Бойцы Мегамикс -Fighters Megamix

Бойцы Мегамикс
Бойцы Megamix Coverart.png
Разработчики) Sega AM2
Издатель (ы) Sega
Tiger Electronics (Game.com)
Директор (ы) Хироши Катаока
Производитель (и) Ю Сузуки
Программист (ы) Тэцуя Сугимото
Хидэя Сибадзаки
Художник (ы) Ёдзи Като
Композитор (ы) Такенобу Мицуёси
Платформа (и) Сега Сатурн , Game.com
Релиз Sega Saturn
Game.com
Жанр (ы) Против боевых действий
Режим (ы) От 1 до 2 игроков

Fighters Megamix (ファイターズメガミックス, Faitāzu Megamikkusu ) является 1996 видео игра боевых разработана на Sega AM2 для Sega Saturn . Это кроссовер различных 3D-аркадных блокбастеров от Sega, от полного состава Virtua Fighter 2 и Fighting Vipers до Джанет из Virtua Cop 2 и автомобиля Hornet из Daytona USA . Это позволяет геймерамбез кодов играть за боссов как в Virtua Fighter 2, так и в Fighting Vipers .

Задуманный как введение в Virtua Fighter 3 (который был анонсирован, но так и не был выпущен для Saturn), Fighters Megamix использовал концепцию, изначально использовавшуюся в The King of Fighters , в которой персонажи и стили из разных игр были смешаны вместе. Присутствуют открытые кольца от Virtua Fighter (но без ринг-аута), а также закрытые клетки от Fighting Vipers . Персонажи Virtua Fighter получили новые приёмы, взятые из Virtua Fighter 3 , в том числе уклонение, которое позволяет персонажам уклоняться, избегая опасного удара и одновременно открывая пространство для контратаки. После выпуска она была провозглашена одной из лучших игр Saturn, критики сочли ее кроссовер полным успехом, и она получила высокие продажи.

В отличие от большинства игр AM2 того времени, у Fighters Megamix не было аркадной версии. В 1998 году Tiger Electronics выпустила адаптацию для Game.com .

Геймплей

Fighters Megamix включает в себя режим обучения, режим выживания, режим «два игрока против», режим командного боя и режим одного игрока, разделенные на девять треков:

  • Пробная версия для новичков (новички)
  • Virtua Fighter (все персонажи из Virtua Fighter )
  • Fighting Vipers (все персонажи из Fighting Vipers )
  • Девочки (женские персонажи)
  • Мускулы (сильные характеры)
  • Умные парни (тактические бойцы)
  • Грязные бойцы (хитрые бойцы)
  • Боссы (скрытые персонажи игрались последними)
  • Секреты (остальные бонусные персонажи не сражаются на боссах )

Каждый трек состоит из шести боев против доступных на данный момент персонажей, за которыми следует финальная битва против скрытого персонажа. После завершения первых четырех треков следующие три становятся разблокированными. После их прохождения открывается следующий трек (боссы), а затем последний (бонус).

У игрока есть возможность переключать тип игры между Fighting Vipers и Virtua Fighter , что заставляет персонажей сражаться либо на обнесенных стенами аренах первого, либо на открытых аренах второго и использовать основной боевой стиль соответствующей игры. По умолчанию - « Боевые гадюки» .

Набор персонажей по умолчанию состоит из всех персонажей из Virtua Fighter 2 и Fighting Vipers , а также из Кума-Чана, талисмана медведя в шляпе, у которой нет точек артикуляции. В Virtua Fighter 2 символы имеют некоторые (но не все) их новые движения от Virtua Fighter 3 добавлен. Диктор такой же, как и в Virtua Fighter 3 . У персонажей Fighting Vipers все еще есть броня из этой игры, а у персонажей Virtua Fighter 2, соответственно, есть новые приемы для разрушения брони.

Символы

Из Virtua Fighter 2 :

Из « Боевых гадюк» :

  • милость
  • Bahn
  • Раксель
  • Токио
  • Санман
  • Джейн
  • Конфеты ( в японской версии - Мед , как в оригинальной Fighting Vipers )
  • Придирчивый
  • Малер
  • BM
  • Кумачан / Пандачан

Есть более десяти скрытых персонажей из других игр Sega. Их можно разблокировать, выполнив все разделы однопользовательского режима, за исключением испытания для новичков, которое открывает отдельный костюм для Конфеты. Каждый персонаж играет либо персонажем Fighting Vipers (с броней, которую можно разбить), либо персонажем Virtua Fighter (без брони):

Белый медведь Барк  - одно из творений AM2 для Sonic the Fighters . Кора - кремовый медведь с большими пучками волос, торчащими спереди и сзади его шапочки-бини. Он носит шарф и варежки. Его альтернативный костюм - костюм Санта-Клауса . Он играет как персонаж Virtua Fighter и открывается после победы в разделе «Мускулы». Он сохраняет свою родную сцену из Sonic The Fighters , хотя и без стен и с фоновой музыкой из Sonic The Fighters ' ы этап Летучий ковер вместо.

Бин Динамит  - еще одно творение AM2 для Sonic the Fighters . Бин - зеленая утка, которая носит шею вождя и туфли Ежика Соника без носков. Он основан на аркадной игре Sega Dynamite Düx , отсюда и его имя «Динамит». В своем альтернативном «костюме» в этой игре он становится синим и выглядит точно так же, как персонаж Бин из той игры. Его фирменные бомбы все еще присутствуют, хотя и изменились по внешнему виду и некоторым функциям, но у него все еще есть три основных приема, связанных с бомбой (распространение бомбы над головой, удар бомбы и бросание бомбы в упавшего врага и закрытие его ушей). Он играет как персонаж Virtua Fighter и открывается после победы над разделом «Мускулы» (хотя с ним не сражаются до раздела «Бонус»). Его домашняя сцена - не его собственная сцена из Sonic the Fighters, а на самом деле Knuckles, сцена Южного острова.

Деку  - единственный оригинальный персонаж, созданный для игры, Деку - это смешная мексиканская зеленая фасоль в шляпе. Когда его шляпа разбита, под ней сидит птица, сидящая у него на голове. Он играет как персонаж Fighting Vipers и открывается после победы в разделе «Dirty Fighters». Его домашняя арена - такая же, как и в тренировочном режиме.

Джанет  - Джанет из Virtua Cop 2 и любит контратаки. Ее движения такие же, как у Аой Уменокодзи (из Virtua Fighter 3 ), и их можно разблокировать, победив раздел «Девушки». Ее арена, Virtua City, основана на первом этапе оригинального Virtua Cop .

Дети Akira  - Akira Yuki «ы супер деформируется форма от Virtua Fighter Kids . Он открывается после победы над разделом «Virtua Fighter». По умолчанию - « Боевые гадюки» . Свой домашний этап он сохраняет у Virtua Fighter Kids .

Дети Сары  - супер деформированная форма Сары Брайант от Virtua Fighter Kids . Она разблокируется после победы в секции Virtua Fighter (хотя с ней не вступают в бой до бонусной секции). На самом деле ее сцена - это сцена Сары Virtua Fighter 1 , теперь с добавлением неоновых букв, которые выступают в качестве стен, что означает «MEGAMIX».

Hornet  - Hornet - это машина (номер 41) из Дейтоны, США , машина юмористически стоит на задних колесах и коробках передней частью. Он играет как персонаж Fighting Vipers и может оторвать его оболочку, обнажив тело, двигатель и другие части внизу. Его голос - это звуки двигателя и многие другие звуковые эффекты из Daytona USA , такие как визг шин. Оба костюма Хорнета являются отсылкой к его автоматической (красный и синий) или ручной (красный и желтый) коробкам передач. Его этап основан на ипподроме из Дейтоны, США (курс для начинающих из аркадной игры "Three-Seven Speedway"). Как только его броня снята, он сражается, используя набор движений Бана. Он открывается после победы над разделом «Секреты».

Rent-A-Hero  - из единственной в Японии игры Rent a Hero для Sega Mega Drive . Rent-A-Hero играет как персонаж Fighting Vipers , но у него есть дополнительный гандикап, время автономной работы, которое измеряется красными символами в форме батарейки над его индикатором здоровья. Если все они исчезнут, Rent-A-Hero закроется. Он открывается после победы над разделом «Умные парни». Его этап - этап «Чикаго» из Virtua Fighter 2 (этап, на котором игрок получает, если Джеки и Сара встречаются в матче). Фактически он разблокируется до Rent-A-Hero с оригинальной музыкой Virtua Fighter 2 , но когда Rent-A-Hero сражается на сцене, вместо этого играет музыкальная тема Rent-A-Hero. Сценическая музыка Rent-A-Hero была изменена в североамериканском и европейском выпуске. В японской версии его сценическая музыка представляет собой римейк музыки для заставки, сыгранной в версии Rent-A-Hero для Sega Mega Drive , которая похожа на музыку из японской музыкальной темы шоу сэнтай, в то время как в североамериканской и европейской версиях есть Инструментальная версия песни.

Сиба  - Сиба из прототипа Virtua Fighter, но был вырезан из состава к моменту фактического выпуска игры, хотя значок с его изображением (и ошибочно обозначенный как «Акира») появляется на старыхаркадных шкафах Virtua Fighter . Сиба - араб в бело-фиолетовой одежде, вооруженный мечом, заряжающим зеленой энергией. Он открывается после победы в разделе «Боссы». Его сцена основана на "пустынной" сцене Волка из Virtua Fighter 3 .

URA Bahn  - сверхмощная версия Bahn от Fighting Vipers . Он открывается после победы над разделом «Борьба с гадюками». Его сцена находится на окраине города Олд Армстоун, где вдали видны здания с обычной арены Bahn.

AM2 Palm Tree  - эмблема разработчика доступна в качестве игрового персонажа, если отсчитать 84 часа игрового времени, а затем выбрать персонажа Кумачана с помощью кнопки Z.

Мистер Мясо (Нику)  - этот странный персонаж становится доступным после того, как игра была загружена 30 раз. Мистера Мяса можно выбрать, поместив курсор на Кумачана, нажав X и выбрав «курс I».

Региональные различия

Отрендеренные изображения, отображаемые в титрах игры после завершения части однопользовательского режима, разблокируются и могут быть просмотрены в галерее в «Дополнительные параметры». Однако два из этих изображений были изменены в японской, PAL и американской версиях игры.

В конце «женского» курса вторым портретом, появившимся в японских релизах, была Хани (Candy в релизах за пределами Японии) только в лифчике и стрингах. В США это было заменено портретом Кенди, полностью одетой и одетой в ее оригинальные цвета «игрока 2» (светлые волосы, синее платье) из « Боевых гадюк» . Изменилось изображение Токио с расстегнутой рубашкой из концовки курса «Умные парни». Оба эти изображения сохранены для выпуска игры PAL.

Отличия от Fighting Vipers и Virtua Fighter 2

  • В Файтинге Гадюка символы „игрок 2“ цвет в Fighters Megamix отличается от оригинальной Файтинг гадюк игры. Например, в Vipers у игрока 2 Raxel были рыжие волосы и фиолетовая гитара, тогда как в Megamix они были изменены на фиолетовые волосы и синюю гитару. Кроме того, палитра светлых волос / синего платья Кенди для игрока 2 была изменена на каштановые волосы с желтым платьем. За исключением Кумачана (версию панды для «игрока 2» можно выбрать с помощью кнопки C, как обычно), Кэнди (у которой вместо этого новая открываемая одежда) и Малера (которому в Megamix был предоставлен новый дизайн для отличить его от BM), исходные цвета "player 2" для Змеи можно выбрать с помощью кнопки X.
  • У каждого персонажа Virtua Fighter 2 есть соответствующая стадия из этой игры, за исключением Dural - вместо этого у нее есть стадия Virtua Fighter 1 . Ее подводный этап Virtua Fighter 2 все еще находится в игре, но он принадлежит персонажу Fighting Vipers Малеру.
  • Пай и Каге не теряют головные уборы при падении на землю, в отличие от Virtua Fighter 2 .
  • Во время матчей Fighting Vipers есть небольшой процент критических ударов и крови .

Разработка

На вопрос, что послужило толчком для игры, AM2 сказал: «Ближе к концу года мы всегда думаем о том, чтобы выпустить праздничную игру для всех пользователей, которые поддерживают Sega Saturn». Проект Fighters Megamix держался в секрете, и об игре не было анонсировано до пресс-конференции 6 ноября 1996 года - менее чем за два месяца до ее первоначального выпуска.

AM2 описал Fighters Megamix как довольно простую в создании игру. Хотя получение все двигается от Virtua Fighter 2 , чтобы поместиться на один диск потребовал команды тратить месяцы на разработку новых методов сжатия, более поздние достижения в области технологии сжатия сделали фитинг Fighters Megamix ' S гораздо больший выбор ходов относительно простая задача.

В качестве рекламной кампании диджеи Commander Tom и DJ MARS создали танцевальный клубный микс из музыки Fighters Megamix . Песня под названием «Бойцы» была выпущена как сингл .

Прием

Fighters Megamix были встречены критиками сразу после выхода. Игра получила 9,25 из 10 от Game Informer , что является наивысшим баллом из всех игр Saturn, полученных от журнала. Они высоко оценили состав игры и разнообразие наборов движений. Sega Saturn Magazine ' s Rich Leadbetter заявил , что игра была „отличается достаточно VF2 и действительно VF3 , чтобы гарантировать немедленное приобретение. Дело в том , что она имеет огромную глубину и гигантские уровни играбельность тоже помогает.“ Джефф Gerstmann «s GameSpot обзор заявил , что„если вы не владеете Сатурн и есть даже мимолетный интерес к VF серии, это, вероятно, игра , которую вы можете использовать , чтобы оправдать покупку системы.“ GamePro поставил ему 4,5 балла из 5 по графике и 5,0 балла по всем остальным категориям (звук, функциональность и управление), отметив, что «Сопоставление бойцов из Fighting Vipers и Virtua Fighter 2 - это вдохновляющее мышление, и хотя Megamix не идеально, это близко к этому ". Next Generation резюмировала: «Проще говоря, это лучший файтинг, когда-либо существовавший в системе, которая уже переполнена отличными файтингами».

Несмотря на свои положительные общие оценки, большинство рецензентов высказали несколько критических замечаний по поводу игры. Герстманн и Next Generation отметили, что графика, хотя и хорошая, использует меньше полигонов и более низкое разрешение, чем версия Virtua Fighter 2 для Saturn . Ряд критиков также сочли вражеский ИИ слишком простым, хотя Ледбеттер заметил, что сложность была значительно увеличена в версии для PAL. Критики в целом пришли к выводу, что эти проблемы затмеваются обширным и хорошо продуманным выбором персонажей и интересной динамикой игрового процесса, которая возникает, когда персонажи Virtua Fighter противостоят персонажам Fighting Vipers .

С коммерческой точки зрения игра стала одной из самых продаваемых игр для Sega Saturn: только в Японии было продано более 600 000 копий.

В 2017 году GamesRadar включила ее в свой список лучших игр для Sega Saturn, заявив, что «мэшап Sega AM2 предлагает потрясающий набор контента для преданных игроков».

Рекомендации

  1. ^ a b c d Лидбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Бойцы Мегамикс». Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . С. 14–17.
  2. ^ "даты выпуска game.com" . GameFAQs . Проверено 29 февраля 2008 .
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года . Проверено 21 апреля 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  4. ^ a b «Истребители Megamix: битва эпических масштабов». Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 99.
  5. ^ a b c d e Лидбеттер, Рич (февраль 1997 г.). «Виртуа против гадюки!». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . С. 38–49.
  6. ^ a b c d e f g h i j Leadbetter, Rich (март 1997 г.). «MegaMix продолжается!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . С. 50–55.
  7. ^ Майкл Донахью, "Принудительный Гостей: '! Yessss' камеикоторые делают нас sceam" в Electronic Gaming Monthly 226 (март 2008): 34.
  8. ^ Leadbetter, Рич (ноябрь 1995). «Virtua Fighter: Второе пришествие». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . С. 36–41.
  9. ^ "Нажмите Пуск". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 30.
  10. ^ a b Ломас, Эд (март 1997 г.). «Бойцы Мегамикс» . Компьютерные и видеоигры . № 184. с. 81.
  11. ^ a b c "Команда обзора: Истребители Megamix". Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 44.
  12. ^ a b c d e "Архивная копия" . Архивировано 21 октября 1997 года . Проверено 30 сентября 2017 .CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка ) CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  13. ^ a b c d e Герстманн, Джефф (4 февраля 1997 г.). «Обзор бойцов Megamix» . GameSpot . Проверено 15 августа 2018 .
  14. ^ a b c d e "Смешайте". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 126.
  15. ^ а б в г д Лидбеттер, Рич. «Бойцы Мегамикс». Журнал Sega Saturn. Выпуск 20. Июнь 1997 г. Стр. 60-61.
  16. ^ "Истребители Мегамикс для Сатурна" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 13 марта 2017 года.
  17. ^ "Окончательный архив обзоров". Информер игры. Выпуск 100. Август 2001 г. Страница 59. Первоначальный обзор опубликован в мае 1997 г.
  18. ^ a b c Майор Майк (июль 1997 г.). "Saturn ProReview: Истребители Мегамикс". GamePro . № 106. ИДГ . С. 90–91.
  19. ^ «Часть 3» . Журнал Sega Saturn (JP) . Ноябрь 1997. с. 67.
  20. ^ «Лучшие игры Sega Saturn всех времен» . GamesRadar . 21 июня 2017 года . Проверено 15 августа 2018 .

Внешние ссылки