Устройство резервного копирования игры - Game backup device

Professor SF - это устройство резервного копирования для Super Famicom, которое позволяет сохранять игры на дискеты.

Устройство резервного копирования игры , ранее обычно называемое копировальным аппаратом, а в последнее время - флэш-картриджем , представляет собой устройство для резервного копирования информации ПЗУ с картриджа видеоигры в компьютерный файл, называемый образом ПЗУ, и воспроизведения их на реальном оборудовании. В последнее время флэш-картриджи , особенно на платформах Game Boy Advance и Nintendo DS , поддерживают только последнюю функцию; их нельзя использовать для резервного копирования данных ПЗУ. Устройства резервного копирования игр также позволяют разрабатывать домашнее программное обеспечение для игровых систем. Устройства резервного копирования игр отличаются от модчипов тем, что модчипы используются вместе с системами, которые используют общедоступные носители, такие как компакт-диски и DVD, тогда как устройства резервного копирования игр используются с системами, которые используют картриджи.

Производители видеоигр рассматривают эти устройства как инструмент для обратной инженерии, чтобы обойти копирование. Большинство устройств производится в Китае, но они доступны по всему миру. Недавно такие компании, как Nintendo, приняли меры по удалению этих устройств с рынка, но легкое распространение информации и продажа продуктов через Интернет затруднили решение этой проблемы. Любители утверждают, что эти устройства легальны и не должны быть незаконными, потому что они удовлетворяют потребность в резервном копировании пиратской копии на случай, если оригинал будет незаконно продан или утерян; и потому, что они позволяют частную разработку нового программного обеспечения на устройстве.

В Японии эти устройства известны как magicom ( マ ジ コ ン , «волшебный компьютер») , общий термин для любого устройства, которое позволяет выполнять резервное копирование на игровых консолях.

История

Doctor V64 установлен на Nintendo 64 .

Духовного прародителя копировальных устройств можно проследить до Famicom Disk System , официального дополнительного устройства для японской версии Nintendo Entertainment System . Пользователи быстро обнаружили способы копировать эти диски с помощью обычных домашних компьютеров того времени и передавать скопированные данные другим, используя появляющиеся системы электронных досок объявлений . Nintendo попыталась противодействовать проблеме пиратства, немного изменив оборудование в более новых версиях, но им не удалось остановить несанкционированное копирование. Позже производство Famicom Disk System было прекращено, предположительно из-за того, что картриджная технология исчерпала свои возможности, но влияние безудержного пиратства нельзя сбрасывать со счетов.

Когда была выпущена система Super Nintendo Entertainment System , компании из Гонконга быстро воспользовались той же идеей. Они производили картриджи, которые помещались в слот для картриджей игровой консоли, но были подключены к дисководу гибких дисков через соединительный кабель. Копировальный аппарат, как их называли, также имел сквозной слот, в который можно было вставить настоящую игру. После включения устройство можно было использовать для копирования данных ПЗУ картриджа в файлы на обычных 3,5-дюймовых дискетах, отформатированных в MS-DOS, а затем для воспроизведения игры с тех же дисков, не полагаясь на наличие оригинального картриджа.

Когда эти устройства были представлены в США и Европе , энтузиасты видеоигр быстро начали обменивать скопированные игры на системы досок объявлений . Группы релизов сформированы для удовлетворения потребностей в новых играх, а также для взлома защиты, которая использовалась для предотвращения копирования в нескольких играх, выпущенных после того, как копировальные устройства стали доступны. Группы релизов также добавляли бы свои собственные заставки к играм, чтобы рекламировать свои BBS и новые релизы, и иногда включали тренера, чтобы при желании начать на более поздних этапах или с большим количеством жизней.

Копировальные устройства и распространение информации об оборудовании через BBS позволили начать разработку программного обеспечения для игровых консолей. Программное обеспечение эволюционировало от классных заставок до демонстраций и, наконец, до самодельных игр. Доморощенная сцена разработки программного обеспечения все еще активна на нескольких современных платформах.

Также наличие таких двоичных дампов ПЗУ позволило родиться эмуляторам игровой приставки .

Законность

Как и в случае с модчипами , законность этих методов оспаривается. Хотя их часто рекламируют за их способность делать легальные резервные копии, использовать их для воспроизведения легального домашнего программного обеспечения и они считаются дешевым методом разработки по сравнению с покупкой официальных комплектов для разработки , потенциал устройства резервного копирования для пиратства программного обеспечения является серьезной проблемой для оборудования и производители программного обеспечения.

Такие компании, как Nintendo, вели долгие судебные баталии против таких компаний, как Bung Enterprises и производителей R4DS, на том основании, что их продукты используются в основном для пиратства и квалифицируются как кража .

Устройства резервного копирования для консолей

Система развлечений Super Nintendo

The Game Partners Classic, созданная Bung для контрольной колоды Super NES.

16-битные устройства для резервного копирования игр с помощью гибких дисков или USB .

  • Super Magicom (8 или 16 Мегабит ) - от Front Fareast Industrial, модель MS-3201. Включает внешний 3,5- дюймовый дисковод для гибких дисков и встроенный параллельный порт . Формат файла - * .SMC; для многодисковых образов - * .SMC, за которым следует * .001, * .002, .... Устройство, с которого началась тенденция звонков. устройства резервного копирования игр magicoms в Японии.
  • Серия Super Wild Card - от Front Fareast Industrial. Расширение формата файла - * .SMC или * .SWC; для многодисковых образов - * .SMC, за которым следует * .001, * .002, .... Доступно несколько вариантов, все из которых включают встроенный 3,5-дюймовый дисковод для дисков, отформатированных на IBM-PC, а также параллельный порт. :
    • Super Wild Card DX 32 (32 мегабита ) (также известный как SWC DX / 32 или SWC DX32), номер модели SWC3201DX
    • Super Wild Card DX2 (32 или 64 мегабита ) (также известный как SWC DX2), номер модели SWC3201DX2. Расширяется до 96 мегабит и поддерживает альтернативные носители, такие как CD-ROM или Zip-накопитель на
    100 МБ, через интерфейс IEEE 1284 . Известно, что эта модель устройства имеет несколько аппаратных или аппаратных ошибок .
  • Серия Super UFO - от UFO Enterprise. Доступно от 16 до 32 мегабит . Совместимость с форматами файлов Pro Fighter и Game Doctor. Расширение формата файла - * .1GM, * .2GM, ..., * .8GM.
  • Серия Game Doctor - от Bung Enterprise. Доступно до 64 мегабит (с возможностью обновления до 128 мегабит ) с дополнительным картриджем цифрового сигнального процессора для запуска таких игр, как Pilot Wings , Super Mario Kart и многих других. Расширение формата файла - * .078.
  • Multi Game Hunter (MGH) от Venus Corp. Копировальный аппарат с двойным решением для Sega Genesis и SNES .
  • Double Pro Fighter от China Coach Limited - это копировальный аппарат с двойным решением для Sega Genesis и SNES .
  • Retrode от Retrode UG - это USB-интерфейс для картриджей и контроллеров Sega Genesis и SNES . Его можно расширить с помощью так называемых подключаемых адаптеров, чтобы также можно было использовать игры для других систем.
  • Важно отметить, что ни одно коммерческое устройство резервного копирования для Super NES не может воспроизводить игры, в которых используется дополнительное оборудование обработки в картридже, за исключением DSP-1. Частично это связано с тем, как работают эти процессоры. Тем не менее, с некоторыми копировальными аппаратами удастся создать резервную копию игры, используя дополнительный чип сопроцессора. В эту категорию попадает относительно небольшое количество игр, но есть и известные игры , например Mega Man X2 , Mega Man X3 , Star Fox , Kirby's Dream Land 3 , Super Mario RPG и Super Mario World 2: Yoshi's Island .

    Nintendo 64

    Для Nintendo 64 есть два устройства, которые подключаются к порту расширения в нижней части системы, изначально предназначенные для 64DD : Doctor V64 и CD64. Помимо воспроизведения резервных копий с компакт-диска , они оба могут использоваться для их создания путем копирования информации с картриджа, подключенного к Nintendo 64. Они хранят образ ПЗУ во внутренней памяти и могут быть переданы на компьютер через параллельный порт. порт для распространения в другом месте. Z64 использует слот для картриджей в верхней части N64 и сам слот для картриджей для загрузки резервных копий, а также для создания резервных копий. Он читает и сохраняет резервные копии на zip-дискетах . NEO N64 Myth Cart была выпущена в декабре 2009 года, спустя много времени после того, как Nintendo 64 была снята с производства, и предназначена для ретро-геймеров . NEO N64 Myth Cart подключается к ПК через USB, а образы ROM хранятся во флэш-памяти .

    Схемы, конструкции печатных плат и исходный код для эмулятора картриджа, известного как «PVBackup», были выпущены Валерием Пудовым.

    Современные устройства включают Everdrive 64 и 64drive. Everdrive загружает образы ПЗУ с USB или с SD-карты, вставленной в верхнюю часть картриджа. 64Drive также использует USB, но также может загружать игры с SD-карты или компактной флэш-карты. Оба блока требуют впайки микросхемы CIC в плату и пластикового корпуса от картриджа-донора. Ни одно из устройств не имеет возможности резервного копирования картриджей. Однако вы можете создавать резервные копии картриджей с помощью устройства под названием Retrode, это устройство с питанием от USB, которое устанавливается в Windows как запоминающее устройство большой емкости, позволяя выполнять резервное копирование информации картриджа.

    Устройства резервного копирования для карманных компьютеров

    Геймбой

    Для оригинального Game Boy и его цветного преемника существует множество внешних копировальных устройств, таких как GB Xchanger , которые могут выполнять резервное копирование вставленных картриджей Game Boy или Game Boy Color. GB Xchanger подключается к компьютеру для копирования игр, который позже может перенести игры обратно через копировальный аппарат на пустой флэш-картридж.

    Game Boy Advance

    Ранние копировальные аппараты для Game Boy Advance , Game Boy Advance SP и Game Boy Micro , такие как Flash Advance Xtreme, похожи на те, что использовались для оригинального Game Boy, поскольку они являются внешними копировальными аппаратами, которые используют параллельные порты для связи с персональными компьютерами.

    Копировальные аппараты в конечном итоге использовали USB с такими продуктами, как тележки XG-Flash первого поколения, которые также использовали внешние копировальные устройства, но имели более высокую скорость записи, чем его предшественники с параллельным портом. Эта технология превратилась во встроенные внешние копировальные устройства, такие как EZFlash Advance, который использовал сам Game Boy Advance в качестве копировального устройства. Эти USB-кабели подключаются к проприетарному порту GBA, используемому для кабелей связи или аксессуаров, таких как электронная книга, и при загрузке с удержанием кнопки « Пуск» и «Выбор» подключаются к ПК. Эта версия несовместима с Game Boy Micro, потому что он использует другой порт, чем GBA и GBA SP.

    Nintendo DS и 3DS

    Нет широко доступных коммерческих устройств резервного копирования для Nintendo DS и Nintendo 3DS , но существует множество устройств для воспроизведения резервных копий на DS или 3DS. На этих флеш-картах можно использовать специальное программное обеспечение для резервного копирования игр DS, 3DS или Game Boy Advance. Существует возможность создавать резервные копии с помощью 3DS с пользовательской прошивкой (как от DS, так и от 3DS).

    Другие КПК

    Bung выпустила копировальный аппарат для Neo Geo Pocket и Neo Geo Pocket Color . Он напоминал их GB Xchanger и выполнял ту же функцию.

    Team Pokeme и Dark Fader выпустили самодельные устройства для резервного копирования игр для Pokémon Mini . Оба устройства использовали USB для связи с ПК.

    Был выпущен копировальный аппарат для портативного устройства только для Японии, Wonderswan , а также Wonderswan Color и, в меньшей степени, SwanCrystal под названием WonderMagic. Он использует параллельный порт для связи с ПК.

    Смотрите также

    Рекомендации

    Внешние ссылки