Живой или мертвый (видеоигра) - Dead or Alive (video game)

Мертвый или живой
DOA flyer.jpg
Европейский аркадный флаер с участием Лейфана (на заднем плане), Тины (слева), Ген Фу (в центре) и Джанна Ли (справа)
Разработчики) Команда ниндзя
Издатель (ы) Tecmo
Acclaim Entertainment (выпуск европейской аркады)
SCEE (европейский выпуск PS1)
Директор (ы) Томонобу Итагаки
Кацунори Эхара
Такеши Кавагути
Производитель (и) Томонобу Итагаки
Юджин Рикимару
Ютака Кога
Дизайнер (ы) Мотохиро Сига
Джун Хасунума
Писатель (ы) «Асамин»
Композитор (ы) Макото Хосой
Серии Мертвый или живой
Платформа (и) Аркады , Sega Saturn , PlayStation
Выпускать Аркада Sega Saturn Игровая приставка PlayStation Network
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) До 2 игроков одновременно
Аркадная система Sega Модель 2

Dead or Alive - это файтинг 1996 годаот Tecmo и первая игра вдавнейсерии Dead or Alive от Team Ninja . Сначала он был выпущен в игровых автоматах, затем был выпущен домашний порт для Sega Saturn в Японии, а затем и для PlayStation во всех регионах.

Основываясь на успехе Sega «s Virtua Fighter файтинг серии в то время, или мертвый берет влияния от Virtua Fighter , добавляя уникальные геймплей элементы своего собственного. Игра получила высокую оценку за боевую систему и продвинутую графику. Игра также привлекла внимание своей презентацией, которая была более провокационной, чем другие популярные трехмерные файтинги того времени.

Dead or Alive имела коммерческий успех, помогая Tecmo преодолеть финансовые проблемы. Успех игры помог превратить сериал во франшизу, в которую вошли несколько сиквелов и многочисленные спин-оффы. За игрой последовала Dead or Alive 2 в 1999 году.

Геймплей

В отличие от других файтингов того времени, вместо кнопки «охранник» Dead or Alive использует кнопку «удерживать», которая заставляет бойца хвататься за конечности своего противника, если он атакует в это время. Эта система противодействия была первой в жанре боевых действий, в которой использовались различные команды, соответствующие каждому типу атаки. Есть два вида приемов: атакующий прием и защитный прием; последние выполняются путем удерживания назад или вперед на направляющей панели вместе с входом защиты, чтобы либо оттолкнуть противника, либо нанести ему контр-урон.

Внешние границы боевой арены, называемые «опасными зонами», заправлены взрывчаткой, которая наносит большой урон любому бойцу, который вступает в контакт с ними. Они также могут отправить затронутого персонажа в воздух, чтобы противник мог выполнить комбо жонглирования воздухом . Однако этого можно избежать с помощью защитного броска.

Символы

В версии для PlayStation и Arcade ++ добавлены сводная сестра Касуми Аяне и отец Тины Басс Армстронг .

  • Аяне , японская куноичи из того же клана, что и Касуми. Аяне было приказано убить Касуми.
  • Басс Армстронг , американский чемпион по профессиональной борьбе и отец Тины. Он пытается помешать своей дочери быть замеченным Голливудом.

участок

Крупная корпорация, известная как DOATEC (Исполнительный комитет турниров Dead or Alive), проводит соревнования по борьбе под названием Dead or Alive World Combat Championship, где бойцы со всего мира могут побороться за титул чемпиона и огромную сумму денег. Сбежавшая куноичи, известная как Касуми, участвует в турнире «Живой или мертвый», чтобы отомстить своему дяде Райдо , который был ответственен за нанесение вреда ее брату Хаяте .

Брат Касуми Хаяте был следующим в очереди, чтобы сменить их отца Шидена на посту 18-го лидера клана Муген Теншин Ниндзя . После того, как Хаяте был искалечен, Шиден остался горьким из-за того, что Райдо сделал с его сыном, и отказался обсуждать детали нападения. Сиден приказал своей дочери Касуми занять место своего брата в качестве следующего лидера их клана. Касуми покинула свою деревню, когда узнала, что ее злой дядя напал на ее брата, и она выслеживает его до турнира Dead or Alive, куда она входит, чтобы победить его.

Касуми в конце концов побеждает и убивает Райдо, но ее решение покинуть деревню без разрешения нарушает строгие законы общества ниндзя и карается смертью. В результате она становится преследуемым беглецом.

Разработка и выпуск

В середине 1990-х японская игровая компания Tecmo испытывала финансовые затруднения. Видя , как популярный Sega «s Virtua Fighter серия была в Японии в то время, руководство спросило Tomonobu Итагаков , чтобы создать игру , похожую на Virtua Fighter . Итагаки был поклонником Virtua Fighter , но он хотел, чтобы Dead or Alive выделялся среди конкурентов. Это включало в себя усиление акцента на провокацию, поскольку Итагаки считал, что развлечения должны быть сексуальными и жестокими, чтобы действительно быть развлечением. Все анимации в игре были созданы с использованием захвата движения .

Оригинальная игра, которая работает на аркадной доске Sega Model 2 , той же самой аркадной доске, на которой работала Virtua Fighter 2 , имела полигональный смоделированный фон. Dead or Alive была представлена ​​вместе с Super GT 24h от Jaleco на выставке AOU в феврале 1996 года как часть объявления Sega о лицензировании оборудования Model 2 сторонним компаниям .

По сравнению с другими 3D-истребителями, такими как Tekken (который приобрел значительную рыночную базу в Японии и Северной Америке), DOA представила систему противодействия, уникальную для этого жанра, и дополнительный упор на скорость, а также богатый графический движок, которого не хватало многим. зазубрины и вкраплены очень гладкие поверхности.

Nintendo 64 порта, по слухам, но не увенчались успехом. Вместо этого Dead or Alive была перенесена на Sega Saturn исключительно для японского рынка в 1997 году. Acclaim намеревалась доставить версию Saturn в Великобританию к Рождеству 1997 года, но планы были отложены по неизвестным причинам. При переносе на Сатурн разработчики использовали затенение Гуро (функция, недоступная в Модели 2) для моделей персонажей, чтобы компенсировать то, что Сатурн не может генерировать столько полигонов, сколько аппаратное обеспечение Модели 2. Преобразование Saturn использует растровые изображения и параллаксную прокрутку таким же образом, как и версия Saturn в Virtua Fighter 2 . Он также включает в себя новое отрисованное вступление, а также режимы турниров и тренировок.

В 1998 году Tecmo выпустила Dead or Alive для PlayStation во всех регионах. Это была первая игра, разработанная для аркадного оборудования Sega и перенесенная на PlayStation. Эта версия включала в себя двух новых персонажей, другой графический движок, немного переработанный боевой движок, новые альтернативные костюмы и новую фоновую музыку. Большая часть команды разработчиков версии для PlayStation работала над оригинальной аркадной версией. Tecmo также выпустила обновление под названием Dead or Alive ++ для игровых автоматов в Японии, которое было основано на версии для PlayStation. Эта версия была основана на версии для PlayStation с даже немного обновленным игровым процессом, который позже был расширен для продолжения Dead or Alive 2 .

Прием

В Японии Game Machine перечислила Dead or Alive в выпуске от 1 января 1997 года как самую успешную аркадную игру месяца. Game Machine также указала Dead or Alive ++ в выпуске от 15 ноября 1998 года как одиннадцатую по популярности аркадную игру месяца.

Хотя он не получил широкого распространения в игровых автоматах США, Dead or Alive имел коммерческий успех, помогая Tecmo получить прибыль в 9,2 миллиона долларов в 1996 году и спасая компанию от банкротства. Версия Saturn будет продана в Японии тиражом более 161 000 копий.

После выхода игры в аркады обозреватель Next Generation прокомментировал: «Файтинг, который имитирует Virtua Fighter 2 по внешнему виду и ощущениям до пугающей степени ... Dead or Alive может похвастаться плавным управлением, четкой многоугольной графикой и подходом, который может позволяют этой игре существовать самостоятельно, несмотря на ее знакомое происхождение ». Он определил разнообразие персонажей и опасные зоны как отличительные особенности игры и сказал, что жесткий ИИ заставляет игроков изучать более сложные ходы и стратегии.

Домашние версии также пользовались успехом у критиков. Из-за запланированного (и в конечном итоге отмененного) выпуска версии Saturn в США и Великобритании, она увидела значительное количество обзоров в этих двух странах. Журнал Sega Saturn Magazine охарактеризовал Dead or Alive как «невероятный beat 'em up как технически, так и визуально, даже приближающийся к победе над играми VF [ Virtua Fighter ] собственного бренда Sega ». Компьютерные и видеоигры назвали это «важной покупкой для импортных геймеров Saturn», в то время как Next Generation прокомментировали: « Dead or Alive - настолько отточенная игра, что удивительно осознавать, что это первый 3D-истребитель Tecmo». GamePro похвалил его за огромное количество движений и бросков, а также за быстрые и напряженные бои.

Похвала игре, как правило, сосредоточена на ее механике "удержания". В Next Generation заявили, что эта механика добавляет игре уникальный оттенок и стирает грань между атакой и защитой во время боя, заменяя обычный сценарий боевой игры, когда один персонаж атакует, а другой защищается, на борьбу «толкай и тяни». доминирование. Главный редактор Electronic Gaming Monthly Джон Дэвисон прокомментировал, что необходимое «использование веса и инерции персонажа прокладывает путь для других игр». Один из его соавторов, Дэн Сюй, сказал, что система удержаний и разворотов - лучшая часть игры. GameSpot отметил, что, используя удержания, «вы можете противостоять удержаниям и атакам, а затем обратные счетчики вдобавок к этому, так что иногда вы можете получить классную схватку в стиле Джеки Чана, которая идет вперед и назад три или четыре раза, пока кто-то не испортит и не заплатит. последствия."

Особенность «подпрыгивающей груди» широко высмеивалась из-за ее преувеличенной и продолжительной анимации, которую критики сочли комичной и гротескной, а не привлекательной. Журнал Sega Saturn отметил, что груди «качаются вверх и вниз, как желе, и, кажется, действуют совершенно независимо от остального тела девушки», и Джефф Герстманн аналогичным образом заметил в GameSpot, что «они подпрыгивают, как желатин, без видимой причины». Он счел облегчением то, что эту функцию можно отключить, назвав ее «глупой» и «самоопределением излишества». IGN не был так раздражен, но указал, что подпрыгивающая грудь «на самом деле не способствует игровому процессу, за исключением того, что добавляет временную новизну и разочарование либидо типичному игроку». Компьютерные и видеоигры сочли эту особенность манерной, находя юмор в том, что «Достаточно малейшего движения, чтобы они взбесились, раскачивались и подпрыгивали самым комичным образом!» Рецензент сравнил это неблагоприятно с более реалистичной физикой груди в Fighting Vipers .

Ряд рецензентов высоко оценили качество преобразования аркад в Сатурн, и большинство приветствовали графику и детализацию высокого разрешения этой версии. Однако обзоры более поздней версии PlayStation приветствовали ее как еще лучше, с улучшенной графикой и приятным новым контентом, который увеличивает ценность воспроизведения. IGN зашло так далеко, что заявило, что «графика Model 2 перенесена на PlayStation лучше, чем когда-либо на Saturn». (Многие приложения-убийцы Saturn были портами Model 2, включая Virtua Fighter 2. )

GamesRadar включил Dead or Alive на 28-е место в своем списке лучших игр для Sega Saturn, заявив, что «высокоскоростной стиль игры камень-ножницы-бумага быстро стал хитом среди аркадных игроков». В 2011 году Complex занял седьмое место среди лучших файтингов всех времен.

Римейк

В 2004 году Tecmo выпустила Dead or Alive Ultimate, пакет, в котором были представлены доработки первых двух игр DOA для Xbox . Ремейк первой игры был основан на версии Sega Saturn, так как это была предпочтительная версия Итагаки. Он отличался более плавной графикой, звуком, обновленным со стерео до объемного, и добавил онлайн-игры Xbox Live . И Dead or Alive 1 Ultimate, и Dead or Alive 2 Ultimate были одними из первых файтингов с онлайн-игрой.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки