Игра Джери -Geri's Game

Игра Джери
Плакат к игре Джери
Постер фильма
Режиссер Ян Пинкава
Написано Ян Пинкава
Произведено Карен Дюфильо
В главной роли Боб Петерсон
Под редакцией Джим Каллетт
Музыка Гас Визер
Производственная
компания
Распространяется Снимки Буэна-Виста
Дата выхода
Продолжительность
5 минут
Страна Соединенные Штаты

Игра Джери - это американский компьютерный анимационный короткометражный фильм 1997 года, созданный Pixar по сценарию и режиссеру Яна Пинкавы . Короткий, который показывает старшийимени Джерикоторый конкурирует с самим собой в игре в шахматы , был первый фильм студии Pixarчтобы показать человеческое существо в качестве своего главного героя; Позже Джери появилась в эпизодической роли в «Истории игрушек 2» как «Уборщица», которую здесь озвучил Джонатан Харрис вместо Боба Петерсона .

Игра Джери была выпущена через восемь лет после того, как Knick Knack , последний короткометражный фильм Pixar, предприняла попытку возродить серию короткометражных фильмов студии , которая была переведена в режим ожидания, чтобы сосредоточиться на создании телевизионных рекламных роликов, а также первый полнометражный фильм студии, который станет первым в истории полнометражным компьютерным анимационным фильмом «История игрушек» . Специальная группа исследователей и разработчиков работала вместе с создателями фильма, чтобы разработать способы обойти бремя анимации человеческого персонажа, что привело к созданию собственного компьютерного моделирования, имитирующего естественное движение одежды персонажа. Моделирование поверхностей с разбиением - метод, частично впервые примененный Эдвином Кэтмаллом в 1978 году, но по большей части игнорируемый в пользу поверхностей NURBS, был использован для придания естественного движения и реалистичных текстур кожи самому человеческому персонажу.

Премьера "Игры Джери" состоялась 24 ноября 1997 года, а в следующем году он получил премию Американской киноакадемии за лучший анимационный короткометражный фильм . Позже он был показан в театральном выпуске второго художественного фильма Pixar, «Жизнь жука» , в следующем году, и поэтому стал частью традиции Pixar сочетать короткометражки с художественными фильмами.

участок

В пустом парке большого города главный герой Джери смахивает листья со стола и устанавливает шахматную доску. Он начинает играть в шахматы против самого себя, играя партиями обоих участников, перемещаясь к противоположным сторонам доски и либо снимая, либо заменяя свои очки. «Игрок» без очков агрессивен и уверен в себе, «игрок» в очках робок и допускает несколько ошибок. Уверенный в себе игрок вскоре захватывает все фигуры робкого игрока, кроме короля - робкий игрок симулирует сердечный приступ и падает на землю, напугав другого, который быстро начинает измерять собственный пульс. Робкий игрок тайком переворачивает доску, чтобы у уверенного игрока остался только король, а у него почти все свои фигуры. Затем он встает, говорит уверенному игроку, что с ним все в порядке, и берет свою очередь. Уверенный в себе игрок, сбитый с толку, признает поражение и дает робкому игроку приз - его вставные зубы. Камера поворачивается назад, чтобы напомнить зрителям, что в игру все время играл только один человек.

Разработка

Игра Джери была первым оригинальным короткометражным фильмом Pixar с 1989 года, когда был выпущен Knick Knack . Режиссер и автор сценария - Ян Пинкава , который присоединился к студии в 1993 году для работы над телевизионной рекламой, в то время как другие режиссеры и сценаристы были заняты созданием «Истории игрушек» и постоянно обращались к исполнительному продюсеру Дарле К. Андерсон с предложением. чтобы студия сняла новый короткометражный фильм.

Первоначальное зачатие

Работа над короткометражным фильмом началась вскоре после выпуска «Истории игрушек» и во время раннего производства «Жизни жука» , когда Эд Кэтмелл решил, что студия должна возродить производство короткометражных фильмов, чтобы не только привлечь в Pixar новых аниматоров и рассказчиков, но и как способ дальнейшего продвижения исследований и разработок студии. Для первого из этих короткометражек, который станет первым за 8 лет, Кэтмелл хотел, чтобы Pixar создал историю, в которой главным героем был человек. По предложению Андерсона он обратился к Пинкаве, чтобы снять короткометражку. По словам самого Пинкавы, Катмулл сказал, что может снять короткометражку, если в ней будет изображен человеческий персонаж и за ней стоит полезная история.

Пытаясь провести мозговой штурм по концепции, Пинкава спросил себя, сможет ли он придумать историю, в которой будет фигурировать только один персонаж, что придаст ему художественное преимущество и упростит разработку с технической стороны вещей, поскольку всего лишь один стилизованный, но вызывающий доверие человеческий персонаж - это было достаточно сложно. Он разработал пожилого персонажа, принадлежащего к полярно противоположному возрасту Билли, младенческого персонажа в « Жестяной игрушке» и одной из первых попыток Pixar создать человеческого персонажа. Он чувствовал, что было бы интересно оживить персонажа языком тела старика, подобно тому, как Билли оживлялся жестами младенца.

История эволюции

Потратив время на раскадровку и мозговой штурм , Пинкава придумал 3 разных концепции с участием пожилого мужского персонажа; одна из этих концепций была о нем, игриво скачущем вверх и вниз по лифту , а другая заключалась в том, что он играл в шахматы против самого себя. Последняя идея была вдохновлена ​​любовью Пинкавы и его пожилых родственников к шахматам, особенно его дедушкой, заядлым шахматистом, который часто играл в партии только с самим собой.

Пинкав разбил рано Аниматика версии шахматной истории, и был отвергнут и дал второй шанс для возобновления и дальнейшего развития истории. После подачи второго шага с более структурированным сюжетом проект получил зеленый свет, и Карен Дюфильо была назначена продюсером проекта.

Пинкава, выросший в Чехословакии , был вдохновлен работами чешского режиссера и сценариста Иржи Трнка , в частности, его марионеточными фильмами с остановкой движения ; Персонажи Трнки, обычно люди, были марионетками- марионетками с сильно стилизованными чертами тела и лица, которые Пинкава в некоторой степени применил к дизайну персонажей Джери, с такими чертами лица, как его нос и подбородок. Пинкава сделал несколько макетов различных дизайнов для Джери, прежде чем остановиться на его окончательном облике, который он затем вылепил в (3D) глиняную модель, запеченную Джеромом Ранфтом и отсканированную в цифровом виде в программу анимации Pixar. (Ранфт изначально был скульптором из глины для персонажа, работая над его головой и руками, но после получения постоянных предложений о том, как настроить модель, он, как сообщается, передал скульптурный инструмент Пинкаве, просто сказав ему: «Ты сделай это», в то время как улыбается.)

Технология

Голос Джери (вокальные интонации) принадлежал писателю Pixar Бобу Петерсону . Петерсон хотел, чтобы Pixar смогла создать короткометражный фильм, который технологически подтолкнул бы студию к новым высотам; В частности, он хотел, чтобы Pixar создал короткометражный фильм с персонажем, который мог бы отображать как убедительную внешность, так и реалистичную анимацию ткани. Первый короткометражный фильм Pixar с главным героем - человеком, «Игра Джери» был снят с целью «[поднять] человеческую и тканевую анимацию на новый уровень». Чтобы достичь цели создания правдоподобного трехмерного человеческого персонажа, два человека были привлечены для проведения исследований в рамках проекта: Майкл Касс , который выполнял расчеты физики для динамической тканевой системы, и Тони ДеРоуз, который использовал разбиение поверхностей. , метод, изобретенный Катмаллом совместно с основателем Silicon Graphics Джимом Кларком , который позволил создать более реалистичные поверхности кожи.

Раньше большинство поверхностей трехмерных персонажей создавались с использованием нескольких неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS), которые приходилось «сшивать» вместе, что делало движения менее выразительными и приводило к частому разрыву моделей. Использование разбиения поверхностей, которое отображает кожу персонажа как одну большую поверхность, позволило добиться более плавного движения объекта, а также более сложных деталей. ДеРоуз работал над технологией в Вашингтонском университете и уже представил подразделения поверхностей производителям САПР , которые в конечном итоге были не убеждены и верили в NURBS, прежде чем принести его в Pixar, который был гораздо более восприимчивым.

Что касается одежды, то после бесконечных усилий Кассу удалось создать систему, которая могла имитировать / имитировать движение ткани, после чего команда поняла, что смоделированный ими пиджак не подходит для движений Джери за пределами стандартного T -позировать . По словам Пинкавы, Стив Джобс , узнав об этой проблеме, предложил ему помощь, наняв портного Джорджио Армани, чтобы тот помог им спроектировать одежду для Джери, от чего он в конечном итоге отказался. Разработка динамического симулятора ткани внесла несколько изменений в работу аниматоров; например, анимацию по завершении нужно было отправить в симулятор, который автоматически вставил бы куртку Джери и вычислил ее движения, вместо того, чтобы напрямую передаваться в средство визуализации после завершения. Гери также нужно было анимировать за 30 кадров заранее, чтобы запустить симуляцию, и аниматоры не могли «обмануть», не оживляя части тела, находящиеся за пределами камеры, так как это повлияло бы на то, как программа симуляции двигала одежду.

Как и другие короткометражки Pixar, игра Джери не содержит разговорных диалогов , и поэтому определяется только действиями и выражениями своего главного героя. Чтобы еще больше усилить способность передать историю фильма, в лицевую оснастку Джери были добавлены дополнительные детали по сравнению с предыдущими методами оснастки, с помощью риггера Пола Айхеле, который предоставил персонажу сотни элементов управления лицом для использования аниматорами. Эти новые, более подробные методы оснастки были использованы в A Bug's Life , работа над которым велась в то же время.

Сотрудники

Как и предыдущие короткометражные фильмы, снятые Pixar, «Игра Джери» создавалась временным отделением сотрудников Pixar и не зависела от людей, работающих над художественными фильмами студии. По словам Пинкавы, на создание потребовалось около года, в основном из-за количества времени, отведенного на разработку симуляции ткани . Пока снимался короткометражный фильм, большая часть Pixar Studios была занята созданием A Bug's Life . Несмотря на это, над проектом работали 18 разных аниматоров (в том числе сценарист Pixar Пит Доктер , который написал несколько сцен из чистого интереса). Несмотря на то , что Джон Лассетер был занят режиссером «Жизни жука» , он предложил добавить сцену, в которой Джери проверяет, все ли с ним в порядке, увидев, как его альтер-эго устроило сердечный приступ и упало; Лассетер физически разыграл всю сцену Пинкаве.

Выпускать

Премьера "Игры" Джери состоялась 24 ноября 1997 года в Театре Моники Лэммле в Санта-Монике, Калифорния . Он также был приурочен к театральному выпуску второго полнометражного фильма Pixar « Жизнь жука» в 1998 году и впоследствии был показан на VHS и DVD- релизах этого фильма .

Награды

1998 г.

использованная литература

внешние ссылки