Фэнтезийные тропы - Fantasy tropes

Иллюстрация Артура Ракхэма к Рихарду Вагнера Валькирия : волшебный меч, такие как Nothung, является общей фантазией тропа.

Фэнтезийные тропы - это особый тип литературных тропов, которые встречаются в фантастической литературе . Построение мира , сюжет и характеристика имеют много общих условностей, многие из которых в конечном итоге возникли в мифах и фольклоре . Толкиен «s легендариуме (и , в частности, Властелин колец ), например, был вдохновлен из различных источников , в том числе германских, финский, греческий, кельтских и славянских мифов. В литературных фантазиях используются эти образы, в то время как другие используют их в ревизионистской манере, переделывая их по разным причинам, например, для создания комического эффекта и создания чего-то свежего (метод, который часто порождает новые клише ).

Добро против зла

Конфликт добра со злом - тема многих популярных форм фэнтези; обычно злые персонажи вторгаются и разрушают земли хороших персонажей. Дж. Р. Р. Толкин углубился в природу добра и зла во «Властелине колец» , но многие из тех, кто следил за ним, используют конфликт как сюжетный прием и часто не различают стороны по их поведению. В некоторых произведениях, особенно в мечах и колдовстве , злу противопоставляется не однозначно добро, а морально ненадежное.

Герой

Героические персонажи оплот фантазии, особенно высокая фантазия и меч и магия . Такие персонажи способны к большему, чем обычное поведение, физически, морально или и то, и другое. Иногда им, возможно, придется дорасти до предназначенной для них роли. Это может принимать форму созревания, которое часто происходит в результате совершеннолетия .

Многие главные герои , сами себе неизвестные, принадлежат к королевской крови . Даже в такой фантастической сказке, как «Зазеркалье» , Алиса в конце концов становится королевой; это может служить символическим признанием внутренней ценности героя. Обычно эти сказки вращаются вокруг жестокого обращения с героем, который вступает в свои права. Это может отражать мечту об исполнении желаний или символически воплощать глубокую трансформацию.

Темный Лорд

Силы зла часто воплощаются в «Темном Лорде». Помимо обладания огромными магическими способностями, Темный Лорд часто управляет великими армиями и может быть изображен обладающим дьявольскими качествами. Темный Лорд обычно изображается как высшее олицетворение зла, как в случае с Сауроном из «Властелина колец» ; Заклятый враг Конана-варвара , Тулса Дум ; Темный (Shai'tan) из Колеса времени ; и лорды ситхов из « Звездных войн» .

Среди других известных Темных лордов: Лорд Волан-де-Морт из Гарри Поттера ; Skeksis от The Dark Crystal ; Дарксайд из комиксов DC ; Танос из комиксов Marvel ; Мундус из серии видеоигр Devil May Cry ; Дракула из серии Castlevania ; Скелетор из " Мастеров Вселенной" ; Моргот из «Сильмариллиона» ; Лорд Смерти Араун из Хроник Придейна ; Торак из «Белгариады» ; Кошмар от Соулкалибура ; Ганон из «Легенды о Зельде» ; Exdeath из Final Fantasy V и Гальбаторикс из The Inheritance Cycle . Злодея видеоигры Demon Sword также буквально называют Темным Лордом.

В книгах-играх Lone Wolf Темные Лорды - раса могущественных злых существ. Главные герои франшизы видеоигр Overlord - классические Темные Лорды в духе Саурона. Темный Лорд обычно считается неженатым, хотя был случай, когда кто-то пытался претендовать на невесту.

Квест

Квесты - древний образ в литературе - обычное дело в фэнтези. Это может быть что угодно, от поиска Макгаффинов, необходимых для спасения мира, до внутренних поисков самореализации .

Магия

В фэнтези магия часто бывает подавляющей, хотя ее точная природа описана в книге, в которой она появляется. Он может появиться в мире фантазий (как в «Властелине колец» или « Шаннара» ), или в фантастической стране, которая является частью реальности, но изолированной от земных земель (как в Ксанфе ), или как скрытый элемент в реальной жизни ( как в Дрезденских файлах ).

Распространенный стереотип - магические способности врожденные и редкие. Таким образом, люди, владеющие магией, часто встречаются в фэнтези. Еще одна особенность - магический предмет , который может наделять персонажей магическими способностями или усиливать способности врожденных могущественных людей. Среди наиболее распространенных - волшебные мечи и волшебные кольца .

Самоисполняющиеся пророчества являются одними из самых распространенных форм магии, потому что они часто используются в сюжете . Часто попытки предотвратить их приводят к их появлению, тем самым продвигая историю. Очень редко пророчества в фантазиях оказываются ложными, хотя обычно их значение становится ясным только задним числом. Придирки могут опровергнуть самые ясные пророчества.

Во «Властелине колец» Толкин свел к минимуму использование слова «магия»; существа, использующие такие способности, обычно сбиваются с толку, когда их так описывают другие.

В научно-фантастических рассказах часто используются невероятные с научной точки зрения силы, подобные магии, например экстрасенсы . Однако, в отличие от настоящих произведений научной фантастики , эти способности используются массово , без изучения их воздействия на общество, только для создания более впечатляющих эффектов, чем может дать одна научная фантастика. Примером этого является использование Силы по джедая в Звездные войны франшизы.

Средневековье

Многие фантастические существа вдохновлены европейским фольклором и романами средневековой Европы. Драконы и единороги - одни из самых популярных существ. Также появляются другие монстры, такие как грифоны , гиганты и гоблины . Расы разумных существ, таких как эльфы , гномы и гномы, часто черпают свою историю из средневековых или дохристианских корней. Характеристики героя и героини также часто опираются на эти источники.

Этот образ также очень важен в контексте многих из этих фантазий. Писатели от истоков жанра фэнтези, такие как Уильям Моррис в «Колодце на краю света» и лорд Дансани в «Короле дочери Эльфландии» , рассказывают свои истории в фантастических мирах, явно взятых из средневековых источников; хотя часто фильтруется через более поздние просмотры . Дж. Р. Р. Толкин еще более четко установил тип высокого фэнтези , который обычно основан на таком «псевдосредневековом» сеттинге. Другие писатели-фантасты подражали ему, и ролевые и компьютерные игры также переняли эту традицию.

Редко можно использовать всю ширину средневековой эпохи. Например, правительства, как правило, являются феодальными коррумпированными империями, несмотря на большее разнообразие реального средневековья. Сеттинг также имеет тенденцию к средневековью в экономике, а многие фантастические миры непропорционально пасторальны .

Эти сеттинги типичны для эпического фэнтези и, в меньшей степени, для меча и колдовства, которые содержат больше городских зон, чем для фэнтези в целом; преобладание эпического фэнтези в жанре сделало фэнтези банальным. Они менее типичны для современного фэнтези , особенно городского фэнтези .

Древний мир

Менее распространенный источник вдохновения - древний мир . Известным примером является эпоха Хайбориан (вымышленный мир Конана-варвара ), в котором , среди прочего , есть аналоги Древнего Египта , Месопотамии и Римской империи . Три известных недавних сериала с такими сеттингами: « Вартимей » Джонатана Страуда , « Перси Джексон и олимпийцы» и «Герои Олимпа » Рика Риордана .

Расы и виды

Во многих фантастических историях и мирах главные разумные гуманоидные существа называются расами, а не видами , чтобы отличить их от неразумных существ. Толкин популяризировал использование этого термина в этом контексте в своем легендариуме (и особенно во «Властелине колец» ), а использование рас в ролевых играх Dungeons & Dragons еще больше распространило этот ярлык. Во многих фэнтезийных и фантастических условиях теперь используются термины «раса» и «вид» как синонимы, например в компьютерной игре World of Warcraft .

В ролевых играх расой обычно называют любой разумный вид, который можно использовать в качестве игрового персонажа . Более старые версии Dungeons & Dragons называли основные нечеловеческие расы игроков ( дварфы , эльфы , гномы , халфлинги и полуэльфы , полуорки) «полулюди». Более поздние игры, такие как Shadowrun, используют термин «метачеловек» и определяют эти гуманоидные расы как подразделения « Homo sapiens ».

Смотрите также

Рекомендации

Источники

Внешние ссылки