Серия GeForce 4 - GeForce 4 series

Nvidia GeForce 4 серии
Geforce4-logo.png
Логотип серии GeForce 4
Дата выхода 6 февраля 2002 г . ; 19 лет назад ( 6 февраля 2002 г. )
Кодовое название NV17, NV18, NV19, NV25, NV28
Архитектура Кельвина (микроархитектура)
Карты
Начальный уровень MX
Средний диапазон Ti 4200, Ti 4400, Ti 4800 SE
Высокого класса Ti 4600, Ti 4800
Поддержка API
Direct3D Direct3D 7.0 NV1x
Direct3D 8.0a NV2x
Vertex Shader 1.1
Пиксельный шейдер 1.3
OpenGL OpenGL 1.3
История
Предшественник GeForce 3 серии
Преемник Серия GeForce FX

В GeForce 4 серии ( кодовыми ниже) относится к четвертому поколению GeForce -Фирменные графических процессоров (GPU) производства Nvidia . Существует два разных семейства GeForce4: высокопроизводительное семейство Ti и бюджетное семейство MX . Семейство MX породило в основном идентичное семейство GeForce4 Go (NV17M) для рынка ноутбуков. Все три семьи были объявлены в начале 2002 года; члены в каждом семействе различались по тактовой частоте ядра и памяти. В конце 2002 года была предпринята попытка сформировать четвертое семейство, также для рынка ноутбуков, единственным членом которого был GeForce4 4200 Go (NV28M), производный от линейки Ti.

GeForce4 Ti

GeForce4 Ti 4800 (NV28 Ultra) графический процессор
Альбатрон GeForce4 Ti 4800SE
GeForce4 Ti 4600 Mac

Архитектура

GeForce4 Ti (NV25) был запущен в феврале 2002 года и был пересмотр GeForce 3 (NV20). Он был очень похож на своего предшественника; основные отличия заключались в более высоких тактовых частотах ядра и памяти, переработанном контроллере памяти (известном как Lightspeed Memory Architecture II ), обновленных пиксельных шейдерах с новыми инструкциями для поддержки Direct3D 8.0a, дополнительном вершинном шейдере (вершинный и пиксельный шейдеры теперь назывались nFinite FX Engine II ), аппаратное сглаживание ( Accuview AA ) и воспроизведение DVD. Устаревшие Direct3D 7-классы фиксированных функций T&L теперь были реализованы как вершинные шейдеры. Надлежащая поддержка двух мониторов ( TwinView ) также была перенесена из GeForce 2 MX. GeForce 4 Ti превосходила GeForce 4 MX практически во всех аспектах, за исключением производственных затрат, хотя у MX был Nvidia VPE (движок обработки видео), которого не хватало Ti.

Расстановка

Первыми двумя моделями были Ti4400 и лучшая модель Ti4600 . На момент их представления основными продуктами Nvidia были GeForce 2 MX начального уровня , модели GeForce4 MX среднего уровня (выпущенные одновременно с Ti4400 и Ti4600) и более старые, но все еще высокопроизводительные GeForce 3 (пониженные до верхний средний диапазон или ниша производительности). Однако ATI Radeon 8500LE была несколько дешевле Ti4400 и превосходила своих ценовых конкурентов GeForce 3 Ti200 и GeForce4 MX 460. GeForce 3 Ti500 заполнила разрыв в производительности между Ti200 и Ti4400, но не могла быть произведена достаточно дешево, чтобы конкурировать с Radeon 8500.

Как следствие, Nvidia выпустила немного более дешевую модель: Ti4200. Хотя изначально предполагалось, что 4200 будет частью запуска линейки GeForce4, Nvidia отложила его выпуск, чтобы продать чипы GeForce 3, выпуск которых вскоре будет прекращен. Пытаясь не допустить, чтобы Ti4200 повредил продажам Ti4400, Nvidia установила скорость памяти Ti4200 на уровне 222 МГц на моделях с буфером кадра 128  МБ - на целых 53 МГц медленнее, чем у Ti4400 (все из которых имели буфер кадра 128 МБ). Для моделей с фрейм-буфером 64 Мбайта была установлена ​​частота памяти 250 МГц. Однако эта тактика не сработала по двум причинам. Во-первых, Ti4400 воспринимался как недостаточно хороший для тех, кто хотел максимальной производительности (кто предпочитал Ti4600), ни для тех, кто хотел получить хорошее соотношение цены и качества (кто обычно выбирал Ti4200), из-за чего Ti4400 был бессмысленным промежуточным звеном. два. Более того, некоторые производители видеокарт просто проигнорировали рекомендации Nvidia для Ti4200 и в любом случае установили скорость памяти на уровне 250 МГц на моделях 128 MiB.

Затем, в конце 2002 года, ядро ​​NV25 было заменено ядром NV28, которое отличалось только добавлением поддержки AGP-8X. Ti4200 с поддержкой AGP-8X был основан на этом чипе и продавался как Ti4200-8X. Ti4800SE заменил Ti4400, а Ti4800 заменил Ti4600 соответственно, когда на них было представлено ядро ​​8X AGP NV28.

Единственным мобильным производным от серии Ti была GeForce4 4200 Go (NV28M), выпущенная в конце 2002 года. Решение имело тот же набор функций и аналогичную производительность по сравнению с Ti4200 на базе NV28, хотя мобильный вариант имел меньшую тактовую частоту. Он значительно превзошел Mobility Radeon 9000 , а также стал первым графическим решением DirectX 8 для ноутбуков от Nvidia. Однако, поскольку графический процессор не был разработан для мобильного пространства, он имел тепловую мощность, аналогичную настольной части. У 4200 Go также отсутствовала схема энергосбережения, как у серии GeForce4 4x0 Go на базе MX или Mobility Radeon 9000. Это создавало проблемы для производителей ноутбуков, особенно в отношении времени автономной работы.

Представление

GeForce4 Ti значительно опередила более старую GeForce 3. Конкурирующая ATI Radeon 8500 в целом была быстрее линейки GeForce 3, но GeForce 4 Ti уступала ей по всем параметрам, кроме цены и поддержки более продвинутых пиксельных шейдеров (1.4). Nvidia, однако, упустила шанс доминировать в сегменте верхнего диапазона / производительности, отложив выпуск Ti4200 и не выполнив достаточно быстрое развертывание 128-мегабайтных моделей; в остальном Ti4200 был дешевле и быстрее, чем предыдущие топовые GeForce 3 и Radeon 8500. Помимо позднего выпуска Ti4200, ограниченный выпуск 128-мегабайтных моделей GeForce 3 Ti200 оказался не впечатляющим, позволив Radeon 8500LE и даже полностью 8500 какое-то время доминировал в верхнем диапазоне. Matrox Parhelia , несмотря на наличие нескольких DirectX 9.0 возможностей и других инновационных возможностей, был самым конкурентоспособным с GeForce 3 и GeForce 4 Ti 4200, но это было оценено то же самое , как Ti 4600 в США $ 399.

GeForce 4 Ti4200 отличается значительной долговечностью по сравнению со своими коллегами с более высокой тактовой частотой. За половину стоимости 4600, 4200 оставался лучшим балансом между ценой и производительностью до выпуска ATI Radeon 9500 Pro в конце 2002 года. Ti4200 все же смог выстоять против нескольких чипов DirectX 9 следующего поколения, выпущенных в в конце 2003 г., опережая GeForce FX 5200 и FX 5600 среднего уровня, а в некоторых ситуациях работала так же, как Radeon 9600 Pro среднего уровня.

GeForce4 MX

Архитектура

GeForce4 MX 420

Многие критиковали название GeForce 4 MX как вводящий в заблуждение маркетинговый ход, поскольку он был менее продвинутым, чем предыдущий GeForce 3. В сравнительной таблице характеристик между линейками Ti и MX было показано, что единственной «функцией», отсутствующей в MX, была в Двигатель nfiniteFX II -The DirectX 8 программируемых вершинных и пиксельных шейдеров. Однако GeForce4 MX не был GeForce4 Ti с удаленным шейдерным оборудованием, поскольку производительность MX в играх, в которых не использовались шейдеры, значительно уступала GeForce 4 Ti и GeForce 3.

Хотя его происхождение было от GeForce 2 прошлого поколения, GeForce4 MX действительно включала в себя методы экономии полосы пропускания и скорости заполнения, поддержку двух мониторов и модуль сглаживания множественной выборки из серии Ti; Улучшенный 128-битный контроллер памяти DDR имел решающее значение для устранения ограничений пропускной способности, которые преследовали линейки GeForce 256 и GeForce 2. Он также был обязан частью своего дизайнерского наследия высококлассным CAD-продуктам Nvidia, а в критичных к производительности неигровых приложениях он был замечательно эффективен. Наиболее ярким примером является AutoCAD , в котором GeForce4 MX вернул результаты в пределах однозначного процента от карт GeForce4 Ti, в несколько раз превышающих цену.

Несмотря на резкую критику со стороны игровых энтузиастов, GeForce4 MX имела рыночный успех. По цене примерно на 30% выше GeForce 2 MX, он обеспечивал лучшую производительность, возможность играть в ряд популярных игр, которые GeForce 2 не мог хорошо запускать - прежде всего - для среднего неспециалиста это звучало так, как если бы это был «настоящий» GeForce4, то есть GeForce4 Ti. GeForce 4 MX была особенно успешной на рынке OEM-ПК и быстро вытеснила GeForce 2 MX как самый продаваемый графический процессор.

В приложениях с движущимся видео GeForce4 MX предлагает новую функциональность. Он (а не GeForce4 Ti) был первым членом GeForce, оснащенным Nvidia VPE (движком обработки видео). Это также была первая видеокарта GeForce, предлагающая аппаратное декодирование iDCT и VLC (код переменной длины), что сделало VPE серьезным обновлением по сравнению с предыдущей версией HDVP от Nvidia . В области воспроизведения MPEG-2 VPE наконец-то может конкурировать с видеодвижком ATI.

Расстановка

GeForce4 MX 440

Было 3 начальных модели: MX420, MX440 и MX460. MX420 имел только память с одинарной скоростью передачи данных и был разработан для ПК очень низкого уровня, заменив GeForce 2 MX100 и MX200. GeForce 4 MX440 была OEM-решением для массового рынка, пришедшим на смену GeForce 2 MX / MX400 и GeForce 2 Ti. Изначально GeForce 4 MX460 предназначалась для размещения между MX440 и Ti4400, но позднее добавление Ti4200 к линейке по очень схожей цене (в сочетании с существующими GeForce 3 Ti200 и ATI Radeon 8500LE / 9100, которые были также по аналогичной цене) не позволили MX460 когда-либо быть по-настоящему конкурентоспособным, и вскоре модель исчезла.

Что касается производительности в 3D, MX420 показал себя лишь немного лучше, чем GeForce 2 MX400 и ниже GeForce 2 GTS , но это никогда не было большой проблемой, учитывая ее целевую аудиторию. Ближайшим к прямым конкурентам MX420 был Radeon 7000 от ATI. На практике его основными конкурентами были интегрированные в чипсет графические решения, такие как Intel 845G и собственный nForce 2 от Nvidia, но его главным преимуществом перед ними была поддержка нескольких мониторов; В решениях Intel этого вообще не было, а поддержка нескольких мониторов у nForce 2 была намного хуже, чем у серии MX.

NVIDIA GeForce PCX 4300

MX440 показал хорошие результаты для своей целевой аудитории, превзойдя своего ближайшего конкурента, ATI Radeon 7500 , а также снятые с производства GeForce 2 Ti и Ultra. Когда ATI выпустила свою Radeon 9000 Pro в сентябре 2002 года, она работала примерно так же, как MX440, но имела решающие преимущества - лучшую производительность при однотекстурировании и надлежащую поддержку шейдеров DirectX 8. Однако 9000 не смог сломить прочную позицию MX440 на рынке OEM. Конечным ответом Nvidia на Radeon 9000 стала GeForce FX 5200 , но, несмотря на функции DirectX 9 5200, она не показала значительного увеличения производительности по сравнению с MX440 даже в играх с DirectX 7.0. Это продолжало производство MX440, а 5200 было снято с производства.

GeForce4 Go была получена от линии MX и было объявлено , наряду с остальной частью линейки GeForce4 в начале 2002 Был 420 Go, 440 Go и 460 Go. Тем не менее, ATI опередила их на рынке с аналогичной производительностью Mobility Radeon 7500 , а затем и Mobility Radeon 9000, совместимой с DirectX 8.0. линия Ti.)

Как и серия Ti, MX также был обновлен в конце 2002 года для поддержки AGP-8X с ядром NV18. Двумя новыми моделями были MX440-8X, которая работала немного быстрее, чем исходная MX440, и MX440SE, которая имела более узкую шину памяти и была задумана как своего рода замена MX420. MX460, производство которого было прекращено к тому моменту, так и не был заменен. В конце 2003 года последовал другой вариант - MX 4000, представлявший собой GeForce4 MX440SE с немного более высокой частотой памяти.

Линия GeForce4 MX получила третье и последнее обновление в 2004 году - PCX 4300, который был функционально эквивалентен MX 4000, но с поддержкой PCI Express . Несмотря на свое новое кодовое имя (NV19), PCX 4300 на самом деле был просто ядром NV18 с чипом BR02 , соединяющим собственный интерфейс AGP NV18 с шиной PCI-Express.

Информация о модели GeForce4

Поддержка драйверов GeForce4 Go

Это семейство является производным от семейства GeForce4 MX, предназначенного для рынка ноутбуков. Семейство GeForce4 Go по производительности можно считать сопоставимым с линейкой MX.

Одним из возможных решений проблемы отсутствия поддержки драйверов для семейства Go являются драйверы Omega от сторонних производителей. Использование сторонних драйверов может, среди прочего, привести к аннулированию гарантии. Драйверы Omega не поддерживаются ни производителями ноутбуков, ни ODM ноутбуков, ни Nvidia. Nvidia подала в суд на версию драйверов Omega, на которой был логотип Nvidia.

Прекращенная поддержка

Nvidia прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 4.

Конечные драйверы включают

  • Windows 9x и Windows Me: 81.98 от 21 декабря 2005 г .; Скачать ;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 81.98 .
  • Windows 2000, 32-битная Windows XP, 64-битная Windows XP и Media Center Edition: 93.71 выпущено 2 ноября 2006 г .; Скачать .
  • Windows 2000, 32-битная Windows XP, 64-битная Windows XP и Media Center Edition: 93.81 (бета) выпущена 28 ноября 2006 г .; Скачать .
(Список поддерживаемых продуктов также на этой странице)

Архив драйверов Windows 95/98 / Me Архив драйверов
Windows XP / 2000

  • Linux / BSD / Solaris: 96.43.xx

Архив драйверов Unix

Смотрите также

Примечания и ссылки

внешние ссылки