Любопытство - Curiosity

Любопытные дети собираются вокруг фотографа Тони Фриссел , глядя в ее фотоаппарат (ок. 1945 г.)

Любопытство (от латинского cūriōsitās , от cūriōsus «внимательный, прилежный, любопытный», сродни cura «забота») - это качество, связанное с любознательным мышлением, таким как исследование, исследование и обучение , очевидное при наблюдении за людьми и другими животными. Любопытство тесно связано со всеми аспектами человеческого развития , в основе которых лежит процесс обучения и желание приобретать знания и навыки.

Термин любопытство может также использоваться для обозначения поведения или эмоции любопытства в отношении желания получить знания или информацию. Любопытство как поведение и эмоция на протяжении тысячелетий считается движущей силой не только человеческого развития, но и достижений в науке, языке и промышленности.

Причины

Дети смотрят через плечо, чтобы увидеть, что читают их друзья.

Любопытство можно рассматривать как врожденное качество многих видов. Это характерно для людей всех возрастов от младенчества до взрослой жизни и легко наблюдается у многих других видов животных; к ним относятся обезьяны , кошки и грызуны . Ранние определения называют любопытство мотивированным желанием получить информацию. Считается, что это мотивационное желание проистекает из страсти или аппетита к знаниям, информации и пониманию.

Эти традиционные представления о любопытстве недавно расширились, чтобы рассмотреть разницу между любопытством как врожденным исследовательским поведением , присущим всем животным, и любопытством как стремлением к знаниям , которое конкретно приписывается людям.

Дэниел Берлайн выделил три основных фактора, влияющих на пробуждение любопытства; а именно психофизические переменные, экологические переменные и сопоставимые переменные. Психофизические переменные соответствуют физической интенсивности , а экологические переменные - мотивационной значимости и актуальности задачи. Сопоставительные переменные называются «сопоставительными», потому что они включают сравнение между различными стимулами или характеристиками, которые могут быть действительно восприняты или которые могут быть вызваны из памяти. Берлин упомянул четыре сопоставительных переменных; а именно новизна , сложность , неопределенность и конфликт. В то же время он предположил, что все сопоставимые переменные, вероятно, связаны с конфликтом. Кроме того, он рассмотрел три дополнительных фактора к новизне: изменение, неожиданность и несоответствие . Наконец, любопытство может быть вызвано не только восприятием некоторого стимула, связанного с вышеупомянутыми переменными («конкретное исследование»), но также отсутствием стимуляции из-за « скуки » («разнообразное исследование»).

Поведение, движимое любопытством

Поведение, вызванное любопытством, часто определяется как поведение, посредством которого приобретаются знания, и поэтому оно должно охватывать все виды поведения, которые обеспечивают доступ к сенсорной информации или увеличивают ее. Берлин разделил поведение, движимое любопытством, на три категории; а именно, ориентировочные реакции , двигательное исследование и исследовательские реакции или исследовательские манипуляции. Ранее Берлайн уже предположил, что любопытство также включает вербальную деятельность, такую ​​как задавание вопросов, и символическую деятельность, состоящую из внутренних умственных процессов, таких как мышление (« эпистемическое исследование»).

Теории

Подобно другим желаниям и состояниям потребности, которые приобретают аппетитное качество (например, еда), любопытство связано с исследовательским поведением и опытом вознаграждения. Любопытство можно охарактеризовать как положительные эмоции и получение знаний; когда в человеке пробуждается любопытство, это считается по своей сути полезным и приятным. Обнаружение новой информации также может быть полезным, потому что оно может помочь уменьшить нежелательные состояния неопределенности, а не стимулировать интерес. Теории возникли в попытках глубже понять эту потребность в исправлении состояний неуверенности и желания участвовать в приятных переживаниях исследовательского поведения.

Теория любопытства

Теория любопытства относится к нежелательным переживаниям «неопределенности». Уменьшение этих неприятных ощущений, в свою очередь, полезно. Эта теория предполагает, что люди хотят согласованности и понимания в своих мыслительных процессах. Когда эта согласованность нарушается чем-то незнакомым, неопределенным или двусмысленным, именно любопытство пытается собрать информацию и знания о незнакомом, чтобы восстановить согласованные мыслительные процессы. Согласно этой теории, общая концепция диктует, что любопытство развивается исключительно из желания разобраться в незнакомых аспектах своего окружения посредством взаимодействия исследовательского поведения. Как только будет достигнуто понимание незнакомого и будет восстановлена ​​согласованность, это поведение и желания утихнут.

Подмножества теории влечения любопытства различаются в зависимости от того, является ли любопытство первичным или вторичным влечением, и возникает ли это влечение из-за потребности человека понимать и регулировать свою среду, или вызвано ли оно внешним стимулом. Причины могут варьироваться от базовых потребностей, которые необходимо удовлетворить (например, голод, жажда), до потребностей в ситуациях, вызванных страхом. Каждая из этих теорий подмножества утверждает, что независимо от того, является ли потребность первичной или вторичной, любопытство развивается из опыта, который создает ощущение неуверенности или воспринимаемой неприятности. Тогда любопытство действует как средство рассеять эту неуверенность. Проявляя любопытное и исследовательское поведение, можно познать незнакомое и, таким образом, уменьшить состояние неуверенности или неприятностей. Однако эта теория не рассматривает идею о том, что любопытство часто может проявляться даже в отсутствие новых или незнакомых ситуаций. Этот тип исследовательского поведения характерен для многих видов. Возьмем пример малыша-человека, который, если ему скучно в его нынешней ситуации, лишенной возбуждающих стимулов, будет ходить, пока не найдется что-нибудь интересное. Наблюдение за любопытством даже при отсутствии новых стимулов указывает на один из основных недостатков модели влечения к любопытству.

Теория оптимального возбуждения

Теория оптимального возбуждения возникла из-за необходимости объяснить желание некоторых искать возможности для участия в исследовательском поведении без наличия неопределенных или двусмысленных ситуаций. Теория оптимального возбуждения пытается объяснить этот аспект любопытства, предполагая, что человек может быть мотивирован поддерживать приятное чувство возбуждения посредством такого исследовательского поведения.

Концепция оптимального возбуждения любопытства предполагает наличие тенденции к поддержанию оптимального уровня возбуждения. Когда встречается стимул, связанный со сложностью, неопределенностью, конфликтом или новизной, это увеличивает возбуждение, и исследовательское поведение используется, чтобы узнать об этом стимуле и, таким образом, снова уменьшить возбуждение. Напротив, если окружающая среда скучная и отсутствует возбуждение, возбуждение снижается, и будет задействовано исследовательское поведение, чтобы увеличить ввод информации и стимуляцию, тем самым снова увеличивая возбуждение. Эта теория касается как любопытства, вызванного неопределенными или незнакомыми ситуациями, так и любопытства, вызванного отсутствием таких ситуаций.

Теория когнитивной согласованности

Теории когнитивной согласованности предполагают, что «когда две или более одновременно активных когнитивных структуры логически несовместимы, возбуждение усиливается, что активирует процессы с ожидаемыми последствиями в виде увеличения согласованности и уменьшения возбуждения». Подобно теории оптимального возбуждения, теория когнитивной согласованности предполагает, что существует тенденция поддерживать возбуждение на желаемом или ожидаемом уровне, но она также явно связывает количество возбуждения с величиной переживаемого несоответствия между ожидаемой ситуацией и ситуацией. реально воспринимаемая ситуация. Когда это несоответствие невелико, исследовательское поведение, вызванное любопытством, используется для сбора информации, с помощью которой ожидание может быть обновлено путем обучения соответствию восприятию, тем самым уменьшая несогласованность. Такой подход рассматривает любопытство в более широкой перспективе, включая агрессию и страх . То есть, если несоответствие больше, страх или агрессивное поведение могут быть использованы для изменения восприятия, чтобы оно соответствовало ожиданиям, в зависимости от размера несоответствия, а также от конкретного контекста. Предполагается, что агрессивное поведение изменяет восприятие, насильственно манипулируя им, чтобы оно соответствовало ожидаемой ситуации, в то время как необузданный страх приводит к бегству, тем самым удаляя противоречивый стимул из поля восприятия и разрешая несоответствие.

Интеграция схемы вознаграждения в теорию

Принимая во внимание недостатки как теории любопытства, так и теории оптимального возбуждения, были предприняты попытки интегрировать нейробиологические аспекты вознаграждения , желания и удовольствия в более всеобъемлющую теорию любопытства. Исследования показывают, что желание и желание новой информации напрямую связано с мезолимбическими путями мозга, которые непосредственно отвечают за активацию дофамина . Использование этих путей и активация дофамина может объяснить присвоение ценности новой информации и затем ее интерпретацию как вознаграждение. Этот аспект нейробиологии может сопровождать теорию влечения любопытством в мотивации исследовательского поведения.

Роль неврологических аспектов и структур

Хотя феномен любопытства широко известен, его коренные причины относительно неизвестны за пределами теории. Однако недавние исследования дали некоторое представление о неврологических механизмах, составляющих так называемый путь вознаграждения, который может влиять на характеристики, связанные с любопытством, такие как обучение , память и мотивация . Из-за сложной природы любопытства исследования, посвященные конкретным нейронным процессам с этими характеристиками, могут помочь лучше понять феномен любопытства в целом. Ниже приведены характеристики любопытства и их связи с нейронными аспектами, которые можно рассматривать как важные для создания исследовательского поведения.

Мотивация и вознаграждение

Путь дофамина в мозге

Стремление узнать новую информацию или выполнить какое-либо действие часто инициируется ожиданием вознаграждения . Таким образом, понятия мотивации и вознаграждения естественным образом связаны с понятием любопытства.

Идея вознаграждения определяется как положительное подкрепление действия, которое поощряет определенное поведение с использованием эмоциональных ощущений облегчения, удовольствия и удовлетворения, которые коррелируют со счастьем. Многие области мозга используются для обработки вознаграждения и объединяются, чтобы сформировать так называемый путь вознаграждения. В этом пути многие нейротрансмиттеры играют роль в активации ощущения вознаграждения, включая дофамин , серотонин и опиоидные химические вещества.

Дофамин связан с процессом любопытства, поскольку он отвечает за присвоение и сохранение ценности полученной информации. Исследования показывают, что при неизвестном вознаграждении и незнакомом стимуле высвобождается большее количество дофамина, чем при активации дофамина, когда стимул знаком.

Nucleus accumbens

Прилежащее ядро ​​представляет собой образование нейронов и играет важную роль в активации пути вознаграждения. Как упоминалось ранее, способ вознаграждения является неотъемлемой частью возбуждения любопытства. Высвобождение дофамина при исследовании реакции на новые или возбуждающие раздражители. Быстрое высвобождение дофамина, наблюдаемое в детстве и подростковом возрасте, важно для развития, поскольку любопытство и исследовательское поведение являются основными факторами, способствующими обучению в ранние годы.

Кроме того, ощущение удовольствия от «симпатии» может возникнуть, когда опиоиды высвобождаются прилежащим ядром . Это помогает кому-то оценить незнакомую ситуацию или среду и придать ценность новому объекту. Эти процессы желания и симпатии играют роль в активации системы вознаграждения мозга, а также, возможно, в стимулировании любопытных или стремящихся к поиску информации тенденций.

Хвостатое ядро

Хвостатое ядро , является областью мозга, которая сильно реагирует на дофамин. Хвостатое ядро ​​- еще один компонент пути вознаграждения. Исследования показали, что роль хвостатого ядра предвосхищает возможность и ожидает вознаграждения за исследовательское поведение и собранную информацию, что способствует возникновению факторов любопытства.

Передняя кора

Области передней коры соответствуют как конфликту, так и возбуждению и, как таковые, похоже, усиливают определенные исследовательские модели любопытства.

Кортизол

Кортизол - это химическое вещество, известное своей ролью в регуляции стресса. Однако кортизол также может быть связан с любопытным или исследовательским поведением. Результаты недавних исследований, предполагающие роль кортизола с любопытством, подтверждают идею теории оптимального возбуждения. Предполагается, что высвобождение небольшого количества кортизола, вызывающего стресс, поощряет любопытное поведение, в то время как слишком сильный стресс может вызвать реакцию «отступления».

Внимание

Внимание важно для понимания любопытства, потому что оно напрямую коррелирует со способностями человека избирательно сосредотачиваться и концентрироваться на определенных стимулах в окружающей среде. Поскольку когнитивные и сенсорные ресурсы для понимания и оценки различных стимулов ограничены, внимание позволяет мозгу лучше сосредоточиться на том, что он считает наиболее важным или актуальным из этих стимулов. Люди склонны сосредотачивать свою энергию на стимулах, которые особенно стимулируют или вызывают интерес. Это означает, что чем больше внимания привлекает стимул, тем чаще энергия и внимание будут направлены на этот стимул. Эта идея предполагает, что человек сосредоточит свое внимание на новых или незнакомых стимулах, чтобы лучше понять или осмыслить неизвестное, а не более знакомые или повторяющиеся стимулы, создавая представление о том, что любопытство требует внимания.

Полосатое тело

Полосатый является частью мозга , которая координирует мотивацию с движением тела. Казалось бы естественным, что полосатое тело играет роль в ожидании внимания и вознаграждения, которые важны для возбуждения любопытства.

Precuneus

Предклинье является областью мозга , которая участвует во внимании, эпизодической памяти и зрительно - пространственной ориентации обработки. Была обнаружена корреляция между количеством серого вещества в предклинье и уровнем любопытного и исследовательского поведения; предполагая, что плотность предклиния влияет на уровень любопытства.

Память и обучение

Память играет важную роль в понимании любопытства. Если любопытство - это желание найти и понять незнакомые или новые стимулы, память важна для определения того, действительно ли стимул является незнакомым.

Память - это процесс, с помощью которого мозг может хранить информацию и получать к ней доступ. Чтобы определить, является ли стимул новым, человек должен помнить, встречался ли стимул раньше. Таким образом, память играет важную роль в определении уровня новизны или незнакомости и уровня потребности в любопытстве.

Также можно предположить, что любопытство может влиять на память. Как упоминалось ранее, новые стимулы, как правило, привлекают больше нашего внимания. Кроме того, новые стимулы обычно связаны с вознаграждением, ожидаемым вознаграждением за то, что изучение этой новой информации может принести. При более сильных ассоциациях и большем внимании к стимулу, вероятно, что память, сформированная из этого стимула, будет более долговечной и легче запоминающейся, что способствует лучшему обучению .

Гиппокамп и парагиппокампальная извилина

Гиппокамп играет важную роль в формировании памяти и вызова и , следовательно , важную роль в определении новизны различных стимулов. Исследования показывают, что гиппокамп участвует в создании основной мотивации к исследованиям с целью обучения.

В парагиппокампальной извилины (PHG), площадь серого вещества , окружающего гиппокамп, недавно был вовлечен в процесс любопытства. Это открытие предполагает, что PHG может участвовать в усилении любопытства больше, чем в первичном возбуждении любопытства.

Миндалевидное тело

Миндалины часто связаны с эмоциональной обработкой, в частности , для эмоции страха, а также памяти. Предполагается, что миндалевидное тело играет важную роль в обработке эмоциональных реакций на новые или неожиданные раздражители и в индукции исследовательского поведения. Это подразумевает потенциальную связь между уровнями любопытства и миндалевидным телом. Однако необходимы дополнительные исследования прямой корреляции.

Ранняя разработка

Жан Пиаже считается самым влиятельным детским исследователем. Он утверждал, что младенцы и дети постоянно пытаются осмыслить свою реальность и что это способствует их интеллектуальному развитию. Согласно Пиаже, дети вырабатывают гипотезы, проводят эксперименты, а затем переоценивают свои гипотезы в зависимости от того, что они наблюдают. Пиаже был первым, кто тщательно документировал действия детей и интерпретировал их как последовательные, рассчитанные усилия по тестированию и изучению окружающей их среды.

Общепринятого определения любопытства у детей не существует. Большинство исследований любопытства было сосредоточено на взрослых, и в которых обычно использовались методы самоотчета, которые не подходят и неприменимы для изучения детей. Обычно считается, что любопытство присуще зрелому человеку, а у маленьких детей оно характерно как неоперившаяся черта их взглядов на мир.

Исследовательское поведение обычно наблюдается у детей и связано с развитием у них любопытства. Некоторые исследования изучают любопытство детей, просто наблюдая за их взаимодействием с новыми и знакомыми игрушками.

Были обнаружены доказательства связи между тревогой, которую могут испытывать дети, и их любопытством. Одно исследование показало, что объектное любопытство у 11-летних детей было негативно связано с психологической дезадаптацией, поэтому дети, которые проявляют большую тревогу в классе, проявляют менее любопытное поведение. Также было высказано предположение, что определенные аспекты обучения в классе зависят от любопытства, на которое может повлиять тревога учащихся.

Другие меры детского любопытства использовали исследовательское поведение в качестве основы, но отличались от того, на каких частях этого поведения лучше всего сосредоточиться. В некоторых исследованиях изучали предпочтение детьми сложности / неизвестного в качестве основы для оценки их любопытства; другие полагались на предпочтение новизны в качестве своей основы.

Исследователи также изучили взаимосвязь между реакцией ребенка на удивление и любопытство. Было высказано предположение, что у детей появляется дополнительная мотивация к обучению, когда они сталкиваются с неопределенностью. Утверждается, что их реакция на то, что их ожидания не оправдались, подпитывает их любопытство больше, чем введение нового или сложного объекта.

Этичность

Существует широко распространенное мнение о том, что детское любопытство не поощряется на протяжении всего процесса формального образования: «Дети прирожденные ученые. С первого полета, который они посылают, к муравью, который, как они наблюдают, несет крошку, дети используют научные инструменты - энтузиазм, гипотезы, тесты. , выводы - раскрыть тайны мира. Но почему-то студенты, кажется, теряют то, что когда-то происходило естественным путем ».

Сэр Кен Робинсон обсуждает подобное явление в своем выступлении на TED под названием «Убивают ли школы творчество?» Когда любопытство молодых людей ведет к сбору знаний, многие считают это положительным моментом.

Воздействие болезни

Слева: нормальный мозг. Справа: AD пораженный мозг. Сильная дегенерация участков, вовлеченных в любопытство

Различные нейродегенеративные заболевания или другие психологические расстройства могут влиять на различные характеристики любопытства, например влияние болезни Альцгеймера на память или депрессию на мотивацию и вознаграждение. Болезнь Альцгеймера - нейродегенеративное заболевание, которое напрямую влияет на способность и способность памяти. Депрессия - это расстройство настроения, которое характеризуется отсутствием интереса к окружающей среде и чувством печали или безнадежности. Отсутствие любопытства к новым стимулам также может использоваться в качестве потенциального предиктора этих и других заболеваний.

Болезненное любопытство

Толпа движется вокруг места автомобильной аварии в Чехословакии в 1980 году.

Патологическое любопытство иллюстрирует аспект любопытства, который можно рассматривать как сосредоточенный на объектах смерти, насилия или любых других событиях, которые могут причинить физический или эмоциональный вред.

Идея болезненного любопытства обычно описывается как вызывающая привыкание. Этот вызывающий привыкание аспект потребности понять или осмыслить темы, связанные с вредом, насилием или смертью, можно отнести к идее чьей-либо потребности связать необычные и часто трудные обстоятельства с первичной эмоцией или собственным переживанием, описываемым как мета- эмоции .

Понимание этих трудных обстоятельств восходит к Аристотелю в его « Поэтике» , в котором говорится: «Мы наслаждаемся изображениями предметов, которые сами по себе нас раздражают или вызывают отвращение, и восхищаются ими».

Состояние и черта любопытства

Существует две различных классификации типов любопытства: любопытство, связанное с состоянием, и любопытство по чертам характера. Оба типа определяют, исходит ли любопытство изнутри или извне человека. Государственное любопытство является внешним, например, интересно, почему что-то происходит просто ради любопытства, например, удивление, почему большинство магазинов открываются в 8 часов утра. Этот тип любопытства, как правило, наиболее близок людям в повседневной жизни, так как государство любопытство связано с высоким уровнем вознаграждения. С другой стороны, любопытство относится к людям, которые заинтересованы в обучении. Как правило, это может быть новый вид спорта или еда, или путешествие в новое неизвестное место. Любопытство можно рассматривать как побуждение, выводящее людей из зоны комфорта, а на страх - как на агент, удерживающий их в этих зонах.

Любопытство в искусственном интеллекте

Агенты ИИ могут проявлять любопытство, и любопытство в ИИ может быть полезно для повышения успеха агента ИИ в различных задачах. В искусственном интеллекте любопытство обычно определяется количественно, как неуверенность агента в прогнозировании своих действий с учетом его текущего состояния.

В 2019 году исследование обучило агентов ИИ играть в видеоигры, но их вознаграждали только за любопытство. Агенты достоверно изучили выгодные игровые поведения, основываясь исключительно на вознаграждении за любопытство.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение