Мастер игры -Gamemaster

Гейм-мастер (в центре) и игроки в настольной ролевой игре.

Гейммастер ( GM , также известный как мастер игры , менеджер игры , модератор игры , судья или рассказчик ) — это человек, который выступает в качестве организатора, ответственного за соблюдение правил, арбитра и модератора многопользовательской ролевой игры . Они чаще встречаются в кооперативных играх, в которых игроки работают вместе, чем в соревновательных играх, в которых игроки противостоят друг другу. Действие, выполняемое гейм-мастером, иногда называют «гейммастерингом» или просто «гроссмейстером».

Роль гейм-мастера в традиционной настольной ролевой игре (ролевая игра с карандашом и бумагой) состоит в том, чтобы сплетать воедино истории игровых персонажей других участников , управлять неигровыми аспектами игры, создавать среда, в которой игроки могут взаимодействовать и решать любые споры игроков. Основная роль мастера одинакова почти во всех традиционных ролевых играх, хотя разные наборы правил делают конкретные обязанности мастера уникальными для этой системы.

Роль гейм-мастера в онлайн-игре заключается в обеспечении соблюдения правил игры и обеспечении общего обслуживания клиентов. Также, в отличие от гейм-мастеров в традиционных ролевых играх, гейм-мастера онлайн-игр в ряде случаев являются наемными работниками.

В Dungeons & Dragons мастеров игр называют мастерами подземелий , а в играх World of Darkness — рассказчиками.

История и варианты термина

Термин гейм -мастер и связанная с ним роль можно найти в увлечении почтовыми играми . В типичных играх по почте игроки управляют армиями или цивилизациями и отправляют выбранные действия мастеру. Затем GM регулярно отправляет обновленное состояние игры всем игрокам по почте. Использование в контексте варгейминга включает набор правил Guidon Games 1973, Ironclad .

В контексте ролевой игры он был впервые использован Дэйвом Арнесоном при разработке своей игры Blackmoor в 1971 году, хотя первое использование в печати, возможно, было Chivalry & Sorcery .

Каждая игровая система имеет свое название для роли мастера игры, например «судья», «рассказчик», «арбитр», «режиссер» или «рассказчик», и эти термины не только описывают роль мастера игры в целом. но также помогают определить, как игра предназначена для запуска. Например, система рассказчика, используемая в играх-рассказчиках White Wolf Game Studio , называет своего GM «рассказчиком», в то время как ролевая игра Marvel Super Heroes , ориентированная на правила и сеттинг , называет своего GM «судьей». В ролевой игре, вдохновленной мультфильмами, Toon называет своего GM «аниматором». В некоторых играх к GM применяются характерные для системы или сеттинга имена, такие как Keeper of Arcane Lore (в Call of Cthulhu ); Бог мальвы ( Nobilis , в котором мальва представляет тщеславие) или самый известный из таких терминов, « Мастер подземелий » (или «DM») в Dungeons & Dragons .

В традиционных настольных ролевых играх

Гейм-мастер готовит игровой сеанс для игроков и персонажей, которыми они играют (известных как игровые персонажи или ПК), описывает происходящие события и принимает решения о результатах решений игроков. Гейм-мастер также отслеживает неигровых персонажей (NPC) и случайные встречи , а также общее состояние игрового мира. Игровой сеанс (или « приключение ») можно метафорически описать как спектакль , в котором игроки являются главными действующими лицами, а ГМ обеспечивает сцену , декорации , основной сюжет , на котором строится импровизационный сценарий, а также все эпизодические роли и второстепенные персонажи . Гейм-мастера также могут отвечать за настольные ролевые игры, создавая события и устанавливая задачи.

GM может выбрать запуск игры на основе опубликованного игрового мира с уже готовыми картами и историей; в таких игровых мирах часто есть заранее написанные приключения. В качестве альтернативы Мастер может построить свой собственный мир и написать сценарии своих приключений .

Хороший мастер вовлекает игроков в приключение, делая его приятным для всех. Хорошие мастера игры обладают быстрым умом, острым умом и богатым воображением. Гейм-мастера также должны поддерживать игровой баланс : ужасно сильные монстры или игроки не доставляют удовольствия. В 1997 году было отмечено, что те, кто отдает предпочтение своему левому полушарию, такие как опытные программисты, обычно не преуспевают в эфирном мире мастеров игры рассказывания историй и стихов.

Четыре основных «шляпы»

  • Автор : Мастер планирует (в самом широком смысле) сюжет истории, в которой персонажи игроков станут героями (или злодеями, или богатыми и т. д.); создание (или адаптация, или просто выбор) сеттинга, заселение этого региона злодеями и другими неигровыми персонажами и назначение им любых необходимых предысторий, мотиваций, планов и ресурсов.
  • Директор : Во время игры, в то время как каждый из других игроков обычно контролирует действия одного из игровых персонажей, GM решает действия всех NPC по мере необходимости. GM также может направлять определенного «NPC», который путешествует с группой (обычно известный как GMPC), но иногда это может быть открыто для злоупотреблений, поскольку Мастер игры, имеющий «домашнего» NPC, может поставить под угрозу их нейтралитет.
  • Судья : в большинстве настольных ролевых игр правила предназначены для разрешения конфликтных ситуаций (избегая затруднительного положения «Бац! Ты мертв!» / «Нет, ты промахнулся!»). Ожидается, что GM предоставит любую необходимую интерпретацию этих правил в более нечетких ситуациях. GM также может одобрить или предоставить Внутренние правила, чтобы охватить эти крайние случаи или обеспечить другой игровой опыт.
  • Менеджер : Наименее официально предписанная часть GMing, и, следовательно, та часть, которая больше всего застает людей врасплох. ГМ, как правило, в первую очередь организует игру, находит игроков, назначает сеансы и определяет место для игры, а также выступает в роли посредника и должен уравновешивать потребности и желания всех участников — иногда угадывать настоящие желания нерешительных или неопытных игроков.

В онлайн-играх

В ранних виртуальных мирах мастера игры выполняли функции модераторов или администраторов ; в MUD мастеров игр называли « волшебниками ». Гейммастеринг в форме традиционных ролевых игр также использовался в полуавтоматических виртуальных мирах. Однако человеческая модерация иногда считалась несправедливой или выходящей за рамки контекста в автоматизированном мире. По мере расширения онлайн-игр обязанности гейм-мастера расширились и стали включать в себя работу представителя по обслуживанию клиентов в онлайн-сообществе . Гейм-мастером в такой игре является либо опытный игрок-волонтер, либо сотрудник издателя игры. Они обеспечивают соблюдение правил игры, изгоняя спамеров, убийц игроков , мошенников и хакеров , а также решая проблемы игроков, обеспечивая общее обслуживание клиентов. Для своих задач они используют специальные инструменты и персонажей, которые позволяют им делать такие вещи, как телепортироваться к игрокам, вызывать предметы и просматривать журналы, в которых записываются действия игроков. Часто игроки, которые недовольны игрой, напрямую обвиняют GM в любых ошибках или сбоях. Однако эта вина ошибочна, так как большинство GM не являются разработчиками и не могут решать подобные проблемы.

Ныне несуществующий форум онлайн-игр America Online использовал добровольцев, выбранных приложениями из своей пользовательской базы. Другие участники просто называли этих людей OGF, а их псевдонимы указывали на их положение (например, OGF Moose и т. д.). В то время как членство в Форуме онлайн-игр имело только одно реальное требование (то есть быть членом AOL), OGF были наделены полномочиями, очень похожими на «Руководства» AOL, и могли использовать их по своему желанию для дисциплинирования пользователей по своему усмотрению.

В World of Warcraft есть сотрудники Blizzard Entertainment , которые выполняют функции мастеров игр и помогают пользователям с различными проблемами в игровом процессе, чате и других вещах, таких как проблемы с учетной записью и выставлением счетов. Гейм-мастер в этой игре будет общаться с игроками через чат с синим текстом, а также у них будет специальный тег «GM» и логотип Blizzard перед их именами.

В RuneScape работает более 500 модераторов, нанятых Jagex для помощи игрокам и выполнения административных обязанностей в игре и на форумах сайта. Эти модераторы Jagex , как их называют, обычно имеют слово «Мод» и золотую корону перед именами своих учетных записей, которые обычным игрокам не разрешается использовать. В игре также есть модераторы игроков и модераторы форума , которые являются игроками-добровольцами, помогающими с модерацией и имеющими возможность отключать звук (блокировать чат) других игроков, нарушающих правила.

Battleground Europe , MMOFPS среднего размера, имеет команду игровых модераторов , анонимных добровольцев, которые модерируют игру.

В Miniconomy , небольшой текстовой MMO , есть команда федералов , опытных игроков, которые помогают модерировать игру и взаимодействия.

Transformice , многопользовательский онлайн-платформер, имеет команду модераторов-добровольцев, называемых модами , которые являются опытными игроками, которые помогают модерировать игру и взаимодействия.

В ARMA 3 , военно-тактическом шутере с открытым миром, есть роль Зевса , которая позволяет любому игроку, назначенному на эту роль, размещать практически любые активы в игре, включая пехоту и транспортные средства, цели, разведданные и модули ведения счета. Зевс также может изменять аспекты самого мира, включая время, погоду и дикую природу, чтобы создавать динамично развивающиеся истории.

Обратите внимание, что некоторые игры, особенно Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade — Redemption , представляют собой видеоигровые адаптации настольных ролевых игр , в которые играют онлайн с одним игроком, выступающим в роли традиционного мастера игры.

В повсеместных играх

Гейммастеринг, иногда называемый оркестровкой, используется в широко распространенных играх , чтобы направлять игроков по траектории, желаемой автором игры. Чтобы обеспечить надлежащее мастерство игры, необходимы четыре компонента: некая сенсорная система игры, позволяющая мастерам игры узнавать о текущих событиях, предоставляя динамическую игровую информацию; динамическая и статическая игровая информация позволяет гейм-мастерам принимать обоснованные решения; решения должны вводиться в игру либо через игровую систему, либо посредством ручного вмешательства; и, наконец, коммуникативная структура необходима как для диегетической , так и для недиегетической коммуникации. Для эффективного мастеринга игры могут потребоваться специализированные пользовательские интерфейсы, которые сильно зависят от игры.

Гейммастеры в онлайн-чатах

Иногда настольные гроссмейстеры просто не могут найти игроков, заинтересованных в том же сеттинге, линейке продуктов или стиле игры в своем районе. Появление подключенных к сети персональных компьютеров предоставило решение в виде программ для онлайн-чатов. Соответствующим образом экипированные гейм-мастера могут найти игроков в Интернете, а группа может встретиться в чатах, на форумах или с помощью других электронных средств.

В отличие от стандартной настольной процедуры (и игр, предназначенных для онлайн-игр), этот формат онлайн-чата существенно изменил баланс обязанностей будущего мастера игры. Описательный текст требовал большей подготовки, хотя бы с помощью вырезания и вставки; актерское мастерство и голосовые навыки нельзя было использовать для передачи личности неигровых персонажей и монстров, что увеличивало ценность фоновой музыки («назначенной» заранее или индивидуально выбранной) в качестве вспомогательного средства для игры. Мастеру, вероятно, потребуются копии записей игровых персонажей, поскольку он не может взглянуть на оригиналы, как при обычной процедуре лицом к лицу. Формат также вызвал вопрос (особенно когда участники не были лично знакомы) о том, оставить ли все броски костей Мастеру (делать собственные броски - привилегия, от которой некоторые игроки не отказываются) или доверять всем игрокам честно сообщать результаты их бросков ( система чести может быть натянутой, если в интересах игрока сделать хороший бросок).

Однако со временем количество обходных путей для решения этих проблем только увеличилось. Использование программного обеспечения Wiki помогает гроссмейстерам и игрокам отслеживать всевозможные игровые данные, иногда превращаясь в самодельное игровое дополнение. Программное обеспечение для создания сценариев позволяет решить громоздкую механику (например, сложную формулу или повторяющуюся штамповку) одним нажатием кнопки. Телеконференции улучшают групповое общение с помощью голоса, видео и общей доски. Использование технологий для сетевой игры растет, о чем свидетельствуют такие продукты, как D&D Insider .

Смотрите также

использованная литература

внешняя ссылка

  • "Что такое ДнД?" . Волшебники побережья, Inc. Проверено 10 июля 2011 г. Мастер подземелий (DM) — это тот, кто играет «плохих парней». Он знает секреты подземелья либо потому, что он читал подземелье, которое исследуют игроки, либо потому, что он сам создал это подземелье.