Дариус (видеоигра) - Darius (video game)

Дариус
Дариус аркадный флаер.jpg
Японский рекламный флаер
Разработчики) Taito
Издатель (ы) Taito
Дизайнер (ы) Дзюндзи Ярита, Акира Фудзита
Программист (ы) Тору Сугавара
Художник (ы) Дзюндзи Ярита
Композитор (ы) Хисайоши Огура
Серии Дариус
Платформа (и) Аркады , Amiga , ZX Spectrum , Atari ST , PC Engine , Game Boy Advance , Мобильный телефон , PlayStation 4
Выпускать
Жанр (ы) Стрелок с горизонтальной прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Darius - это аркадный шутер с горизонтальной прокруткой 1987 года,разработанный и изданный Taito . Игроки управляют звездолетом Silver Hawk в его миссии по уничтожению империи Белсеров, прежде чем они уничтожат планету Дариус. Его игровой процесс включает в себя прохождение серии прокручиваемых уровней, уничтожение врагов и сбор значков бонусов. Он примечателен уникальным трехэкранным панорамным дисплеем.

Игра была разработана небольшой командой под руководством Джунджи Яриты. В отличие от других подобных игр, в которых есть механические или похожие на насекомых враги, Дариус использует водных существ, таких как рыбы и крабы, в качестве врагов и заполняющих экран боссов. Его большой аркадный кабинет, основанный на более ранней игре Taito с панорамным дисплеем Laser Grand Prix (1983), был разработан, чтобы обеспечить кинематографическую атмосферу и выделиться среди других игр того времени. Саундтрек был создан "домашней группой" Taito Zuntata , большая часть написана путем сочетания FM-синтеза и семплирования.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Дариус - это двумерный шутер с горизонтальной прокруткой, действие которого происходит в вымышленном будущем. В отличие от шутеров, экран игры в три раза шире обычного размера, а в аркадном шкафу для его размещения используются три экрана. Игрок управляет богато украшенным космическим кораблем-истребителем, названным Silver Hawk, и должен перемещаться по прокручиваемой местности, сражаясь с различными истребителями, наземной техникой, турелями и другими препятствиями на всех этапах игры (называемых зонами в игре). Арсенал корабля состоит из ракет, стреляющих вперед, авиабомб и защитного силового поля, все из которых можно улучшить с помощью усилений (в виде больших разноцветных шаров), которые сбрасываются противниками особым цветом в игровых зонах. . Когда игрок достигает конца зоны, появляется босс , которого нужно победить, чтобы продолжить. После того, как босс зоны уничтожен, игрок может выбрать, в какой зоне играть следующей, через разветвленный путь. Всего в игре 28 зон, но за один проход можно сыграть только в семи.

участок

После многих лет загрязнения и истощения природных ресурсов на Земле люди решили искать за пределами Солнечной системы пригодные для жизни планеты. Космическая программа, посвященная этой предпосылке, в конечном итоге обнаружила солнечную систему, похожую на систему землян, и космические колонисты выбрали пригодную для жизни планету, которую они назвали Дарием.

Поселившись на Дариусе, жители научились начинать новую жизнь и преуспевать как в обществе, так и в технологиях. Однако их мир был нарушен армадой злобных космических кораблей морской формы, контролируемых Армией Белсеров, расой гуманоидных воинов, базирующихся в космических колониях, которые выбрали колонистов Дария в качестве своих следующих бойцов. Единственной линией обороны жителей Дария была серия «Серебряный ястреб»: однопилотный истребитель, предназначенный для длительных космических путешествий с возможностью одновременного владения разным оружием. Два лучших пилота флота были выбраны для защиты Дария: Проко и Тиат. Вместе эти двое участвуют в предотвращении нападения Белсера на Дария.

Разработка

Дариус был разработан Дзюнджи Ярита при содействии планировщика Акиры Фуджиты и программиста Тору Сугавара. Фудзита был заинтересован в создании игры-стрелялки, в которой игрок сражался с огромным боевым кораблем в конце каждого этапа - чтобы «оживить обстановку» и выделить его среди других подобных игр, Фудзита создал тематику боссов. рыба и другие водные существа. Ярита спроектировал эти линкоры и создал в общей сложности 26 различных конструкций, но временные ограничения позволили команде разработчиков использовать только 11 из них в финальной игре. На создание одного босса ушло примерно десять дней. Некоторые из неиспользованных дизайнов попали в рекламные материалы игры, что было связано с тем, что искусство было передано на аутсорсинг другой компании.

В шкафах Darius используются зеркала по бокам центрального монитора, чтобы отражать мониторы, расположенные ниже.

В аркадном шкафу, разработанном Нацуки Хиросавой, используются три отдельных монитора, которые выглядят бесшовно за счет зеркальных эффектов. Эта идея ранее использовалась в более ранних играх Taito, Wyvern FO и Super Dead Heat , и была добавлена, чтобы придать игре более кинематографическое представление и сделать ее более уникальной по сравнению с другими играми-стрелялками на рынке. Также присутствуют разъем для наушников и регуляторы громкости, а также акустическая система, установленная под сиденьем игрока, которую Taito называет системой «body sonic». Первоначально эта концепция предназначалась для использования в игре Laser Grand Prix в 1983 году , но она оказалась слишком дорогостоящей и была отменена. Имена врагов были получены из разных видов медицины, наряду с именами людей в компании, написанными наоборот. Фудзита сам работал над оформлением сцены и усилениями, что, по его словам, было одной из самых больших проблем во время разработки - обновления кораблей изначально были в форме небольших кораблей, похожих на капсулы, которые вращались вокруг игрока; Фудзите не понравилась эта идея, и он исключил ее из игры.

Саундтрек к игре был написан Хисайоши Огура , основателем «домашней группы» Тайто Зунтата . Огура хотел, чтобы музыка передавала ощущение глубокой, расширенной вселенной и выделяла ее среди других шутеров того времени. Большая часть музыки была написана с помощью комбинации FM-синтеза и семплирования, а часть была сделана группой симфонического оркестра Йокосука. Песня «Captain Neo», используемая в первой зоне игры, изначально использовалась в качестве основной темы для более ранней аркадной игры Taito Metal Soldier Isaac II , использовавшейся в качестве трека-заполнителя во время его презентации на выставках - Огуре понравился трек из-за его чувства «подавляющая сила», и решили оставить ее в окончательной версии.

Выпускать

Аркадная игра дебютировала на лондонской выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в январе 1987 года. Darius был выпущен для игровых автоматов в Японии в феврале 1987 года и в Северной Америке в апреле 1987 года.

Три порта PC Engine были произведены NEC Avenue для японского рынка в 1990 году . Super Darius был выпущен для надстройки CD-ROM² System 16 марта, а 21 сентября - Darius Plus в виде 8-мегабитной версии HuCard. Darius Plus - это единственная коммерчески выпущенная карта HuCard с расширенной поддержкой PC Engine SuperGrafx. . Третья версия, Darius Alpha , была выпущена в виде розыгрыша и была выпущена ограниченным тиражом всего 800 копий. Дариус Альфа - это альтернативная версия Дариуса Плюс, в которой игрок сражается только с боссами. Как и Darius Plus , он имеет расширенную поддержку SuperGrafx. Все три версии PC Engine были разработаны Bits Laboratory. В том же году версия игры для домашнего компьютера под названием Darius + (не связанная с портом PC Engine с аналогичным названием) была опубликована компанией The Edge и разработана Softek для Amiga , Atari ST и ZX Spectrum в Европе . В 2002 году PCCW портировали игру на Game Boy Advance в Японии , как Darius R .

В августе 2016 года оригинальная аркадная версия была переиздана для PlayStation 4 в Японии и других азиатских PS-магазинах . Порт был сделан Hamster Corporation и является частью аркадных архивов на PlayStation 4. Darius R , римейк первой игры Darius с некоторыми другими мелодиями и меньшим количеством этапов, был выпущен для Game Boy Advance в 2002 году. изначально не портированная на Sega Genesis , портированная M2 игра представлена ​​на микроконсоли Sega Genesis Mini . Расширенная версия под названием Darius Extra Version была выпущена для Sega Mega Drive.

Прием

В апреле 1987 года Game Machine включила Darius в список самых популярных игровых автоматов в Японии того времени. В 1987 году она стала третьей по величине крупной аркадной игрой в Японии.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки