Кассетная система DECO - DECO Cassette System

Экран загрузки кассетной системы DECO

Кассетная система DECO была введена Востоком данных в октябре 1980 года . Это была первая стандартизированная аркадная система, которая позволила владельцам аркад менять игры. Разработанный в 1979 году, он был выпущен в Японии в 1980 году, а затем в Северной Америке в 1981 году.

Владелец аркады покупал базовый шкаф, а игры хранились на стандартных аудиокассетах . Владелец галереи вставлял кассету и защитный ключ в шкаф. Когда машина включалась, программа с ленты копировалась в микросхемы RAM шкафа ; этот процесс занял около двух-трех минут. После этого в игру можно было играть свободно, пока не отключили питание шкафа.

Список игр

В смелых персонажей видеоигры , которые также были выпущены в специализированных игровых шкафах.

Прием

В Японии, игровой автомат список самых кассовых аркадных видеоигр 1981 перечисленных Pro Golf под номером три и Tele-Jan под номером тринадцать. В списке самых прибыльных аркадных видеоигр 1982 года Burnin 'Rubber ( Bump' n 'Jump ) была на девятом месте, BurgerTime ( Hamburger ) - на одиннадцатом, а Pro Tennis - на пятнадцатом. Позже Game Machine включила Pro Soccer в список самых прибыльных игровых автоматов для настольных игр в сентябре 1983 года , а Scrum Try возглавил рейтинг настольных аркадных игр в апреле 1984 года .

Наследие

Это была первая сменная системная плата для аркадных автоматов , разработанная в 1979 году до того, как она была выпущена в 1980 году. Она вдохновила Sega на создание системы Convert-a-Game , выпущенной в 1981 году. Позже сменные аркадные системы последовали от других компаний, таких как Nintendo VS . Система в 1984 году.

Кассетная система DECO была революционной для своего времени; но Data East прекратила его выпуск в 1985 году из-за жалоб владельцев игровых автоматов на потенциальную ненадежность кассет (которые можно было легко размагнитить), а также на низкое качество игр и долгое время загрузки носителя.

Джон Szczepaniak из Hardcore Gaming 101 считает декомпрессионной Прокрутка действие игры флэш Boy (1981), основанный на манге и аниме серии Astro Boy (1952-1968), чтобы быть сложным для своего времени. У него была полоска энергии, которая со временем постепенно истощается, и некоторыми из них можно пожертвовать ради временной непобедимости. У него были ударные атаки, а не стрельба , и своего рода комбо- механика, в которой, когда враг взрывается, обломки могут уничтожить других врагов. Также есть битва с боссом в конце каждого уровня , а также двунаправленная боковая прокрутка, аналогичная Defender . Data East выпустила две версии игры: версию с боковой прокруткой и версию с вертикальной прокруткой .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки