Genyo Takeda - Genyo Takeda

Геньо Такеда
竹田 玄 洋
Родился ( 1949-03-07 )7 марта 1949 г. (72 года)
Альма-матер Университет Сидзуока
Активные годы 1972–2017 гг.
Работодатель Nintendo

Гэнё Такэда ( яп. 竹田 玄 洋, Такэда Гэнъю , родился 7 марта 1949 г.) - японский дизайнер игр и руководитель на пенсии, работавший в компании Nintendo , выпускающей видеоигры . Такеда ранее был генеральным менеджером подразделения интегрированных исследований и разработок Nintendo , а также был директором-представителем и «научным сотрудником» компании до своего выхода на пенсию в 2017 году.

Он присоединился к Nintendo в 1972 году, и был повышен до своей самой известной должности, когда в 1981 году было основано подразделение Integrated Research & Development (IRD). В IRD он в основном работал над улучшением оборудования для домашних консолей и карманных компьютеров, но иногда разрабатывал видеоигры. . В разработке программного обеспечения он известен созданием Punch-Out !! и франшизы StarTropics . Он также разработал первую аркадную игру Nintendo, EVR Race , в 1975 году. В сентябре 2015 года Такеда был назначен директором-представителем и получил титул «технологический сотрудник» во время смены руководителей компании после смерти бывшего президента компании Сатору Ивата. .

Биография и профессиональная история

Гэнё Такеда родился в Осаке, Япония . В детстве Такеда любил работать руками, создавая небольшие предметы, такие как миниатюрные поезда и самолеты. Он учился в Государственном университете Сидзуока в Хонсю, где изучал полупроводники. После его окончания в 1971 году он был нанят Nintendo после того, как Такеда ответил на газетное объявление. Он дал интервью и впоследствии был нанят Гунпей Ёкои . Такеда работал вместе с Масаюки Уэмурой в команде Nintendo по исследованиям и разработкам, разрабатывая то, что они назвали «электронным тиром».

Проработав год в R&D2, Такеда получил контроль в качестве генерального менеджера над только что сформировавшимся отделом R&D3 Nintendo. Безусловно, самый маленький из отделов исследований и разработок в Nintendo, в котором работает около 20 сотрудников, в основные обязанности R&D3 входило проектирование технического оборудования и программное обеспечение для разработки как аркадных систем, так и более поздних домашних консолей, Famicom и NES. Команда также помогла создать переключение банков и микросхемы MMC в картриджах NES. R&D3 также совершила набег на разработку видеоигр, выпустив несколько таких известных игр, как Punch-Out !! и серия игр StarTropics . R&D3 также отвечала за выпуск серии спортивных игр для Nintendo, включая Pro Wrestling , NES Play Action Football и Ice Hockey . Эти игры были ориентированы в первую очередь на американский рынок, где они хорошо продавались.

Основным ограничением картриджей NES была невозможность сэкономить непосредственно на картридже. Картриджи содержат оперативную память, которая легко перезаписывается, но теряет всю сохраненную память при отключении питания. Такеда известен тем, что его команда разработала аккумуляторную память с резервным питанием, которая впервые была использована в североамериканской и европейской версиях книги Сигеру Миямото « Легенда о Зельде» . Он обеспечивает долговечный источник питания для микросхемы RAM, сохраняя сохраненные данные даже при отключении основного источника питания или удалении картриджа. Такэде также приписывают изобретение аналогового контроллера для системы Nintendo 64 , стиль, который с тех пор был скопирован Microsoft и Sony для их соответствующих систем. В 2000 году команда Takeda по исследованиям и разработкам была переименована в Integrated Research and Development. В том же году они работали с Conexant над созданием широкополосных и модемных периферийных устройств для Nintendo GameCube. В 2002 году Такеда был повышен до старшего управляющего директора, но при этом оставался генеральным менеджером.

После смерти президента Nintendo Сатору Иваты 11 июля 2015 года Такеда был назначен исполняющим обязанности директора-представителя Nintendo вместе с Сигэру Миямото 13 июля. Он был освобожден от этой должности 16 сентября, когда Тацуми Кимишима принял на себя роль директора. президент компании. В то время он также был назначен на должность «технологического сотрудника», предоставляя экспертные консультации Кимишиме в качестве «сети поддержки» вместе с Миямото.

Такеда был удостоен награды за выслугу на 21-й церемонии вручения награды DICE в феврале 2018 года за его вклад и лидерство в разработке оборудования Nintendo.

Разработка Wii

Такеда был одним из ведущих разработчиков консоли Wii . Он был известен своим несогласием с современной моделью добавления всех технических и графических улучшений для создания консолей нового поколения. Он утверждает, что отдача от такой модели уменьшается. Его цитируют: «Если бы [Nintendo] следовала существующим дорожным картам, мы бы стремились сделать [Wii] быстрее и ярче. Мы бы попытались повысить скорость отображения потрясающей графики. Но мы не могли не спросить: «Насколько сильно это повлияет на наших клиентов?» В процессе разработки мы осознали явную неэффективность этого пути, когда сравнили трудности и затраты, связанные с разработкой, с новыми впечатлениями, которые могут быть у клиентов ». Такеда начал сомневаться в том, следует ли следовать этой модели еще в 2002 году. Он утверждает, что понял, что потребители не будут удовлетворены графикой в ​​любой момент, что новые эффекты улучшения со временем исчезнут, и что «нет конца желание тех, кто просто хочет большего. Дайте им один, они просят два. Дайте им два, и в следующий раз они попросят пять вместо трех, их желание растет в геометрической прогрессии ».

Он классно сравнил индустрию консолей с автомобильной индустрией. Отмечая, что не все автомобили созданы для участия в гонках самого высокого уровня, он отмечает, что существуют прибыльные рынки для наиболее экономичных и удобных для семьи автомобилей. Такеда хотел, чтобы Wii была параллельна этой модели, и упомянул в интервью, что одной из его основных технических целей на Wii было уменьшение мощности, необходимой для работы консоли, при сохранении такой же высокой производительности. Он сравнил Wii с гибридным автомобилем за его массовую привлекательность и природоохранные свойства.

Работает

Режиссер
Директор
Сценарист
  • StarTropics
    • Месть Зоды: StarTropics II
Специальная благодарность
Руководитель

использованная литература

внешние ссылки