Gameframe - Gameframe

Gameframe представляет собой гибрид компьютерной системы , которая была впервые использована в интернет - индустрии видеоигр . Это объединение различных технологий и архитектур для суперкомпьютеров и мэйнфреймов , а именно высокой вычислительной мощности и высокой пропускной способности.

История

В 2007 году Hoplon и IBM совместно начали gameframe проект , в котором они использовали г IBM System ЭВМ с прикрепленными Cell / BE Лопатки (в восемь одножильных параллельно обработки чипов , что мощность Sony «s PlayStation 3 ) для размещения своих онлайн - игры Taikodom . Проект был реализован в сотрудничестве между IBM и Калифорнийским университетом в Сан-Диего в 2009 году.

Хотя блейды Cell обеспечивают необходимую вычислительную мощность, особый интерес представляет высокая пропускная способность мэйнфрейма.

System z обеспечивает высокий уровень безопасности и обработку массивных рабочих нагрузок, обеспечивая выполнение своих административных задач и гарантируя постоянное подключение к огромному количеству клиентов. Cell / BE берет на себя самые ресурсоемкие вычисления, позволяя System z выполнять свою работу.

Комбинация является одновременно эффективной и привлекательной с финансовой точки зрения системой игрового сервера, поскольку наиболее ресурсоемкие задачи выгружаются из дорогостоящих циклов ЦП System z и выполняются на гораздо более экономичных блейд-серверах Cell. Без разгрузки требуемая серверная система в конечном итоге будет стоить слишком дорого и будет нецелесообразной с финансовой точки зрения.

Игровой фрейм может обрабатывать необходимые транзакции (например, отслеживать космические корабли, оружие и виртуальные деньги каждого пользователя даже между игроками) и моделирование (траектория объектов и проверка на столкновения) унифицированным и согласованным образом. Таким образом, он может одновременно обслуживать несколько тысяч пользователей, и повышается эффективность при добавлении большего числа пользователей.

В играх, в которых участвует множество игроков, таких как World of Warcraft , эта проблема решается путем разделения работы между несколькими кластерами , создавая дублирующиеся миры, которые не взаимодействуют друг с другом.

На мэйнфрейме с расширением Cell работает промежуточное программное обеспечение виртуального мира Hoplon , называемое bitVerse , которое использует программное обеспечение IBM WebSphere XD и DB2 .

Вокруг игрового фрейма возникло сообщество IBM Virtual Universe .

использованная литература

внешние ссылки

Видео