Крепкий орешек Аркады -Die Hard Arcade

Крепкий орешек Аркады
Крепкий орешек Arcade.jpg
Обложка Североамериканского Сатурна
Разработчики) AM1
Технический институт Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Макото Учида
Производитель (и) Роджер Гектор
Рикия Накагава
Макото Учида
Дизайнер (ы) Макото Учида
Программист (ы) Хироши Андо
Художник (ы) Кунитаке Аоки
Тацуто Кумада
Композитор (ы) Говард Дроссин
Платформа (и) Аркады , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation Network
Выпускать
Июль 1996 г.
  • Аркада Sega Saturn PlayStation 2 PlayStation Network
Жанр (ы) Бей их
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система ST-V

Крепкий орешек , известныйв Япониикак Dynamite Deka (ダ イ ナ マ イ ト 刑事, Dainamaito Deka , букв. Dynamite Detective ) , представляет собой аркаднуювидеоигру beat 'em up, выпущенную Sega . Это была первая игра в жанре beat 'em up, в которой использоваласьтрехмерная многоугольная графика с отображением текстур , и в ней использовался сложный прием, установленный стандартами beat' em up, чтов этом отношениичасто сравнивают с файтингом . В нем также представлены быстрые временные события , возможность комбинировать предметы для создания более мощного оружия, а в режиме для двух игроков - возможность выполнять комбинированные специальные движения и комбо.

Игра была выпущена в сотрудничестве с Fox Interactive и являлась лицензионным продуктом, основанным на франшизе фильма « Крепкий орешек » . Поскольку Sega не владела японскими правами на видеоигры для « Крепкого орешка» , в Японии игра была лишена лицензии « Крепкий орешек» и опубликована как оригинальная собственность.

Аналогично хит боевиках того времени, Die Hard Arcade доминирует над-на-топ, во многом Gore-свободное насилие , которое играет для комедийного эффекта. Выпущенная в 1996 году для игровых автоматов, игра была перенесена на Sega Saturn в 1997 году и PlayStation 2 (только для Японии) в линейке Sega Ages в 2006 году. Продолжение Dynamite Cop было выпущено для игровых автоматов и Dreamcast в 1998 году без Крепкого орешка. лицензия.

Геймплей

«Крепкий орешек» - это игра для одного или двух игроков, которые играют либо за Джона Макклейна, либо за Крис Томпсен (Бруно Делинджер и Синди Холидей в японской версии). Игроки пробиваются сквозь волны врагов, используя свои кулаки, ноги и разнообразное оружие, которое можно собрать у врагов или из окружающей среды, от предметов домашнего обихода, таких как метлы и перцовые шейкеры, до ракетных пусковых установок с высоким уроном и противотанковых ружей. . Предметы можно комбинировать для создания более мощного оружия, например, из распылителя и зажигалки можно получить огнемет. Большая часть оружия автоматически теряется в конце каждой сцены действия, но ручное оружие можно оставить, пока у него остаются боеприпасы. Типичная структура уровней - это количество миньонов, которых игрок должен победить во многих комнатах, за которыми следует босс. События Quick Time перемежаются между многими сценами. Провал Quick Time Event приводит либо к потере здоровья, как обычно для QTE, либо к дополнительной сцене действия, которую в противном случае игрокам не пришлось бы завершать. Кат-сцены вкраплены в действие.

В кооперативном режиме для двух игроков оба игрока могут работать вместе, используя комбинированные специальные движения и комбо. Версия Saturn также включает в себя портированную версию аркадной игры Deep Scan от Sega 1979 года , которую можно использовать для получения дополнительных кредитов. В отличие от большинства аркадных портов, Deep Scan не предоставляет никаких дополнительных кредитов ; потеря одной жизни приводит к окончанию игры.

участок

В английской версии Джон Макклейн и Крис Томпсен (Бруно Делинджер и Синди Холидей) пытаются спасти дочь президента Кэролайн Пауэлл от террористов. В игре есть несколько боссов, в том числе байкер по имени Хог, мексиканский рестлер по имени Джоко, двойная команда мистера Оиси ( сумоист ) и мистера Таббса (армейский генерал) и пары стреляющих лазером роботов-пауков. . Последний босс, приспешниками которого являются все остальные, известен как Волк «Белый Клык» Хонго. В конце игры, если оба игрока все еще живы, два игрока будут сражаться друг с другом на крыше небоскреба, чтобы получить единственное признание дочери президента (аналогично финалу « Двойного дракона» ).

Разработка

Крепкий орешек Arcade возник как средство для Sega использовать существующие ресурсы: Sega произвела избыточный инвентарь аркадных плат ST-V и приобрела лицензию на « Крепкий орешек», но в разработке еще не было игр « Крепкий орешек» . Игра была создана AM1 и находящимся в США техническим институтом Sega (STI), при этом вся работа над игрой ведется на объектах STI. AM1 обеспечивала проектирование, дизайн и искусство, а STI - искусство, дизайн и анимацию. Die Hard Arcade была последней игрой, разработанной STI до распада студии. Предварительные просмотры показывают, что незадолго до выпуска аркадной игры игровой процесс был строго двухмерным, и персонажи могли перемещаться только по одной плоскости. Игра разрабатывалась одновременно для аркадной системы ST-V Titan и Sega Saturn , но домашняя версия была выпущена позже.

За японской версией Die Hard Arcade , Dynamite Deka , последовало продолжение под названием Dynamite Deka 2 для аркад и Dreamcast . Продолжение было выпущено на международном уровне как Dynamite Cop . В 2007 году в игровых автоматах (на NAOMI ) был выпущен ремейк второй игры под названием Dynamite Deka EX в Японии и Asian Dynamite в Европе и США. Бруно, из оригинальной японской версии, позже появился как одиночный юнит в ролевой игре-кроссовере 2012 года Project X Zone , перекрашенной, чтобы соответствовать его внешнему виду Dynamite Cop в западных релизах. Поскольку персонаж основан на Джоне Макклейне, сходство Бруно смоделировано после Брюса Уиллиса .

Прием

После выпуска Die Hard Arcade достигла определенного успеха. В Японии Game Machine перечислила Die Hard Arcade в своем выпуске от 15 августа 1996 года как вторую самую успешную аркадную игру месяца. Журнал Computer and Video Games дал аркадной игре положительный отзыв, выгодно сравнив ее с серией Streets of Rage и сравнив движения и комбо с файтингом Virtua Fighter 2 (1994). Рассматривая аркадную версию, критик из Next Generation сказал, что « Крепкий орешек » «вдыхает жизнь в тупиковый жанр», поскольку боевые приемы эффективны и гораздо более многочисленны, чем в предыдущих играх beat 'em up, даже без учета приобретаемого оружия. Он также нашел графику «живой», но критиковал за то, что часто бывает сложно выстраивать атаки противников, а действия иногда бывают глючными или вялыми. На тот момент это была самая успешная аркадная игра Sega, производимая в США.

Обзоры порта Saturn приветствовали его безупречное преобразование аркадной версии, разнообразие движений и комбо, а также выбор удобного в использовании оружия, критикуя при этом низкую долговечность, проистекающую из его короткой длины, низкой сложности и ограниченной ценности воспроизведения. Большинство критиков утверждали, что даже слегка опытные игроки пройдут игру в течение часа, даже без дополнительных кредитов, которые можно заработать, играя в Deep Scan . Гленн Рубинштейн из GameSpot оспорил это, заявив, что большинству игроков потребуются кредиты от Deep Scan, чтобы иметь разумные шансы выиграть игру. Пол Гланси из журнала Sega Saturn Magazine выразил особый энтузиазм по поводу оружия, отметив, что «не так уж и много, чтобы побороть острые ощущения от удара террориста прямо по его низкому лбу старинными напольными часами». Тем не менее, он заявил, что игра в целом была «забавным файтингом, который особенно подходит для начинающих игроков, но слишком недолговечен для более опытных фанатов beat 'em up». Sushi-X из Electronic Gaming Monthly также был менее чем впечатлен, заключив: «Уберите юмор, приличную графику и простое управление, и вы получите бюст». Три его со-рецензента были более позитивными, в частности, Криспин Бойер назвал игру «самой блестящей копией Final Fight, которую я когда-либо видел». GamePro « s Новобранец мало сделано из Die Hard Arcade » низкой продолжительности жизни s, считающий игру приветственное предложение для энтузиастов вернуться к основам бить «Em Up игры. Следующее поколение критики отметили долголетие как серьезная проблема , но также дали положительную оценку твердо: « Die Hard Arcade разработаны для чистого и простого действия, и это доставляет». Рубинштейн так же охарактеризовал это как «простое, жестокое и легкое. По сути, это взрыв».

GamesRadar поставил ее на 25-е место в списке лучших игр Sega Saturn, заявив, что «широкий спектр огнестрельного и холодного оружия помог усилить аркадное действие».

использованная литература

внешние ссылки