Disney's Aladdin (видеоигра Virgin Games) - Disney's Aladdin (Virgin Games video game)

Дисней Аладдин
Aladdingenesis.jpg
Обложка версии для Sega Genesis
Разработчики) Virgin Games США
Издатель (ы)
Директор (ы) Дэвид Перри
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Дэвид Перри
Художник (ы) Ник Брути
Композитор (ы)
Серии Аладдин
Платформа (и) Sega Genesis , DOS , Amiga , NES , Game Boy , Game Boy Color , Microsoft Windows
Выпускать
11 ноября 1993 г.
  • Sega Genesis Окна Амига РЭШ Геймбой Окна Цвет Game Boy
Жанр (ы) Платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Disney's Aladdin - платформер, основанный на одноименном фильме 1992 года, разработанном Virgin Games USA . Игра была выпущена Sega для Sega Genesis 11 ноября 1993 года как одна из нескольких игр, основанных на фильме , включая другую игру , выпущенную в том же месяце Capcom для Super NES .

Игра является одной из самых продаваемых игр Genesis с четырьмя миллионами проданных копий. Он также получил ряд адаптированных портов для других платформ, таких как компьютеры NES , Game Boy , Amiga и DOS .

Геймплей

Disney's Aladdin - это платформер с боковой полосой прокрутки, в которой игрок управляет Аладдином на протяжении всего игрового процесса и сюжетной линии, основанной на одноименном фильме. Основные формы нападения Аладдина на вражеских персонажей - это ятаган для рубящих атак на ближнем расстоянии и яблоки, которые можно забрасывать как боеприпасы на дальние дистанции. Яблоки - ограниченный ресурс, но их можно собрать в большом количестве на протяжении всей игры. Аладдина здоровья указывает след дыма , исходящего от Genie лампы «s в верхнем левом углу экрана. След сокращается, когда Аладдин пострадал от врага или окружающей среды. Здоровье можно восстановить, собирая синие сердца джиннов, разбросанные по уровням. Если у Аладдина кончится здоровье, будет потеряна жизнь. Синие вазы на уровнях действуют как контрольные точки, с которых Аладдин будет воскрешен, если он прошел одну до того, как потерял жизнь. Дополнительные жизни можно получить, собирая золотые значки в форме головы Аладдина, спрятанные на уровнях. Если последняя жизнь Аладдина потеряна, игра преждевременно заканчивается . Количество жизней и яблок, которыми снабжен Аладдин в начале игры, определяется настройкой сложности, которую можно настроить в главном меню. Помимо яблок, Аладдин может собирать драгоценные камни, которые можно обменять с Торговцем на каждом уровне на дополнительные жизни и «желания». Пожелания позволяют игроку продолжить игру с текущего уровня после потери своей последней жизни вместо того, чтобы начинать заново с начала. Иногда можно найти и активировать « умные бомбы » в виде лампы Джафара , что приведет к уничтожению всех врагов на экране.

Если игрок собирает один или несколько жетонов джинна и проходит уровень, игрок попадает в «Бонусную машину джинна», основанную на удаче мини-игру, в которой нажатие кнопки награждает игрока случайным призом, состоящим из драгоценного камня, пять яблоки или лишняя жизнь. Количество жетонов джиннов, собранных на уровне, определяет количество раундов, которые можно сыграть в мини-игре. Когда у игрока заканчиваются жетоны джиннов или если он приземляется на изображение Джафара, мини-игра заканчивается. Если игрок поднимает жетон Абу на двух уровнях, после бонусной машины джинна начинается бонусный уровень, в котором в качестве игрового персонажа выступает домашняя обезьяна Аладдина Абу. На этих уровнях игрок должен маневрировать Абу влево и вправо, чтобы собирать драгоценные камни, яблоки и дополнительные жизни, которые падают на землю, избегая при этом горшков, камней, рыбы , кузенов Яго , дворцовых стражей и других опасностей. Если Абу сталкивается с опасностью, бонусный уровень заканчивается.

Разработка

Разработка игры началась в январе 1993 года, когда команда из десяти аниматоров работала над кадрами анимации, что сделало ее первой видеоигрой, в которой использовалась рисованная анимация. Затем работа была отправлена ​​на завод Virgin в Калифорнии для оцифровки. В игре использовалась традиционная анимация , которая создавалась аниматорами Disney под руководством анимационного персонала Virgin, в том числе продюсера анимации Энди Лаки , технического директора Пола Шмидеке и режиссера анимации Майка Дитца, с использованием собственного процесса Digicel для сжатия данных на картридж. Для Virgin был установлен крайний срок - октябрь 1993 года, - чтобы закончить производство, чтобы совпасть с выпуском домашнего видео фильма; В этот крайний срок у Virgin оставалось около трех четвертей обычного количества времени на создание игры. В игре представлены некоторые музыкальные аранжировки из фильма , а также оригинальные пьесы Дональда Гриффина и Томми Талларико . Игра была представлена ​​на Летней выставке бытовой электроники 1993 года . Бюджет на запуск игры Джеффри Катценберга составил 250 000 долларов .

Порты

Amiga и DOS были основаны на версии Mega Drive / Genesis, показывая расширенную музыку, звуковые эффекты и обновленный HUD. В Game Boy и Nintendo Entertainment System порты, которые похожи друг на друг, существенно изменяется от оригинальной версии, с элементами из оригинальной версии неведения в обеих версиях, включая «Inside The Lamp» и уровни Абу бонус. Версия Game Boy совместима с Super Game Boy . Эти версии игры были разработаны NMS Software, недолговечной компанией, основанной бывшими сотрудниками Elite, которые портировали другие игры, такие как Cool Spot и Pinocchio, на Game Boy. Windows 95 порт был разработан Software East Point и опубликовано Virgin Interactive Entertainment в 1997 Game Boy Color порт, разработанный Раки Interactive и опубликована Ubi Soft в 2000 году, является более верным к порту Genesis, с большим количеством вещей , которые сохраняются из оригинала, но все еще отсутствует какое-то содержание. Sega CD версия Aladdin была запланирована, но никогда не начала официальное развития.

Переиздание

Версии игры для Genesis, Game Boy и Super Game Boy были включены вместе с The Lion King в состав Disney Classic Games: Aladdin и The Lion King , выпущенного для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows в октябре. 29, 2019. Эти версии включают в себя состояния мгновенного сохранения, кнопку «перемотки», выбор уровня и параметры неуязвимости и бесконечных жизней. Коллекция также включает демонстрацию торговой выставки версии Genesis, а также версию «Final Cut», которая включает новые области, образцы боссов, графические эффекты и другие изменения. Сборник игр будет обновлен как Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King и The Jungle Book , который будет включать версии Книги джунглей для SNES, Genesis и Game Boy, а также версию Aladdin для SNES . Он выйдет 9 ноября 2021 года.

Продолжение

В ходе сеанса «Devs Play» с Double Fine в 2014 году Луи Кастл, соучредитель Westwood Studios, который позже работал над The Lion King , сообщил, что студия представила вторую игру Aladdin, в которой были бы предварительно отрендерены 3D-спрайты. примерно в то же время, что и игра Stardust для Amiga, и за год до их использования в Donkey Kong Country , но проект был отменен Disney.

Прием

Продажи

В первую неделю выпуска Sega отгрузила 1,6 миллиона устройств Aladdin по всему миру, включая 800 000 в США и еще 800 000 в Европу; половина европейских поставок приходилась на комплекты оборудования. В том же месяце он возглавил чарт продаж Sega Genesis Бэббиджа в США. Игра разошлась по всему миру четырьмя миллионами копий, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой Sega Genesis за все время после Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 .

Критический ответ

После выпуска Famicom Tsūshin получил версию Aladdin для Mega Drive на 35 из 40 баллов. Игра была удостоена награды Best Genesis Game 1993 года по версии Electronic Gaming Monthly . Они также наградили его лучшим анимационным фильмом. Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon # 211 от Jay & Dee в колонке "Eye of the Monitor". Оба обозревателя поставили игре 5 звезд из 5 возможных. Компания Mega поместила игру на 12-е место в своих лучших играх для мегаприводов всех времен.

Леви Бьюкенен из IGN поставил игре 8 из 10, назвав игру «платформером, который доказал, что Genesis, хотя и стареет, все еще вполне способен к великолепному игровому процессу и восхитительному оформлению».

использованная литература

внешние ссылки