Стрелок на каждый день -Everyday Shooter

Повседневный шутер
Psn повседневный стрелок icon.png
Значок европейского магазина PlayStation Store
Разработчики) Queasy игры
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Дизайнер (ы) Джессика Мак
Композитор (ы) Джессика Мак
Шоу-Хан Лием
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Portable
Релиз Windows
29 марта 2006 г. (онлайн)
8 мая 2008 г. (Steam)
PlayStation 3
PlayStation портативный
Жанр (ы) Шутер , музыка
Режим (ы) Одиночная игра

Everyday Shooter (известный как Riff: Everyday Shooter в регионе PAL) - это независимая видеоигра, разработанная Джессикой Мак.

Разработка

Everyday Shooter был разработан Джессикой Мак за несколько месяцев с использованием Visual C ++ . После своего последнего проекта Gate 88, который Мак назвал «сложным беспорядком из правил и элементов управления», Мак захотела сделать игру намного проще. Изначально игра начиналась как игра-головоломка, вдохновленная интересом Мака к Lumines и Every Extend Extra , однако у Мак возникли проблемы с этим маршрутом, и он решил вместо этого превратить игру в шутер. Помимо программирования и графического дизайна, Мак записал и реализовал полностью гитарный саундтрек к игре.

Sony Computer Entertainment обратила внимание на игру на Независимом игровом фестивале 2007 года и опубликовала ее для PlayStation 3 11 октября в качестве загружаемой игры в PlayStation Network .

Геймплей

Everyday Shooter - это шутер с двумя джойстиками и разными направлениями . В режиме «Обычная игра» игрок перемещает маленькую точку на восьми различных уровнях. Динамика игрового процесса (типы врагов, системы цепочек и т. Д.) Меняются с каждым уровнем, побуждая игрока внимательно наблюдать за своим окружением, чтобы лучше адаптироваться к новым наборам правил.

Джессика Мак описывает игру как «... альбом игр, исследующих выразительную силу абстрактных стрелков. Беспорядочные звуки разрушения заменены гитарными рифами, гармонирующими с полностью гитарным саундтреком, а модулируемые формы прославляют плавную красоту геометрии».

Помимо уникальной фоновой музыки для каждой сцены, игрок создает динамическую музыку, взаимодействуя с окружающей средой. Например, при стрельбе по одному типу врагов будет звучать гитарная нота или рифф, а при уничтожении другого врага будет получен другой гитарный сэмпл.

Изначально единственный способ играть в игру - это «Обычная игра», которая представляет игроку все восемь этапов в порядке от первого до последнего. Тем не менее, очки, набранные в игре, можно использовать для разблокировки некоторых функций, таких как «Режим перемешивания». Подобно использованию режима воспроизведения в случайном порядке на любом музыкальном проигрывателе, включение режима воспроизведения в случайном порядке в игре изменит порядок этапов, кроме финала. Другие разблокируемые функции включают в себя различные графические фильтры и возможность увеличить количество жизней, которые игрок имеет в начале игры. Игрок также может разблокировать этапы, чтобы сделать их доступными индивидуально в режиме «Одиночная игра». После прохождения в обычном режиме открывается новый игровой режим. «Режим путешествия» позволяет игроку играть либо в основную игру, либо на отдельные этапы, оставаясь непобедимым, за счет очков, набранных в этом режиме, которые нельзя использовать для разблокировки чего-либо.

Прием

Версии для PlayStation 3 и ПК получили «положительные» отзывы, в то время как версия для PSP получила «средние» отзывы, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic .

В обзоре от 1UP.com говорится, что версия для PS3 «пользуется огромным успехом в качестве увлекательного шутера для любителей арт-хауса и творческого изменения темпа для любителей хардкорных шутеров». Некоторые критики указывали на сходство с игрой Rez , в то время как AV Club указывал на дань уважения классическим аркадным играм, таким как Centipede , Robotron 2084 и Time Pilot .

Многие публикации ссылались на сложность версии для PS3 как на источник разочарования, хотя некоторые отмечали, что ее система разблокировки может облегчить процесс прохождения «Нормального воспроизведения» (или что ее можно вообще обойти, разблокировав песни в «Одиночной игре»). . IGN также раскритиковал метод сбора очков: очки в Everyday Shooter должны быть физически собраны игроком в течение короткого промежутка времени после их появления, иначе они быстро исчезнут. В обзоре версии IGN для PS3 было отмечено, что «пролет над всеми точками намного менее эффективен, чем должен быть, поскольку пролетание через огромную их группу часто дает лишь несколько фактических подхватов».

использованная литература

внешние ссылки