1997 года избранные музыкальные треки из игры были выпущены в Японии King Records на оригинальном саундтреке Grandia на двух дисках, которые были организованы как «Orchestra Side» и «Synth Side» в зависимости от типа инструментальных сэмплов, использованных для их создания. . Следующий альбом Grandia Original Soundtrack II был выпущен в июне 1998 года и содержал еще два диска с музыкой, не представленной на предыдущем альбоме. Год спустя, в июне 1999 года, Twofive Records выпустила сборник под названием The Best of Grandia , содержащий часть любимой музыки Ивадаре из игры, в том числе никогда не издававшийся трек "Pavane". Ивадаре также выпустил специальный аранжированный альбом под названием Vent: Grandia Arrange Version , где « vent » ( IPA:  [vɑ̃] ) является французским словом «ветер», которое Ивадаре выбрал, потому что он «несет в себе образ прохладного приятного ветра». Альбом был выпущен в феврале 1998 года компанией King Records и содержит 12 аранжированных треков, которые Ивадаре задумал как «альбом, который люди будут слушать на досуге по воскресеньям утром».

Прием

Версия Сатурна

Grandia получила почти всеобщее признание во время своего первоначального выпуска в Японии, получив 9 баллов из 10 от Sega Saturn Magazine и Saturn Fan , а также 8,75 из 10 от Weekly TV Gamer . Weekly Famitsu поставил игре 32 балла из 40, получив Золотую награду по выбору редактора. Несмотря на то, что GameSpot не был выпущен за пределами Японии, GameSpot покрыл версию Saturn в обзоре импорта 1998 года, утверждая, что Grandia «превосходит Final Fantasy VII во всех важных аспектах», добавляя, что игра была «не только длиннее, но и увлекательнее. набор персонажей, но ему не хватает успокоения, которое есть во многих ролевых играх из-за этих достоинств », присуждая игре награду« Выбор редакции ». Официальный американский журнал PlayStation Magazine назвал игру «возможно, лучшей RPG для консоли Sega Saturn». Игра получила награду "Превосходство" на церемонии вручения наград CESA Japan Game Awards 1997 года, заняв второе место в категории " Игра года" .

Компания Next Generation рассмотрела версию игры Saturn, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявила, что «дизайн и инновации Grandia станут эталоном для будущих ролевых игр в 32-битном поколении и далее».

За первую неделю было продано 181 219 копий, а в Японии будет продано 344 554 копии, став 15-й самой продаваемой игрой для системы в регионе и четвертой по размеру продаж игрой Saturn в 1997 году; в конечном итоге в Японии было продано более миллиона копий. Кроме того, импорт игры в Северной Америке был выше, чем у многих других игр этого жанра в то время, из-за ее положительного приема за границей и отмены английского релиза на платформе. В 2006 году читатели Famitsu назвали версию Saturn 73-й величайшей игрой всех времен в рейтинге журнала «100 самых любимых игр всех времен».

Версия для PlayStation

Версия Grandia для PlayStation встретила такой же положительный отклик, как и выпуск Saturn, хотя продажи в Японии оставались ниже, чем у оригинала: за первые три недели было продано около 97 460 копий. Он получил общий балл 86% на GameRankings и 89/100 на Metacritic . Официальный американский журнал PlayStation Magazine назвал ее одной из «25 игр, в которые вы должны сыграть в 1999 году», высоко оценив красочную презентацию, «инновационную боевую систему» ​​и «элегантную систему развития персонажей», но обнаружил, что английская озвучка игры «удручает» неуклюжий". GameSpot еще раз сравнил Grandia с популярной серией Final Fantasy от Square , назвав ее «ничуть не хуже Final Fantasy VIII , но по-разному», обратив внимание на качество звука, которое «так же полно и детально, как и визуально», но придираться к переводу и озвучке игры, что было объявлено «непростительным по сегодняшним меркам».

Журнал GamePro посчитал, что игра постарела за два года ее перехода на PlayStation, но презентация игры все еще была «удивительно детализированной и хорошо продуманной». Публикация называет музыку игры своим главным недостатком, называя ее «повторяющейся и раздражающей, заставляя игрока тянуться к регулятору громкости», а также относительно низкую детализацию вражеских монстров по сравнению с остальной частью игры, но все же в конце концов почувствовал, что «головоломки, великолепные локации и цельный сюжет Грандии с лихвой компенсируют ее незначительные недостатки». IGN , напротив, посчитал музыку в игре "хорошей", но обнаружил, что ее "чрезмерно упрощенные тона и темы" отталкивают некоторых, но добавили, что "вы бы продали игру недорого, если бы не протолкнись и доведи игру до конца ». «В 2000 году IGN поместил Grandia на 17-е место в своем списке 25 лучших игр для PlayStation всех времен, назвав ее« величайшим произведением Game Arts и, вероятно, их самым исторически значимым проектом ». Eurogamer в ретроспективе 2007 года назвал игру« фантастический », восхваляя« чрезвычайно приятную боевую систему, с которой мало кто мог соперничать даже в последние годы ».

Франческа Рейес провела обзор версии игры для PlayStation для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что «Беззаботная, но невероятно увлекательная Грандия стоит ожидания».

Grandia: Цифровой музей

Grandia: Цифровой музей
Grandia - Цифровой музей Coverart.png
Разработчики) Игровое Искусство
Издатель (ы) Программное обеспечение ESP
Дизайнер (ы)
Композитор (ы) Нориюки Ивадаре
Серии Grandia
Платформа (и) Sega Saturn
Выпускать
Жанр (ы) РПГ
Режим (ы) Одиночная игра

Grandia: Digital Museum (グ ラ ン デ ィ ア ~ デ ジ ル ミ ュ ー ジ ア ム ~ , Gurandia Dejitaru Myuziamu ) - это расширение Grandia , разработанное Game Arts и опубликованное ESP Software для Sega Saturn . Выпущенная исключительно в Японии в мае 1998 года, игра отличается графикой персонажей, текстурами и музыкой, заимствованными непосредственно из ее предшественницы. Игроки также могут обмениваться данными сохранения между основнымдиском Grandia и Цифровым музеем на карте памяти Saturn.

Сюжет игры разворачивается где-то после событий оригинальной Grandia , где главные герои Джастин, Фина и Сью переносятся в большой музей, созданный волшебницей Лите в честь их приключений во время первой игры. Когда большая часть экспонатов пропадает, Лите использует свою магию, чтобы перенести три-четыре отдельных подземелья, каждое из которых содержит остатки их предыдущего путешествия, чтобы найти и восстановить их на должное место. По мере прохождения игры игроками в самом музее открывается бонусный материал, который включает музыкальные файлы, иллюстрации и видеоклипы, связанные с Grandia , а также мини-игры.

Геймплей

Сам музей

В четырех подземельях можно найти следующие экспонаты:

  • Рисунки и раскадровки - несколько редких произведений искусства и раскадровок . В каждом есть небольшая коллекция, которую можно просмотреть.
  • Портреты персонажей - портреты персонажей, которые появляются каждый раз, когда персонаж говорит.
  • Звуковой театр - сборник звуковых или радиоспектаклей с участием актеров Grandia.
  • Сохранения Grandia 1 - позволяет игроку загрузить файл сохранения для использования в полной игре Grandia 1.
  • Бестиарий - библиотека всех монстров и их характеристик.
  • Аркада - аркада с мини-играми. Включая такие игры, как бейсбол, стрельба из лука , соревнования по еде и текстовые игры.

Прием

Grandia: Digital Museum дебютировала как пятая самая продаваемая игра недели во время своего запуска в Японии, и за первый месяц будет продано около 32 226 копий.

Релиз HD Remaster

Grandia HD Remaster для ПК был выпущен 15 октября 2019 года. В обновленной игре использовался оригинальный код PlayStation, но в сочетании с деталями и эффектами из версии Sega Saturn для создания окончательной версии игры. В обновленной игре улучшены детализация пользовательского интерфейса / спрайтов / текстур, визуально улучшенные оригинальные кинематографические видеоролики, широкоэкранная поддержка и настраиваемые разрешения (только для ПК), торговые карты Steam / достижения Steam (только для ПК), звук на японском и английском языках, а также поддержка новых языков. (оригинальные английский и японский, а также французский и немецкий переводы), поддержка геймпада и клавиатуры с переназначаемыми элементами управления (только для ПК). Полная поддержка японского языка вместе с различными исправлениями была выпущена 25 марта 2020 г.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки