Дейтона, США -Daytona USA

Дейтона США
Daytona USA arcade flyer.jpg
Флаер аркады Daytona USA с изображением роскошного кабинета
Разработчики) Sega AM2
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Тошихиро Нагоши
Производитель (и) Тошихиро Нагоши
Ю Судзуки
Дизайнер (ы) Макото Осаки
Юкинобу Арикава
Программист (ы)
Даичи Катагири Коки Койва Хидеоми
Мияути
Композитор (ы) Такенобу Мицуёси
Серии Дейтона США
Платформа (и) Аркады , Sega Saturn , Windows , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA )
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Sega Модель 2

Daytona USA - это аркадная гоночная видеоигра, разработанная Sega AM2 в 1993 году и выпущенная Sega в 1994 году. Игроки участвуют в гонках на серийных автомобилях на одном из трех маршрутов. Первая игра, выпущенная на системной плате трехмерной аркады Sega Model 2 , прототип дебютировал на выставке Amusement Machine Show вТокиов августе 1993 года и был протестирован в Японии в том же месяце, прежде чем полная игра была выпущена в марте 1994 года. Daytona USA - одна из них. из самых кассовых аркад всех времен.

Вдохновленная популярностью серии автогонок NASCAR в США, Daytona USA была разработана AM2 после встречи руководителей региональных офисов Sega для игры, посвященной дебюту оборудования Model 2. Концепция была предложена Томом Пети, президентом американского аркадного подразделения Sega, при участии директора AM2 Тошихиро Нагоши , который стал директором и продюсером игры. Сега целью превзойти Namco «s Ridge Racer (1993). Разработчики тщательно исследовали автоспорт; они использовали спутниковые снимки и фотографии, чтобы нанести на карту гоночную трассу Daytona International Speedway , а их опыт разработки Virtua Racing (1992) помог с освещением и управлением камерой. Визуальные эффекты включают фильтрацию текстур и наложение текстур , частоту кадров 60 кадров в секунду и четыре различных ракурса камеры.

Daytona USA имела успех у критиков и коммерческий успех, получив высокую оценку за графику, саундтрек и реализм. Он был перенесен на домашнюю консоль Sega Saturn в 1995 году, а затем последовали сиквелы и улучшения для консолей и игровых автоматов. Она оказала влияние на жанр гонок и часто называлась одной из лучших видеоигр всех времен .

Геймплей

Игрок проезжает курс для начинающих (аркадная версия).

В Дейтоне, США , игрок водит серийный автомобиль, известный как Hornet. Задачи игрока - обогнать конкурирующие машины и завершить гонку до истечения времени, пройдя контрольные точки, чтобы набрать больше времени. Игроки начинают с последнего места и соревнуются против 39 машин с компьютерным управлением, в зависимости от выбранного маршрута. Доступны три поля: для начинающих, продвинутых и опытных, также известных как Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon и Seaside Street Galaxy. Используется адаптивная сложность ; Первый круг каждой гонки измеряет мастерство игрока и соответствующим образом корректирует сложность противников. Для менее опытных игроков противоположные машины открывают полосы для игрока, в то время как более опытные игроки должны иметь дело с противниками, которые преграждают им путь. Кроме того, физика игры включает реалистичную механику вождения, в том числе дрифтинг и силовое скольжение . Рулевое колесо в аркадном шкафу обеспечивает обратную связь по усилию, поэтому игроки чувствуют столкновения и удары.

Аркадная версия Daytona USA на Model 2 способна отображать до 300 000 полигонов в секунду, что почти вдвое больше, чем у предыдущей Model 1. Визуально игра работает со скоростью 60 кадров в секунду и использует фильтрацию текстур , обеспечивая плавность изображения. внешность. Система игровых камер представляет четыре различных ракурса, с которых можно играть в игру, как в Virtua Racing , а также включает возможность обзора позади автомобиля. Аркадная версия предлагает многопользовательский режим , в котором могут участвовать до восьми игроков в зависимости от количества соединенных вместе кабинетов. Связанные роскошные шкафы могут также включать камеру, указывающую на сиденье водителя, связанную с системой замкнутого телевидения, чтобы показать игрока на отдельном экране. В многопользовательской игре только ведущий гонщик должен добраться до контрольной точки до того, как истечет время. Чтобы игроки оставались вовлеченными в многопользовательские сражения, предусмотрены резиновые ленты , гарантирующие, что все игроки будут участвовать в гонке.

Sega Saturn порт не включат мультиплеер, но включает в себя дополнительный режим «Сатурн», который выключает таймер игры и добавляет больше автомобилей , из которых игрок может выбрать. Также включены дополнительные режимы «Выносливость» и «Гран-при», оба из которых требуют пит-стопов. Получение повреждений в гонке в этих режимах отрицательно скажется на характеристиках автомобиля. В PlayStation 3 и Xbox 360 портов включены онлайн мультиплеер.

Разработка

В сентябре 1992 года Sega объявила , что она сотрудничает с инженерной группой GE Aerospace создать новую аркадные системную плату , в модели 2 . Руководители региональных офисов Sega начали обсуждать идеи игр, демонстрирующих возможности Model 2. Предыдущая плата Sega, Model 1 , дебютировала в 1992 году с Virtua Racing , которая была популярна в Японии и Европе. Том Пети, президент американского подразделения аркад Sega, Sega Enterprises USA, предположил, что NASCAR будет привлекательным брендом для игры Model 2 в США. Хотя Вик Лесли из Sega Europe имел сомнения из-за большей популярности Формулы-1 в Европе, руководители Sega одобрили эту концепцию. В США на встрече, посвященной модели 2, режиссеру и продюсеру Тошихиро Нагоши были вручены билеты на гонку NASCAR, и он вспомнил, как это было новым опытом для него, потому что это не известный стиль гонок в Японии.

Финансовый директор Petit и Sega Enterprises USA Масахиро Накагава начал переговоры с представителями Daytona 500 на международной гоночной трассе Daytona International Speedway для получения лицензии. Чтобы снизить затраты, Sega решила не вести переговоры с NASCAR о лицензии, поэтому в игре нет реальных спонсоров, водителей или автомобилей. Разработка была передана Sega AM2 , подразделению разработки, возглавляемому Ю Сузуки , который руководил разработкой популярных гоночных игр, включая Hang-On , Out Run и Virtua Racing . Судзуки был продюсером Daytona USA вместе с Нагоши.

Тошихиро Нагоши (сидит) дает интервью.
Режиссер и сопродюсер Тошихиро Нагоши

Sega потребовала, чтобы Daytona USA была лучше гоночной игры Ridge Racer от Namco 1993 года . В то время как Ridge Racer сосредоточился на симуляторах , Daytona USA вместо этого нацелился на «забавные развлечения». AM2 разделилась на две команды: одна сосредоточилась на Daytona USA, а другая разрабатывала Virtua Fighter . Нагоши читал книги и смотрел видео на NASCAR, хотя ему было трудно передать эмоции этого вида спорта своим сотрудникам в Японии. Планировщик игр Макото Осаки сказал, что купил спортивный автомобиль и смотрел фильм NASCAR « Дни грома» более 100 раз. Программист Даичи Катагири в то время был заядлым игроком в аркадные гонки и опирался на этот опыт.

Разработчики использовали спутниковые снимки и отправили персонал, чтобы сфотографировать Daytona International Speedway; Нагоши прошел полный круг, чтобы почувствовать крен в поворотах. Команда также рассмотрела Daytona International Speedway и Bristol Motor Speedway в качестве курса для начинающих. По словам Нагоши, поскольку Daytona USA не была задумана как игра-симулятор, и поскольку она будет продаваться в Японии и Европе, а также в Северной Америке, овальные и треховальные конструкции были отклонены как слишком повторяющиеся. В окончательном варианте трассы для начинающих, Three Seven Speedway, использовалась треховальная схема с более крутым финальным поворотом, требующим сильного торможения.

Катагири сказал, что нет необходимости разрабатывать программное обеспечение для рендеринга, потому что аппаратное обеспечение Model 2 справилось с этим. У команды возникли трудности с наложением текстур ; Метод проб и ошибок был использован для поиска наиболее эффективного подхода. Для управления камерой и световыми эффектами команда использовала свой опыт разработки Virtua Racing . Daytona USA разделяет некоторые особенности с Ridge Racer , в том числе механику дрифта . Первоначально Нагоши планировал не включать дрифтинг, поскольку серийные автомобили NASCAR не дрейфуют, но передумал, когда команда решила не сосредотачиваться на симуляции.

Саундтрек был написан Такенобу Мицуёси . Мицуёси не был знаком с гонками на серийных автомобилях. Он решил включить вокал выслушав Ridge Racer «ы техно саундтрек и решив попробовать другой подход; он записал свой собственный вокал как самый быстрый способ добавить музыку в игру. Каждому курсу соответствует песня. "Let's Go Away", тема Daytona , представляет собой смесь рок- и фанк-инструментальных композиций, а "Sky High" опирается на опыт Мицуёси в стиле джаз-фьюжн . Скрытый трек "Pounding Pavement" был вдохновлен " Hotel California " группы Eagles . Для аркадной версии, песни были пробы на Yamaha звуковой чип, в том числе барабаны и голос Мицуёси, а затем перестроен путем изменения , когда треки будут играть и петли. Мицуёси сказал, что это единственный способ включить вокал из-за технических ограничений Model 2. В версии Saturn вокал и инструменты были перезаписаны с использованием реальных инструментов.

Выпускать

Аркадный шкаф с двумя сиденьями, двумя экранами и двумя рулевыми колесами с педалями.
Daytona USA твин-сиденье аркада кабинет

Перед выпуском прототип был представлен на выставке Amusement Machine Show в Токио в августе 1993 года, и в том же месяце он был протестирован в Японии. Полная версия Daytona USA была выпущена в Японии в марте 1994 года и дебютировала в Северной Америке в том же месяце на выставке American Coin Machine Exposition (ACME) в Чикаго, где Sega продавала игру по 20 000 долларов (что эквивалентно 35 000 долларов в 2020 году) за шкаф. ; Впоследствии он был выпущен во всем мире в апреле 1994 года. По словам Пети, Sega отложила запуск во всем мире, чтобы оценить прием, прежде чем вкладывать средства в другие территории. Стандартная игра была выпущена в двухместном кабинете и роскошном кабинете, оборудованном детализированными сиденьями поверх сабвуферов ; Изначально Sega планировала использовать настоящие автокресла. Daytona USA дебютировала под номером два в чарте Player's Choice издания RePlay, издаваемом оператором игровых автоматов, и оставалась в этом списке в течение пяти лет, из которых 16 месяцев занимала первое место. Daytona USA была переиздана в 1996 году в игровых автоматах под названием Daytona USA: Special Edition , спроектированная как меньший по размеру и более доступный корпус. Расширенная версия была выпущена в аркадах в 2010 году под названием Sega Racing Classic, поскольку у Sega больше не было прав на использование названия Daytona.

Примерно во время мирового релиза Sega анонсировала порты для своих консолей Saturn и 32X . В 1995 году Sega объявила о своем намерении сосредоточиться исключительно на Saturn. В начале 1995 года подразделение Saturn в Sega AM2 разделилось на три отдела, каждый из которых отвечал за перенос различных аркад на Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop и Daytona USA . Из-за медленного продвижения в порту Дейтона, США , несколько членов команды Virtua Fighter 2 были переведены в Дейтона, США . AM2 завершил перенос в апреле 1995 года. Это была западная игра для запуска Saturn, также выпущенная для Windows .

Прием и наследство

Аркада

Daytona USA была популярна в игровых автоматах. В Японии это была девятая по прибылям аркадная игра 1994 года и самая прибыльная специализированная аркадная игра 1995 года . В Северной Америке она была указана Play Meter как одна из двух самых прибыльных аркадных видеоигр 1994 года , а двойной шкаф получил в том же году награду Diamond Award от Американской ассоциации игровых автоматов (AAMA); В следующем году она снова получила Diamond Award как одна из трех самых продаваемых аркадных игр Америки в 1995 году. В отчете за 2002 год Sega сказала, что это одна из самых успешных аркадных игр всех времен. Ник Торп из Retro Gamer сказал, что хотя Daytona USA считается одной из самых успешных аркад из-за многопользовательской игры и долговечности, точные цифры найти трудно. В 2015 году Люк Рейли из IGN сказал, что игра является «возможно, самой узнаваемой аркадной гоночной игрой всех времен и самой прибыльной игрой для сидячих игр за всю историю», и отметил постоянное присутствие шкафов Daytona USA в игровых автоматах и боулингах .

Оригинальная аркада была встречена критиками. После своего дебюта в Северной Америке на ACME 1994 он получил весьма положительные отзывы журналов Play Meter и RePlay , которые сочли его игрой шоу, хваля графику и игровой процесс, но Play Meter критиковал дорогую цену шкафа в 20 000 долларов. Рик Скьюс из Computer and Video Games похвалил ее « современную » графику, звук и физику повреждений и сказал, что игровой процесс был сложным, но «идеальным». Он назвал Daytona USA лучшей аркадной игрой, в которую он играл за последние годы. Боб Штраус из Entertainment Weekly поставил игре пятерку и написал: «Представьте, что вы смотрите научно-фантастический фильм, действие которого происходит в футуристической аркаде, в которой участвуют головокружительные автомобильные гонки. 'Вау!' вы можете представить себе, как вы спрашиваете себя: «Как они создавали эти спецэффекты?» У вас будет такая же реакция, когда вы наслаждаетесь Daytona USA ». Написав для GamePro , Мэнни Ламанча прокомментировал улучшенную графику и более чувствительное рулевое управление, чем у Virtua Racing . Он заявил, что Daytona USA - это сочетание экшена Virtua Racing с реализмом Ridge Racer . Electronic Gaming Monthly подчеркнула реалистичность графики и отметила, что «ставки в аркадных войнах снова повысились».

Сатурн

Версия Saturn была продана 634 177 копий в Японии к декабрю 1995 года и более 500 000 упакованных копий в Соединенных Штатах к декабрю 1996 года. Таким образом, к декабрю 1996 года общий объем продаж в Японии и Соединенных Штатах составил более 1134 177 копий.

Порт Saturn получил положительный отклик и получил высокие оценки от большинства критиков, хотя некоторые из них критиковали порт за проблемы с графикой. Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly заявили, что это хорошая конверсия, и отметили улучшения в версии для Северной Америки, но обнаружили проблемы с частотой кадров и анимацией. Компьютерные и видеоигры сочли его лучше, чем порт Ridge Racer для PlayStation , при этом Марк Паттерсон заявил, что, хотя он «далеко не так совершенен, как Ridge Racer, он играет лучше, в основном потому, что вы можете сбить с трассы другие машины и разбить свой». собственная машина ". Обозреватель GamePro Эйр Хендрикс похвалил добавление режима Saturn и зеркального режима, а также геймплея основной игры, но сказал, что он «меркнет по сравнению» с портом Ridge Racer для PlayStation с точки зрения «функций, игрового процесса и графики»; обзор заключил Daytona ' s „интенсивный геймплей и захватывающий дух график будет веселить любой гоночный вентилятор“.

Maximum похвалил сложный дизайн поля и реалистичную игровую механику, особенно сопротивление ветру , но раскритиковал отображение текстур с низким разрешением, обрезку и отсутствие многопользовательской игры. Журнал Sega Saturn нашел игру впечатляющей графически, если не считать всплывающих окон, и сказал, что у нее сильный игровой процесс в аркадном стиле. Next Generation написала, что, хотя « Daytona USA страдает от множества недостатков, если вам нужна быстрая, захватывающая гоночная игра, у конверсии Saturn есть что порекомендовать». Версия Saturn была перенесена на Windows годом позже и не была так хорошо встречена из-за унаследованных графических проблем версии Saturn, несмотря на то, что она была выпущена годом позже.

Ретроспектива

Daytona USA часто считается одной из лучших игр всех времен . Edge назвал ее 70-й «лучшей игрой, в которую можно играть сегодня» в 2009 году. Она была названа одной из лучших игр всех времен по версии журнала Next Generation в 1996 году, « Компьютерные и видеоигры» в 2000 году, Killer List of Videogames , Yahoo! в 2005 году занесена в Книгу рекордов Гиннеса в 2008 году, Empire в 2009 году, NowGamer в 2010 году и Electronic Gaming Monthly в 1997, 2001 и 2006 годах. В 2015 году IGN назвал ее шестой по значимости гоночной игрой, написав, что она «остается ярким примером аркадные гонки сделаны ну да ладно ". Торп писал, что Daytona USA «не просто стоит рядом с такими, как Turbo , OutRun , Super Monaco GP и Sega Rally как часть гордого наследия аркадных гонок, но, возможно, определяет его».

По данным агрегатора Metacritic , версия для Xbox 360 получила «в целом положительные отзывы», а версия для PlayStation 3 - «смешанные». Джастин Тоуэлл из GamesRadar + написал о перевыпуске, что « Daytona USA - это радостное, ликующее празднование всего, что сделало аркадные игры такими захватывающими», а новый режим выживания - «блестящим испытанием на память, логику и ловкость». Eurogamer ' s Мартин Робинсон сказал , что „возраст , кажется, не разорили ядро Daytona USA“ и отметив , что он служит в качестве „примерочной эпитафией к жанру“. 1Up.com «s Ray Barnholt похвалил порт , но выразил разочарование в связи с отсутствием новых функций.

Обновления и продолжения

Daytona USA: Championship Circuit Edition , переработанная и расширенная версия Daytona USA , была выпущена в 1996 году для Saturn. Разработанный отделом потребительского программного обеспечения Sega, он использовал модифицированную версию игрового движка, используемого для Sega Rally Championship . Еще один улучшенный порт был выпущен в PlayStation Network и Xbox Live Arcade . Версия для Xbox 360 была обратно совместима с Xbox One 21 марта 2017 г.

Daytona USA 2: Battle on the Edge , эксклюзивное аркадное продолжение, использующее оборудование Sega Model 3 , было выпущено в 1998 году. Это единственнаяигра Daytona, в которой не используются курсы или музыка из оригинала. Daytona USA 2001 , римейк Daytona USA и Championship Circuit Edition , был выпущен в 2001 году для Dreamcast с графическими обновлениями, онлайн-мультиплеером и новыми курсами. Daytona Championship USA , также известный как Daytona USA 3 , дебютировал в конце 2016 года как эксклюзив для игровых автоматов; это была перваяаркадная игра Daytona за 18 лет.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки