Глаз смотрящего (видеоигра) - Eye of the Beholder (video game)

Глаз смотрящего
Глаз смотрящего I PC box.jpeg
Обложка MS-DOS / Amiga от Джеффа Исли
Разработчики) Westwood Associates
Издатель (ы) Стратегическое моделирование, Inc.
Capcom (SNES)
Sega (Sega CD)
Pony Canyon, Inc. (PC-98)
Директор (ы) Бретт Сперри
Дизайнер (ы) Филипп В. Горроу
Эйди Ларамор
Пол С. Мудра
Джозеф Бостик
Художник (ы) Рик Паркс
Аарон Э. Пауэлл
Джозеф Б. Хьюитт IV
Писатель (ы) Эйди Ларамор
Композитор (ы) Пол С. Мудра
Юзо Коширо (Sega CD)
Платформа (и) MS-DOS , Amiga , Sega CD , SNES , PC-98
Выпускать 1991 (MS-DOS, Amiga)
1992 (PC-98)
Апрель 1994 (SNES)
4 мая 1994 (Sega CD)
Жанр (ы) Подземелье
Режим (ы) Одиночная игра

Eye of the Beholder - ролевая видеоигра для персональных компьютеров и игровых консолей, разработанная Westwood Associates . Он был опубликован компанией Strategic Simulations, Inc. в 1991 году дляоперационной системы MS-DOS, а затем перенесен на Amiga , Sega CD и SNES . Версия для Sega CD содержит саундтрек, написанный Юдзо Коширо . Порт дляпортативного компьютера Atari Lynx был разработан NuFX в 1993 году, но так и не был выпущен. В 2002году Pronto Games разработала одноименную адаптацию для Game Boy Advance .

У игры есть два продолжения: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon , также выпущенная в 1991 году, и Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor , выпущенная в 1993 году. Третья игра, однако, не была разработана Westwood. который был приобретен Virgin Interactive в 1992 году и вместо него создал серию Lands of Lore .

участок

Лорды города Уотердип нанимают команду авантюристов, чтобы исследовать зло, исходящее из-под города. Авантюристы входят в городскую канализацию, но вход блокируется из-за обрушения, вызванного Ксанатаром, одноименным наблюдателем . Команда спускается дальше под городом, пройдя через карликовые и дие кланы, логово Xanathar, где окончательное противостояние происходит.

После того, как одноименный смотрящий будет убит, игрок увидит маленькое синее окошко, описывающее, что смотрящий был убит и что искатели приключений вернулись на поверхность, где с ними обращались как с героями. Больше ничего в финале не было упомянуто и не было сопроводительной графики. Это было изменено в более поздней версии Amiga, в которой был анимированный финал.

Геймплей

Скриншот геймплея Eye of the Beholder на SNES

В Eye of the Beholder был вид от первого лица в трехмерном подземелье, очень похожий на более ранний Dungeon Master . Первоначально игрок управляет четырьмя персонажами, используя интерфейс «укажи и щелкни» для борьбы с монстрами. Его можно увеличить до шести персонажей, воскресив одного или нескольких скелетов из мертвых неигровых персонажей ( NPC ) или найдя NPC, которые встречаются в подземельях.

Возможность увеличить размер группы игрока за счет набора неигровых персонажей была традицией во всех сериях Eye of the Beholder . Также можно было импортировать группу из Ока наблюдателя в «Легенду о ярмарке Новолуния» или из «Легенды о ярмарке Новолуния» в « Нападение на Миф Драннор» ; таким образом, игрок может пройти все три игры с одной и той же партией.

Разработка

Графика для версии MS-DOS была создана с помощью Deluxe Paint . В звуке игры присутствует более 150 звуковых эффектов Adlib.

Прием

Критический прием

Глаз смотрящего был рассмотрен в 1991 году в Dragon # 171 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров», которые дали ему 5 звезд из 5. Она была № 1 в списке лучших игр для MS-DOS Ассоциации издателей программного обеспечения на апрель 1991 года, последняя игра SSI D&D, достигшая этого рейтинга. Деннис Оуэнс из Computer Gaming World назвал это «потрясающей, блестяще графической и мучительно сложной» 3-D CRPG. Журнал заявил, что VGA-графика и звук звуковой карты наконец-то дали владельцам IBM PC игру, похожую на Dungeon Master . Другой обозреватель журнала Scorpia был менее позитивен. Хотя она также похвалила графику и звук, заявив, что они «действительно дают ощущение пребывания в настоящем подземелье», она раскритиковала неудобный пользовательский интерфейс заклинаний и «возмутительный» крутой финал. Другие области, которые требовали доработки, включали бой, сюжет и взаимодействие с NPC; Тем не менее, она надеялась, что с такими улучшениями «серия Legend станет одним из лидеров в области CRPG». В 1993 году Scorpia назвал игру «впечатляющим первым достижением, предвещающим хорошее будущее».

The One дал Amiga-версии Eye of the Beholder общий балл 92%, сильно сравнивая ее с Dungeon Master , заявив, что «Сравнения с [стареющей] классикой - Dungeon Master - неизбежны. Когда две игры выглядят так одинаково, даже их программистам будет сложно отличить их друг от друга ". The One хвалитигровой процесс Eye of the Beholder , заявляя, что «в отличие от предыдущих игр AD&D, здесь больше внимания уделяется решению головоломок, чем бою - освежающее изменение ... Бой также обрабатывается очень хорошо, заклинания и правила« оружия дальнего боя » все верны оригинальной игре ... Геймплей работает чудесно, вызывая в воображении дух и атмосферу, которые вы получаете от [настольных AD&D]. " Несмотря на это, The One заявляет, что Eye of the Beholder находится на одном уровне с Dungeon Master и Chaos Strikes Back , но заявляет, что Eye of the Beholder по-прежнему является «важной покупкой для последователей серии AD&D».

Провозгласив игру «сбывшейся мечтой» для поклонников Dungeons & Dragons , Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES оценку 6,2 из 10, высоко оценив ее трехмерную графику и разнообразие персонажей. Они дали версии Sega CD 7,2 балла из 10, на этот раз высоко оценив способность создавать собственных персонажей, но критикуя звук. Они также отметили, что игра требует сложного обучения. Изучая версию для Sega CD, компания Computer and Video Games сказала, что она «не совсем на высоте со Snatcher , но, без сомнения, отличный ролевой игрок».

Согласно GameSpy в 2004 году, несмотря на проблемы с первым Eye of the Beholder , «большинство игроков сочли, что игра стоит затраченных усилий». IGN поставил Eye of the Beholder на 8 место в своем списке «11 лучших игр о подземельях и драконах всех времен» в 2014 году. Ян Уильямс из Paste поставил игру на 8 место в своем списке «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах» в 2015 году. В 1991 году компания PC Format поместила Eye of the Beholder в список 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция назвала это «классической игрой по подземельям с монстрами, головоломками, ловушками и вещами из мифов».

Коммерческая деятельность

SSI продала 129 234 экземпляра Eye of the Beholder . К середине 1991 года по всему миру было продано более 150 000 копий. В целом серия Eye of the Beholder , включая два продолжения игры, достигла глобальных продаж более 350 000 единиц к 1996 году.

Продвижение

В январе 1991 года SSI участвовал в Computer Gaming World ' конкурса s Top Ad и их обложки для глаз смотрящего вышел на первое место среди голосовавших читателей, несмотря на возражения издателя журнала к поштучно. С февраля по октябрь 1991 года SSI запустила конкурс «Бонус наблюдателя», в котором от игроков требовалось найти бонусную функцию (пасхальное яйцо) на каждом уровне игры, обозначенную сообщением на экране. Первые 50 игроков на ПК и 50 игроков на Amiga, которые откроют для себя все 12 функций, получат призы на сумму 100 долларов.

Наследие

Сиквелы

Было два продолжения: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon использовала модифицированную версию движка первой игры, добавила открытые площадки и значительно увеличила количество взаимодействий игрока с окружающей средой, а также значительно увеличила ролевые аспекты. к игре.

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor разрабатывался не Вествудом, разработчиком Eye of the Beholder и The Legend of Darkmoon , а собственными силами издателя SSI.

Eye of the Beholder Trilogy (1995, SSI) была переизданием всех трех игр для MS-DOS на CD-ROM. Interplay выпустила эти три игры вместе с рядом других игр AD&D DOS на двух коллекционных компакт-дисках: The Forgotten Realms Archives (1997) и Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001).

Связанные игры

Несколько модулей для Neverwinter Nights (2002) были созданы фанатами как римейки оригинальной игры Eye of the Beholder . Команда разработчиков инди-игр во главе с Андреасом Ларссоном сделала фанатскую конверсию игры для Commodore 64 .

использованная литература

внешние ссылки