Гандикап в го - Handicapping in Go

В большинстве систем и на большинстве уровней в игре Го , фора дается , чтобы компенсировать разницу в силе между игроками разных рангов.

Формы инвалидности

В игре Го гандикап определяется камнями и компенсационными очками . В отличие от равноправной игры, в которой черные играют первыми, белые делают первый ход в партии с форой (после того, как черные были расставлены камни гандикапа).

Камни гандикапа

Разница в рангах в рамках данной любительской рейтинговой системы является одним из указателей того, сколько камней гандикапа нужно дать, чтобы игра стала более равноправной. Как правило, каждый ранг представляет ценность одного камня. (С точки зрения очков, один камень считается равным 13-16 очкам, но эта цифра не является постоянной для уровней: чем более опытен игрок, тем больше польза от каждого камня.)

Например, игрок 3 кю дает игроку 7 кю четыре камня гандикапа, чтобы обеспечить интересную игру с примерно равными проблемами для обоих игроков. Если используется традиционное фиксированное размещение камней гандикапа, девять камней обычно являются максимальным гандикапом. Несомненно, возможны большие физические недостатки; но при такой большой разнице в силе черные могут быть просто сбиты с толку и не понимать, сколько ходов белых относится к их собственным.

Вышеупомянутое соотношение рангов надежно применимо к однозначным кю (1-9k) и любительскому дану (1-7d). Преимущество первого хода эквивалентно лишь половине гандикапа, так как в этом случае противник имеет инициативу. Поскольку у белых есть следующий ход после того, как черные выложили камни гандикапа, номинальный гандикап в n камней на самом деле на полстона меньше, чем n .

В настоящее время профессиональные звания присваиваются организациями профессиональных игроков в го; они, в отличие от любительских рангов, не являются надежным показателем текущей игровой силы, а скорее являются показателем достижений. До конца 20-го века они использовались для измерения силы с разницей в умении менее трети камня на ранг.

Недостатки малых досок

Маленькие доски часто используются для начинающих игроков (играющих в кю с двузначными числами), которые только учатся играть в го, или для быстрых игр. Поскольку меньшее количество ходов, сделанных при игре на меньших досках, дает белым меньше шансов преодолеть преимущество, предоставляемое гандикапом, меньшие гандикапы используются на меньших досках го (чаще всего 13 × 13 и 9 × 9).

Таким образом, гандикап по рангам уменьшается на коэффициент масштабирования. Для коэффициента, применимого к 13 × 13, были даны различные оценки в диапазоне от 2,5 до 4; и на основании как теоретических, так и экспериментальных (турнирная игра на малых досках). Доказано, что 2,5 более реалистично, чем 4, для игр с часами. Соответствующий коэффициент для доски 9 × 9 непросто понять, и изменение для каждого добавленного камня очень велико.

Один теоретический подход основан на распределении количества ходов, сделанных в игре на доске заданного размера, относительно количества ходов, сделанных на доске 19 × 19. Используя оценки, что игра 19 × 19 будет длиться около 250-300 ходов, игра 13 × 13 - около 95-120 ходов, а игра 9 × 9 - около 40-50 ходов, квадратная формула для отношения среднего числа может применяться. Утверждая, что белые догоняют с помощью «мелких ошибок» черных, так что дефицит белых дрейфует с постоянной скоростью, имеет смысл принять соотношение длин игры в качестве масштабного коэффициента.

Каждый полный камень гандикапа на доске 13 × 13 в любом случае, вероятно, эквивалентен примерно 2,5–3 разрядам, а каждый полный камень на доске 9 × 9 эквивалентен примерно 6 разрядам. Например, если соответствующий гандикап равен 9 (т. Е. 8,5) камням на доске 19 × 19, гандикап между этими двумя игроками уменьшается до 4 (потому что 3,5 × 2,5 = 8,75) камня на доске 13x13 и 2 (1,5 × 6 = 9) камней на доске 9 × 9. Гандикап в 5 (т.е. 4,5) стоун на доске 9 × 9, соответственно, эквивалентен гандикапу в 27 или 28 камней на доске 19 × 19.

Эти цифры не являются консенсусом, но пользуются широкой поддержкой. Их можно использовать для ранжирования, преобразовав гандикап 13 × 13 обратно в разность рангов.

Размещение инвалидов

Фиксированное размещение

Традиционное размещение камней для инвалидов

На доске размером 19 x 19 отмечены 9 звездочек - в каждом углу точки (4,4), посередине каждой стороны четвертой линии (4,10); и самый центр доски (10,10). Традиционно гандикапы всегда ставятся на звездные баллы следующим образом:

Камни Размещение Локации
1 Черные играют первым камнем, как хотят, и не раздают коми. Никто
2 Черные играют звездочкой в ​​правом верхнем и левом нижнем углу. А, Б
3 Черные добавляют звезду в нижнем правом углу (в классических китайских правилах третий камень гандикапа помещается на тенген). A, B, C (или E)
4 Черные забирают все четыре угловых звездных очка. А, Б, В, Г
5 Черный добавляет центральную звезду A, B, C, D, E
6 Черные забирают все три звездных очка слева и справа. A, B, C, D, F, G
7 Черный добавляет центральную звезду A, B, C, D, E, F, G
8 Черные забирают все звездные очки, кроме центра. A, B, C, D, F, G, H, I
9 Черные забирают все девять звездных очков A, B, C, D, E, F, G, H, I

Поскольку в углах камни всегда находятся на одних и тех же (4,4) точках, черные всегда играют больше (4,4) дебютов и не получают опыта, играя в дебюты (3,4) или другие, такие как (3 , 3), (5,4), (5,3) и т. Д., Кроме двух и трех камней.

Бесплатное размещение

В последнее время некоторые выступают за бесплатное размещение камней для инвалидов. Бесплатное размещение означает, что можно без ограничений размещать камни для гандикапа в любом месте доски. Вот список стран и серверов, которые используют бесплатное размещение камней гандикапа:

Фиксированное размещение Япония, Корея, США (по умолчанию),

Онлайн-сервер IGS

Бесплатное размещение Китайский, Ing , Новая Зеландия

Хотя бесплатное размещение встречается реже, поскольку многие игроки привязаны к традициям, особенно в странах Восточной Азии, оно дает преимущества, недоступные при фиксированном размещении.

Преимущества

Для более слабых игроков :

  • Они могут выбирать свои дебютные стратегии в соответствии со своим пониманием игры и, таким образом, следовать последовательной стратегии.
  • Они могут думать самостоятельно и узнавать о различных дебютных стратегиях на собственном опыте игры.
  • Обязательный гандикап указывает на стрессовое воздействие, а не на захват территории напрямую; у некоторых более слабых игроков более территориальный стиль.
  • Они могут изучить гораздо больший диапазон угловых розыгрышей в реальном соревновании с более сильными соперниками.

Для более сильных игроков :

  • Большое количество вариаций с меньшим количеством повторений означает, что игра будет более освежающей, сложной и интересной для сильного игрока. Они могут быть более склонны играть и обучать более слабого игрока.

Недостатки

При свободном размещении более слабые игроки не могут размещать свои камни с учетом их сопоставимого гандикапа с противником, таким образом устраняя очко гандикапа. Стандартные фиксированные очки гандикапа обеспечивают хороший стандарт, который позволяет новичкам иметь необходимый гандикап, поскольку они не имеют опыта и могут не иметь возможности воспользоваться бесплатным размещением камней гандикапа. Таким образом, гандикап со свободным размещением лучше всего подходит для более опытных игроков или тех, кто хочет большей гибкости и разнообразия в игре.

Компенсационные баллы

Когда разница в силе равна одному рангу, камень гандикапа не дается. Вместо этого более сильный игрок берет белые, но без компенсационных очков. Пункты компенсации по- японски называются коми . По обычаю, черные играют первыми; Белые ходят вторыми. Игра первым считается значительным преимуществом в современном го, и чтобы игра была справедливой для обоих игроков, это преимущество необходимо компенсировать. Считается, что игра первым равна половине хода или более вперед на протяжении всей игры.

Другой распространенный тип компенсации - это точки обратной компенсации , когда более слабый игрок берет черные и получает как первый ход, так и очки компенсации. Это более выгодно, чем описанная выше ситуация.

Очки компенсации иногда предпочтительнее камней, потому что игроки хотят играть или тренироваться так, как если бы это была равная игра. Они хотели бы почувствовать «равную игру». Белые (более сильный игрок) должны играть лучше, чтобы преодолеть эти недостатки (очки, полученные игрой первым + очки компенсации).

Система фиксированной компенсации (коми)

При равенстве рангов черные получают преимущество, играя первыми. Преимущество этого первого хода компенсируется очками компенсации . Однако до сих пор нет абсолютных стандартов по количеству компенсационных баллов из-за сложности определения справедливой стоимости. 6,5 балла используются в Японии и Корее. 7,5 балла используются в Китае и США (см. Правила AGA ). 0,5 балла используются для предотвращения ничьей.

Система вознаграждения за аукционы

Поскольку никто не может быть абсолютно уверен в справедливом количестве компенсационных баллов, некоторые выступают за другую систему, которая часто используется в некоторых любительских матчах и турнирах. Нет фиксированных точек компенсации. Решение остается за обоими игроками. Они достигают стоимости путем переговоров и торгов. Это называется системой аукционных компенсационных баллов.

Примеры аукционных систем коми включают:

  • один игрок выбирает размер коми, который будет отдан белым, а другой игрок выбирает игру черными или белыми.
  • игра без коми; один игрок делает первый ход черными (не слишком слабым и не слишком сильным), а другой затем выбирает играть черными или белыми. Это применение правила пирога .
  • игроки проводят «аукцион», говоря: «Я хочу сыграть черными против XXX коми», а игрок, выигравший аукцион, играет черными.

Стратегия гандикапа

Гандикап го - это традиционная форма обучения игроков го. Размещение с фиксированным гандикапом, по сути, является формой оцениваемого обучения: если вы не можете победить своего учителя с гандикапом в девять стоек, некоторые фундаментальные моменты еще предстоит изучить.

Педагогическая ценность фиксированных гандикапов - давняя дискуссия для западных игроков. «Теория» инвалидности по го разделяет с большей частью остальной японской педагогической литературы менее явный подход, основанный не только на анализе, но и на восприятии. Вопрос о том, облегчает ли размещение фиксированного гандикапа более слабому игроку эти фундаментальные моменты, остается спорным. Природа этих «обучающих» шагов, безусловно, может быть неправильно понята и оспорена западными игроками, плохо знакомыми с игрой. Гандикапы также непопулярны среди китайских игроков, которые придерживаются традиций равенства за доской, а не почтения к учителю.

Есть несколько книг по лечению людей с ограниченными физическими возможностями от сильных профессионалов ( в частности, Кобаяси Коичи и Кадзивара Такео ); и примеры профессиональных игр для подражания. При традиционном размещении гандикапа единственная последовательная стратегия, которой могут следовать черные, зависит от использования влияния . Это особенно верно на ранних стадиях боев в середине игры.

Хотя черные часто предполагают, что для победы достаточно консолидации территории на начальных этапах, это не тот случай, когда камни гандикапа размещаются на звездных точках, где они более эффективны для получения влияния, чем территория. Если черные не понимают и не используют ценность камней гандикапа для атаки, белые постепенно построят более выгодную позицию и неуклонно сокращают разрыв.

Смотрите также

Примечания и ссылки