Золотой топор: Дуэль -Golden Axe: The Duel

Золотой топор: Дуэль
Золотой Топор Дуэль (листовка) .png
Разработчики) Sega AM1
Издатель (ы) Sega
Композитор (ы) Кадзухико Нагай
Серии Золотой топор
Платформа (и) Аркады , Сатурн , GameTap
Выпускать Аркада
Сатурн
Жанр (ы) Файтинг
Режим (ы) До 2 игроков одновременно
Аркадная система ST-V

Golden Axe: The Duel (ゴ ー ル デ ン ア ッ ク ス ・ ザ ・ デ ュ エ ル) - фэнтезийная игра - файтинг, созданная Sega на основе ихсерии Golden Axe . Первоначально она была выпущена как монетная аркада в 1995 году, а затем была перенесена на Sega Saturn . Это третья монета в серии после оригинальных Golden Axe и Golden Axe: The Revenge of Death Adder .

Геймплей

участок

Спустя много лет после последней войны с Гадюкой Смерти магический топор, которым Гиллиус Громовержец убил Гадюку Смерти, был открыт заново. Со временем мощность топора выросла. Многочисленные воины сражаются за могучий топор.

Разработка

Игра была представлена ​​на выставке Amusement Operators 'Union (AOU) в Токио в 1995 году.

Прием

Golden Axe: The Duel получил средние отзывы критиков. Рассматривая версию Saturn, Maximum оценил игру как приличную как с точки зрения играбельности, так и с точки зрения графики, но резко критиковал отсутствие оригинальности и жаловался, что механика беса сбрасывания зелья делает выполнение супер-ходов чрезмерно запутанным. Они охарактеризовали игру как «наглядный пример грамотных программистов, кодирующих недостающую концепцию». Том Гиз из журнала Sega Saturn Magazine похвалил "точное аркадное" преобразование, механику импа, сбрасывающего зелья, впечатляющую графику и музыку, но чувствовал, что игра была "превзойдена" неизбежными портами Virtua Fighter 2 и X-Men. : Дети атома . Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly также похвалили механику бесов, сбрасывающих зелья, но посчитали, что игра просто не выделялась среди предыдущих 2D-бойцов и, в частности, ее визуальные эффекты были слишком похожи на Samurai Shodown . Страшный Ларри из GamePro сказал, что это был «хромой файтинг в лучшем виде», сославшись на скучные ходы, отсутствие комбо и сложность заставить их работать. Рецензент Next Generation назвал его «твердым, хотя и невдохновленным». Он уточнил, что анимация, графика, интерфейс управления и специальные приемы соответствуют лучшим файтингам, выпущенным в 16-битную эпоху, что одновременно ставит его как устаревшее поколение, так и рекомендуемое название для поклонников старины. 2D файтинги.

использованная литература

внешние ссылки